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SOBEK

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作成: 2017/10/13 (金) 00:31:51
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名前なし 2017/10/15 (日) 16:53:41 f0b56@6ba3a

いい感じのRivenを引くと状態異常率を100%にできる。ただし現状、Acid ShellかPoint Blankのどちらか一つしか使えないので、おそらくAcid Shellsを使うことになる(異常ばら撒きなら他のショットガンもあるため)。要求MODの入手難易度はかなり高い。そして苦労に見合った性能が得られるかというと...

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名前なし 2017/10/30 (月) 08:14:11 4d9db@9edfb >> 1

リンク先のrivenが見えないからわからないけど、マルチ抜きで100%にできるって事?

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名前なし 2017/10/30 (月) 08:45:27 6004b@bbcc4 >> 2

最高値Riven(162.9%)異常率30%複合4種増強で99.935%だったけど、見落としてるのかな?

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名前なし 2017/10/30 (月) 10:26:42 4d9db@9edfb >> 2

なるほど、良いriven引ければ100%になるのか。とんでもないネタビルドだなw

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名前なし 2017/10/30 (月) 11:13:02 dbd4f@d6b56 >> 2

Nano-Applicatorという使いにくいものが要るからなぁ。ペレット少ないから99.935%もあれば大半は異常出るんだろうけど。

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名前なし 2017/10/30 (月) 14:42:11 c80aa@8be5d >> 2

異常100%欲しいなーと思ってriven回してるけど、NanoApplicatorなくても代わりにマルチ入れてマルチ+異常のriven引いたら100%行かない?

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名前なし 2017/10/30 (月) 16:31:10 b7cfe@82e35 >> 2

例えマルチ+500%とかを引いても100%にはならないから状態異常を引かねばならん

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名前なし 2017/10/30 (月) 17:08:17 修正 5506f@a6c1b >> 2

ペレット5、異常99.935%の時1ペレット76.95%、77%の弾が何発増えようと100%にはならない

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名前なし 2017/10/30 (月) 18:44:19 c80aa@8be5d >> 2

ペレットあたりというか、単純にマルチ乗せると表示上は異常率あがるよね?あれが100%行けばいいと思ってたんだけど違うのかな・・・表示とは別にペレットあたり100%行かないとダメってこと?

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名前なし 2017/10/30 (月) 18:54:49 e1d98@ec6e7 >> 2

結論を言うとマルチを上げてもペレットの異常率は上がらない。量は増えても質は上がらない、と言った方が分かりやすいかもしれない。コイントスを1回やるよりも2回やったほうが全体で見て表の出る確率は上がるけど、1回のトスで表の出る確率は50%のまま変わってない。

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名前なし 2017/10/30 (月) 19:00:55 c80aa@8be5d >> 2

なるほど、tigrisPいじってみて解決した。100%以下の場合表示上は大きく増えてるように見えても上で言われてるように乗算な以上100%には届かないてことかー。異常率増えてるからマルチ影響するんだとばかり思ってました

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名前なし 2017/10/31 (火) 00:04:28 4ca4a@df465 >> 2

マルチも影響しないことはないぞ。マルチ入りで100%にすればそれぞれのペレットの確率が上がる(ただし100%にはならない)。マルチ抜きで100%にすれば全ペレットが100%状態異常になるので、SGで状態異常特化するならマルチ抜き100%推奨ってだけ。

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名前なし 2017/10/30 (月) 17:21:16 e4a2b@d25d5

こいつの神リベンってどんな組み合わせのステータスがいいんじゃろ?

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名前なし 2017/10/30 (月) 17:43:09 de835@af129 >> 9

マルチ異常リロ速と適当なマイナスじゃない?

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名前なし 2017/10/30 (月) 18:01:30 e1d98@2b6b7 >> 9

異常リロ速発射速度で所持弾数マイナス引いたけど、これだとペレット数少ないし異常率高くても体感的にはそんなに恩恵を感じられなかった。基礎ダメかマルチかリロ速か発射速度あたりが無難で良いと思う。特に発射速度上げるとドバーッと出て楽しい

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名前なし 2017/11/19 (日) 00:18:41 67a67@82471

移動キー未入力の静止状態(滑りは可)の状態で全弾撃ち切った場合、リロード開始直後に装弾完了するね。バグかな

17
名前なし 2017/11/24 (金) 06:07:56 3c243@09bc5

ある程度の高レベルでも一体倒せば芋づる式に一掃できるからファーミングがマジキチだな

18
名前なし 2017/12/08 (金) 00:13:56 e0604@c76a9

実用性はないけど、速度 MOD 4枚入れるとマシンガンみたいで楽しい。速度付きの神 RIVEN ください。

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名前なし 2017/12/08 (金) 22:01:35 195a1@35616

saryn一番ビルドと合わせようと思うんだけど異常確率できるだけ上げるか無難に基礎マルチ上げるかriven構成迷ってる sarynとの相性とか諸々教えてください

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名前なし 2018/02/10 (土) 19:56:47 dbd4f@d6b56

異常率100%できるようになって更に枠がない。

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名前なし 2018/02/10 (土) 22:16:00 9483f@5f3b6

リロードも早くなったし状態異常100%も出来るようになったのに、基礎ダメマルチ異常確率ーコパダメを入れて実際に使ってみると他SGに比べて相当弱い・・・概ね原因はペレット数にあって衝撃が邪魔しまくる中で腐食が出ても大してアーマーを削れないから困る。

22
名前なし 2018/02/11 (日) 14:37:44 cd03e@bde5a >> 21

つまり衝撃マイナスを引くしかない

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名前なし 2018/02/11 (日) 19:14:04 c1f45@d6695 >> 21

そもそもアーマー持ちに使うSGじゃない

25
名前なし 2018/02/11 (日) 20:40:17 9483f@5f3b6 >> 23

用途で語るとしたらスラ格で速殺できない一部グリニア以外に射撃武器自体存在価値が・・・

24
名前なし 2018/02/11 (日) 20:04:55 4c2fe@56e25 >> 21

やはり連射ビルドでウワアアアア(゜ο°;)ドンドンドンするしかないか

26
名前なし 2018/02/12 (月) 00:03:11 7f2cc@b9976 >> 21

衝撃に偏ってるんだから状態異常上げるんじゃなくてクリ特化にして欲しかったね。今回の不要なbuffで次のbuffが遠のくなら、元の弱いままの方がマシ。クリ率1%upとか乾いた笑いしか出ない

27
名前なし 2018/02/12 (月) 00:21:08 a69eb@05529 >> 21

増強付けて低レベル感染体を爆殺するくらいしか使い道がないな

28
名前なし 2018/02/12 (月) 02:38:12 a0e73@50d08 >> 27

これ楽しいよ。感染勢力で爆発ダメ上がるからRivenでつけてる

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名前なし 2018/02/14 (水) 22:55:29 31110@03755

増強着けると、強いかどうかより暴れてる感があって楽しい。敵の群れの中にファッティがいると「おまえだ!おまえだ!」ってなる感じが使ってて楽しい。MAGとかトリでアーマー剥き構成にしとけばどの勢力でも武器自身で剥くこと考えずに済んでそこそこ遊べるのでそれ用にしてる。

30
名前なし 2018/02/15 (木) 23:07:53 8a08c@d8b99

この武器使ってるとたまにオレンジクリが出るんだけど何故なんだろう。見間違いでは・・・無いと思う

31
名前なし 2018/02/15 (木) 23:24:19 9483f@6ca7e >> 30

VigilanteセットMODかSmeetaKavatが可能性として一番高いかな

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名前なし 2018/02/15 (木) 23:38:03 8a08c@d8b99 >> 31

あぁ、なるほど!火力上げるのにVigilante Armaments入れてた。さりげなく発動してたとは・・・

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名前なし 2018/02/25 (日) 21:38:56 8a08c@d8b99

電気107%+マルチ152%+毒111%-衝撃126%のRivenが出て、Lv135コラプトボンバ&ヘビーがヘッドショット7発ぐらいで沈むようになった。衝撃ダメージは0になって消滅。強い・・・のかな?

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名前なし 2018/02/25 (日) 22:16:59 dbd4f@d6b56 >> 33

腐食特化ショットガンとしてはアリなパターンだね。ペレットが少ないこれはやや恩恵薄くなるけど。

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名前なし 2018/02/26 (月) 00:01:05 8a08c@d8b99 >> 34

リロールも43回してるのでとりあえずこれで使ってみます。なかなか良い感じかも。

36
名前なし 2018/08/24 (金) 02:17:43 a03d7@abe28

Acidの増強発動してない時ある気がするけどバグ?それとも仕様?

37
名前なし 2018/08/24 (金) 03:11:47 e25d5@525d8

クリ率基礎ダメマガジン-コーパスRiven出たから増強2積み連射型で使ってみたけどなかなか楽しい。火力不足感は否めないが

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名前なし 2018/08/24 (金) 12:50:37 4d9d8@d2e50 >> 37

HARROWに持たせるとリロード・クリ率・連射速度が強化できるからもっと楽しくなれるぞ!

39
名前なし 2018/08/24 (金) 20:16:19 e25d5@525d8 >> 38

今ちょうどHARROW完成するから楽しみ。連射速度を多少下げて火力に振ろうかな

40
名前なし 2018/10/14 (日) 20:22:36 2aa3f@eb778

対勢力MODとかロアってAcid Shellsの最大HP部分にもかかってくるんです?

41
名前なし 2018/11/27 (火) 18:53:39 24cee@4c9c1 >> 40

かかります

42
名前なし 2019/01/11 (金) 14:16:23 41570@0d79a

この武器に腐食増強付けて、敵倒すと爆発するmod付けてみたい

43
名前なし 2019/01/11 (金) 14:17:17 c410d@61c6d >> 42

日記なら日付と天気でも書いとくんだな

44
木主ではない 2019/01/11 (金) 14:20:16 13a5a@5fe77 >> 43

気に食わないならスルーすりゃいいのになんでそんな喧嘩腰なんだ・・・

45
名前なし 2019/01/11 (金) 16:43:58 992c9@d1e7b >> 43

やめて!私のSOBEKのために争わないで!

47
名前なし 2019/01/19 (土) 08:48:56 0c079@c73b6 >> 43

この皮肉な感じ大好き。煽りとかじゃなくて。FF8のスコール感ある。

49
名前なし 2019/01/19 (土) 14:16:48 修正 7eb00@c5c4a >> 43

確かに恋する乙女にぶっきらぼうな態度を取るスコール感あるね。ワロタ。

83
名前なし 2020/06/27 (土) 14:28:30 df66d@10b7f >> 43

このページ見るたびにこのスコールみのある枝見て笑いそうになる

46
名前なし 2019/01/14 (月) 12:46:02 6bb31@f2283

性質5でシンジMOD含む2種類の増強持ち。強化版さえ来てくれれば化けそうなんだけどなあ…

48
名前なし 2019/01/19 (土) 12:42:41 631c8@e7158 >> 46

リロード5.4秒のTwin Sobekが性質3で実装されて悶絶する未来が見えた。

51
名前なし 2019/02/19 (火) 23:04:08 6bb31@d3b5b >> 48

その流れならPRISMA SOBEKが…バロ吉はよ

52
名前なし 2019/02/20 (水) 09:59:21 97c26@1d871 >> 48

SobekはSobekでも増強MOD使えなくて性質も普通で欠点が2倍の役立たずが来るかもっていうネタです。(半ギレ

53
名前なし 2019/02/20 (水) 10:27:10 835b5@6eca8 >> 48

もちろん息吹き掛けるモーションやるよな!

81
名前なし 2020/06/27 (土) 04:25:58 20173@498ee >> 48

セカンダリにきて(

59
名前なし 2019/07/18 (木) 19:46:13 2a590@99904 >> 46

IronWakeのメリディアン兵がVAYKOR SOBEKらしきものを持ってんだよね

50
名前なし 2019/02/19 (火) 12:32:21 31735@fc5e2

garudaの切断デバフかけた敵が増強の爆発喰らえばデカい切断ダメージを狙える…のはいいんだけど、爆発による切断dotがsobek本体からのダメージとして扱われているのか、その切断dotで死んだ敵がさらに爆発するのは仕様外の動きしてる気がする

78
名前なし 2020/03/21 (土) 19:38:41 27f85@79238 >> 50

それマジ?Nova4番みたいな連鎖を高切断でできるって考えると割と強いのでは…?

54
名前なし 2019/03/17 (日) 21:58:01 2de00@58336

マルチショットMOD挿している状態でシンジケート増強MOD挿さすと状態異常確率が加算され無いのはバグでしょうか?Riven回しちゃったんだけど対応してもらえるのかな・・・

55
名前なし 2019/03/18 (月) 02:08:11 2de56@4c9c1 >> 54

マルチショットRivenと一緒につけても上昇してる。+20じゃないって話ならマルチショットはペレット増やしてワントリガーの期待値を増やしてるだけで、状態異常率そのものは増やしてないからではなかろうか

56
名前なし 2019/03/18 (月) 03:40:55 56724@36115 >> 54

シンジMODは普通の状態異常MODと違って全部の計算が終わったあとに加算するからマルチの恩恵が得られない、そもそもショットガンの異常率は「マルチなし」で100%じゃないとどんぐりの背比べ

57
名前なし 2019/06/30 (日) 13:26:44 11b6e@9e34b

フルオート仲間のAstillaはすぐ弾切れするけどこれはどうでしょうか

58
名前なし 2019/06/30 (日) 13:46:39 73a38@11888 >> 57

こっちはそこそこ弾持ちするけどペレット数と精度の都合で運用はがらっと変わるからご検討ください

60
名前なし 2019/07/18 (木) 19:53:30 11b6e@9e34b >> 58

思ったよりも威力があったのでこっちを使うことにしました

61
名前なし 2019/11/10 (日) 15:47:13 2648a@a3eb7

WRAITHにもなれず、PRISMAにもなれず、ついにはKUVA武器にもなれなかった……! いつになったら上位種が出て注目を浴びる日が来るんだ

76
名前なし 2020/03/15 (日) 15:26:07 cdf4d@9ea77 >> 61

それどころか異常率すら微妙になったぞ!衝撃異常が前より邪魔になるおまけ付きだ!

62
名前なし 2019/12/08 (日) 10:59:13 7d8aa@d24bf

全弾撃ち尽くすと瞬時にリロード完了するバグがある

63
名前なし 2019/12/08 (日) 11:00:22 de65b@321c1 >> 62

運猫のバフじゃない?

64
名前なし 2019/12/08 (日) 11:08:00 7d8aa@d24bf >> 63

若干不安定だけど再現性高いよ

65
名前なし 2019/12/08 (日) 11:25:15 7d8aa@d24bf >> 62

勘違いかもしれないから誰か試してほしい

66
名前なし 2019/12/08 (日) 12:22:52 b1e77@80384 >> 65

再現性があるなら、その条件を広めたらいいんじゃないかな?直す方も状況がわかってた方が原因を特定しやすいし、このゲームはリロード動作を挟まずにリロードを終わらせる方法があるので、詳しい状況を書き込まないとガセと一蹴されてせっかくの報告も無駄になってしまうかもしれない。

67
名前なし 2019/12/08 (日) 12:45:12 24ea3@6183b >> 65

普通に使ってきたけど一回も起らなかったよ、猫バフか今だとしもべにmercyした時、マガジン補充とか付けてない?

68
名前なし 2019/12/08 (日) 12:56:07 修正 20e5a@d6b56 >> 62

https://forums.warframe.com/topic/677263-sobek-reload-bug/  実は古くからあるバグ。最初期の一部の武器で、次弾の発射タイミングと同じタイミングでリロードボタンを押すとできるらしい。成功すればリロードモーションはするが弾はすでに補充されている。この武器でなら90速度を入れる、最後の2発はトリガー押しっぱなしで出やすいそうで。

69
名前なし 2019/12/08 (日) 13:36:25 7d8aa@d24bf >> 68

3年前にもう報告されてたんだね、ありがとう

71
名前なし 2020/01/18 (土) 12:11:39 650f6@d2ac3

Rivenで、冷気+82.4 発射速度+83.5 マガジン+50.9が、でたのですが回すべきでしょうか?

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名前なし 2020/01/18 (土) 12:14:32 76b85@3ea70 >> 71

結論から言えば回すべきだけど、それの良し悪しが分からないレベルだとまず上にあるステータス指針を読んだほうがいい。

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返信ありがとうございます。ステータス指針の方も確認し、良い効果が付くまで努力します。