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GARA

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011c6f91
作成: 2017/10/13 (金) 08:48:45
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1061
名前なし 2021/06/30 (水) 19:04:56 8744b@8940c

4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる

1062
名前なし 2021/06/30 (水) 19:19:30 31112@70560 >> 1061

壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?

1063
名前なし 2021/06/30 (水) 20:13:51 070a1@c99e9 >> 1061

1番が中の敵斬ってるだけ説

1064

セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる

1065
名前なし 2021/07/23 (金) 20:50:16 06704@d040e

GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで

1066
名前なし 2021/07/23 (金) 21:29:11 c79b6@425cb >> 1065

掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ

1067
名前なし 2021/07/23 (金) 23:37:39 8fed3@6a123 >> 1065

GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ

1068
名前なし 2021/07/24 (土) 00:39:11 9b31e@4c9c1 >> 1065

防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ

1069
名前なし 2021/07/24 (土) 11:17:45 a4ff8@2fbee >> 1065

4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ

1070
名前なし 2021/07/24 (土) 17:32:51 89d41@c5490 >> 1065

ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに

1071
名前なし 2021/07/24 (土) 17:51:13 db572@85cc5 >> 1070

防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる

1072
名前なし 2021/07/24 (土) 18:20:21 38802@2d446 >> 1065

それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね

1073
名前なし 2021/07/24 (土) 18:36:45 9c06f@a82e8 >> 1072

初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)

1074
名前なし 2021/08/09 (月) 13:57:52 76ea3@76e63

4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが

1075
名前なし 2021/08/09 (月) 14:10:02 a9ba4@70c2f >> 1074

GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?

1076
名前なし 2021/08/13 (金) 10:26:37 3cdc7@ae519 >> 1074

アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます

1077
名前なし 2021/08/13 (金) 11:18:39 a9ba4@70c2f >> 1076

NWT!

1078
名前なし 2021/08/24 (火) 12:29:04 6db43@6d39c

そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね

1079
名前なし 2021/08/25 (水) 17:57:49 c9981@8ae2b

今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ

1080
名前なし 2021/08/25 (水) 18:42:18 abe80@fef9e

レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜

1097
名前なし 2021/10/08 (金) 15:29:06 f97fe@5ac2f >> 1080

Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ

1081
名前なし 2021/08/30 (月) 22:02:22 522b5@e3bd2

いまだにPRIMEが書かれていない

1082
名前なし 2021/09/26 (日) 11:28:21 修正 8fc97@3a6fb

ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?

1083
名前なし 2021/09/26 (日) 16:03:47 999b3@6c96e >> 1082

ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった

1084
名前なし 2021/09/27 (月) 21:32:32 2a54c@9a85e

3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない

1085
名前なし 2021/09/27 (月) 22:27:36 0a8dc@f3628 >> 1084

鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが

1086
名前なし 2021/09/29 (水) 01:54:33 aa088@4845c

PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?

1087
名前なし 2021/09/29 (水) 06:31:40 0f3eb@f2b99

3番増強の効果デフォにして、増強は「敵を倒すと鏡回復+中に居る間2番の効果時間停止」があったら嬉しい。ついでに4番も増強で内側にもダメージ発生させる方法下さい

1088
名前なし 2021/10/07 (木) 15:26:20 966ea@a2220

冥王星まで来るともう4番は通用しないね。それでも機動防衛ソロクリできたけど。実は海王星でもきついんだけどね、それでもソロでボス倒したけど。この辺がGARAの限界か、生むの大変だったのに。

1089
名前なし 2021/10/07 (木) 15:29:20 修正 29947@135e9 >> 1088

開拓中のmodなり育成具合じゃあねぇ......。尤も、防御用に4番使ってるなら頭打ちも早いっちゃ早いが、一応セドナ防衛でバカスカやってるGARAが存在することだけ伝えとくわ。

1090
名前なし 2021/10/07 (木) 15:35:16 eb027@de85e >> 1088

ガラス割る暇があったらAOEぶっぱなせばいいのではないか

1091
名前なし 2021/10/07 (木) 15:40:33 ba9ae@9598d >> 1088

枝にもある通り、防御じゃなくて火力枠として4番を使うとソーティも怖くないくらい強いからまだ愛してあげておくれ

1092
名前なし 2021/10/07 (木) 18:23:41 2a54c@9a85e >> 1088

防衛対象に2番付与して4番で更新するフレームやで

1093
名前なし 2021/10/07 (木) 21:59:50 0e2fb@69240 >> 1088

4番は始動時のCC、展開時の防壁、解放時の攻撃、2番の更新と強化といった複合的なアビで、防御的な性能は低いです、範囲攻撃目的でビルドを組んで使うか、2番を無限に強化する目的で使うかの2パターンが主流になります、防衛対象の保護は2番で行いましょう。

1094
名前なし 2021/10/07 (木) 23:45:11 修正 0eeae@9462e >> 1088

実は防衛目的なら3番の方が優秀だったりする。4番は専用ビルドの近接持って割る事が多いからなかなか難しいかもしれないが、いい味してるフレームだからゲーム進めてればいずれはこの良さに気が付く日が来ると思う

1095
名前なし 2021/10/08 (金) 01:18:04 f2348@60416 >> 1088

特化近接Rivenでの完成形4番なら鋼の感染体防衛でもエンシェント以外一発で溶けるんだよなぁ

1108
名前なし 2021/12/06 (月) 22:38:08 bfd18@a3a23 >> 1095

アルケインはブレードチャージャーとフューリーかね

1096
名前なし 2021/10/08 (金) 13:20:15 18e12@5c054 >> 1088

そしてその溶かす4番火力を2番で吸収して敵にタックルするのもされるのもいいぞ

1098
名前なし 2021/10/08 (金) 20:24:11 30986@135e9 >> 1096

ガラス片たっぷり纏ってタックルって悪質とかいうレベルじゃないな......(Rhino感)

1100
名前なし 2021/10/09 (土) 00:56:52 f2348@60416 >> 1096

防衛対象やキャバットに4番適用2番で、触れた感染体をバタバタ倒すのもダメカットと相まってギモヂイイ

1101
名前なし 2021/10/09 (土) 10:18:17 4930a@00996 >> 1096

貧弱なセンチネルも2番をかければ耐久力10倍、さらにフレームとのダブル体当たりで威力も2倍
時間差ヒットで敵のシールドゲーティングもすり抜けるぞ

1099
ご指南ありがとうございます 2021/10/08 (金) 21:21:45 966ea@a2220 >> 1088

火力枠に転向か、やっとルナ開いてMODも取り始めたしフォーカスも1つだけ開放できた。アルケインはまだ遠い、内なる紛争に向けて今頑張ってるところなので今はまだ準備かな。そして今回のハロウィンイベでGARAはやはり正義だと確信に至る。スペクターで出す手もあるんだなって、頭が追いつかなくって楽しいっす。

1102
名前なし 2021/10/09 (土) 11:16:37 2a54c@ecbdb >> 1099

時間が経つほど2番維持による火力上がるフレームだからほんと強いよ。切らすと悲しみにまみれるから、エネルギーリーチとナリファイには殺意覚えるがな!

1104
名前なし 2021/10/09 (土) 12:08:50 4930a@00996 >> 1099

俺も開拓中にGARA使ってた時はエネルギーギアの消費が激しくて大変だったな〜
他のフレームと比べてもドカ食いする方だもんな
内なる紛争クリアしてZENURIKの強化を進めれば世界が変わるから頑張るんだ
あるいは今の時代なら先にPROTEAのアビリティ移植解放を目指すのも良いかも

1106
名前なし 2021/10/17 (日) 13:48:43 76ea3@76e63 >> 1099

開拓レベルなら維持考えなくても自分や防衛対象に2番使って時間切れたら張り直すだけで十分強いと思う
エネに余裕があれば4番を1番で割って攻撃的なプレイもできるけどそれはフォーカスやらアルケインやらに手を出してからかな

1105
名前なし 2021/10/17 (日) 10:50:35 1d43b@cf592

Nidus Primeにはもう項目があるのにGara Primeはなかったので形式だけ用意。洒落た説明文は他のテンノに頼みます

1107
名前なし 2021/10/17 (日) 14:07:51 56209@740de >> 1105

NWT!!

1109
名前なし 2022/01/03 (月) 22:29:44 f57fe@cdaa3

1番長押しが全く腰入ってない素振りなのに敵が吹っ飛んでいくのシュールすぎる

1110
名前なし 2022/01/04 (火) 12:35:37 1209d@0c544 >> 1109

敵もプロのスタントマン雇ってるから

1111
名前なし 2022/01/04 (火) 13:02:45 1c7c7@5bac1 >> 1110

最近のスタントマンは真っ二つにされたり黒焦げにされて灰になったり体の内側から爆破されたり大変ですね…

1112
名前なし 2022/01/04 (火) 13:32:10 f634e@08fc9

最近ようやくGARApさんの強さを認識できました。コメントの方々、ありがとうございます。4番CC、開放による火力担当もできるのね。まるで完全決着をつけるために拳にガラス片を纏わすドリアンのよう。

1113
名前なし 2022/02/08 (火) 12:22:50 01eff@33bf7

低範囲長時間に回復オーラ、2番増強、3番にSaryn移植増強で使ってます。2番の接触ダメージの増やし方を知らなかった…

1114
名前なし 2022/02/08 (火) 16:01:36 01eff@33bf7 >> 1113

テスト中のYareli3番増強と合わせるの良さそうだと思ったので移植しました。楽しみ。

1115
名前なし 2022/07/12 (火) 15:09:49 447c7@bf316

エネルギーカラー変えてもガラスの色、特に4番発動後の色が全然変わらないんだけどこんなもんなの?

1116
名前なし 2022/07/12 (火) 16:38:31 8b7a0@3a2cf >> 1115

体についてるガラスと同じ色になった気がするからそれいじってみたら?

1118
木主(PS4ね) 2022/07/13 (水) 17:33:58 447c7@bf316 >> 1116

いや、鮮やかな赤にしてるんだけどどうにも茶色っぽくなる画像1画像2

1119
名前なし 2022/07/13 (水) 18:25:32 修正 067d7@381a9 >> 1116

PS4だとどうか解らんけど環境光のせいだったりせんかな。エネルギー両方白にしてからcapturaで試すとcetus/dog days/war with inみたいな日光のあるとこだとかなり茶色が強く出るけど、arbiters tribunal/corpus ship hangerとかの白い照明だと白いガラスになるし

1120
木主 2022/07/14 (木) 09:11:23 修正 447c7@bf316 >> 1116

あー......確かに赤っぽくはなったけど、なったけどもなんとも薄いなあ こういうものなのか機種の問題か設定の問題か 画像1

1121
名前なし 2022/07/14 (木) 11:25:19 ae0db@3c1b8 >> 1116

ある程度透過しないとガラスの向こう側が見えづらいとかそういう関係で濃い色にはならないようになってるのかも?FROSTのカマクラなんかもそうなんじゃないかな

1122

なるほどね 設定で変えれるようにしてくれないかな

1123
名前なし 2022/07/14 (木) 15:26:09 1eb92@1c2a2 >> 1116

濃度変えられたら向こう側も見えないようなクッソ濃いガラス置くだけで何もしない妨害プレイヤーも現れかねんからやらないだろうな

1124
名前なし 2022/07/14 (木) 18:43:12 5b901@ce3ac >> 1116

分隊エフェクト薄くするだけで済むから関係なくないか?

1125
名前なし 2022/07/15 (金) 17:05:05 8b7a0@77e41 >> 1116

いちいち分隊員に設定開かせる程見づらいのはちょっと 展開した自分でも見えないってのは分かる

1127
名前なし 2022/08/05 (金) 18:18:59 5b901@2fc51 >> 1116

遅い指摘になるけど、設定は仮にあったとしてオプションのエフェクト濃度に統一されるので設定した本人のみの反映。あと、自分のエフェクト濃度維持したまま分隊の奴だけ薄くする設定もあるため邪魔な人はチェック入れてるかと。

1126
名前なし 2022/08/04 (木) 19:59:17 3a850@99260

いつの間にか2番でgaraのガラスが取れなくなってる...

1128
名前なし 2022/08/08 (月) 11:28:40 b5065@aebe3

三番の強度、威力か敵レべで上がってくれないかなぁ……

1129
名前なし 2022/09/05 (月) 12:37:00 22bcd@92c10

アコライトが三番の範囲に入ると「俺が…いっぱい…いる…!?」みたいな感じで棒立ちになるの笑ってしまう

1130
名前なし 2022/10/22 (土) 19:48:37 ece17@25d34

装甲剥ぎやすくなってグリニアにもタックルできるようになったけど、威力200に範囲時間効率そこそこでアダプテも欲しいとか思うと枠きついね

1132
名前なし 2022/11/16 (水) 22:20:12 b69b4@32b0c

2番かけた工作員に4番吸わせまくるとよく動く範囲殲滅兵器に早変わり
感染防衛だと飛んで火に入るなんとやら状態でとても楽しい

1133
名前なし 2022/11/16 (水) 23:11:14 b8864@870eb >> 1132

運猫にかけると透明な何かが敵をワンパンしてく絵面が楽しめるね

1134
名前なし 2022/12/20 (火) 19:10:44 ee8e6@ba8a0

4番視線判定入ってる?段差とかで全然ダメージ入んない。

1135
名前なし 2022/12/20 (火) 19:21:33 修正 067d7@381a9 >> 1134

入ってないよ ガラスを下方向に拡げるためには持続でカバー出来る距離に落差が欲しいね
真っ平らな位置でガラスが止まると高低差に弱くなる

1139
名前なし 2023/01/05 (木) 10:44:02 修正 067d7@381a9 >> 1134

どうやら特定のマップでホストのときのみ視線判定取られてるっぽいね 防衛に限るならざっと調べた限りだと天王星旧マップのみかもしれない いつからこうだったんだろう

1136
名前なし 2022/12/20 (火) 20:57:47 554c2@67294

ずっと運用法がよくわからなかったんだが、2番が核になる感じだったのか。2番で自分と分隊やペットの防御と火力を上げて、4番を1番で割ることで全員の2番バフをキープし続けると。必然的にアビリティ時間・威力が重要で、多少の範囲も必要なフレームになるのかな。ずっと4番割って範囲殲滅するものかと思ってたわ。

1137
名前なし 2022/12/20 (火) 21:11:15 修正 067d7@381a9 >> 1136

高レベル適正は断然2番軸だね ただprime版が出るまでに散々使って飽きたからprime版はnukeでしか使って無いなぁ 鋼襲撃防衛でもkuva要塞と防衛podが移動するマップ以外ならアコライト出る前に終えれる

1138
名前なし 2022/12/20 (火) 21:47:26 554c2@67294 >> 1136

色々組んでみたけども、威力特化にしてもダメージ増加倍率はそこまで伸びないし、UmbralMODを2~3種ぶち込んで耐久度と威力150~%程度上げたら後は時間に振ってご自由に、って感じのビルドで組めるのね。EN管理を3番増強に依存するのか、別のスキルを移植してEN管理は別でするのかを問われると。

1142
名前なし 2023/02/16 (木) 11:41:07 修正 f1ef8@8851f

新増強は大量の敵に2番掛けれて面白いけど使い道がよくわからないね...WISP3番とか組み合わせるとか...?(追記:ちょっと使ってみた感じ2番の被ダメ上昇デバフばら撒けるのが強みっぽい...2番増強の回復量は体感増えてそう...正確な数値は何処で見れるかワガンネ...)

1144
名前なし 2023/02/16 (木) 19:06:23 09131@5f1a2 >> 1142

2番増強の効果発生したりしないかな

1145
名前なし 2023/02/16 (木) 19:21:31 967e2@5cb90 >> 1142

2番増強での回復量が増えるとかかな? 敵にかかった2番に4番破壊ダメージが吸収されるならダメージソースとしても有用だったんだろうけど