よくある質問
質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。 アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。 新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。 各コメントの直下にある + を押すことで返信が可能です。
現在主力で使用してるプライマリセカンダリがKuvaTonkorとSPORELACERなんですが、なんか範囲爆発&範囲爆発で勿体ないな〜って感じてきています。単体でボス等強敵向けのプライマリ、セカンダリって今だとどんな物が主流ですかね?CEDOだと厳しそうでしょうか?
ペレット式ショットガンでセミMOD付けられて強いやつは大体ボス級相手にも強い よく上がるのはプライマリならFelarx(変形させずに非クリ時2000%運用する)、Kuva Hek(増強マルチ200%とセミMODでアホみたいなマルチショットと火力になる)、incarnon/StrunP(現行のショットガンではおそらくRiven込みで一番火力を出せる あまりにも変形前火力が高すぎて変形後もアホ強いのにincarnonゲージが溜まらないという贅沢な悩みアリ) セカンダリだとKuva Brakk(非incarnonセカンダリではトップクラスの火力と最低クラスの射程を持つ)やincarnon/BroncoP(マガジンは少ないが高い火力とハンドキャノンの中ではincarnonボーナスのお陰で射程に恵まれている) Cedoは異常が入る相手には良い火力出るんだけど、ボス級って大体異常耐性持ちだったりするし何よりセミMODを付けられないから大物を相手するにはあまり向かない方ではあると思う
PrimeAccessってアップグレード出来ますけど、Steamからでも可能なんですかね?ゲーム内▶Steam経由だと武器セットを買った後フレームセットをSteamから購入しようとしたら7999円のままでした
スマホアプリのアラートには「LARES(水星) 報酬:フォーマ3」「VALEFOR(エウロパ) 報酬:Umbraフォーマ1」が表示されてるんですけど、実際のゲームでは受注することができません。何か条件があるのでしょうか。
それ11月頭からあるやつだしもうクリアして報酬もらったやつじゃない?アプリのはクリアしても期間中ずっと表示されてるから
そうだったんですね。回答ありがとうございました。
ティタニアとスパルタ人以外でオロワームをサッと倒せるフレームいますか?
武器について質問なんですけど、インカーノンで見かけるLatronとToridってどちらがいいんですかね
用途による Toridは雑魚処理能力が高く、手軽にゲージを溜められるのでボス以外には手広く使える アコライト等のダメカや異常耐性(スタック数制限含む)持ちには腐食や感染、爆発が機能しづらいので苦戦する ただ、現状で使える照射武器の中ではトップクラスの性能なので、雑魚と言いつつダメカ等が無いオバガ程度なら鋼亀裂カスケのスラックスぐらいまでなら無理やり殴り倒せる Latronはクリ特化でボス級にも強くかつ範囲殲滅もこなせる 他incarnon同様ヘッショの手間こそあるけど1発撃てば大体敵群一つ壊滅するので対ゲージコスパは良い方 また、セミMODが使えてincarnonボーナスがぶっ飛んでるお陰で変形前も滅法強く、取り回しも悪くないのでエイドロン適正等でも従来は上位にいたスナイパーライフル系統ほぼ全てを食ってしまってる 用途とセカンダリや近接、フレームアビとの組み合わせで弱点を補えるものや個人の好みでお好きな方をどうぞ
ショットガンのOD発射速度MODについてなんですが、shotgun burrageは純粋に攻撃速度+90%だけですが、ODmodのfrail mormentumは同じ速度+90%に加えて、デバフの-15%ダメージが付いています。これ何のためのMODなんでしょうか?ただ単にデバフ付いてるだけで、完全にbarrageの下位互換だと思うんですが。なのにfrail momentumの方はレアmod扱いで、burrageはアンコモンってどういう事なんでしょか。
レアリティはあんまり気にしなくて良いです 強いて言えばODmodだから金mod 使い道はほとんどありませんが攻撃速度を2枚装備することができるのが利点です
同じ効果のmodでも重複可能なものと不可能なものがあるんですけど、frail mormentumは前者で↑の方が言う通りshotgun burrageと同時搭載するのを前提にしてるMODだったりします。このゲーム初期のバランスのまま放置されてるってだけです
よく分かりました。ありがとうございます。
セットMODのgladiatorMODについてですが、セット効果の、コンボ倍率毎の近接クリ率10%は、近接クリ率MODにある"ヘビー攻撃は2倍"が適用されますか?
注釈がついてないのと、同系統のBRにも適用されないので適用されない Rivenの方のクリ率はあくまでSteel系がベースなのでそちらは適用される
ありがとうございます。
このwikiのどこかにフレームの実装順って載ってなかったっけ・・・citrineが気に入ったから強化して遊びたいけど、どれくらいでプライムでるのか知りたいんだよね
アップデートまとめ ここにあるよ
ありがとう!
Warframe 一覧 今更ですが順番だけならこちらの方が分かりやすいですね
うおおお!このページ見てたのに実装順乗ってる事気づかなかった!!ありがとう!!
久しぶりにレールジャック弄ろうと思って武器をスクラップにする画面に飛んだらマスタリー未獲得なので獲得後の売却を推奨って言われたんだけどレールジャック系もマスタリーあるの?プロフィールには写らないしwiki内にもそれっぽい記述が見つけられず
マスタリーランク頁のコメ欄でも質問されてたけどバグだろうとのことです
ヘビスラビルド作ろうと思ったのですが、最適解のIncarnon/MAGISTAR取ってなくて他におすすめの武器ありますか?
Sampotes
アルカティトロン
FRAGOR PRIME
カスケードのスラックスや分裂のデモリッシャー等、レベル四桁の鋼でも敵単体に対してダメージを与えやすいプライマリってどういうものがありますか?
その2つだとだいぶ傾向が分かれるけど、スラックスなら特にダメカとかは持たないのでオバガさっさと割れるincarnonしたプライマリ銃器なら大体良いダメージ入ると思う RivenにもよるけどBurstonやLatron、Toridみたいな使いやすいどころはもちろん、Zariman産の3丁とかも味方やペットのバフでクリ率が上がらなければ良い線行くはず 後は試したこと無いけど非incarnonでも火力の出やすいショットガン類(Kuva Hek等)とか、ボス級に効くものは大体効く デモリッシャーも基本は同様だけど、こっちはすぐに倒せない場合冷気で足止めしたいから先にEpitaphやHystrix等の確定冷気武器乱射して止めてから上記のincarnonプライマリや近接で殴るとかがベターかと
救出ミッションの救出対象が閉じ込められている扉のハッキングで、サイファーが使えないのですが、なぜですか?間違いなくギアに装備しているんですが、サイファーって制限とかあるんでしょうか?
ソテとアルコン、ナイトメアではサイファー使用不可 HelminthアビのPerspicacityか、Parzon MODのAuto Breachでのみ自動ハッキング可能
あー!なるほどです!使用出来なかったのソーティーとアルコンハントでした。救出ミッションなんてその2つくらいでしか行かないので、ずっと使用出来なくて謎だったのでスッキリしました。教えて頂きありがとうございます!
アルコン欠片、黄玉Tauの、「爆発ダメージで倒した敵につきヘルスを回復」効果って、武器なりアビリティの爆発属性で敵をキルすると、ヘルスの最大値が2づつ増えていき、最大で450ヘルス最大値がプラスされるっていう効果で合ってます?あと、そうだとしたら、一回ダウンしたらその効果ってリセットでしょうか?
その効果で合っています ただ、ダウンではなく死亡するとリセットです
経験値の仕組みのページにて「一部の武器ではステルスキルボーナスが2倍になる」「武器ランクに応じてステルスキルボーナスが増える」ような記述がありますが、育成途中のDREAD、育成済のNATRUK、育成済のRUBICOでエクシマスを5倍の状態でステルスキルして確認した限り、敵の種類による差と思われる小さな差以外の大きな差は見られませんでした。これは廃止された仕様なのですか?
経験値じゃなくてステルスダメージじゃないかな 元々経験値の方にもランクボーナスあったらすまん
上記リンク先ページには明確に「アフィニティ」は武器種と武器ランクが影響する旨を示す計算式が書いてあります。それについての質問でした。
英語wikiの記述だと、少なくとも近接武器は遠距離武器/アビリティの2倍のステルスキルボーナス経験値が貰えるとありますが、他のランクボーナスのような存在は確認出来ませんね。
私も該当ページを確認済で、しかし日英両ページとも完全に網羅されていないこともあるのでこちらにて有識者がいないかと質問させていただいた次第です。後押しありがとうございます。
フレームのビルド調べてるとNourishがちょいちょいあるんですけど、ナーフ後でも強いんですか?
十分強いし便利。腐る場面もあまり無い
ENを使わないフレームは少なく、なおかつ入れるだけでとりあえずどの敵にも必ずあるヘルスへのダメを増やす感染が付くので、武器の構成がどんだけ適当でもとりあえずダイモス感染体以外は普通に殴るよりはダメを出しやすくなる 欠点と言えばその便利さ故にマルチではあまりにも被りやすいため、自分より先に掛かったNorishが威力低めだと悲しみを背負うくらいか 最近はそういった被りを避けようとしてかEN補助は無いもののダメカか武器強化を掛けられて燃費も良く攻防切替え可能なEclipseもよく見るようになった
Tenet近接武器で○○%て書いてあるのをよく見るのですが、これステータス上では見えないんですがどこで判断してるのかわかりますか?
どこの部分の探してるかわからないけど、MOD編集画面なら1枚目のバレンスボーナスってところで見えるし、装備変更するときには名前の横についてるし、買う時は武器の名前の所マウスオーバーすると出るツールチップの下の方に書いてあるよ
ヤベ画像忘れた
買う時っていう言葉忘れてましたすみません...なるほどそこ見ると分かるのですね、画像までありがとうございます!
フレームが使うアビリティが与えるダメージにもクリティカルヒットやクリティカル率というのは存在しますか?
一部のアビリティにはあります。Gyreのアビリティはパッシブによりクリティカルが出ます。Atlas、Excal、Gara、Khoraの1番はクリティカルを出せます(ただしExcalとGaraは素だと0%)。
クリティカル率が0でどうやっても増やせないアビリティとクリティカル率が0だけど条件付きで増やすことも出来るアビリティとクリティカル率があるアビリティの3種が存在する
Mag2番ですけど、HSに良いと聞いて範囲広げて実践したんですが何度やっても1発もHS判定にならなりませんでした。他の方はどのような使い方でMag2番でHSし易いと話しているのでしょう
2番の上の方に撃つと、着弾点から2番の中心に弾が飛ぶので、その間に頭が来やすい
範囲を広げすぎると2番ドームがデカくなるあまりドームの上を撃つのにめちゃくちゃ後退する必要が出てきたりするので、範囲の調整が大事です。増強も入れるなら尚更。
Magnetizeを当てたら飛んで敵頭上のドーム面を狙う感じですね。範囲が広がらないようmodを選んで再度やってみます
最近復帰してsteam経由でログイン出来るようになったの知ったんだけどこれ既存のpc垢とsteamの垢紐付けて自動ログインできるようにならない?
>> 18024
蘇生獣でルアーで釣って麻酔銃で捕獲したクレセントバルパファイラを蘇生させようとしたのですがタグだけ入手出来て蘇生欄には入手してない状態になっておりましてやり方間違ってるのでしょうか?
感染体の攻撃により「衰弱したバルパファイラ」に変化しないとタグのみです
あーなるほど...これ見つけた場合でもすぐ捕獲しないで誘導したらいいのかな
麻酔銃で眠らせた場合は時間経過で起床しないので感染体を待つのもアリ Nyx1番なら移植もできるし味方中は近くにワープしてくるからそういうのもオススメ
そういうやり方が・・・いろいろありがとうございます
鋼の道のりなど高めの難易度のミッションで扱える単体武器、範囲殲滅武器を目標にプレイしたいんですけど、今先輩テンノ達の間でこれは強い!って武器を教えていただきたいです。出来れば運用の方向性も教えていただけると初心者的にありがたいです。
プライマリNATARUK単体用高いクリ性能と弾無限、敵無限貫通クリティカル時に確率で切断付与するHunter Munitionsを積む。セカンダリAKARIUS (PRIME)範囲用給弾の補助MODとカスケイディアフレアというアルケインを積んで火炎属性で。近接SANCTI MAGISTARインカーノンという強化形態にすると強い。ヘビー攻撃後の攻撃に自分を含めた周囲の味方を回復する機能もとても便利。すごくざっくり私のよく使ってる武器です。詳しいことは各ページで調べてみてください。参考になれば幸いです。
鋼のVoid天使に対して質問です。地上戦でのダメージに物凄いブレがありまして分隊時だとLexインカーノンで6~10万ぐらいダメージが出てたりする時もあればソロでもそこそこのダメージ出てすぐ倒せる時もあるのに、全然ダメージが入らないときもあって長期戦になってしまう事もあるのですがこれ何が原因か分かりますか?状態異常の有無がかなり影響しているのでしょうか?
フレームと武器のビルドがわからんとなんとも言えないけど状態異常は効くので腐食感染火炎あたりの有無とか、アルケイン使ってるならその効果時間とかフレームのバフが切れてないかとかLohkサージの有無とかじゃないか。分隊の場合は味方のバフで無限の可能性があるので一旦おいとこう
比較対象がちょっとアレですがYareliでLEX撃って数万出てる時も普通にあったのに9000ぐらいしか出ない時がありまして。Chromaでやったら13万とか出てたのでどういうこっちゃと 返信ありがとうございました
エントラティランソーンはサンクタムとザリマンどちらで集めてる?サンクタムはVoidrig破壊任務が付いているか分裂以外でメカ出るまで放置、ザリマンはミッション報酬かコンテナ破壊で出るようだけど1点狙いならサンクタムでネクロメカ狙う方が集まりは良いのだろうか
実戦で自決した。サンクタムでメカ狩りした方がよさそう
成クレ
ocucorにダメージMODは効果薄いのでしょうか?
短時間に大量の異常を付与しやすく、P火炎のある照射セカンダリはカスケフレアとかエンカンバー+亜鉛COみたいに1枠で220%より多めに基礎を稼ぐ手段が豊富なので基礎過剰の状態になることも多く、あえてMOD枠で基礎を盛ることは少ない ただ火炎異常付与さえすれば基礎盛り盛りになるカスケフレアはともかく、エンカンバーはキルスタックを貯めるための初動がキツくなることもあるのでフレームバフなどを考慮しないなら補助に入れるかも?程度
ありがとうございます
現状で黄玉シャードの爆発キルでシールド回復の有用な使い道ってありますでしょうか?実装当初ヒルドリンで悪さ出来たらみたいなんですが、その頃を知らず、それも修正されたと聞きました。個人的にNOVAを愛用しているのですが、NOVAは容易に爆発ダメージで敵を倒せるので、シルゲ発動のためのシールド回復に有用かなと思っているのですが、さすがに1体につき7.5回復だと焼け石に水程度ですかね?シャード自体少なく無駄にしたくないので、アドバイス頂けたら嬉しいです。
シールドが0の時は回復しないのでなんとも……
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現在主力で使用してるプライマリセカンダリがKuvaTonkorとSPORELACERなんですが、なんか範囲爆発&範囲爆発で勿体ないな〜って感じてきています。単体でボス等強敵向けのプライマリ、セカンダリって今だとどんな物が主流ですかね?CEDOだと厳しそうでしょうか?
ペレット式ショットガンでセミMOD付けられて強いやつは大体ボス級相手にも強い よく上がるのはプライマリならFelarx(変形させずに非クリ時2000%運用する)、Kuva Hek(増強マルチ200%とセミMODでアホみたいなマルチショットと火力になる)、incarnon/StrunP(現行のショットガンではおそらくRiven込みで一番火力を出せる あまりにも変形前火力が高すぎて変形後もアホ強いのにincarnonゲージが溜まらないという贅沢な悩みアリ) セカンダリだとKuva Brakk(非incarnonセカンダリではトップクラスの火力と最低クラスの射程を持つ)やincarnon/BroncoP(マガジンは少ないが高い火力とハンドキャノンの中ではincarnonボーナスのお陰で射程に恵まれている) Cedoは異常が入る相手には良い火力出るんだけど、ボス級って大体異常耐性持ちだったりするし何よりセミMODを付けられないから大物を相手するにはあまり向かない方ではあると思う
PrimeAccessってアップグレード出来ますけど、Steamからでも可能なんですかね?ゲーム内▶Steam経由だと武器セットを買った後フレームセットをSteamから購入しようとしたら7999円のままでした
スマホアプリのアラートには「LARES(水星) 報酬:フォーマ3」「VALEFOR(エウロパ) 報酬:Umbraフォーマ1」が表示されてるんですけど、実際のゲームでは受注することができません。何か条件があるのでしょうか。
それ11月頭からあるやつだしもうクリアして報酬もらったやつじゃない?アプリのはクリアしても期間中ずっと表示されてるから
そうだったんですね。回答ありがとうございました。
ティタニアとスパルタ人以外でオロワームをサッと倒せるフレームいますか?
武器について質問なんですけど、インカーノンで見かけるLatronとToridってどちらがいいんですかね
用途による Toridは雑魚処理能力が高く、手軽にゲージを溜められるのでボス以外には手広く使える アコライト等のダメカや異常耐性(スタック数制限含む)持ちには腐食や感染、爆発が機能しづらいので苦戦する ただ、現状で使える照射武器の中ではトップクラスの性能なので、雑魚と言いつつダメカ等が無いオバガ程度なら鋼亀裂カスケのスラックスぐらいまでなら無理やり殴り倒せる Latronはクリ特化でボス級にも強くかつ範囲殲滅もこなせる 他incarnon同様ヘッショの手間こそあるけど1発撃てば大体敵群一つ壊滅するので対ゲージコスパは良い方 また、セミMODが使えてincarnonボーナスがぶっ飛んでるお陰で変形前も滅法強く、取り回しも悪くないのでエイドロン適正等でも従来は上位にいたスナイパーライフル系統ほぼ全てを食ってしまってる 用途とセカンダリや近接、フレームアビとの組み合わせで弱点を補えるものや個人の好みでお好きな方をどうぞ
ショットガンのOD発射速度MODについてなんですが、shotgun burrageは純粋に攻撃速度+90%だけですが、ODmodのfrail mormentumは同じ速度+90%に加えて、デバフの-15%ダメージが付いています。これ何のためのMODなんでしょうか?ただ単にデバフ付いてるだけで、完全にbarrageの下位互換だと思うんですが。なのにfrail momentumの方はレアmod扱いで、burrageはアンコモンってどういう事なんでしょか。
レアリティはあんまり気にしなくて良いです
強いて言えばODmodだから金mod
使い道はほとんどありませんが攻撃速度を2枚装備することができるのが利点です
同じ効果のmodでも重複可能なものと不可能なものがあるんですけど、frail mormentumは前者で↑の方が言う通りshotgun burrageと同時搭載するのを前提にしてるMODだったりします。このゲーム初期のバランスのまま放置されてるってだけです
よく分かりました。ありがとうございます。
セットMODのgladiatorMODについてですが、セット効果の、コンボ倍率毎の近接クリ率10%は、近接クリ率MODにある"ヘビー攻撃は2倍"が適用されますか?
注釈がついてないのと、同系統のBRにも適用されないので適用されない Rivenの方のクリ率はあくまでSteel系がベースなのでそちらは適用される
ありがとうございます。
このwikiのどこかにフレームの実装順って載ってなかったっけ・・・citrineが気に入ったから強化して遊びたいけど、どれくらいでプライムでるのか知りたいんだよね
アップデートまとめ ここにあるよ
ありがとう!
Warframe 一覧 今更ですが順番だけならこちらの方が分かりやすいですね
うおおお!このページ見てたのに実装順乗ってる事気づかなかった!!ありがとう!!
久しぶりにレールジャック弄ろうと思って武器をスクラップにする画面に飛んだらマスタリー未獲得なので獲得後の売却を推奨って言われたんだけどレールジャック系もマスタリーあるの?プロフィールには写らないしwiki内にもそれっぽい記述が見つけられず
マスタリーランク頁のコメ欄でも質問されてたけどバグだろうとのことです
ヘビスラビルド作ろうと思ったのですが、最適解のIncarnon/MAGISTAR取ってなくて他におすすめの武器ありますか?
Sampotes
アルカティトロン
FRAGOR PRIME
カスケードのスラックスや分裂のデモリッシャー等、レベル四桁の鋼でも敵単体に対してダメージを与えやすいプライマリってどういうものがありますか?
その2つだとだいぶ傾向が分かれるけど、スラックスなら特にダメカとかは持たないのでオバガさっさと割れるincarnonしたプライマリ銃器なら大体良いダメージ入ると思う RivenにもよるけどBurstonやLatron、Toridみたいな使いやすいどころはもちろん、Zariman産の3丁とかも味方やペットのバフでクリ率が上がらなければ良い線行くはず 後は試したこと無いけど非incarnonでも火力の出やすいショットガン類(Kuva Hek等)とか、ボス級に効くものは大体効く デモリッシャーも基本は同様だけど、こっちはすぐに倒せない場合冷気で足止めしたいから先にEpitaphやHystrix等の確定冷気武器乱射して止めてから上記のincarnonプライマリや近接で殴るとかがベターかと
救出ミッションの救出対象が閉じ込められている扉のハッキングで、サイファーが使えないのですが、なぜですか?間違いなくギアに装備しているんですが、サイファーって制限とかあるんでしょうか?
ソテとアルコン、ナイトメアではサイファー使用不可 HelminthアビのPerspicacityか、Parzon MODのAuto Breachでのみ自動ハッキング可能
あー!なるほどです!使用出来なかったのソーティーとアルコンハントでした。救出ミッションなんてその2つくらいでしか行かないので、ずっと使用出来なくて謎だったのでスッキリしました。教えて頂きありがとうございます!
アルコン欠片、黄玉Tauの、「爆発ダメージで倒した敵につきヘルスを回復」効果って、武器なりアビリティの爆発属性で敵をキルすると、ヘルスの最大値が2づつ増えていき、最大で450ヘルス最大値がプラスされるっていう効果で合ってます?あと、そうだとしたら、一回ダウンしたらその効果ってリセットでしょうか?
その効果で合っています
ただ、ダウンではなく死亡するとリセットです
ありがとうございます。
経験値の仕組みのページにて「一部の武器ではステルスキルボーナスが2倍になる」「武器ランクに応じてステルスキルボーナスが増える」ような記述がありますが、育成途中のDREAD、育成済のNATRUK、育成済のRUBICOでエクシマスを5倍の状態でステルスキルして確認した限り、敵の種類による差と思われる小さな差以外の大きな差は見られませんでした。これは廃止された仕様なのですか?
経験値じゃなくてステルスダメージじゃないかな
元々経験値の方にもランクボーナスあったらすまん
上記リンク先ページには明確に「アフィニティ」は武器種と武器ランクが影響する旨を示す計算式が書いてあります。それについての質問でした。
英語wikiの記述だと、少なくとも近接武器は遠距離武器/アビリティの2倍のステルスキルボーナス経験値が貰えるとありますが、他のランクボーナスのような存在は確認出来ませんね。
私も該当ページを確認済で、しかし日英両ページとも完全に網羅されていないこともあるのでこちらにて有識者がいないかと質問させていただいた次第です。後押しありがとうございます。
フレームのビルド調べてるとNourishがちょいちょいあるんですけど、ナーフ後でも強いんですか?
十分強いし便利。腐る場面もあまり無い
ENを使わないフレームは少なく、なおかつ入れるだけでとりあえずどの敵にも必ずあるヘルスへのダメを増やす感染が付くので、武器の構成がどんだけ適当でもとりあえずダイモス感染体以外は普通に殴るよりはダメを出しやすくなる 欠点と言えばその便利さ故にマルチではあまりにも被りやすいため、自分より先に掛かったNorishが威力低めだと悲しみを背負うくらいか 最近はそういった被りを避けようとしてかEN補助は無いもののダメカか武器強化を掛けられて燃費も良く攻防切替え可能なEclipseもよく見るようになった
Tenet近接武器で○○%て書いてあるのをよく見るのですが、これステータス上では見えないんですがどこで判断してるのかわかりますか?
どこの部分の探してるかわからないけど、MOD編集画面なら1枚目のバレンスボーナスってところで見えるし、装備変更するときには名前の横についてるし、買う時は武器の名前の所マウスオーバーすると出るツールチップの下の方に書いてあるよ
ヤベ画像忘れた
買う時っていう言葉忘れてましたすみません...なるほどそこ見ると分かるのですね、画像までありがとうございます!
フレームが使うアビリティが与えるダメージにもクリティカルヒットやクリティカル率というのは存在しますか?
一部のアビリティにはあります。Gyreのアビリティはパッシブによりクリティカルが出ます。Atlas、Excal、Gara、Khoraの1番はクリティカルを出せます(ただしExcalとGaraは素だと0%)。
クリティカル率が0でどうやっても増やせないアビリティとクリティカル率が0だけど条件付きで増やすことも出来るアビリティとクリティカル率があるアビリティの3種が存在する
ありがとうございます。
Mag2番ですけど、HSに良いと聞いて範囲広げて実践したんですが何度やっても1発もHS判定にならなりませんでした。他の方はどのような使い方でMag2番でHSし易いと話しているのでしょう
2番の上の方に撃つと、着弾点から2番の中心に弾が飛ぶので、その間に頭が来やすい
範囲を広げすぎると2番ドームがデカくなるあまりドームの上を撃つのにめちゃくちゃ後退する必要が出てきたりするので、範囲の調整が大事です。増強も入れるなら尚更。
Magnetizeを当てたら飛んで敵頭上のドーム面を狙う感じですね。範囲が広がらないようmodを選んで再度やってみます
最近復帰してsteam経由でログイン出来るようになったの知ったんだけどこれ既存のpc垢とsteamの垢紐付けて自動ログインできるようにならない?
>> 18024
蘇生獣でルアーで釣って麻酔銃で捕獲したクレセントバルパファイラを蘇生させようとしたのですがタグだけ入手出来て蘇生欄には入手してない状態になっておりましてやり方間違ってるのでしょうか?
感染体の攻撃により「衰弱したバルパファイラ」に変化しないとタグのみです
あーなるほど...これ見つけた場合でもすぐ捕獲しないで誘導したらいいのかな
麻酔銃で眠らせた場合は時間経過で起床しないので感染体を待つのもアリ
Nyx1番なら移植もできるし味方中は近くにワープしてくるからそういうのもオススメ
そういうやり方が・・・いろいろありがとうございます
鋼の道のりなど高めの難易度のミッションで扱える単体武器、範囲殲滅武器を目標にプレイしたいんですけど、今先輩テンノ達の間でこれは強い!って武器を教えていただきたいです。出来れば運用の方向性も教えていただけると初心者的にありがたいです。
プライマリNATARUK単体用高いクリ性能と弾無限、敵無限貫通クリティカル時に確率で切断付与するHunter Munitionsを積む。セカンダリAKARIUS (PRIME)範囲用給弾の補助MODとカスケイディアフレアというアルケインを積んで火炎属性で。近接SANCTI MAGISTARインカーノンという強化形態にすると強い。ヘビー攻撃後の攻撃に自分を含めた周囲の味方を回復する機能もとても便利。すごくざっくり私のよく使ってる武器です。詳しいことは各ページで調べてみてください。参考になれば幸いです。
鋼のVoid天使に対して質問です。地上戦でのダメージに物凄いブレがありまして分隊時だとLexインカーノンで6~10万ぐらいダメージが出てたりする時もあればソロでもそこそこのダメージ出てすぐ倒せる時もあるのに、全然ダメージが入らないときもあって長期戦になってしまう事もあるのですがこれ何が原因か分かりますか?状態異常の有無がかなり影響しているのでしょうか?
フレームと武器のビルドがわからんとなんとも言えないけど状態異常は効くので腐食感染火炎あたりの有無とか、アルケイン使ってるならその効果時間とかフレームのバフが切れてないかとかLohkサージの有無とかじゃないか。分隊の場合は味方のバフで無限の可能性があるので一旦おいとこう
比較対象がちょっとアレですがYareliでLEX撃って数万出てる時も普通にあったのに9000ぐらいしか出ない時がありまして。Chromaでやったら13万とか出てたのでどういうこっちゃと 返信ありがとうございました
エントラティランソーンはサンクタムとザリマンどちらで集めてる?サンクタムはVoidrig破壊任務が付いているか分裂以外でメカ出るまで放置、ザリマンはミッション報酬かコンテナ破壊で出るようだけど1点狙いならサンクタムでネクロメカ狙う方が集まりは良いのだろうか
実戦で自決した。サンクタムでメカ狩りした方がよさそう
成クレ
ocucorにダメージMODは効果薄いのでしょうか?
短時間に大量の異常を付与しやすく、P火炎のある照射セカンダリはカスケフレアとかエンカンバー+亜鉛COみたいに1枠で220%より多めに基礎を稼ぐ手段が豊富なので基礎過剰の状態になることも多く、あえてMOD枠で基礎を盛ることは少ない ただ火炎異常付与さえすれば基礎盛り盛りになるカスケフレアはともかく、エンカンバーはキルスタックを貯めるための初動がキツくなることもあるのでフレームバフなどを考慮しないなら補助に入れるかも?程度
ありがとうございます
現状で黄玉シャードの爆発キルでシールド回復の有用な使い道ってありますでしょうか?実装当初ヒルドリンで悪さ出来たらみたいなんですが、その頃を知らず、それも修正されたと聞きました。個人的にNOVAを愛用しているのですが、NOVAは容易に爆発ダメージで敵を倒せるので、シルゲ発動のためのシールド回復に有用かなと思っているのですが、さすがに1体につき7.5回復だと焼け石に水程度ですかね?シャード自体少なく無駄にしたくないので、アドバイス頂けたら嬉しいです。
シールドが0の時は回復しないのでなんとも……