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GARA / 1161

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1161
名前なし 2023/05/28 (日) 07:23:09 a5f42@90484

最近鋼で使い始めたけどアビリティのつながりが良く解らなくて困った
2番軸にする場合、基本的に2番>4番>1番で適宜2番の効果時間と威力の更新をして
3番で敵の攻撃反らしつつ2番の威力増強とエネルギー回収する動きで良いんだろうか?
そして2番軸の場合ダメカが欲しいだけなら1番移植枠にしちゃっていいのだろうか?

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  • 1162
    名前なし 2023/05/28 (日) 08:39:02 da151@78ff1 >> 1161

    3番は鏡の耐久が低くて他のCCと組み合わせないと鋼では短い時間しか持たないので、1番を潰すぐらいなら移植枠には3番ををおすすめする それでなくても1番は色々便利だし

  • 1163
    名前なし 2023/05/28 (日) 11:09:30 e6b9d@a82e8 >> 1161

    移植枠は基本的に3番だけど、木主の通りダメカ目当てだけなら1番を移植枠にすることもあるね。立ち回りはその通り、2番と2番の維持に4番を使って増強1番で4番を割り、デバフをばらまきつつ2番の火力を上げていく。あくまで基本的だから、鋼なら2番特化、近接メイン、装甲剥ぎ移植以外のビルドなら無理に2番の維持はしなくてもいい