GARA
範囲攻撃とダメージ軽減と火力に防衛関連すらも高次元でこなせるスーパー万能フレーム・・・弱点なくないですかGARA
胸囲の割りに貧……美乳な事くらいかな
落とし穴 割とマジで
溜めに溜めた二番ダメが消えた時の虚無……
防衛関連すらと言うよりは防衛関連では万能って感じかな…動きながらの戦闘にはそこまで向いてないし
2番纏って走り回ってるだけで敵死んでくんだから向いてないことはないと思うが 張り直しの手間はあるがそんなでもないし ソーティ属性耐性とか攻撃面でもめっちゃ貢献できる
非ホストっていうGARAにとってはナリファイアより質の悪いデバフ
この前ソロEsoにこいつで行ってみたんだけど、3Wが限界だったわ…。ヘビガンとかが4番割りで倒せないわエネルギーリーチに吸われてアビ発動できないわでキツかった。みなさんのGaraは範囲と威力何%くらいですかね?あと、回復手段も教えてほしい。今は二番増強入れてるんですけど、他に枠割いたほうがいい気がして…。
範囲要らない、効率最重要、時間もある程度、威力130% ESO位のレベル帯だと4番割って倒すんじゃくて4番割りまくって2番のスタック貯める方が重要 でZawヘビーかハンマーに威力系のMOD積みまくれば1回4番割るだけで2番のダメージ30kくらい それを増やして走り回って倒すスタイル 感染体は確かにウザいので専用範囲武器用意すべし 回復は増強入れるくらいならエレベートかリペアでいいよ
範囲はやっぱり載せないのがいいのか!アドバイス助かる。やっぱエレベートだよね…。ついでにZawも作りながら地位上げ頑張るわ。
武器MODの影響は受けるけど本体の攻撃力は関係無いからダガーか増強ソードの方が威力出るよ 最強はriven厳選したMIREだとか
>> 711ZAWのRABVEEとDOKRAHMは両手持ちグリップにするとMIREみたいにダメージ+70%の補正が付くよ。最近ZAWがお勧めに上がるのはこの所為。KHORAの1番ならクリRiven付けたMIREが良いかもしれないけど、GARAは両手持ちZAWの方が威力出るね
マジで? KHORAとの違いは何なんだろう
今回のアプデで修正されたみたいだね。一部のヘビーZAWにおいて近接武器を基準としたアビリティの基礎ダメに対する独自の内部補正が適用される問題の修正(意訳)。Atlas、KhoraなどってあるからGaraも含まれていると思われます。
本体だけじゃなくシグネチャー武器も優秀だからprime化が楽しみ…何年後になるかな(遠い目)
今回のパッチ(24.4)で、バグか仕様変更か分からないけど2番を4番で更新しても2番アイコンの時間が更新されなくなった。なのでオブジェクトへの時間管理が非常に面倒に・・・。(ちゃんと更新されたのか対象周囲のガラス片を見ないと確認できない。ラグあると特に分からない。)
追記。一度アークウィング展開するとそれ以降センチネルへ2番がかけられなくなってる。 さすがに一時的なバグだと思いたい
追記2。HotFix(24.4.2)で自己タイマーが更新されない問題は修正されたけど、自分以外へのタイマーは更新されないまま。(例えば自分→防衛対象の順に2番かけた後、遠くで4番使うと2番アイコン上は時間が更新されるが、防衛対象への2番の残り時間は一切わからず、防衛対象の2番が切れた途端カウント無視で2番アイコンの時間表示が消える)。また、上記センチネルへ2番かけられなくなるバグは修正されておらず。
GARAちゃんってお淑やかなイメージを勝手に持ってたから、ノーブルモーションが小悪魔的でちょっとびっくりした
ガッツリ正統派のマジメ女騎士っぽいルックスなのにノーブルの各武器待機モーション茶目っ気たっぷりすぎてビビる かわいい
片手セカンダリ装備してたら急にピースサインして驚いた かわいい
う~~ん…どうしてもこの背中やらにくっついてるもぎもぎフルーツが気になって使えないなあ。DXあくして
わからんでもないけど、ミッション中は常時2番展開して外れてるし、シャンダナもあるから・・・気にならないな!DXはまだまだ先やろなー。
1時間くらい耐久や防衛やってると集中力が切れて2番切らしちゃうこと。あると思います。
2番増強で、複数のターゲットに同時にSplinter Stormをかけることができるっぽく説明されてるけど、どうやって複数のターゲットにSplinter Stormをかけられるんですか?
同時に掛けるのはできないはず、一体ずつエイムして掛けるならできるけど
4番を発動して瞬時に止めるとやけにでかいガラスで1番でも破壊できない謎のものが生成されることないかな..?
ラグの影響でエネルギーだけ消費して無を生成したりする 1秒くらい間を置いてから止めれば大丈夫だよ
なるほど、バグだったか...ありがとう..
仲裁で2番切れた時の絶望感ヤバイ
だいぶ昔に作って最近ファウンドリから取り出して使ってみたけど強いなこの子。防衛楽しいしこれからお世話になると思うんだけどriven無しでおすすめの近接って無いですかね?候補としてはVAYKOR SYDONとかを考えてます
アビで十分ダメカット出来るしCCもあるから防御機能あってもあんまり変わらないと思う。単体で優秀な武器ではあると思うけど。riven無しなら増強で1番に威力が乗せやすくてEN補給も出来るMIREがおすすめ
HRと増強乗せたRAKTA DARK DAGGERも中々楽しい
riven有無にかかわらず4番威力稼ぐなら増強のある近接だけど、計算式が近接ダメ合計×属性合計なので、数字稼ぎやすい属性より近接ダメが上がる増強のあるDUAL CLEAVERS、SKANA、JAWのどれかをおすすめするかなー。
garaは売っちゃうと購入でしか手に入らないものなんですか?
クエストでしか本体設計図が手に入らないフレームは一度売ったらptで買うしかない
2番が自傷ダメージもカットしてくれてる気がする・・・爆破手裏剣使ってもほとんど削れない
シグネチャー3種にバフ乗るとか優遇されてるなー。どれもそこそこ優秀な部類だし
アビリティ使う時のパリーンって音が好き
分かりみ
光子力バリアかな?
いつだったかの配信でアビリティ音源の収録シーンが公開されてたよ。全部スタジオ内の小物で表現されてるのは驚いた。
2番のダメージが仲裁ドローンに効かなくなっていたので修正。それとゲーム中にアビリティ確認画面の「ヒント」で見られる、状態異常耐性と思われる一文について記述。現在お試し中だけど、何故か冷凍バレルによる冷気異常(鈍足化)は効いた。 追記:自傷ダメージによる腐食、爆発異常マークが発生。もしかして書いてあるけど実装されてない?
少なくとも自分はgara2番に状態異常耐性を感じたことはありませんね。
それたぶん、状態異常耐性じゃなくてダメージ軽減のことなんじゃないかな
ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与される。ってやつのことなら異常耐性じゃなくてダメカットなのでは
「」は原文をそのまま載せたんだけど、微妙に変な日本語だし誤訳の可能性もあるかな?
いや記述は全異常を防ぐって感じじゃないから一部の異常を防ぐのでは?
多少検証してみたところ表記通りの出血とノックダウンには効果あるみたいなので、説明の整理がてら本文に組み込みました。この異常防止効果ってNEZHAの3番も同じ効果なんですよね。ヒントの文章はほとんど同じなんだけど微妙に違ってた。
検証お疲れ様です。なるほど、出血とノックダウンだけ防ぐのか。2つだけとはいえ、両方厄介だし防いでくれるのは有り難いな
結構うれしい二つ
検証と追記修正ありがTENNO。実は放射線耐性を期待してた
一応、完全にその2種だけかはよくわかりません。(放射線は確実にないです)そもそも状態異常についてあまり整理されてないので、解らない所結構あるんですよね。Nezhaもワイヤーで引っ張られるの防げるけど、アレはノックダウン扱いなのか?とか。
ダメージ9割カットがデフォでできて雑魚処理も得意だからプロフィットテイカーに向いてるかと思ったけど全然そんなことなくてやられまくりだった…やり方が悪いだけだったのかな
テイカー戦は攻撃力高いから90%カットあってもそれだけだと厳しいんじゃないかね とりあえずGARAで行ってみたけどアダプテ+エレベート1枚で余裕あったから、立ち回り慣れたらまたやってみては ただ地形とMAPの広さで殲滅力活かしきれてない感あったな…
増強2番が役立つかもね ただの推測だけど
雑魚の殲滅するなら範囲175は欲しいね。アダプテ入れれば死ぬことはないし、2番+ITZALワープでパイロン即座に全破壊できるからその辺は便利。
やれない事はないし全然耐えられる方だけど硬さに加え状態異常無効に出来るネジャやイナロス辺りに比べると若干効率落ちるかな 2番で蜘蛛の切断や貫通シールド削れれば良かったんだけどなあ
プロフィットテイカーは「耐えるにはアダプテ前提」みたいなところあるんだけど、そんな事誰も言ってくれないので挑戦して死ぬ、までがお約束。
はえ~かっこいい登場…(崩れ落ちるテンノ)
回りのコーパス雑魚による状態異常がテイカーの主力だからな、これ何とかしないと火力に耐えれてもまともに戦えない
ナスカドーパントに似てるかもしれない
ここのコメントで、防衛対象に二番が有効といったことを見て仲裁ミッション(感染体発掘)で使ってみた。感想としては、ジッサイツヨイ。二番のダメカットを防衛対象+分隊にバラ蒔いて、三番のデコイ(鏡だけど)でヘイトを散らせる。ついでに四番からの一番で範囲攻撃もできるとあって、貢献してる充実感があって、楽しい忙しさだった。同じようなこと書いてる人がいるかもしれないけど、とりあえず言いたい。GARA、惚れた。
この子に合う肩外装ってあります…?なに試してもマッチしない…
せっかくだしみんなのカラーリングも見てみたいッシュねえ
うちの子は青と白をメインに差し色に黒を入れてる
なんかキャシャーンっぽい
いいねえエロいねえ
誰か肩外装の方にも答えてあげて
EDO primeとloostar(1000日ログイン)付けてる。
はえ^~ ワイもあと700日ログイン頑張るか・・・
気のせいかもしれませんが4番貼ってから内側からARCA PLASMOR打つと跳ね返ってきませんか?気のせいでしたらすみません
2番のノックダウン無効も、アビ無効のKUVAガーディアンには効果ないね…オベロンの2番は無効化されないのに…
4番のガラス化に巻き込まれたんだがあれって味方にも影響あるんだな…
いや、無いよ。多分放射線異常になっていたか、2番の延長でもされたんじゃないかな?
昔放射線異常のときに4番使ってからサリンの蘇生したけど、蘇生終わった後もダウンモーションのまま20秒近く固めてしまって気まずかったの思い出した。
強いのに見た目がダサすぎて使う気にならないフレーム筆頭
見た目は良いけど弱いフレームだと思うな、2番を維持し続けないとダメージスタックも消え即死する、操作が面倒で得るものが少ない悲しみのフレームだ
スタックすれば無効系以外大体何でもぶち殺せるヤバイ奴だぞ、維持も楽なほうだしプレイヤー以外にも掛けられる
近接という全てのフレームで使える最強攻撃と比べてしまうと2番での攻撃はネタ枠、それでもナリファイとエネルギーリーチと仲裁ドローンが出ないマップでは一応使えると思う
つまり、2番を維持しつつ近接攻撃すれば良いってことだな
最終的に体当たりするだけで100万ダメージ叩きだしたりするヤベーやつだぞコレ。しかもダメ90%カット付き。難点は、コパ及びコラプト相手だとナリファイアが怖すぎるってことだ。威力範囲盛り時間並で4→1するのも、近接MOD次第でソーティ1くらいまでなら即死させるやべー範囲攻撃になる
1番の威力を近接MODで上げてるかどうかで評価が変わるフレームだな。個人的にはインデックスでは最強。ただ、1番の威力を上げようとすると近接武器が使い物にならなくなるという…。
ガラス片多すぎて見た目の幅が狭すぎる。背中のなんかもぎもぎフルーツじゃぁ…
常時2番安定だから結局はガラス無い状態を考えてコーディネイトする必要があるという。そしてアーセナルではガラス無しに出来ない……
ガラスヒラヒラ以外は鎧騎士みたいでかっこいいと思うけどなぁ、問題のヒラヒラはもっと鎧っぽく身に着けていてほしかった
わかる、わかる… あのもぎもぎフルーツさえ何とか出来れば、アビリティでパージできるのも含めてすごく好きな見た目なのに…!
自分も同じ感想。性能はいいのに見た目は女がガラス製の武者鎧着てるみたいなヘンテコ感があって残念。別ヘルムはさらに変だし
日本人だから余計気になってしまうんだろうけど、日本の甲冑系なのに中身がひょろひょろの女型なの違和感あるね。全身ガンダム並にゴツくしてくれていいのに
プラスチックみたいな質感が絶望的にダサいんだよなぁ。あの外装外してもう少し鎧盛って上げるとみられるようになるのに
俺は逆にあの上品な姿が好きだわ。テンノゲンの方は和と洋が絶妙に混ざっていて最高。ただ2番使ったらガラス剥がれるのが不満だな
え!?女性フレームで一番イケメンだろ…
3番増強使うとアホみたいにエネルギーオーブドロップさせられるし、ホント何でもできるなこのフレーム
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胸囲の割りに貧……美乳な事くらいかな
落とし穴 割とマジで
溜めに溜めた二番ダメが消えた時の虚無……
防衛関連すらと言うよりは防衛関連では万能って感じかな…動きながらの戦闘にはそこまで向いてないし
2番纏って走り回ってるだけで敵死んでくんだから向いてないことはないと思うが 張り直しの手間はあるがそんなでもないし ソーティ属性耐性とか攻撃面でもめっちゃ貢献できる
非ホストっていうGARAにとってはナリファイアより質の悪いデバフ
この前ソロEsoにこいつで行ってみたんだけど、3Wが限界だったわ…。ヘビガンとかが4番割りで倒せないわエネルギーリーチに吸われてアビ発動できないわでキツかった。みなさんのGaraは範囲と威力何%くらいですかね?あと、回復手段も教えてほしい。今は二番増強入れてるんですけど、他に枠割いたほうがいい気がして…。
範囲要らない、効率最重要、時間もある程度、威力130% ESO位のレベル帯だと4番割って倒すんじゃくて4番割りまくって2番のスタック貯める方が重要 でZawヘビーかハンマーに威力系のMOD積みまくれば1回4番割るだけで2番のダメージ30kくらい それを増やして走り回って倒すスタイル 感染体は確かにウザいので専用範囲武器用意すべし 回復は増強入れるくらいならエレベートかリペアでいいよ
範囲はやっぱり載せないのがいいのか!アドバイス助かる。やっぱエレベートだよね…。ついでにZawも作りながら地位上げ頑張るわ。
武器MODの影響は受けるけど本体の攻撃力は関係無いからダガーか増強ソードの方が威力出るよ
最強はriven厳選したMIREだとか
>> 711ZAWのRABVEEとDOKRAHMは両手持ちグリップにするとMIREみたいにダメージ+70%の補正が付くよ。最近ZAWがお勧めに上がるのはこの所為。KHORAの1番ならクリRiven付けたMIREが良いかもしれないけど、GARAは両手持ちZAWの方が威力出るね
マジで? KHORAとの違いは何なんだろう
今回のアプデで修正されたみたいだね。一部のヘビーZAWにおいて近接武器を基準としたアビリティの基礎ダメに対する独自の内部補正が適用される問題の修正(意訳)。Atlas、KhoraなどってあるからGaraも含まれていると思われます。
本体だけじゃなくシグネチャー武器も優秀だからprime化が楽しみ…何年後になるかな(遠い目)
今回のパッチ(24.4)で、バグか仕様変更か分からないけど2番を4番で更新しても2番アイコンの時間が更新されなくなった。なのでオブジェクトへの時間管理が非常に面倒に・・・。(ちゃんと更新されたのか対象周囲のガラス片を見ないと確認できない。ラグあると特に分からない。)
追記。一度アークウィング展開するとそれ以降センチネルへ2番がかけられなくなってる。 さすがに一時的なバグだと思いたい
追記2。HotFix(24.4.2)で自己タイマーが更新されない問題は修正されたけど、自分以外へのタイマーは更新されないまま。(例えば自分→防衛対象の順に2番かけた後、遠くで4番使うと2番アイコン上は時間が更新されるが、防衛対象への2番の残り時間は一切わからず、防衛対象の2番が切れた途端カウント無視で2番アイコンの時間表示が消える)。また、上記センチネルへ2番かけられなくなるバグは修正されておらず。
GARAちゃんってお淑やかなイメージを勝手に持ってたから、ノーブルモーションが小悪魔的でちょっとびっくりした
ガッツリ正統派のマジメ女騎士っぽいルックスなのにノーブルの各武器待機モーション茶目っ気たっぷりすぎてビビる かわいい
片手セカンダリ装備してたら急にピースサインして驚いた かわいい
う~~ん…どうしてもこの背中やらにくっついてるもぎもぎフルーツが気になって使えないなあ。DXあくして
わからんでもないけど、ミッション中は常時2番展開して外れてるし、シャンダナもあるから・・・気にならないな!DXはまだまだ先やろなー。
1時間くらい耐久や防衛やってると集中力が切れて2番切らしちゃうこと。あると思います。
2番増強で、複数のターゲットに同時にSplinter Stormをかけることができるっぽく説明されてるけど、どうやって複数のターゲットにSplinter Stormをかけられるんですか?
同時に掛けるのはできないはず、一体ずつエイムして掛けるならできるけど
4番を発動して瞬時に止めるとやけにでかいガラスで1番でも破壊できない謎のものが生成されることないかな..?
ラグの影響でエネルギーだけ消費して無を生成したりする 1秒くらい間を置いてから止めれば大丈夫だよ
なるほど、バグだったか...ありがとう..
仲裁で2番切れた時の絶望感ヤバイ
だいぶ昔に作って最近ファウンドリから取り出して使ってみたけど強いなこの子。防衛楽しいしこれからお世話になると思うんだけどriven無しでおすすめの近接って無いですかね?候補としてはVAYKOR SYDONとかを考えてます
アビで十分ダメカット出来るしCCもあるから防御機能あってもあんまり変わらないと思う。単体で優秀な武器ではあると思うけど。riven無しなら増強で1番に威力が乗せやすくてEN補給も出来るMIREがおすすめ
HRと増強乗せたRAKTA DARK DAGGERも中々楽しい
riven有無にかかわらず4番威力稼ぐなら増強のある近接だけど、計算式が近接ダメ合計×属性合計なので、数字稼ぎやすい属性より近接ダメが上がる増強のあるDUAL CLEAVERS、SKANA、JAWのどれかをおすすめするかなー。
garaは売っちゃうと購入でしか手に入らないものなんですか?
クエストでしか本体設計図が手に入らないフレームは一度売ったらptで買うしかない
2番が自傷ダメージもカットしてくれてる気がする・・・爆破手裏剣使ってもほとんど削れない
シグネチャー3種にバフ乗るとか優遇されてるなー。どれもそこそこ優秀な部類だし
アビリティ使う時のパリーンって音が好き
分かりみ
光子力バリアかな?
いつだったかの配信でアビリティ音源の収録シーンが公開されてたよ。全部スタジオ内の小物で表現されてるのは驚いた。
2番のダメージが仲裁ドローンに効かなくなっていたので修正。それとゲーム中にアビリティ確認画面の「ヒント」で見られる、状態異常耐性と思われる一文について記述。現在お試し中だけど、何故か冷凍バレルによる冷気異常(鈍足化)は効いた。
追記:自傷ダメージによる腐食、爆発異常マークが発生。もしかして書いてあるけど実装されてない?
少なくとも自分はgara2番に状態異常耐性を感じたことはありませんね。
それたぶん、状態異常耐性じゃなくてダメージ軽減のことなんじゃないかな
ガラス破片内の仲間はダメージ耐性効果が付与される。ってやつのことなら異常耐性じゃなくてダメカットなのでは
「」は原文をそのまま載せたんだけど、微妙に変な日本語だし誤訳の可能性もあるかな?
いや記述は全異常を防ぐって感じじゃないから一部の異常を防ぐのでは?
多少検証してみたところ表記通りの出血とノックダウンには効果あるみたいなので、説明の整理がてら本文に組み込みました。この異常防止効果ってNEZHAの3番も同じ効果なんですよね。ヒントの文章はほとんど同じなんだけど微妙に違ってた。
検証お疲れ様です。なるほど、出血とノックダウンだけ防ぐのか。2つだけとはいえ、両方厄介だし防いでくれるのは有り難いな
結構うれしい二つ
検証と追記修正ありがTENNO。実は放射線耐性を期待してた
一応、完全にその2種だけかはよくわかりません。(放射線は確実にないです)そもそも状態異常についてあまり整理されてないので、解らない所結構あるんですよね。Nezhaもワイヤーで引っ張られるの防げるけど、アレはノックダウン扱いなのか?とか。
ダメージ9割カットがデフォでできて雑魚処理も得意だからプロフィットテイカーに向いてるかと思ったけど全然そんなことなくてやられまくりだった…やり方が悪いだけだったのかな
テイカー戦は攻撃力高いから90%カットあってもそれだけだと厳しいんじゃないかね
とりあえずGARAで行ってみたけどアダプテ+エレベート1枚で余裕あったから、立ち回り慣れたらまたやってみては
ただ地形とMAPの広さで殲滅力活かしきれてない感あったな…
増強2番が役立つかもね ただの推測だけど
雑魚の殲滅するなら範囲175は欲しいね。アダプテ入れれば死ぬことはないし、2番+ITZALワープでパイロン即座に全破壊できるからその辺は便利。
やれない事はないし全然耐えられる方だけど硬さに加え状態異常無効に出来るネジャやイナロス辺りに比べると若干効率落ちるかな 2番で蜘蛛の切断や貫通シールド削れれば良かったんだけどなあ
プロフィットテイカーは「耐えるにはアダプテ前提」みたいなところあるんだけど、そんな事誰も言ってくれないので挑戦して死ぬ、までがお約束。
はえ~かっこいい登場…(崩れ落ちるテンノ)
回りのコーパス雑魚による状態異常がテイカーの主力だからな、これ何とかしないと火力に耐えれてもまともに戦えない
ナスカドーパントに似てるかもしれない
ここのコメントで、防衛対象に二番が有効といったことを見て仲裁ミッション(感染体発掘)で使ってみた。感想としては、ジッサイツヨイ。二番のダメカットを防衛対象+分隊にバラ蒔いて、三番のデコイ(鏡だけど)でヘイトを散らせる。ついでに四番からの一番で範囲攻撃もできるとあって、貢献してる充実感があって、楽しい忙しさだった。同じようなこと書いてる人がいるかもしれないけど、とりあえず言いたい。GARA、惚れた。
この子に合う肩外装ってあります…?なに試してもマッチしない…
せっかくだしみんなのカラーリングも見てみたいッシュねえ
うちの子は青と白をメインに差し色に黒を入れてる
なんかキャシャーンっぽい
いいねえエロいねえ
誰か肩外装の方にも答えてあげて
EDO primeとloostar(1000日ログイン)付けてる。
はえ^~ ワイもあと700日ログイン頑張るか・・・
気のせいかもしれませんが4番貼ってから内側からARCA PLASMOR打つと跳ね返ってきませんか?気のせいでしたらすみません
2番のノックダウン無効も、アビ無効のKUVAガーディアンには効果ないね…オベロンの2番は無効化されないのに…
4番のガラス化に巻き込まれたんだがあれって味方にも影響あるんだな…
いや、無いよ。多分放射線異常になっていたか、2番の延長でもされたんじゃないかな?
昔放射線異常のときに4番使ってからサリンの蘇生したけど、蘇生終わった後もダウンモーションのまま20秒近く固めてしまって気まずかったの思い出した。
強いのに見た目がダサすぎて使う気にならないフレーム筆頭
見た目は良いけど弱いフレームだと思うな、2番を維持し続けないとダメージスタックも消え即死する、操作が面倒で得るものが少ない悲しみのフレームだ
スタックすれば無効系以外大体何でもぶち殺せるヤバイ奴だぞ、維持も楽なほうだしプレイヤー以外にも掛けられる
近接という全てのフレームで使える最強攻撃と比べてしまうと2番での攻撃はネタ枠、それでもナリファイとエネルギーリーチと仲裁ドローンが出ないマップでは一応使えると思う
つまり、2番を維持しつつ近接攻撃すれば良いってことだな
最終的に体当たりするだけで100万ダメージ叩きだしたりするヤベーやつだぞコレ。しかもダメ90%カット付き。難点は、コパ及びコラプト相手だとナリファイアが怖すぎるってことだ。威力範囲盛り時間並で4→1するのも、近接MOD次第でソーティ1くらいまでなら即死させるやべー範囲攻撃になる
1番の威力を近接MODで上げてるかどうかで評価が変わるフレームだな。個人的にはインデックスでは最強。ただ、1番の威力を上げようとすると近接武器が使い物にならなくなるという…。
ガラス片多すぎて見た目の幅が狭すぎる。背中のなんかもぎもぎフルーツじゃぁ…
常時2番安定だから結局はガラス無い状態を考えてコーディネイトする必要があるという。そしてアーセナルではガラス無しに出来ない……
ガラスヒラヒラ以外は鎧騎士みたいでかっこいいと思うけどなぁ、問題のヒラヒラはもっと鎧っぽく身に着けていてほしかった
わかる、わかる… あのもぎもぎフルーツさえ何とか出来れば、アビリティでパージできるのも含めてすごく好きな見た目なのに…!
自分も同じ感想。性能はいいのに見た目は女がガラス製の武者鎧着てるみたいなヘンテコ感があって残念。別ヘルムはさらに変だし
日本人だから余計気になってしまうんだろうけど、日本の甲冑系なのに中身がひょろひょろの女型なの違和感あるね。全身ガンダム並にゴツくしてくれていいのに
プラスチックみたいな質感が絶望的にダサいんだよなぁ。あの外装外してもう少し鎧盛って上げるとみられるようになるのに
俺は逆にあの上品な姿が好きだわ。テンノゲンの方は和と洋が絶妙に混ざっていて最高。ただ2番使ったらガラス剥がれるのが不満だな
え!?女性フレームで一番イケメンだろ…
3番増強使うとアホみたいにエネルギーオーブドロップさせられるし、ホント何でもできるなこのフレーム