GARA
色々強いが色々手間で使わなくなるGARA
こいつのプライム版アビリティってプライムでなんか追加された?フロストの金塊みたいなの
三番の形が違う
4番使って有用と感じたのは無敵時間だけ。防衛用としても中途半端
今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ
khora4番の上位互換的な感じか
パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。
結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。
FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ
状態異常は結晶化後でも入る
マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな
ガラだけにッシュ
prime来る直前にようやくノーマル作るくらい興味ないフレームだったけど、primeのデザインで一気に好きになった。使ってみたら隙のないフレームだったのね
通常レベル相手の4番範囲殲滅、ロマン枠?2番通り魔ビルドとして、高レベル帯相手だと武器を主力に2番ダメージカットと3番CC、4番無敵で立ち回る感じになるのかな?武器の地力ないと厳しそうだけど、耐久面は移植によってはかなり丈夫になりそうかなと
2番かけた状態で4番出して外から1番で割ってダメージ蓄積する感じ。3番増強でエネ回復もできる
事前準備が必要なことを考えると、2番蓄積は100以上のレベル相手だと初動が大変すぎないかなぁと…近接武器もMOD次第で化けるかもしれないけど、現状、2番の後4→4の範囲外までダッシュ→1で割る→4…の繰り返しがちょっとめんどくさくなってきてる自分がいる
高レベルグリニアは切断ダメージ100分の1以下にするとかザラなので蓄積しないね。
GARAの2番は敵に与えたダメージを蓄積するわけじゃないぞ
書き方悪かった。2番にダメージ蓄積させずに掛け捨てしてることが多い。
2番かけて4番1番繰り返して、触れただけで相手を殺す最強の防衛対象作るのおもしろすぎる…!動きまわる仲裁の奴やソテのスパイにも寛大な気持ちになれるから防衛が楽しくなった…ありがとうgara…riven厳選がんばるよ…
Primeボーナスはヘルス+20,装甲値+40,Naramon極性1コ
ショボーン
ショボンというほどでもなくない?シールド増やされずに耐久上がったのは嬉しいでしょ
一番のPrimeボーナスは乙π
上でも言ってた方居たけれどもルア分裂って案外AxiG6出ない気がする……。でもまあレリックは有難いのでアンブラパパでデモリッシャーを切り刻むとしよう
tennogenのzamariuスキンつけてprime詳細表示するとへそのあたりの部位のテクスチャが存在してなくて無地の部分ができちゃってるなこれ
ガラの一番、、アビ発動速度上げすぎると敵に当たりにくくなりやがるのか、、、!ナチュタレ一枚なら問題ないがスピドリも入れると目の前の相手にすら当たらない時がある、、?!
2番でDXスキンのガラス装甲がパージされなくなったな
4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる
壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?
1番が中の敵斬ってるだけ説
セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる
GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで
掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ
GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ
防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ
4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ
ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに
防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる
それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね
初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)
4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが
GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?
アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます
NWT!
そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね
今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ
レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜
Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ
いまだにPRIMEが書かれていない
ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?
ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった
3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない
鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが
PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?
3番増強の効果デフォにして、増強は「敵を倒すと鏡回復+中に居る間2番の効果時間停止」があったら嬉しい。ついでに4番も増強で内側にもダメージ発生させる方法下さい
冥王星まで来るともう4番は通用しないね。それでも機動防衛ソロクリできたけど。実は海王星でもきついんだけどね、それでもソロでボス倒したけど。この辺がGARAの限界か、生むの大変だったのに。
開拓中のmodなり育成具合じゃあねぇ......。尤も、防御用に4番使ってるなら頭打ちも早いっちゃ早いが、一応セドナ防衛でバカスカやってるGARAが存在することだけ伝えとくわ。
ガラス割る暇があったらAOEぶっぱなせばいいのではないか
枝にもある通り、防御じゃなくて火力枠として4番を使うとソーティも怖くないくらい強いからまだ愛してあげておくれ
防衛対象に2番付与して4番で更新するフレームやで
4番は始動時のCC、展開時の防壁、解放時の攻撃、2番の更新と強化といった複合的なアビで、防御的な性能は低いです、範囲攻撃目的でビルドを組んで使うか、2番を無限に強化する目的で使うかの2パターンが主流になります、防衛対象の保護は2番で行いましょう。
実は防衛目的なら3番の方が優秀だったりする。4番は専用ビルドの近接持って割る事が多いからなかなか難しいかもしれないが、いい味してるフレームだからゲーム進めてればいずれはこの良さに気が付く日が来ると思う
特化近接Rivenでの完成形4番なら鋼の感染体防衛でもエンシェント以外一発で溶けるんだよなぁ
アルケインはブレードチャージャーとフューリーかね
そしてその溶かす4番火力を2番で吸収して敵にタックルするのもされるのもいいぞ
ガラス片たっぷり纏ってタックルって悪質とかいうレベルじゃないな......(Rhino感)
防衛対象やキャバットに4番適用2番で、触れた感染体をバタバタ倒すのもダメカットと相まってギモヂイイ
貧弱なセンチネルも2番をかければ耐久力10倍、さらにフレームとのダブル体当たりで威力も2倍 時間差ヒットで敵のシールドゲーティングもすり抜けるぞ
火力枠に転向か、やっとルナ開いてMODも取り始めたしフォーカスも1つだけ開放できた。アルケインはまだ遠い、内なる紛争に向けて今頑張ってるところなので今はまだ準備かな。そして今回のハロウィンイベでGARAはやはり正義だと確信に至る。スペクターで出す手もあるんだなって、頭が追いつかなくって楽しいっす。
時間が経つほど2番維持による火力上がるフレームだからほんと強いよ。切らすと悲しみにまみれるから、エネルギーリーチとナリファイには殺意覚えるがな!
俺も開拓中にGARA使ってた時はエネルギーギアの消費が激しくて大変だったな〜 他のフレームと比べてもドカ食いする方だもんな 内なる紛争クリアしてZENURIKの強化を進めれば世界が変わるから頑張るんだ あるいは今の時代なら先にPROTEAのアビリティ移植解放を目指すのも良いかも
開拓レベルなら維持考えなくても自分や防衛対象に2番使って時間切れたら張り直すだけで十分強いと思うエネに余裕があれば4番を1番で割って攻撃的なプレイもできるけどそれはフォーカスやらアルケインやらに手を出してからかな
Nidus Primeにはもう項目があるのにGara Primeはなかったので形式だけ用意。洒落た説明文は他のテンノに頼みます
NWT!!
1番長押しが全く腰入ってない素振りなのに敵が吹っ飛んでいくのシュールすぎる
敵もプロのスタントマン雇ってるから
最近のスタントマンは真っ二つにされたり黒焦げにされて灰になったり体の内側から爆破されたり大変ですね…
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色々強いが色々手間で使わなくなるGARA
こいつのプライム版アビリティってプライムでなんか追加された?フロストの金塊みたいなの
三番の形が違う
4番使って有用と感じたのは無敵時間だけ。防衛用としても中途半端
今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ
khora4番の上位互換的な感じか
パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。
結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。
FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ
状態異常は結晶化後でも入る
マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな
ガラだけにッシュ
prime来る直前にようやくノーマル作るくらい興味ないフレームだったけど、primeのデザインで一気に好きになった。使ってみたら隙のないフレームだったのね
通常レベル相手の4番範囲殲滅、ロマン枠?2番通り魔ビルドとして、高レベル帯相手だと武器を主力に2番ダメージカットと3番CC、4番無敵で立ち回る感じになるのかな?武器の地力ないと厳しそうだけど、耐久面は移植によってはかなり丈夫になりそうかなと
2番かけた状態で4番出して外から1番で割ってダメージ蓄積する感じ。3番増強でエネ回復もできる
事前準備が必要なことを考えると、2番蓄積は100以上のレベル相手だと初動が大変すぎないかなぁと…近接武器もMOD次第で化けるかもしれないけど、現状、2番の後4→4の範囲外までダッシュ→1で割る→4…の繰り返しがちょっとめんどくさくなってきてる自分がいる
高レベルグリニアは切断ダメージ100分の1以下にするとかザラなので蓄積しないね。
GARAの2番は敵に与えたダメージを蓄積するわけじゃないぞ
書き方悪かった。2番にダメージ蓄積させずに掛け捨てしてることが多い。
2番かけて4番1番繰り返して、触れただけで相手を殺す最強の防衛対象作るのおもしろすぎる…!動きまわる仲裁の奴やソテのスパイにも寛大な気持ちになれるから防衛が楽しくなった…ありがとうgara…riven厳選がんばるよ…
Primeボーナスはヘルス+20,装甲値+40,Naramon極性1コ
ショボーン
ショボンというほどでもなくない?シールド増やされずに耐久上がったのは嬉しいでしょ
一番のPrimeボーナスは乙π
上でも言ってた方居たけれどもルア分裂って案外AxiG6出ない気がする……。でもまあレリックは有難いのでアンブラパパでデモリッシャーを切り刻むとしよう
tennogenのzamariuスキンつけてprime詳細表示するとへそのあたりの部位のテクスチャが存在してなくて無地の部分ができちゃってるなこれ
ガラの一番、、アビ発動速度上げすぎると敵に当たりにくくなりやがるのか、、、!ナチュタレ一枚なら問題ないがスピドリも入れると目の前の相手にすら当たらない時がある、、?!
2番でDXスキンのガラス装甲がパージされなくなったな
4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる
壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?
1番が中の敵斬ってるだけ説
セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる
GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで
掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ
GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ
防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ
4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ
ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに
防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる
それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね
初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)
4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが
GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?
アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます
NWT!
そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね
今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ
レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜
Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ
いまだにPRIMEが書かれていない
ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?
ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった
3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない
鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが
PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?
3番増強の効果デフォにして、増強は「敵を倒すと鏡回復+中に居る間2番の効果時間停止」があったら嬉しい。ついでに4番も増強で内側にもダメージ発生させる方法下さい
冥王星まで来るともう4番は通用しないね。それでも機動防衛ソロクリできたけど。実は海王星でもきついんだけどね、それでもソロでボス倒したけど。この辺がGARAの限界か、生むの大変だったのに。
開拓中のmodなり育成具合じゃあねぇ......。尤も、防御用に4番使ってるなら頭打ちも早いっちゃ早いが、一応セドナ防衛でバカスカやってるGARAが存在することだけ伝えとくわ。
ガラス割る暇があったらAOEぶっぱなせばいいのではないか
枝にもある通り、防御じゃなくて火力枠として4番を使うとソーティも怖くないくらい強いからまだ愛してあげておくれ
防衛対象に2番付与して4番で更新するフレームやで
4番は始動時のCC、展開時の防壁、解放時の攻撃、2番の更新と強化といった複合的なアビで、防御的な性能は低いです、範囲攻撃目的でビルドを組んで使うか、2番を無限に強化する目的で使うかの2パターンが主流になります、防衛対象の保護は2番で行いましょう。
実は防衛目的なら3番の方が優秀だったりする。4番は専用ビルドの近接持って割る事が多いからなかなか難しいかもしれないが、いい味してるフレームだからゲーム進めてればいずれはこの良さに気が付く日が来ると思う
特化近接Rivenでの完成形4番なら鋼の感染体防衛でもエンシェント以外一発で溶けるんだよなぁ
アルケインはブレードチャージャーとフューリーかね
そしてその溶かす4番火力を2番で吸収して敵にタックルするのもされるのもいいぞ
ガラス片たっぷり纏ってタックルって悪質とかいうレベルじゃないな......(Rhino感)
防衛対象やキャバットに4番適用2番で、触れた感染体をバタバタ倒すのもダメカットと相まってギモヂイイ
貧弱なセンチネルも2番をかければ耐久力10倍、さらにフレームとのダブル体当たりで威力も2倍
時間差ヒットで敵のシールドゲーティングもすり抜けるぞ
火力枠に転向か、やっとルナ開いてMODも取り始めたしフォーカスも1つだけ開放できた。アルケインはまだ遠い、内なる紛争に向けて今頑張ってるところなので今はまだ準備かな。そして今回のハロウィンイベでGARAはやはり正義だと確信に至る。スペクターで出す手もあるんだなって、頭が追いつかなくって楽しいっす。
時間が経つほど2番維持による火力上がるフレームだからほんと強いよ。切らすと悲しみにまみれるから、エネルギーリーチとナリファイには殺意覚えるがな!
俺も開拓中にGARA使ってた時はエネルギーギアの消費が激しくて大変だったな〜
他のフレームと比べてもドカ食いする方だもんな
内なる紛争クリアしてZENURIKの強化を進めれば世界が変わるから頑張るんだ
あるいは今の時代なら先にPROTEAのアビリティ移植解放を目指すのも良いかも
開拓レベルなら維持考えなくても自分や防衛対象に2番使って時間切れたら張り直すだけで十分強いと思う
エネに余裕があれば4番を1番で割って攻撃的なプレイもできるけどそれはフォーカスやらアルケインやらに手を出してからかな
Nidus Primeにはもう項目があるのにGara Primeはなかったので形式だけ用意。洒落た説明文は他のテンノに頼みます
NWT!!
1番長押しが全く腰入ってない素振りなのに敵が吹っ飛んでいくのシュールすぎる
敵もプロのスタントマン雇ってるから
最近のスタントマンは真っ二つにされたり黒焦げにされて灰になったり体の内側から爆破されたり大変ですね…