GARA
範囲広げると2番がコパ船で氷爆弾やら窓やら割りまくって大変なことになるのでオススメできない・・・
1番特化も面白い 高威力のPULLっぽく使える
1番の薙ぎ払い威力増し増しにすると気持ちいいな
飛び散るガラス アスファルト光る
伝説のダンサー゙GARA゙ 誕生の瞬間である。
コレクションパックのアイコンのバッティングフォームがジワる
1番の近接なぎ払いモードもアビ範囲の射程影響しますか?
書いてある通り影響しない
ん?書いてある通りなら影響しますよ。角度には影響しないだけで遠くまで届くかってことなら届くようになります。試してもきて、ちゃんと遠くの敵に薙ぎ払いでも当たるようになりますよ。
ごめん勘違いしてたわ さっき試したらしっかり影響してた
なぎ払いの使い勝手がいいから範囲伸ばしたいけどそうすると4番の使い勝手が悪くなる辛い現実だ・・・
時間と範囲のバランスが難しい、楽しい1番の為にはあまり範囲を削りたくないけど素の時間も短く感じる
少しでも地面に隙間が空いてるとそこから敵がすり抜けてくる事があるな。
なんという発掘の申し子。ヒエラコンは彼女の為に。
2番が4番発動で同時に時間延長される仕様と、4番が発動後に任意で(狭い状態で)止められるのを覚えると、いきなり使い勝手が良くなるね。
ミッションが長いせいで取る気がなくなってたが、よく考えたらPrimeパーツ集めのほうが時間かかってたわ。面倒に思っているTENNOたちも、MODのためにかけた時間などを考えて比較し、頑張ろう。
わかる、わかるんだけど報酬が雀の涙程のクレジットとかだとちょっとね・・・
次のアプデで依頼の報酬システムが大幅に緩和されるので備えよう
それ聞いて次のアプデまでシータスやらないって決めました。耳寄り情報ありがとうございます。
「ガラス化した壁は敵の射撃と通過を完全に遮断し、いかなる攻撃でも破壊されない」 敵普通にすり抜けて来るし、ボンバードの焼夷弾も普通に当たるじゃん・・・なんやこのゴミ
4番は2番更新のためだけに使ってもクソ強いゾ。というか2番が防衛対象にもかけられて使い勝手いいのに性能が良すぎる感ある。
4番での2番更新が安定しないのはウチだけ? 2番の時間が終わってからまたカウントダウンし始めたり、完全に無視されたり。
おま環かと思ったらそっちも?とまることもあるけどランサーの弾が素通りしたりMOAが突っ込んできたりなんだろうな。
まぁおそらくバグだとは思うけど、早く修正してほしいね。
なんか数日前から突然壁で止まらない敵が出てきたけどクランの人はなってないって言うから環境依存っぽい
地形依存かもしれない
溝や大きめの段差があったりして敵が飛び越えてくる地形ならジャンプモーション中は壁が無視される模様
段差使ってもジャンプで越えられん高さの壁なのにと思ってたらジャンプモーション中はコリジョン消えてんのか……
VOID耐久入り口でこもっても通ってくるから地形のせいなのか怪しい。
ふと思ったんだが、GARA2番とカットリって共存できるのかね?もしできるのなら相当ひどいことになると思うが……
昔から他のカットアビリティと併用できるんやで?
同一ではないアビリティは全てかかるから安心しろ。それでも昔のカットリよりカット率低いしね。更に言うと効果時間同じハロウ3人の常時全員無敵の方がよっぽど酷いかと。
4番の壁たてたあと死んで復活すると、自分の壁扱いじゃなくなるのか貫通ついてない銃弾がとまるようになる。
んん?という事は自分が展開した場合分隊メンバーの弾は全部遮っちまってるのか?だとしたら気軽に展開出来ないな……わかる人教えてください
そんなことないと思うぞ?若干弾道がずれるかもしれないが少なくとも壁で止まってることはない。「壁に弾痕が残るから通さないって勘違いしやすい」みたいな話が過去にも出てた
ありがとう!よかった完全に遮ってたらなかなか使えなくなるところだった
そりゃ死ななければ弾痕ありで通るだろうよ・・・。
え「死んだら自分の~」って「人の壁は通らない」ってことじゃなかったの?「人の壁も普通に通るってことを示したかったんだけど…
死んで復活したときに置いてあった壁が分隊メンバーの銃弾を防ぐかは未知だけど。死んで復活したわけでもなく、壁が分隊員の銃弾防ぐかって話なら木と関係ないコメントが枝からついていることになる。
いや「死んで復活したら他の人の壁扱いで通らない」がそもそも「他の人の壁だろうが通る」ってことよ。
「自分の壁扱いじゃない(たぶん敵か中立)」をイコール「他の人(味方)」と解釈されているってことかな。
そういうことだったか…。完全に勘違いしてた。申し訳ない。
ストーカーさんが四番でガラスコーティングされて解除もできずタコ殴りに出来た。モレキュラとかでも可能なのだろうか
追加されたばかりのアビリティではよくあること。HARROW実装直後も1番で止まってた
全フレームゲットして使ったけど、自分はこの子が一番自分に合っているかもと思いました、防衛やクラウドコントロールに長けて、なおかつ防御バフも可能ビルドによっては攻撃も担当出来るとか、スゴいですよね!予定では効率&時間運用でフォーマ5で完成します!
なんかホッフィ後からヘビガンの弾が素通りするようになってんな ガラスの挙動が安定せんね
バグじゃ無かったら壁の意味無いしすり抜けも合わせて早めに修正してもらいたいね
2番アビが仮面ライダーカブトみたいだと思うこの頃
一瞬なんのことかと思ったが、クロックアップで装甲をパージするアレか、確かに言われてみれば似てるなw
キャストオフ!むしろ防御上がるからプットオン…?
疫病の星に持ってくと、周りはLOKIだらけの中ステージ2で鉄壁、ボス戦あるならPじゃない限り柔らかいLOKIに90%カット付与、やらずとも余裕だけどステージ3ドローンにも一応90%カット、などなど面白いね。もちろん効果時間特化型。
>> 200 使い勝手に関して個人の主観はどうでもいいし、性能の感想は説明文に同様の主旨で書いてある。一番言いたい事っぽい全フレームゲットとかフォーマ5使っちゃうぜーとかは君の個人SNSにでも書けばよろしいよ。
木主じゃないけどそのくらい言っていいでしょ 下手につまらんネタコメとかされるよかマシ 武器のこんなリベン出ましたってのも日記帳と同じだろ コメ欄なんてそんなもんだよ
こんな内容で繋げずに別の木にする方が迷惑では?
態々辛辣な書き方する叩きたがりの指摘厨は許されるのか? 許したれや、馴れ合いええやん。
海外の動画や英蔵野良で4番展開→即解除→再度展開ループ見たいなのよくみるんだけど何をしているんだあれは・・ その後多分2番か1番かで敵が溶けてるし 相乗効果あったっけ?
即解除ってのがただのかけ直しってことか1番で壊してるのかにもよるけど後者なら4番が割れて飛び散った破片で範囲攻撃できるからそれだと思う。詳しくは4番のとこに書いてある。
結晶化にダメージ増幅あるからダメージ上がるのは当たり前じゃ?破壊するたびって言ってるけど結晶化分の一度しかダメージ上がらないし何が言いたいのか?
こっちも試してきたけど2→4→1ってやっても2番の威力上がってるようには見えないなー。単に敵がガラス化したとかじゃなく?あと211、あなたは枝主じゃなくて木主やで。
分かりにくい文章ですまない。言いたいのは2番の効果時間中に 4番→壁の外に出て1番 で”2番”のガラスに威力バフが乗ってさらにこれが重ねがけできるってこと 自分の目が節穴ならすまないが見たところアビリティ説明分には効果時間がリセットされるとだけ書かれててこのことは書かれていないので他の人にも検証してほしかったんだ
威力上がらないって方は4番後に 壁の外に出る のをやってみてほしいです。多分それで上がります
おおすごい、ほんとだ。lv100のコラプトランサーに素の2番だけで17ダメージ、木主の言う通り外側から4番破壊すると64まで跳ね上がってる。もちろんガラス化してないしmod1つもセットしてない。追記、外側からの4番破壊での威力アップは少なくとも10回以上重ね掛け出来るのと1番が関係してくるから近接modの効果も乗る。りべん込みだとかなりの威力になるなぁ、そこまでいくのに時間掛かるけど。
自分にかかってる2番の周囲へのダメージが上がるって事ね
重ね掛けの回数に上限無いのかな、100回以上威力アップするの確認できた。
異常なダメージ出るから意図した仕様とは考えづらいね あんまり派手にやるとBANされる可能性もあるから自己責任で
使用者の諸君、18年後に会おう!
英wikiに詳しく載ってるんだよなぁ…
三番が時間経過で終了してもダメージ出るようにならないかな・・・
エネミーレベル上がってくるとワンパンで終わりだし、低レベルは普通に倒した方が早いしで割とどうしようもないゴミアビだからなぁ 増強に期待したいとこだが
3番は壊されたときにブラインド効果発生してくれたら使い勝手かなりいいのだけどなぁ
ヘイトの集めっぷりがすごいからゴミアビなんて死んでも言えない
ヘイト意識せにゃならんほどのレベル帯だと一瞬で壊されてどっちみち役に立たん
壊されるような場所に置くわけないじゃん
Limboをマイルドにしたような使い勝手ですごく気に入った。優秀なカットアビのおかげで落ち着いてスナイパー狙撃できて、アプデの新要素を余すところなく楽しめてる気分。4番がガラス越しでも敵を見やすくできればな…強すぎるか。
4番の透明度は、ライトカラーと展開範囲、その場所の明るさによって変化するのでそのあたりを気をつけてみると良いかも。
ライトカラーは色々試した結果黒にしてるんだけど、やっぱ狭い範囲だと模様が濃くて立てこもりスナイプは厳しいよねえ。
極論マップタイル毎にライトカラー変えるのがベストになてしまうから、もはや気にしない方がいい
だいぶ古いレスですが事実誤認だと思うので指摘しておくけど、マップタイルとライトカラーはあんまり関係無いかと。ライトカラーは黒系が見やすくて、ライトカラー関係なしにどの色にしても見えない場所がある、ってだけだと思います。グリニア防衛の上下床のタイルとかは下側は全然見えなくなるし、色を何に変えても変わらないんですよね…。
あれ 1番長押しに近接範囲乗らなくなったの?ちょっと前にrivenで範囲引けばドリームソード出来るようになるって聞いて専用riven厳選しようとしてたんだけど
最初から影響しなかったぞ
マジかよ ツイッテンノ情報鵜呑みにして調べなかった俺がアホだったわ 基礎ダメと属性ダメor切断目指して頑張る事にしよう
これriven乗るって書いてんだけどrivenならなんでもってわけじゃなく通常modと同じ効果のしか乗らんの?教えてテンノ
書いてある通り、基礎・切断・属性だけ乗る
投げる方は貫通属性で切断MOD効かないから注意な
そもそも長押しの方しか近接mod乗らないという根本的な問題
4番ジャガノのミサイル針とか一部の攻撃は素通りするな
ジャガノのあれはそもそもある程度地形貫通した気がする
ベヒモスは体がめり込んで確定で針が飛んでくるけどジャガノの針はそんなに入ってこないな
発射位置の問題か
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飛び散るガラス アスファルト光る
伝説のダンサー゙GARA゙ 誕生の瞬間である。
コレクションパックのアイコンのバッティングフォームがジワる
1番の近接なぎ払いモードもアビ範囲の射程影響しますか?
書いてある通り影響しない
ん?書いてある通りなら影響しますよ。角度には影響しないだけで遠くまで届くかってことなら届くようになります。試してもきて、ちゃんと遠くの敵に薙ぎ払いでも当たるようになりますよ。
ごめん勘違いしてたわ さっき試したらしっかり影響してた
なぎ払いの使い勝手がいいから範囲伸ばしたいけどそうすると4番の使い勝手が悪くなる辛い現実だ・・・
時間と範囲のバランスが難しい、楽しい1番の為にはあまり範囲を削りたくないけど素の時間も短く感じる
少しでも地面に隙間が空いてるとそこから敵がすり抜けてくる事があるな。
なんという発掘の申し子。ヒエラコンは彼女の為に。
2番が4番発動で同時に時間延長される仕様と、4番が発動後に任意で(狭い状態で)止められるのを覚えると、いきなり使い勝手が良くなるね。
ミッションが長いせいで取る気がなくなってたが、よく考えたらPrimeパーツ集めのほうが時間かかってたわ。面倒に思っているTENNOたちも、MODのためにかけた時間などを考えて比較し、頑張ろう。
わかる、わかるんだけど報酬が雀の涙程のクレジットとかだとちょっとね・・・
次のアプデで依頼の報酬システムが大幅に緩和されるので備えよう
それ聞いて次のアプデまでシータスやらないって決めました。耳寄り情報ありがとうございます。
「ガラス化した壁は敵の射撃と通過を完全に遮断し、いかなる攻撃でも破壊されない」 敵普通にすり抜けて来るし、ボンバードの焼夷弾も普通に当たるじゃん・・・なんやこのゴミ
4番は2番更新のためだけに使ってもクソ強いゾ。というか2番が防衛対象にもかけられて使い勝手いいのに性能が良すぎる感ある。
4番での2番更新が安定しないのはウチだけ?
2番の時間が終わってからまたカウントダウンし始めたり、完全に無視されたり。
おま環かと思ったらそっちも?とまることもあるけどランサーの弾が素通りしたりMOAが突っ込んできたりなんだろうな。
まぁおそらくバグだとは思うけど、早く修正してほしいね。
なんか数日前から突然壁で止まらない敵が出てきたけどクランの人はなってないって言うから環境依存っぽい
地形依存かもしれない
溝や大きめの段差があったりして敵が飛び越えてくる地形ならジャンプモーション中は壁が無視される模様
段差使ってもジャンプで越えられん高さの壁なのにと思ってたらジャンプモーション中はコリジョン消えてんのか……
VOID耐久入り口でこもっても通ってくるから地形のせいなのか怪しい。
ふと思ったんだが、GARA2番とカットリって共存できるのかね?もしできるのなら相当ひどいことになると思うが……
昔から他のカットアビリティと併用できるんやで?
同一ではないアビリティは全てかかるから安心しろ。それでも昔のカットリよりカット率低いしね。更に言うと効果時間同じハロウ3人の常時全員無敵の方がよっぽど酷いかと。
4番の壁たてたあと死んで復活すると、自分の壁扱いじゃなくなるのか貫通ついてない銃弾がとまるようになる。
んん?という事は自分が展開した場合分隊メンバーの弾は全部遮っちまってるのか?だとしたら気軽に展開出来ないな……わかる人教えてください
そんなことないと思うぞ?若干弾道がずれるかもしれないが少なくとも壁で止まってることはない。「壁に弾痕が残るから通さないって勘違いしやすい」みたいな話が過去にも出てた
ありがとう!よかった完全に遮ってたらなかなか使えなくなるところだった
そりゃ死ななければ弾痕ありで通るだろうよ・・・。
え「死んだら自分の~」って「人の壁は通らない」ってことじゃなかったの?「人の壁も普通に通るってことを示したかったんだけど…
死んで復活したときに置いてあった壁が分隊メンバーの銃弾を防ぐかは未知だけど。死んで復活したわけでもなく、壁が分隊員の銃弾防ぐかって話なら木と関係ないコメントが枝からついていることになる。
いや「死んで復活したら他の人の壁扱いで通らない」がそもそも「他の人の壁だろうが通る」ってことよ。
「自分の壁扱いじゃない(たぶん敵か中立)」をイコール「他の人(味方)」と解釈されているってことかな。
そういうことだったか…。完全に勘違いしてた。申し訳ない。
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追加されたばかりのアビリティではよくあること。HARROW実装直後も1番で止まってた
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なんかホッフィ後からヘビガンの弾が素通りするようになってんな ガラスの挙動が安定せんね
バグじゃ無かったら壁の意味無いしすり抜けも合わせて早めに修正してもらいたいね
2番アビが仮面ライダーカブトみたいだと思うこの頃
一瞬なんのことかと思ったが、クロックアップで装甲をパージするアレか、確かに言われてみれば似てるなw
キャストオフ!むしろ防御上がるからプットオン…?
疫病の星に持ってくと、周りはLOKIだらけの中ステージ2で鉄壁、ボス戦あるならPじゃない限り柔らかいLOKIに90%カット付与、やらずとも余裕だけどステージ3ドローンにも一応90%カット、などなど面白いね。もちろん効果時間特化型。
>> 200
使い勝手に関して個人の主観はどうでもいいし、性能の感想は説明文に同様の主旨で書いてある。一番言いたい事っぽい全フレームゲットとかフォーマ5使っちゃうぜーとかは君の個人SNSにでも書けばよろしいよ。
木主じゃないけどそのくらい言っていいでしょ 下手につまらんネタコメとかされるよかマシ 武器のこんなリベン出ましたってのも日記帳と同じだろ コメ欄なんてそんなもんだよ
こんな内容で繋げずに別の木にする方が迷惑では?
態々辛辣な書き方する叩きたがりの指摘厨は許されるのか? 許したれや、馴れ合いええやん。
海外の動画や英蔵野良で4番展開→即解除→再度展開ループ見たいなのよくみるんだけど何をしているんだあれは・・ その後多分2番か1番かで敵が溶けてるし 相乗効果あったっけ?
即解除ってのがただのかけ直しってことか1番で壊してるのかにもよるけど後者なら4番が割れて飛び散った破片で範囲攻撃できるからそれだと思う。詳しくは4番のとこに書いてある。
結晶化にダメージ増幅あるからダメージ上がるのは当たり前じゃ?破壊するたびって言ってるけど結晶化分の一度しかダメージ上がらないし何が言いたいのか?
こっちも試してきたけど2→4→1ってやっても2番の威力上がってるようには見えないなー。単に敵がガラス化したとかじゃなく?あと211、あなたは枝主じゃなくて木主やで。
分かりにくい文章ですまない。言いたいのは2番の効果時間中に 4番→壁の外に出て1番 で”2番”のガラスに威力バフが乗ってさらにこれが重ねがけできるってこと 自分の目が節穴ならすまないが見たところアビリティ説明分には効果時間がリセットされるとだけ書かれててこのことは書かれていないので他の人にも検証してほしかったんだ
威力上がらないって方は4番後に 壁の外に出る のをやってみてほしいです。多分それで上がります
おおすごい、ほんとだ。lv100のコラプトランサーに素の2番だけで17ダメージ、木主の言う通り外側から4番破壊すると64まで跳ね上がってる。もちろんガラス化してないしmod1つもセットしてない。追記、外側からの4番破壊での威力アップは少なくとも10回以上重ね掛け出来るのと1番が関係してくるから近接modの効果も乗る。りべん込みだとかなりの威力になるなぁ、そこまでいくのに時間掛かるけど。
自分にかかってる2番の周囲へのダメージが上がるって事ね
重ね掛けの回数に上限無いのかな、100回以上威力アップするの確認できた。
異常なダメージ出るから意図した仕様とは考えづらいね あんまり派手にやるとBANされる可能性もあるから自己責任で
使用者の諸君、18年後に会おう!
英wikiに詳しく載ってるんだよなぁ…
三番が時間経過で終了してもダメージ出るようにならないかな・・・
エネミーレベル上がってくるとワンパンで終わりだし、低レベルは普通に倒した方が早いしで割とどうしようもないゴミアビだからなぁ 増強に期待したいとこだが
3番は壊されたときにブラインド効果発生してくれたら使い勝手かなりいいのだけどなぁ
ヘイトの集めっぷりがすごいからゴミアビなんて死んでも言えない
ヘイト意識せにゃならんほどのレベル帯だと一瞬で壊されてどっちみち役に立たん
壊されるような場所に置くわけないじゃん
Limboをマイルドにしたような使い勝手ですごく気に入った。優秀なカットアビのおかげで落ち着いてスナイパー狙撃できて、アプデの新要素を余すところなく楽しめてる気分。4番がガラス越しでも敵を見やすくできればな…強すぎるか。
4番の透明度は、ライトカラーと展開範囲、その場所の明るさによって変化するのでそのあたりを気をつけてみると良いかも。
ライトカラーは色々試した結果黒にしてるんだけど、やっぱ狭い範囲だと模様が濃くて立てこもりスナイプは厳しいよねえ。
極論マップタイル毎にライトカラー変えるのがベストになてしまうから、もはや気にしない方がいい
だいぶ古いレスですが事実誤認だと思うので指摘しておくけど、マップタイルとライトカラーはあんまり関係無いかと。ライトカラーは黒系が見やすくて、ライトカラー関係なしにどの色にしても見えない場所がある、ってだけだと思います。グリニア防衛の上下床のタイルとかは下側は全然見えなくなるし、色を何に変えても変わらないんですよね…。
あれ 1番長押しに近接範囲乗らなくなったの?ちょっと前にrivenで範囲引けばドリームソード出来るようになるって聞いて専用riven厳選しようとしてたんだけど
最初から影響しなかったぞ
マジかよ ツイッテンノ情報鵜呑みにして調べなかった俺がアホだったわ 基礎ダメと属性ダメor切断目指して頑張る事にしよう
これriven乗るって書いてんだけどrivenならなんでもってわけじゃなく通常modと同じ効果のしか乗らんの?教えてテンノ
書いてある通り、基礎・切断・属性だけ乗る
投げる方は貫通属性で切断MOD効かないから注意な
そもそも長押しの方しか近接mod乗らないという根本的な問題
4番ジャガノのミサイル針とか一部の攻撃は素通りするな
ジャガノのあれはそもそもある程度地形貫通した気がする
ベヒモスは体がめり込んで確定で針が飛んでくるけどジャガノの針はそんなに入ってこないな
発射位置の問題か