根本的には、大量の敵を捌かないといけないのに、いちいち狙ってられないというゲームデザインの問題だと思う。
これについて、例えばゼルダでは空中で弓を引くとゲージ消費の代わりに時間の流れが遅くなる(弱点を狙う余裕が出来る)という解決をしてる。
エイムグライド見直すのはどうだろう。更に速度下げて、被弾率をほぼゼロにして、エイムグライド中の実弾系武器のヘッドショット倍率を上げる
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根本的には、大量の敵を捌かないといけないのに、いちいち狙ってられないというゲームデザインの問題だと思う。
これについて、例えばゼルダでは空中で弓を引くとゲージ消費の代わりに時間の流れが遅くなる(弱点を狙う余裕が出来る)という解決をしてる。
エイムグライド見直すのはどうだろう。更に速度下げて、被弾率をほぼゼロにして、エイムグライド中の実弾系武器のヘッドショット倍率を上げる
それだと狙ってる暇があるなら突っ込んで近接振るっていう部分を解決出来ないから威力伸ばすよりは上の枝みらいなオートロックあたりが無難じゃないかなぁと思う