4番使って有用と感じたのは無敵時間だけ。防衛用としても中途半端
今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ
khora4番の上位互換的な感じか
パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。
結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。
FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ
状態異常は結晶化後でも入る
マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな
ガラだけにッシュ
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今は高Riven性質近接と1番と組み合わせて広範囲高火力攻撃アビリティとなった4番だが、GARA実装当初は耐久値の概念が存在せず、一度設置すると制限時間が切れるまで敵には絶対破壊されないというとんでもアビリティだったのだ
khora4番の上位互換的な感じか
パックスボルトみたいなヘッショトリガーのギミックを持ち込むことが多いから、展開中に巻き込んだ敵が完全停止するうえにデバフまでかけてくれるのが結構ありがたい。
結晶化したあとに、状態異常にならないのがいささか残念ではある。が、与ダメが上がるおかげでヘビー近接と相性がいいので、プレイスタイル次第で評価が変わるのよね。
FROSTとかの凍結と同じで後出しの状態異常も入るようになったんじゃなかったっけ
状態異常は結晶化後でも入る
マジで!?じゃあ評価がガラッと変わるな
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