名前なし
2021/06/03 (木) 16:49:37
132df@423e3
対群集のゲームデザインはいまさら変えられないから実弾銃の威力を単純に上げても今のスナイパーみたくボス戦でちょっと使うかな?程度になるだけだから、ZymosみたいにHSしたら頭パーン🤯して周り死ぬとかギミック入れないと無理そう
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Zymosですら火力や弾速・HSの手間を思うと火力不足なくらいなのよね……
アキンボで面制圧させて欲しい 両手にあるのにレティクル先の1点しか撃てないのはなんかこう……
カバーアクション追加して一方的に撃てるシチュ用意するとかの方が良さそう
ゲームのテンポが悪くなるからという理由でカバーアクションは追加しないんだってさ、今その身をもってコーパス達が教えてくれているね
ロックオンシステムとかつけるのはどうだろう、大量の敵相手にするゲームとかだとよくあるし設定でオンオフできるようにすれば自分で狙いたい人も不満でないと思うけど…
何パーセントかのダメージ低下と引き換えに構えてる時のみデジボクみたいな枠内の敵を自動で狙う...見たいなMODをプライマリ限定とかで出せば爆風の無いライフルとかもまぁ使えなくはないんじゃねぇかな?
結局これが今の問題を解決できる最善策だと思う。NOXみたいなデザインの敵が既に居る以上、脳死で撃ちまくれても極端なバランス崩壊にはまず繋がらないだろう。ただしMODでその辺りを解決しようとすると、そもそも狙う必要が無いAoE武器たちに比べて常に1枠不利になり本末転倒なので、システムとしてどの武器にも標準搭載するべき。後はDEのやる気次第。
MOD1枠使う時点でダメージ低下は起きる訳だからマイナス効果まで付けるのは論外よ
設定でオンオフだとオフ選んでるプレイヤーを指して「変なこだわり持ち出して殲滅に貢献しない」とか言うやつ出てくるだろうから、選択肢を持たせて実装するならMODかな。MOD枠が気になるなら「基礎ダメ+ロックオン」とか「マルチ+ヘッショにExpedite Sufferingと同等の効果」みたいな抱き合わせMODをライフル限定で追加すれば良いんじゃないかな。
手始めにネクロメカにブースト横移動とクイックブーストと二次ロックオン機能追加してくれ、小ジャンプとオーバードブーストは既にある
そんなのいくらオンにしててもステージに対してMODが不十分な武器を持ち込んでれば殲滅に貢献なんて出来ない訳だしそこまで気にする様な内容ではない気が(その難癖は妄言以上の何かになるの?)
根本的には、大量の敵を捌かないといけないのに、いちいち狙ってられないというゲームデザインの問題だと思う。
これについて、例えばゼルダでは空中で弓を引くとゲージ消費の代わりに時間の流れが遅くなる(弱点を狙う余裕が出来る)という解決をしてる。
エイムグライド見直すのはどうだろう。更に速度下げて、被弾率をほぼゼロにして、エイムグライド中の実弾系武器のヘッドショット倍率を上げる
それだと狙ってる暇があるなら突っ込んで近接振るっていう部分を解決出来ないから威力伸ばすよりは上の枝みらいなオートロックあたりが無難じゃないかなぁと思う