GARA
4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる
壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?
1番が中の敵斬ってるだけ説
セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる
GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで
掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ
GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ
防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ
4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ
ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに
防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる
それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね
初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)
4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが
GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?
アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます
NWT!
そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね
今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ
レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜
Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ
いまだにPRIMEが書かれていない
ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?
ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった
3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない
鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが
PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?
3番増強の効果デフォにして、増強は「敵を倒すと鏡回復+中に居る間2番の効果時間停止」があったら嬉しい。ついでに4番も増強で内側にもダメージ発生させる方法下さい
冥王星まで来るともう4番は通用しないね。それでも機動防衛ソロクリできたけど。実は海王星でもきついんだけどね、それでもソロでボス倒したけど。この辺がGARAの限界か、生むの大変だったのに。
開拓中のmodなり育成具合じゃあねぇ......。尤も、防御用に4番使ってるなら頭打ちも早いっちゃ早いが、一応セドナ防衛でバカスカやってるGARAが存在することだけ伝えとくわ。
ガラス割る暇があったらAOEぶっぱなせばいいのではないか
枝にもある通り、防御じゃなくて火力枠として4番を使うとソーティも怖くないくらい強いからまだ愛してあげておくれ
防衛対象に2番付与して4番で更新するフレームやで
4番は始動時のCC、展開時の防壁、解放時の攻撃、2番の更新と強化といった複合的なアビで、防御的な性能は低いです、範囲攻撃目的でビルドを組んで使うか、2番を無限に強化する目的で使うかの2パターンが主流になります、防衛対象の保護は2番で行いましょう。
実は防衛目的なら3番の方が優秀だったりする。4番は専用ビルドの近接持って割る事が多いからなかなか難しいかもしれないが、いい味してるフレームだからゲーム進めてればいずれはこの良さに気が付く日が来ると思う
特化近接Rivenでの完成形4番なら鋼の感染体防衛でもエンシェント以外一発で溶けるんだよなぁ
アルケインはブレードチャージャーとフューリーかね
そしてその溶かす4番火力を2番で吸収して敵にタックルするのもされるのもいいぞ
ガラス片たっぷり纏ってタックルって悪質とかいうレベルじゃないな......(Rhino感)
防衛対象やキャバットに4番適用2番で、触れた感染体をバタバタ倒すのもダメカットと相まってギモヂイイ
貧弱なセンチネルも2番をかければ耐久力10倍、さらにフレームとのダブル体当たりで威力も2倍 時間差ヒットで敵のシールドゲーティングもすり抜けるぞ
火力枠に転向か、やっとルナ開いてMODも取り始めたしフォーカスも1つだけ開放できた。アルケインはまだ遠い、内なる紛争に向けて今頑張ってるところなので今はまだ準備かな。そして今回のハロウィンイベでGARAはやはり正義だと確信に至る。スペクターで出す手もあるんだなって、頭が追いつかなくって楽しいっす。
時間が経つほど2番維持による火力上がるフレームだからほんと強いよ。切らすと悲しみにまみれるから、エネルギーリーチとナリファイには殺意覚えるがな!
俺も開拓中にGARA使ってた時はエネルギーギアの消費が激しくて大変だったな〜 他のフレームと比べてもドカ食いする方だもんな 内なる紛争クリアしてZENURIKの強化を進めれば世界が変わるから頑張るんだ あるいは今の時代なら先にPROTEAのアビリティ移植解放を目指すのも良いかも
開拓レベルなら維持考えなくても自分や防衛対象に2番使って時間切れたら張り直すだけで十分強いと思うエネに余裕があれば4番を1番で割って攻撃的なプレイもできるけどそれはフォーカスやらアルケインやらに手を出してからかな
Nidus Primeにはもう項目があるのにGara Primeはなかったので形式だけ用意。洒落た説明文は他のテンノに頼みます
NWT!!
1番長押しが全く腰入ってない素振りなのに敵が吹っ飛んでいくのシュールすぎる
敵もプロのスタントマン雇ってるから
最近のスタントマンは真っ二つにされたり黒焦げにされて灰になったり体の内側から爆破されたり大変ですね…
最近ようやくGARApさんの強さを認識できました。コメントの方々、ありがとうございます。4番CC、開放による火力担当もできるのね。まるで完全決着をつけるために拳にガラス片を纏わすドリアンのよう。
低範囲長時間に回復オーラ、2番増強、3番にSaryn移植増強で使ってます。2番の接触ダメージの増やし方を知らなかった…
テスト中のYareli3番増強と合わせるの良さそうだと思ったので移植しました。楽しみ。
エネルギーカラー変えてもガラスの色、特に4番発動後の色が全然変わらないんだけどこんなもんなの?
体についてるガラスと同じ色になった気がするからそれいじってみたら?
いや、鮮やかな赤にしてるんだけどどうにも茶色っぽくなる
PS4だとどうか解らんけど環境光のせいだったりせんかな。エネルギー両方白にしてからcapturaで試すとcetus/dog days/war with inみたいな日光のあるとこだとかなり茶色が強く出るけど、arbiters tribunal/corpus ship hangerとかの白い照明だと白いガラスになるし
あー......確かに赤っぽくはなったけど、なったけどもなんとも薄いなあ こういうものなのか機種の問題か設定の問題か
ある程度透過しないとガラスの向こう側が見えづらいとかそういう関係で濃い色にはならないようになってるのかも?FROSTのカマクラなんかもそうなんじゃないかな
なるほどね 設定で変えれるようにしてくれないかな
濃度変えられたら向こう側も見えないようなクッソ濃いガラス置くだけで何もしない妨害プレイヤーも現れかねんからやらないだろうな
分隊エフェクト薄くするだけで済むから関係なくないか?
いちいち分隊員に設定開かせる程見づらいのはちょっと 展開した自分でも見えないってのは分かる
遅い指摘になるけど、設定は仮にあったとしてオプションのエフェクト濃度に統一されるので設定した本人のみの反映。あと、自分のエフェクト濃度維持したまま分隊の奴だけ薄くする設定もあるため邪魔な人はチェック入れてるかと。
いつの間にか2番でgaraのガラスが取れなくなってる...
三番の強度、威力か敵レべで上がってくれないかなぁ……
アコライトが三番の範囲に入ると「俺が…いっぱい…いる…!?」みたいな感じで棒立ちになるの笑ってしまう
装甲剥ぎやすくなってグリニアにもタックルできるようになったけど、威力200に範囲時間効率そこそこでアダプテも欲しいとか思うと枠きついね
2番かけた工作員に4番吸わせまくるとよく動く範囲殲滅兵器に早変わり 感染防衛だと飛んで火に入るなんとやら状態でとても楽しい
運猫にかけると透明な何かが敵をワンパンしてく絵面が楽しめるね
4番視線判定入ってる?段差とかで全然ダメージ入んない。
入ってないよ ガラスを下方向に拡げるためには持続でカバー出来る距離に落差が欲しいね 真っ平らな位置でガラスが止まると高低差に弱くなる
どうやら特定のマップでホストのときのみ視線判定取られてるっぽいね 防衛に限るならざっと調べた限りだと天王星旧マップのみかもしれない いつからこうだったんだろう
ずっと運用法がよくわからなかったんだが、2番が核になる感じだったのか。2番で自分と分隊やペットの防御と火力を上げて、4番を1番で割ることで全員の2番バフをキープし続けると。必然的にアビリティ時間・威力が重要で、多少の範囲も必要なフレームになるのかな。ずっと4番割って範囲殲滅するものかと思ってたわ。
高レベル適正は断然2番軸だね ただprime版が出るまでに散々使って飽きたからprime版はnukeでしか使って無いなぁ 鋼襲撃防衛でもkuva要塞と防衛podが移動するマップ以外ならアコライト出る前に終えれる
色々組んでみたけども、威力特化にしてもダメージ増加倍率はそこまで伸びないし、UmbralMODを2~3種ぶち込んで耐久度と威力150~%程度上げたら後は時間に振ってご自由に、って感じのビルドで組めるのね。EN管理を3番増強に依存するのか、別のスキルを移植してEN管理は別でするのかを問われると。
新増強は大量の敵に2番掛けれて面白いけど使い道がよくわからないね...WISP3番とか組み合わせるとか...?(追記:ちょっと使ってみた感じ2番の被ダメ上昇デバフばら撒けるのが強みっぽい...2番増強の回復量は体感増えてそう...正確な数値は何処で見れるかワガンネ...)
2番増強の効果発生したりしないかな
2番増強での回復量が増えるとかかな? 敵にかかった2番に4番破壊ダメージが吸収されるならダメージソースとしても有用だったんだろうけど
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4番を外側から破壊すれば内側にも爆発してないか 内側から破壊した時は内側の敵残るけど外側からやればちゃんと倒せてる
壊しついでに1番が内側の敵にヒットしてるんじゃなくて?
1番が中の敵斬ってるだけ説
セドナ防衛やらコーパスシップの階段みたいな壁が下に伸びやすい場所でしか使ってないけどちゃんと下の相手にもダメージ与えてたぞ 4番を展開し始めた瞬間の円周と展開終わらせた見た目通りの円周の両方で爆発してる感じの攻撃範囲 真ん中以外はほぼ当たる
GARA初めて触ったけどなんか中途半端な性能だな。防衛傍受でも微妙だし抹殺系だと他のフレームでいいしで
掃滅耐久で走るだけビルドにすればいいんでない?固いし火力出るし楽だよ
GARAの売りは2番の他人にも付与できるダメージカットと4番が単なるバリアではなく物理的な壁になって侵入防止になるってところだからな 特化キャラには負けるけどどこでも活躍できる万能フレームだよ
防衛火力担当の壁無視広範囲AoEビルドはいい仕事するぞ
4番で範囲内の仲間にかけた2番の時間リセット出来るから、バフ系を移植して仲裁防衛とかで武器育成もいいぞ
ちゃんと使いこなせたら優秀なフレームなのは確かだけど、ちょっとテコ入れ欲しい感もある。2番4番1番のシナジー部分とか、わざわざ外に出て割らないといけない部分とか。記憶が正しければ弱体は来ても強化は今のところほぼ無いよね?なまじ優秀なばかりに
防衛とかの殲滅力は尋常じゃないけど操作が忙しすぎるんだよね。あと1番多用する関係で耳が痛くなる
それなりのriven用意して初めて防衛と発掘で活躍できるフレームだったと思うんだけど。初心者向けではないよね
初心者時代に課金して入手(2体目)したけど、俺は2番のダメカ、Frost3番やンボと違う4番のわかりやすい盾に助けられてたわ。初心者時代の武器がメインの立ち回りをより安定させてくれるGaraは初心者にオススメできるぞ(なお入手時期)
4番の説明に「効果時間の終了で自然と崩れる」って書いてあるけど、低レベ防衛やシミュで使った感じ時間経過では消滅しないように思えるんだが
GARAの実装当初は、時間制のアビだったからその名残かも?
アップデート22.6で壁の無敵が削除されたとき,同時に持続時間が撤廃されたそうです。そのころの記述が残っているものと思われるので編集しておきます
NWT!
そういえばGARAprimeの説明欄できてないのね
今日もオラはGARAでレリック発掘やるだ
レリックでGARAと検索するとGARATINEとかJAGARAとか出てくるの何でだろ〜何でだろ〜
Garaの後に半角スペースを入れると解決するぞ
いまだにPRIMEが書かれていない
ライトカラーいじってないのに4スキの壁が透明になって全く見えないんだけど何でか分かる人いる?
ディスプレイ設定のほうでエフェクトインテンシティあたりいじってない?クルーマンの置くバリアが見えなくなった時はそれだった
3番で感染体ホイホイして遊んでたのだが、アコライトもホイホイ出来るんだな・・・、思ってたより有能かもしれない
鏡の内側に入ることを強いられているんだっ!範囲広げても敵をラグドール化させないのがいいよな、敵の攻撃力強いと長くは持たんが
PCテンノだけどPRIME4番の説明文に結晶化した敵のヘルスとシールドによって、とこがシールドに「お」って、になってる。y入力し忘れかな?
3番増強の効果デフォにして、増強は「敵を倒すと鏡回復+中に居る間2番の効果時間停止」があったら嬉しい。ついでに4番も増強で内側にもダメージ発生させる方法下さい
冥王星まで来るともう4番は通用しないね。それでも機動防衛ソロクリできたけど。実は海王星でもきついんだけどね、それでもソロでボス倒したけど。この辺がGARAの限界か、生むの大変だったのに。
開拓中のmodなり育成具合じゃあねぇ......。尤も、防御用に4番使ってるなら頭打ちも早いっちゃ早いが、一応セドナ防衛でバカスカやってるGARAが存在することだけ伝えとくわ。
ガラス割る暇があったらAOEぶっぱなせばいいのではないか
枝にもある通り、防御じゃなくて火力枠として4番を使うとソーティも怖くないくらい強いからまだ愛してあげておくれ
防衛対象に2番付与して4番で更新するフレームやで
4番は始動時のCC、展開時の防壁、解放時の攻撃、2番の更新と強化といった複合的なアビで、防御的な性能は低いです、範囲攻撃目的でビルドを組んで使うか、2番を無限に強化する目的で使うかの2パターンが主流になります、防衛対象の保護は2番で行いましょう。
実は防衛目的なら3番の方が優秀だったりする。4番は専用ビルドの近接持って割る事が多いからなかなか難しいかもしれないが、いい味してるフレームだからゲーム進めてればいずれはこの良さに気が付く日が来ると思う
特化近接Rivenでの完成形4番なら鋼の感染体防衛でもエンシェント以外一発で溶けるんだよなぁ
アルケインはブレードチャージャーとフューリーかね
そしてその溶かす4番火力を2番で吸収して敵にタックルするのもされるのもいいぞ
ガラス片たっぷり纏ってタックルって悪質とかいうレベルじゃないな......(Rhino感)
防衛対象やキャバットに4番適用2番で、触れた感染体をバタバタ倒すのもダメカットと相まってギモヂイイ
貧弱なセンチネルも2番をかければ耐久力10倍、さらにフレームとのダブル体当たりで威力も2倍
時間差ヒットで敵のシールドゲーティングもすり抜けるぞ
火力枠に転向か、やっとルナ開いてMODも取り始めたしフォーカスも1つだけ開放できた。アルケインはまだ遠い、内なる紛争に向けて今頑張ってるところなので今はまだ準備かな。そして今回のハロウィンイベでGARAはやはり正義だと確信に至る。スペクターで出す手もあるんだなって、頭が追いつかなくって楽しいっす。
時間が経つほど2番維持による火力上がるフレームだからほんと強いよ。切らすと悲しみにまみれるから、エネルギーリーチとナリファイには殺意覚えるがな!
俺も開拓中にGARA使ってた時はエネルギーギアの消費が激しくて大変だったな〜
他のフレームと比べてもドカ食いする方だもんな
内なる紛争クリアしてZENURIKの強化を進めれば世界が変わるから頑張るんだ
あるいは今の時代なら先にPROTEAのアビリティ移植解放を目指すのも良いかも
開拓レベルなら維持考えなくても自分や防衛対象に2番使って時間切れたら張り直すだけで十分強いと思う
エネに余裕があれば4番を1番で割って攻撃的なプレイもできるけどそれはフォーカスやらアルケインやらに手を出してからかな
Nidus Primeにはもう項目があるのにGara Primeはなかったので形式だけ用意。洒落た説明文は他のテンノに頼みます
NWT!!
1番長押しが全く腰入ってない素振りなのに敵が吹っ飛んでいくのシュールすぎる
敵もプロのスタントマン雇ってるから
最近のスタントマンは真っ二つにされたり黒焦げにされて灰になったり体の内側から爆破されたり大変ですね…
最近ようやくGARApさんの強さを認識できました。コメントの方々、ありがとうございます。4番CC、開放による火力担当もできるのね。まるで完全決着をつけるために拳にガラス片を纏わすドリアンのよう。
低範囲長時間に回復オーラ、2番増強、3番にSaryn移植増強で使ってます。2番の接触ダメージの増やし方を知らなかった…
テスト中のYareli3番増強と合わせるの良さそうだと思ったので移植しました。楽しみ。
エネルギーカラー変えてもガラスの色、特に4番発動後の色が全然変わらないんだけどこんなもんなの?
体についてるガラスと同じ色になった気がするからそれいじってみたら?
いや、鮮やかな赤にしてるんだけどどうにも茶色っぽくなる
PS4だとどうか解らんけど環境光のせいだったりせんかな。エネルギー両方白にしてからcapturaで試すとcetus/dog days/war with inみたいな日光のあるとこだとかなり茶色が強く出るけど、arbiters tribunal/corpus ship hangerとかの白い照明だと白いガラスになるし
あー......確かに赤っぽくはなったけど、なったけどもなんとも薄いなあ こういうものなのか機種の問題か設定の問題か
ある程度透過しないとガラスの向こう側が見えづらいとかそういう関係で濃い色にはならないようになってるのかも?FROSTのカマクラなんかもそうなんじゃないかな
なるほどね 設定で変えれるようにしてくれないかな
濃度変えられたら向こう側も見えないようなクッソ濃いガラス置くだけで何もしない妨害プレイヤーも現れかねんからやらないだろうな
分隊エフェクト薄くするだけで済むから関係なくないか?
いちいち分隊員に設定開かせる程見づらいのはちょっと 展開した自分でも見えないってのは分かる
遅い指摘になるけど、設定は仮にあったとしてオプションのエフェクト濃度に統一されるので設定した本人のみの反映。あと、自分のエフェクト濃度維持したまま分隊の奴だけ薄くする設定もあるため邪魔な人はチェック入れてるかと。
いつの間にか2番でgaraのガラスが取れなくなってる...
三番の強度、威力か敵レべで上がってくれないかなぁ……
アコライトが三番の範囲に入ると「俺が…いっぱい…いる…!?」みたいな感じで棒立ちになるの笑ってしまう
装甲剥ぎやすくなってグリニアにもタックルできるようになったけど、威力200に範囲時間効率そこそこでアダプテも欲しいとか思うと枠きついね
2番かけた工作員に4番吸わせまくるとよく動く範囲殲滅兵器に早変わり
感染防衛だと飛んで火に入るなんとやら状態でとても楽しい
運猫にかけると透明な何かが敵をワンパンしてく絵面が楽しめるね
4番視線判定入ってる?段差とかで全然ダメージ入んない。
入ってないよ ガラスを下方向に拡げるためには持続でカバー出来る距離に落差が欲しいね
真っ平らな位置でガラスが止まると高低差に弱くなる
どうやら特定のマップでホストのときのみ視線判定取られてるっぽいね 防衛に限るならざっと調べた限りだと天王星旧マップのみかもしれない いつからこうだったんだろう
ずっと運用法がよくわからなかったんだが、2番が核になる感じだったのか。2番で自分と分隊やペットの防御と火力を上げて、4番を1番で割ることで全員の2番バフをキープし続けると。必然的にアビリティ時間・威力が重要で、多少の範囲も必要なフレームになるのかな。ずっと4番割って範囲殲滅するものかと思ってたわ。
高レベル適正は断然2番軸だね ただprime版が出るまでに散々使って飽きたからprime版はnukeでしか使って無いなぁ 鋼襲撃防衛でもkuva要塞と防衛podが移動するマップ以外ならアコライト出る前に終えれる
色々組んでみたけども、威力特化にしてもダメージ増加倍率はそこまで伸びないし、UmbralMODを2~3種ぶち込んで耐久度と威力150~%程度上げたら後は時間に振ってご自由に、って感じのビルドで組めるのね。EN管理を3番増強に依存するのか、別のスキルを移植してEN管理は別でするのかを問われると。
新増強は大量の敵に2番掛けれて面白いけど使い道がよくわからないね...WISP3番とか組み合わせるとか...?(追記:ちょっと使ってみた感じ2番の被ダメ上昇デバフばら撒けるのが強みっぽい...2番増強の回復量は体感増えてそう...正確な数値は何処で見れるかワガンネ...)
2番増強の効果発生したりしないかな
2番増強での回復量が増えるとかかな? 敵にかかった2番に4番破壊ダメージが吸収されるならダメージソースとしても有用だったんだろうけど