GARA
仲裁で使ってみたけどめちゃくちゃ強いな 2番も強いけど4番を1番で割った時のダメージで周囲の敵が全滅するのが面白い
90%カットで耐久無振りでも死なないし、近接に切断mod盛っていけば4番→1番でグリニアも倒せる。そしてドローンやエンシェントは2番の体当たりで倒せる超ハイスペック。
ARCA PLASMORが反射するようになってから4版貼った跡に内側から撃つと、外側の敵に当たらなくなって地味に使いづらくなったなぁ
せっかくクエストになってるのにクリアしても部品何一つ作れないという生い立ちに投げやり感のあるframe
2番を味方やらコンパニオンにつけたいけど、自身の残り時間が確認できなくなるのが嫌でやってないんだよね。個別に表示されるか、せめて自身だけタイマーを別にして欲しい。
アビリティマークの所は最後に使った対象の時間で、自分に掛けた時間はヘルスバーの横に出てない?
全然気付かなかった。。。下の表示ばかり見てたよ。超馬鹿じゃん。今からコンパニオンにもいっぱい使おう。
自分に使う→コンパニオンに使う→4番でコンパニオンごと時間延長 これで自分と掛けた分が揃うので時間管理が楽になる
蓄積必要だけど自身から7M範囲に即死レベルのダメージばら撒くぶっ壊れなフレームなのに使ってる人あんまり見ないよね
エリアラではわりとよく見るぞ
ドローンに2番効くしダメージカットで死ににくいしね
マジ?これ知らんかったわ…範囲時間入れて威力ちょい足しでいいのかな、作ってくるわ
攻撃力もそうだけど、発掘機だろうがなんだろうが絶対守護る95%カットが強い。しかし時間の代わりに範囲を犠牲にしてるので体でぶつかりにいかないといけないという。でも使う
90%カットだゾ。95%はMESAちゃんだけだゾ
訂正さんくす。ガとメを逆に覚えてたけど、みらげ3番影も95%じゃなかった?体感ではこいつMESAより頑丈で、2番維持する限り全くダウンしないんだよね
みらげも95%だな、安定してバフ発動しないけど。メサちゃんは射撃は防ぐけど殴られる分は耐性ないからそのせいじゃない?
みらげ3番の影バフはカット率はもちろんのことタゲ逸らし効果があるのもタフな感じがする理由かもしれない
バレジャンで超級覇王電影弾 ローリングで飛鳥文化アタック
野良ではラグのせいで壊せないことが多々あったから身内がホストの時かソロ時でしか持って行ってないわ
ラグホストだと壊せないどころか4番発動しないことすらあるね・・・。キー押してから数秒後に変な動きしながら突然発動したり。
手間かかるしスラ格でいいから無理にやる必要がない
わかる。忙しくて放置できないから気合入ったときじゃないと使いたくない
分隊にLIMBOがいて異次元に出入りすると2番の攻撃判定が消えることがありますね……
最初に異次元外で2番掛ければOK。 異次元内で始動すると異次元内でしか攻撃判定がない、紛らわしいことに蓄積は内外問わずできる。 クソデカCataclysmには気を付けよう。
ありがとです
もうすぐ完成なんですけど耐久とか掃滅なら2番使ったあとにひたすら4番を1番で破壊するだけでいいんですかね?
4番破壊時の飛散する破片を2番に当てるのがミソ。内側では当たらないので注意
①2番使う→②切れる前に4番使う→③ガラス壁の外に出る→④1番で壊す。以降は②~④繰り返し。CC食らったりラグやらで2番切れるまでに4番で時間上書きできなかったら最初から蓄積し直しです。
4番使うときは完全に静止した状態で使うと2番継続させやすいよ
発掘の時は発掘機にも2番かければ多分90%カットできて事故防止につながるよ!
GARA2番って異次元や仲裁ドローン的には武器攻撃扱いなんですね
お陰で感染体耐久ならいくらでもソロで余裕になれる。尚ナリファイアにはガラスすら掻き消される模様
ヤメテGARA!2番で爆発バレル割りまくってセンチネル死んじゃう!(もっと撒いて
ガラスの装甲っていうけどどう見てもビニール
え?ちょっと待って2番ガラス纏いのダメージが仲裁ドローンに効かなくなってね?
うわマジや…サイレントナーフやめーや!!1
パッチノートに書いてあってもサイレントなん?
おうふ済まぬ書いてた…まあ強すぎたし仕方ないか…
まあ仕方ないよなあ
アビきかない設計なのにダメージ通ってた時点で修正は予想出来ただろうに
スケボー乗りながら2番で殺せるの草
鋭い破片が当たると敵は死ぬ
TennogenのGARAスキンのカラーリングが特撮ヒーロー過ぎてすこすこのすこ。いやこの場合特撮ヒロインか?
最近のライダーにこんなの居たよな
オレンジアームズっぽい
角のせいか斬月(真)にも見え...あっこれウォーターメロンアームズだ!
色的にはグレートクローズっぽいけど顔の所見てるとレスキューフォースとかリュウケンドーっぽく見える
ウェイクアップクローズ! ゲットグレートドラゴン!
REVENANTのアジャイルモーションがハマる
確かにヒーローっぽくあるけど俺がこれ初めて見たときは何かモンハンっぽいなと思ったな。ジンオウガ系に近い感覚
もうGaimuスキンでもいいぞ
1番長押しのダメージが、riven有zaw(ダメージ428.8%/切断+属性合計659.8%)の方が、riven有Tipedo(ダメージ435.8%/切断+属性合計673.8%)よりなぜか大幅に高いのですが、原因思い当たる方いらっしゃいますか?riven以外の構成は全く同じです。
その書き方見るに、切断の計算式間違ってない?
同じ武器に火炎105冷気105つけた場合と切断210つけた場合同じダメージになるし、火炎90毒90つけた場合と火炎90切断90の場合のダメージは同じなので、1番は切断と各属性の単純加算だと思ってますが、違うんでしょうか?
あ、一応原因がわかりました!mod全外し状態で色々な武器を試してみたところ、理由は分かりませんが一部のzawだけボーナス倍率?がついてるみたいでやたらダメージ出ました(手持ちのzawで最大1.7倍)
使用したZAWは感染ストライクですか? こちらもアビ威力100%、武器はKEEWARで近接MOD非装備、コーパスクルーマンのシールドへの1番長押しのダメージを調べてみました。 結果は943、武器に近接ダメージ+100%のMODを装備すると1887。 どうやらMIREのような追加ダメージ?が発生しているようです。
感染ストライクは持ってないです。手持ちにあったのがballa kronsh sepfahn dokrahm(いずれもメッキ済)で、ballaとsepfahnは一般武器と同ダメージで、kronshとdokrahmはボーナスついてました(ダメージはdok>kro) kronshとdokrahmはグリップとリンクが同一なので、ストライク自体に効果があるみたいです。
英語WIKIを覗いてみたら式があったよ。基本ダメージ×(1+ダメージMOD)×(1+属性MOD)×(1+アビリティ威力)みたい。あと枝3さんがKeewarで検証してくれたのでこちらはポールアームのKripath・スタッフのSepfahn・スタッフのOolthaでやったところ同じ結果(943)になりました。ダガーのBallaは変動なし(800)ヘビーのDokrahm・ハンマーのRabveeだと1360となりました。
余談追記。英語WIKIだと近接の特殊効果の影響を受ける例外としてMireパッシブの毒10%と一緒に、VenkaPrimeのコンボ倍率の影響を受けると書いてあるがこれは影響なさそう。コンボカウンターの影響を受けないはずなのにこれだけ特別か!?とやってみるも変動なしでした。
>> 646 >> 647 なるほど、KEEWAR(スタッフ)とOOLTHA(ソード)で計測したので早とちりしてしまいました。 どうやらストライクだけではなく、両手持ち系のグリップも影響しているようですね。 ZAW制作のプレビュー画面で確認しましたが、両手持ちグリップのRABVEEは片手持ちグリップRABVEEの約70%程ダメージが高くなるようなので、そこのボーナスがそのままアビリティにも反映されるということでしょうか。
追記: プレビューによるとダメージが約70%上昇するのはストライクはDOKRAHMかRABVEE、グリップは両手持ち系の組み合わせのみ。 他のストライクはグリップを両手持ち系にしても約18%程度の上昇のようです。 それと似たタイプのアビリティ(アトラス1番など)にもこのダメージボーナスは適用されました。 しかし流石に武器持ち替え系アビリティ(カリバー4番など)には適用されませんでした。
つまりは、Rivenの威力が乗るアビリティなら、Zawの両手持ちかつ、ストライクがDokrahmかRabvee持ったほうがいいってことか。…Jaw Swordはもうお役ごめんかな…?
自分で試して比べてからそういうのは言って下さい。>葉1
すんません。まだそこらのZaw作れてないんで、比べられないっす。思ったこと書いてみただけなんで、ここ読んだ人らは参考にしないでくださいねー。
KHORA1番で切断異常のダメージを調べてみましたが上記の%分増加していたので、おそらく最終ダメージに乗算と同じような効果です。 ZAWとJAW SWORDではRIVEN性質に差があるとはいえ、MOD枠を使わずに最終ダメージが最大で1.7倍になるのはかなりのアドバンテージではないでしょうか。
安定したクリ率が欲しいKHORAはまだしも、基礎最優先のGARAとかはzawだな。+2-1の基礎属性最大値同士なら増強付けても期待値1.3倍ほどの計算だから、最終1.7倍は覆らない。zawの性質が下がることや、この仕様がバグとして消されることは想像できるから今だけだろうけど。
これもしかして武器種の影響なのかな。ZAWって1つのストライクで2種の武器種に出来る関係上、グリップで最終数値に補正を掛ける事によってバランスをとってるとか・・・。
garaを作るのに必要なエッシャーデバールってどこで手に入りますか?
鉱石採掘で手に入る、エイドロンの草原参照
エッシャーデバールの設計図買うのにプラチナが必要なんですがプラチナ以外で買う方法ありますか?
オストロンの地位を上げる
どっちにも良い所と悪い所があるのでどっちが良いかなんて聞くのは間違ってると思いますが、garaとfrostとではどっちを手元に置いておくべきですか? 初心者で調子乗ってwarframe作ってたらスロットが足りないって言われてしまって…。
Frostはもう一度設計図からつくれるから、Garaとっておくのがいいんじゃないかな?(FrostはPrimeもあるし
既に両方も持っててどっちを捨てるかって話なら取るのが面倒なgaraかなぁ。garaは敵を通さない壁作れたり、増強使えば回復も出来るしfrostより高い攻撃性能もある。frostはgaraと違って敵は通すけど外からの射撃を全方位カバーできるし、スロウとか凍結とかできるし便利。
garaですね!ご意見ありがとうございますm(_ _)m
20pt稼いで両方取っておくという選択肢もあるんやで。トレードデビューや
どっちもソーティレベルで使えるから難しい選択やね
全然性質違うフレームやけどな、無理やり似てるとこあげるとガラ4番とフロストの3番だがガラ4番柔らかすぎて壁として役にたたないし、もちろんガラは強いフレームってことは理解してるけどフロストとは比べられへん
garaの4番壁として使う場面ある…?
恐らくForstもGaraも事前に壁を張ってるんだと思います。Garaの4番はCC→壁に転じる特殊なタイプで敵1体ごとにボーナスがかかるので敵が襲いだしてから建てる壁です(2番併用がお勧め)。逆にFrostは敵が来る前に発動して3秒間無敵中にダメージを溜め込むことで耐久力を上げる壁です(実質射撃専用)同じ防御タイプでも伸ばし方も耐え方も違います。一度実践してみると両方とも堅く守りに適しており甲乙つけ難いと判断できると思いますよ。
例えばフォーチュナのコイルドライブは4番で囲っても上を通過して射撃され放題。少しでも傾斜のあるところだと囲うことすらできない。他のタイルでも高低差あると上からガンガン侵入、射撃されるから硬さだけじゃない構造上の問題がある。守れるのは2番が効くものだけだよ。
あのコイル用のトラップを4番で覆うと何なんでも罠を踏もうと壁壊してまで踏みに行くから見てて笑ってしまう
Garaの強さ本当に理解してる? 防衛用で比べるならGara4番じゃなくて2番 ポッド削岩機含む防衛対象にかけられて90%ダメージカットなおかつ味方の攻撃一切阻害しない 4番は1番で割って超範囲攻撃+2番の接触ダメージあげる用+2番の掛け直し用 ソロ傍受とかならとうせんぼ用として使えないこともないが 防御性能もダメージもFrostより全然上 劣ってるのは操作の面倒くささ
初心者だって書いてるやろ、熱くなるな。はじめの頃は20Ptだってバカにならない
ただの繋ぎミスだと予想
二番纏って転げ回るだけで敵がプチプチ死ぬから楽しい。殲滅力が必要なら剣振って壁飛ばしてりゃ良いし、作る手間を除けば本当に良いフレームだわ
枠の問題であれだけどそれなりの増強貰ってるんじゃ内科医
tennogenスキン、PS4にはいつ来るんや…?
4番→1番だけでもけっこうな火力出るうえに地形無視だからkuva耐久でLimboと一緒になってもアビリティが腐らんのええな
GARA三番増強よさそうだけど実際はどう?
防衛系のミッションで接敵地点に設置するとオーブまみれにできる。アビリティ使用サイクルを早められる可能性があるから、30%以下のアビリティ持続MODくらいなら入れ替える余地はあるかと。進行しながらのミッションは不向き。自分より味方がうれしいかもしれない。
ソテ3防衛でスパイの近くにおいたらすごい勢いでオーブ生み出されてて笑った。近接オンリーだったからアビ使いまくるのにありがたかった
微妙かな正直入れる枠が無い、2番特化だと範囲盛らないから3番微妙だし、そもそも入れる枠ないし。4番特化だと低レベル帯でしか使わなくて敵倒れていくからそもそも3番の中に集まらないし。第一にガラ使っててエネルギー厳しいと感じたこと無いし
効果自体は良いんだけど噛み合いが悪いって印象。三番自体の使い勝手がなぁ…
仲裁やってるとあっという間にエネルギー枯渇するから結構助かってる。上の枝みたいに範囲捨ててると使い物にならないだろうけど
Tennogenの作者がこの前デザインの候補挙げてたけど、なんかエレガントっていうかEQUINOXっぽかったね。(自分はデフォルトヘルムとかTennogen14の兜っぽいデザイン大好き侍です。)
散々な言われようの3番だけど増強抜きでもそのデコイ能力の高さには結構助けられてる。100レベル位までなら即壊されるなんて事も無いしな。余す事無くスキルが使えるGARAは本当に良いフレームだよ。
3番ってどう使えばいいのか未だによくわからん。ボンバードとかの厄介なやつにとりあえずかけてるけど、あんまり、効果が実感できん…
単純にLoki1番単品の上位互換だと思って使ってる
zenister投げる、3番かける、quanta vandalのセカンダリ連射(zeniの衝撃波で自動爆破)、敵はみんな死ぬ
みんな主観で話すから仕方ないね。使える使えないはその人のタイミングとテクニックにも左右されるから。MOD構成晒してのダメージ以外は本当参考にならないレベルだからという意見もある程度で真に受けないほうがいいよ
4番のポーズがコンスタンティンなので好き
好きな近接で遊べないのが辛い。威力増しまし近接の呪縛から解き放たれて遊んでる人はいるのだろうか。
なんか範囲Zawに異常100%CO構成みたいなの振ってるわ。雑魚狩りはSarynのほうが早いし、GARAは硬くてついでに2番のスタックした数字が楽しいフレームみたいな使い方してるから4→1のために近接を犠牲にするという発想があんまりない
2→4→1→4→1でスタック溜めるのも強いから近接を犠牲にするんだぞ。近接を特化すると一振りで30k位スタック増えるようになる。
威力150%で45k位、210%で65k位増えるで
近接ブンブンを犠牲してないとスタックにたまるのは一振り10k行かないけど更新時に足してくだけでソーティではそう困らないしって感じ
そもそもGARAで近接する必要ある・・・?そこそこの範囲の2番で体当たりするだけでいいんじゃ
Rivenとそれに適した近接の方が火力範囲広いし、逆に9割継続カットの方が強みだと思う。まぁ近接は殺されること確定だけど
新しい近接・・・しかも皆が触らなくてRiven性質が高い近接に触るチャンスなんだって。逆に考えるんだ・・・へんな近接をすきになっちゃってもいいと・・・。
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仲裁で使ってみたけどめちゃくちゃ強いな 2番も強いけど4番を1番で割った時のダメージで周囲の敵が全滅するのが面白い
90%カットで耐久無振りでも死なないし、近接に切断mod盛っていけば4番→1番でグリニアも倒せる。そしてドローンやエンシェントは2番の体当たりで倒せる超ハイスペック。
ARCA PLASMORが反射するようになってから4版貼った跡に内側から撃つと、外側の敵に当たらなくなって地味に使いづらくなったなぁ
せっかくクエストになってるのにクリアしても部品何一つ作れないという生い立ちに投げやり感のあるframe
2番を味方やらコンパニオンにつけたいけど、自身の残り時間が確認できなくなるのが嫌でやってないんだよね。個別に表示されるか、せめて自身だけタイマーを別にして欲しい。
アビリティマークの所は最後に使った対象の時間で、自分に掛けた時間はヘルスバーの横に出てない?
全然気付かなかった。。。下の表示ばかり見てたよ。超馬鹿じゃん。今からコンパニオンにもいっぱい使おう。
自分に使う→コンパニオンに使う→4番でコンパニオンごと時間延長 これで自分と掛けた分が揃うので時間管理が楽になる
蓄積必要だけど自身から7M範囲に即死レベルのダメージばら撒くぶっ壊れなフレームなのに使ってる人あんまり見ないよね
エリアラではわりとよく見るぞ
ドローンに2番効くしダメージカットで死ににくいしね
マジ?これ知らんかったわ…範囲時間入れて威力ちょい足しでいいのかな、作ってくるわ
攻撃力もそうだけど、発掘機だろうがなんだろうが絶対守護る95%カットが強い。しかし時間の代わりに範囲を犠牲にしてるので体でぶつかりにいかないといけないという。でも使う
90%カットだゾ。95%はMESAちゃんだけだゾ
訂正さんくす。ガとメを逆に覚えてたけど、みらげ3番影も95%じゃなかった?体感ではこいつMESAより頑丈で、2番維持する限り全くダウンしないんだよね
みらげも95%だな、安定してバフ発動しないけど。メサちゃんは射撃は防ぐけど殴られる分は耐性ないからそのせいじゃない?
みらげ3番の影バフはカット率はもちろんのことタゲ逸らし効果があるのもタフな感じがする理由かもしれない
バレジャンで超級覇王電影弾 ローリングで飛鳥文化アタック
野良ではラグのせいで壊せないことが多々あったから身内がホストの時かソロ時でしか持って行ってないわ
ラグホストだと壊せないどころか4番発動しないことすらあるね・・・。キー押してから数秒後に変な動きしながら突然発動したり。
手間かかるしスラ格でいいから無理にやる必要がない
わかる。忙しくて放置できないから気合入ったときじゃないと使いたくない
分隊にLIMBOがいて異次元に出入りすると2番の攻撃判定が消えることがありますね……
最初に異次元外で2番掛ければOK。 異次元内で始動すると異次元内でしか攻撃判定がない、紛らわしいことに蓄積は内外問わずできる。 クソデカCataclysmには気を付けよう。
ありがとです
もうすぐ完成なんですけど耐久とか掃滅なら2番使ったあとにひたすら4番を1番で破壊するだけでいいんですかね?
4番破壊時の飛散する破片を2番に当てるのがミソ。内側では当たらないので注意
①2番使う→②切れる前に4番使う→③ガラス壁の外に出る→④1番で壊す。以降は②~④繰り返し。CC食らったりラグやらで2番切れるまでに4番で時間上書きできなかったら最初から蓄積し直しです。
4番使うときは完全に静止した状態で使うと2番継続させやすいよ
発掘の時は発掘機にも2番かければ多分90%カットできて事故防止につながるよ!
GARA2番って異次元や仲裁ドローン的には武器攻撃扱いなんですね
お陰で感染体耐久ならいくらでもソロで余裕になれる。尚ナリファイアにはガラスすら掻き消される模様
ヤメテGARA!2番で爆発バレル割りまくってセンチネル死んじゃう!(もっと撒いて
ガラスの装甲っていうけどどう見てもビニール
え?ちょっと待って2番ガラス纏いのダメージが仲裁ドローンに効かなくなってね?
うわマジや…サイレントナーフやめーや!!1
パッチノートに書いてあってもサイレントなん?
おうふ済まぬ書いてた…まあ強すぎたし仕方ないか…
まあ仕方ないよなあ
アビきかない設計なのにダメージ通ってた時点で修正は予想出来ただろうに
スケボー乗りながら2番で殺せるの草
鋭い破片が当たると敵は死ぬ
TennogenのGARAスキンのカラーリングが特撮ヒーロー過ぎてすこすこのすこ。いやこの場合特撮ヒロインか?
最近のライダーにこんなの居たよな
オレンジアームズっぽい
角のせいか斬月(真)にも見え...あっこれウォーターメロンアームズだ!
色的にはグレートクローズっぽいけど顔の所見てるとレスキューフォースとかリュウケンドーっぽく見える
ウェイクアップクローズ! ゲットグレートドラゴン!
REVENANTのアジャイルモーションがハマる
確かにヒーローっぽくあるけど俺がこれ初めて見たときは何かモンハンっぽいなと思ったな。ジンオウガ系に近い感覚
もうGaimuスキンでもいいぞ
1番長押しのダメージが、riven有zaw(ダメージ428.8%/切断+属性合計659.8%)の方が、riven有Tipedo(ダメージ435.8%/切断+属性合計673.8%)よりなぜか大幅に高いのですが、原因思い当たる方いらっしゃいますか?riven以外の構成は全く同じです。
その書き方見るに、切断の計算式間違ってない?
同じ武器に火炎105冷気105つけた場合と切断210つけた場合同じダメージになるし、火炎90毒90つけた場合と火炎90切断90の場合のダメージは同じなので、1番は切断と各属性の単純加算だと思ってますが、違うんでしょうか?
あ、一応原因がわかりました!mod全外し状態で色々な武器を試してみたところ、理由は分かりませんが一部のzawだけボーナス倍率?がついてるみたいでやたらダメージ出ました(手持ちのzawで最大1.7倍)
使用したZAWは感染ストライクですか?
こちらもアビ威力100%、武器はKEEWARで近接MOD非装備、コーパスクルーマンのシールドへの1番長押しのダメージを調べてみました。
結果は943、武器に近接ダメージ+100%のMODを装備すると1887。
どうやらMIREのような追加ダメージ?が発生しているようです。
感染ストライクは持ってないです。手持ちにあったのがballa kronsh sepfahn dokrahm(いずれもメッキ済)で、ballaとsepfahnは一般武器と同ダメージで、kronshとdokrahmはボーナスついてました(ダメージはdok>kro)
kronshとdokrahmはグリップとリンクが同一なので、ストライク自体に効果があるみたいです。
英語WIKIを覗いてみたら式があったよ。基本ダメージ×(1+ダメージMOD)×(1+属性MOD)×(1+アビリティ威力)みたい。あと枝3さんがKeewarで検証してくれたのでこちらはポールアームのKripath・スタッフのSepfahn・スタッフのOolthaでやったところ同じ結果(943)になりました。ダガーのBallaは変動なし(800)ヘビーのDokrahm・ハンマーのRabveeだと1360となりました。
余談追記。英語WIKIだと近接の特殊効果の影響を受ける例外としてMireパッシブの毒10%と一緒に、VenkaPrimeのコンボ倍率の影響を受けると書いてあるがこれは影響なさそう。コンボカウンターの影響を受けないはずなのにこれだけ特別か!?とやってみるも変動なしでした。
>> 646
>> 647
なるほど、KEEWAR(スタッフ)とOOLTHA(ソード)で計測したので早とちりしてしまいました。
どうやらストライクだけではなく、両手持ち系のグリップも影響しているようですね。
ZAW制作のプレビュー画面で確認しましたが、両手持ちグリップのRABVEEは片手持ちグリップRABVEEの約70%程ダメージが高くなるようなので、そこのボーナスがそのままアビリティにも反映されるということでしょうか。
追記:
プレビューによるとダメージが約70%上昇するのはストライクはDOKRAHMかRABVEE、グリップは両手持ち系の組み合わせのみ。
他のストライクはグリップを両手持ち系にしても約18%程度の上昇のようです。
それと似たタイプのアビリティ(アトラス1番など)にもこのダメージボーナスは適用されました。
しかし流石に武器持ち替え系アビリティ(カリバー4番など)には適用されませんでした。
つまりは、Rivenの威力が乗るアビリティなら、Zawの両手持ちかつ、ストライクがDokrahmかRabvee持ったほうがいいってことか。…Jaw Swordはもうお役ごめんかな…?
自分で試して比べてからそういうのは言って下さい。>葉1
すんません。まだそこらのZaw作れてないんで、比べられないっす。思ったこと書いてみただけなんで、ここ読んだ人らは参考にしないでくださいねー。
KHORA1番で切断異常のダメージを調べてみましたが上記の%分増加していたので、おそらく最終ダメージに乗算と同じような効果です。
ZAWとJAW SWORDではRIVEN性質に差があるとはいえ、MOD枠を使わずに最終ダメージが最大で1.7倍になるのはかなりのアドバンテージではないでしょうか。
安定したクリ率が欲しいKHORAはまだしも、基礎最優先のGARAとかはzawだな。+2-1の基礎属性最大値同士なら増強付けても期待値1.3倍ほどの計算だから、最終1.7倍は覆らない。zawの性質が下がることや、この仕様がバグとして消されることは想像できるから今だけだろうけど。
これもしかして武器種の影響なのかな。ZAWって1つのストライクで2種の武器種に出来る関係上、グリップで最終数値に補正を掛ける事によってバランスをとってるとか・・・。
garaを作るのに必要なエッシャーデバールってどこで手に入りますか?
鉱石採掘で手に入る、エイドロンの草原参照
エッシャーデバールの設計図買うのにプラチナが必要なんですがプラチナ以外で買う方法ありますか?
オストロンの地位を上げる
どっちにも良い所と悪い所があるのでどっちが良いかなんて聞くのは間違ってると思いますが、garaとfrostとではどっちを手元に置いておくべきですか? 初心者で調子乗ってwarframe作ってたらスロットが足りないって言われてしまって…。
Frostはもう一度設計図からつくれるから、Garaとっておくのがいいんじゃないかな?(FrostはPrimeもあるし
既に両方も持っててどっちを捨てるかって話なら取るのが面倒なgaraかなぁ。garaは敵を通さない壁作れたり、増強使えば回復も出来るしfrostより高い攻撃性能もある。frostはgaraと違って敵は通すけど外からの射撃を全方位カバーできるし、スロウとか凍結とかできるし便利。
garaですね!ご意見ありがとうございますm(_ _)m
20pt稼いで両方取っておくという選択肢もあるんやで。トレードデビューや
どっちもソーティレベルで使えるから難しい選択やね
全然性質違うフレームやけどな、無理やり似てるとこあげるとガラ4番とフロストの3番だがガラ4番柔らかすぎて壁として役にたたないし、もちろんガラは強いフレームってことは理解してるけどフロストとは比べられへん
garaの4番壁として使う場面ある…?
恐らくForstもGaraも事前に壁を張ってるんだと思います。Garaの4番はCC→壁に転じる特殊なタイプで敵1体ごとにボーナスがかかるので敵が襲いだしてから建てる壁です(2番併用がお勧め)。逆にFrostは敵が来る前に発動して3秒間無敵中にダメージを溜め込むことで耐久力を上げる壁です(実質射撃専用)同じ防御タイプでも伸ばし方も耐え方も違います。一度実践してみると両方とも堅く守りに適しており甲乙つけ難いと判断できると思いますよ。
例えばフォーチュナのコイルドライブは4番で囲っても上を通過して射撃され放題。少しでも傾斜のあるところだと囲うことすらできない。他のタイルでも高低差あると上からガンガン侵入、射撃されるから硬さだけじゃない構造上の問題がある。守れるのは2番が効くものだけだよ。
あのコイル用のトラップを4番で覆うと何なんでも罠を踏もうと壁壊してまで踏みに行くから見てて笑ってしまう
Garaの強さ本当に理解してる?
防衛用で比べるならGara4番じゃなくて2番
ポッド削岩機含む防衛対象にかけられて90%ダメージカットなおかつ味方の攻撃一切阻害しない
4番は1番で割って超範囲攻撃+2番の接触ダメージあげる用+2番の掛け直し用
ソロ傍受とかならとうせんぼ用として使えないこともないが
防御性能もダメージもFrostより全然上
劣ってるのは操作の面倒くささ
初心者だって書いてるやろ、熱くなるな。はじめの頃は20Ptだってバカにならない
ただの繋ぎミスだと予想
二番纏って転げ回るだけで敵がプチプチ死ぬから楽しい。殲滅力が必要なら剣振って壁飛ばしてりゃ良いし、作る手間を除けば本当に良いフレームだわ
枠の問題であれだけどそれなりの増強貰ってるんじゃ内科医
tennogenスキン、PS4にはいつ来るんや…?
4番→1番だけでもけっこうな火力出るうえに地形無視だからkuva耐久でLimboと一緒になってもアビリティが腐らんのええな
GARA三番増強よさそうだけど実際はどう?
防衛系のミッションで接敵地点に設置するとオーブまみれにできる。アビリティ使用サイクルを早められる可能性があるから、30%以下のアビリティ持続MODくらいなら入れ替える余地はあるかと。進行しながらのミッションは不向き。自分より味方がうれしいかもしれない。
ソテ3防衛でスパイの近くにおいたらすごい勢いでオーブ生み出されてて笑った。近接オンリーだったからアビ使いまくるのにありがたかった
微妙かな正直入れる枠が無い、2番特化だと範囲盛らないから3番微妙だし、そもそも入れる枠ないし。4番特化だと低レベル帯でしか使わなくて敵倒れていくからそもそも3番の中に集まらないし。第一にガラ使っててエネルギー厳しいと感じたこと無いし
効果自体は良いんだけど噛み合いが悪いって印象。三番自体の使い勝手がなぁ…
仲裁やってるとあっという間にエネルギー枯渇するから結構助かってる。上の枝みたいに範囲捨ててると使い物にならないだろうけど
Tennogenの作者がこの前デザインの候補挙げてたけど、なんかエレガントっていうかEQUINOXっぽかったね。(自分はデフォルトヘルムとかTennogen14の兜っぽいデザイン大好き侍です。)
散々な言われようの3番だけど増強抜きでもそのデコイ能力の高さには結構助けられてる。100レベル位までなら即壊されるなんて事も無いしな。余す事無くスキルが使えるGARAは本当に良いフレームだよ。
3番ってどう使えばいいのか未だによくわからん。ボンバードとかの厄介なやつにとりあえずかけてるけど、あんまり、効果が実感できん…
単純にLoki1番単品の上位互換だと思って使ってる
zenister投げる、3番かける、quanta vandalのセカンダリ連射(zeniの衝撃波で自動爆破)、敵はみんな死ぬ
みんな主観で話すから仕方ないね。使える使えないはその人のタイミングとテクニックにも左右されるから。MOD構成晒してのダメージ以外は本当参考にならないレベルだからという意見もある程度で真に受けないほうがいいよ
4番のポーズがコンスタンティンなので好き
好きな近接で遊べないのが辛い。威力増しまし近接の呪縛から解き放たれて遊んでる人はいるのだろうか。
なんか範囲Zawに異常100%CO構成みたいなの振ってるわ。雑魚狩りはSarynのほうが早いし、GARAは硬くてついでに2番のスタックした数字が楽しいフレームみたいな使い方してるから4→1のために近接を犠牲にするという発想があんまりない
2→4→1→4→1でスタック溜めるのも強いから近接を犠牲にするんだぞ。近接を特化すると一振りで30k位スタック増えるようになる。
威力150%で45k位、210%で65k位増えるで
近接ブンブンを犠牲してないとスタックにたまるのは一振り10k行かないけど更新時に足してくだけでソーティではそう困らないしって感じ
そもそもGARAで近接する必要ある・・・?そこそこの範囲の2番で体当たりするだけでいいんじゃ
Rivenとそれに適した近接の方が火力範囲広いし、逆に9割継続カットの方が強みだと思う。まぁ近接は殺されること確定だけど
新しい近接・・・しかも皆が触らなくてRiven性質が高い近接に触るチャンスなんだって。逆に考えるんだ・・・へんな近接をすきになっちゃってもいいと・・・。