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GARA / 171

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171
名前なし 2017/11/05 (日) 07:09:00 ad233@c05b8

「ガラス化した壁は敵の射撃と通過を完全に遮断し、いかなる攻撃でも破壊されない」 敵普通にすり抜けて来るし、ボンバードの焼夷弾も普通に当たるじゃん・・・なんやこのゴミ

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  • 173
    名前なし 2017/11/05 (日) 07:25:07 320cd@ef9fb >> 171

    4番は2番更新のためだけに使ってもクソ強いゾ。というか2番が防衛対象にもかけられて使い勝手いいのに性能が良すぎる感ある。

    180
    名前なし 2017/11/07 (火) 12:57:21 49225@0cfd9 >> 173

    4番での2番更新が安定しないのはウチだけ?
    2番の時間が終わってからまたカウントダウンし始めたり、完全に無視されたり。

  • 174
    名前なし 2017/11/05 (日) 07:28:47 b35a9@620e9 >> 171

    おま環かと思ったらそっちも?とまることもあるけどランサーの弾が素通りしたりMOAが突っ込んできたりなんだろうな。

    175
    名前なし 2017/11/05 (日) 07:45:08 ad233@c05b8 >> 174

    まぁおそらくバグだとは思うけど、早く修正してほしいね。

    176
    名前なし 2017/11/05 (日) 12:52:41 dff74@694de >> 174

    なんか数日前から突然壁で止まらない敵が出てきたけどクランの人はなってないって言うから環境依存っぽい

    177
    名前なし 2017/11/05 (日) 12:58:05 0699e@98cab >> 174

    地形依存かもしれない

    185
    名前なし 2017/11/07 (火) 17:45:07 1e1d1@db861 >> 174

    溝や大きめの段差があったりして敵が飛び越えてくる地形ならジャンプモーション中は壁が無視される模様

    188
    名前なし 2017/11/07 (火) 19:11:19 dff74@6fd60 >> 174

    段差使ってもジャンプで越えられん高さの壁なのにと思ってたらジャンプモーション中はコリジョン消えてんのか……

    190
    名前なし 2017/11/08 (水) 12:12:39 c306f@620e9 >> 174

    VOID耐久入り口でこもっても通ってくるから地形のせいなのか怪しい。