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公式配信情報 / 1466

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1466
名前なし 2021/06/04 (金) 12:26:55 8e2bc@88715 >> 1459

ロックオンシステムとかつけるのはどうだろう、大量の敵相手にするゲームとかだとよくあるし設定でオンオフできるようにすれば自分で狙いたい人も不満でないと思うけど…

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  • 1468
    名前なし 2021/06/04 (金) 12:57:21 eefb6@fd348 >> 1466

    何パーセントかのダメージ低下と引き換えに構えてる時のみデジボクみたいな枠内の敵を自動で狙う...見たいなMODをプライマリ限定とかで出せば爆風の無いライフルとかもまぁ使えなくはないんじゃねぇかな?

  • 1471
    名前なし 2021/06/04 (金) 13:56:52 1e1d1@6a34c >> 1466

    結局これが今の問題を解決できる最善策だと思う。NOXみたいなデザインの敵が既に居る以上、脳死で撃ちまくれても極端なバランス崩壊にはまず繋がらないだろう。ただしMODでその辺りを解決しようとすると、そもそも狙う必要が無いAoE武器たちに比べて常に1枠不利になり本末転倒なので、システムとしてどの武器にも標準搭載するべき。後はDEのやる気次第。

  • 1472
    名前なし 2021/06/04 (金) 14:08:11 c45e0@5e5a5 >> 1466

    MOD1枠使う時点でダメージ低下は起きる訳だからマイナス効果まで付けるのは論外よ

  • 1480
    名前なし 2021/06/04 (金) 18:08:27 90096@d225f >> 1466

    設定でオンオフだとオフ選んでるプレイヤーを指して「変なこだわり持ち出して殲滅に貢献しない」とか言うやつ出てくるだろうから、選択肢を持たせて実装するならMODかな。MOD枠が気になるなら「基礎ダメ+ロックオン」とか「マルチ+ヘッショにExpedite Sufferingと同等の効果」みたいな抱き合わせMODをライフル限定で追加すれば良いんじゃないかな。

  • 1481
    名前なし 2021/06/04 (金) 20:21:43 0f3eb@ae8c2 >> 1466

    手始めにネクロメカにブースト横移動とクイックブーストと二次ロックオン機能追加してくれ、小ジャンプとオーバードブーストは既にある

  • 1482
    名前なし 2021/06/05 (土) 01:24:06 c45e0@5e5a5 >> 1466

    そんなのいくらオンにしててもステージに対してMODが不十分な武器を持ち込んでれば殲滅に貢献なんて出来ない訳だしそこまで気にする様な内容ではない気が(その難癖は妄言以上の何かになるの?)