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DREAD

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作成: 2017/10/13 (金) 00:22:45
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名前なし 2018/11/24 (土) 09:02:13 f064b@ca090

Riven性質3になったらしいから少し回して基礎クリ率切断 -対グリニアダメ引いたんだが、ASのヘッドショット感染ビルドで赤クリの切断ダメージがヤバイ…。

22
名前なし 2019/01/15 (火) 19:36:28 76b85@3ea70

nekrosのお供にと思ってrivenがあったから用意したんだけど、クリクリ-弾速だと90越えたあたりでヘビー系が安定した処理出来なくなってくる。まあcyathポールでばらばらにするんだけどさ。やっぱ範囲と手数は正義なんだってことを自覚するよ https://imgur.com/a/YO06Rcw

23
名前なし 2019/01/22 (火) 20:44:03 bf44b@4746e

質問です。 この武器で火力を出すにはクリ率クリダメ基礎ダメ マルチvigiranteマルチ の後何を入れればいいでしょうか? 今は発射速度と腐食を入れるつもりです

24
名前なし 2019/01/22 (火) 21:10:25 cb115@80c3d >> 23

Vigiranteマルチを抜いてHunter Munitionsに、後は発射速度と感染って感じで…

25
名前なし 2019/01/22 (火) 21:51:43 3d06c@60292 >> 23

こいつは切断偏重だから腐食で装甲削ってもたいしてダメ出ないと思うから、60属性2枚で感染つけた方がいいよ。HMはオススメしない。過去コメの[3]読んだらわかると思うけど、クリティカルの切断procを狙おう。

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名前なし 2019/01/22 (火) 22:07:06 bf44b@4746e >> 25

なるほど ならクリ二種基礎ダメマルチで四枚 火炎冷気60%で六枚  ごめんなさい 後何がいいのでしょうか? 切断強化と状態異常時間強化とかでしょうか?

27
名前なし 2019/01/26 (土) 15:34:52 3d06c@60292 >> 25

すごい遅レスで申し訳ないです。後の2枚は木主さんの初期案の60マルチで少しでも切断procの発生を高めるのと、発射速度でDPS向上でいいと思ったので省きました。

28
名前なし 2019/02/23 (土) 21:45:56 c1f45@d6695

HM付けるとクリで切断30%→異常で切断20%って2回判定される?

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名前なし 2019/02/25 (月) 17:23:11 修正 87eb3@2a8a6 >> 28

HMと確定異常持ってる武器は一度に二種類付けられるけど、どっちも同じ状態異常は無理だね。ACRIDなんかが良い例

30
名前なし 2019/02/25 (月) 22:11:48 a651f@0ccc5 >> 29

hmは独立した確率で切断異常を起こすから異常は二回起こせるよ。二回判定あるっていうより独立して判定されるってことかな。でもそれぞれ切断異常が出たらどっちかがどっちかを上書きするよ。

31
名前なし 2019/02/25 (月) 22:31:41 修正 16478@c5c4a >> 29

なるほど、英Wikiにそんな感じのことが書かれていたんだけど解読に自信がなかった。判定段階ではそれぞれ別に計算されるけど、発生段階では1本に絞られるって感じで強くなりすぎないためのボトルネックみたいな仕組みなんだね。

32
名前なし 2019/02/25 (月) 22:36:22 87eb3@2a8a6 >> 29

そうそう、そういうことが言いたかったんだ(言い訳)最初が余計だったから修正しとく

33
名前なし 2019/02/26 (火) 12:50:46 c1f45@d6695 >> 29

判定は2回されるが発生は1回ってことか

34
名前なし 2019/05/01 (水) 00:44:11 871c0@fda66

これのriven引いてたら基礎ダメクリダメ電気 -マガジンサイズ出たけど普通に使えるよね?というかマガジンサイズはそもそも1だからデメリット無いし

35
名前なし 2019/05/01 (水) 01:38:53 2c175@b9706 >> 34

十分強いけど自分ならまだまだサイクルするかな。どうせ感染入れる武器で複合外の属性で1枠埋めるのもなんだしCCCD込みの++-目指して行きたい

36
名前なし 2019/05/07 (火) 18:06:04 871c0@fda66 >> 35

やっぱり、悪くは無いのか。しばらくはこれを使ってみて、他の良い武器のrivenが出る気配が無かったらkuva集めてまたこれ回してみる、ありがとう。

38
名前なし 2019/09/30 (月) 08:45:10 c30f1@9b021

クリ確+マルチ+切断+のriven引いたんだがわりかし使えるんじゃろか?

39
名前なし 2019/09/30 (月) 18:16:48 c7294@b9706 >> 38

こいつの場合は切断Proc自体のダメージも考慮すると基礎ダメージ引きたいかも。趣味で担ぐなら十分すぎる性能です。一応上のところにRivenのページとステータス指針あるからそこを見ていろいろ考えるといいでしょう。自分なら基礎ダメージ入るまではサイクル続けると思います。

40
きぬし 2019/09/30 (月) 19:32:37 99950@9b021 >> 39

なるほど。趣味で担ぐなら十二分なら満足。ご教授ありがとうございました。

41
名前なし 2019/10/23 (水) 19:13:48 127dc@2f097

プランジャーみたいな矢

42
名前なし 2019/10/24 (木) 03:07:05 6eed1@5922f >> 41

矢で相手を切る為の鏃(平根)なんやで

43
名前なし 2019/12/10 (火) 23:49:35 2372a@6db9d >> 42

。o(そうと知ってからはかっこいいと思っているんだけど、小さいアイコンで見た時は色と相まって吸盤かと思ってた)

44
名前なし 2019/12/31 (火) 21:15:51 ab821@2a920 >> 42

音が…射る音がね…

45
名前なし 2019/12/31 (火) 21:36:41 4b608@e0513 >> 42

色も悪いよ色も

47
名前なし 2019/12/31 (火) 22:13:44 6bb31@fcd42 >> 42

ハートみたいだなと思ってたわ…

46
名前なし 2019/12/31 (火) 22:04:34 ee423@fef9e >> 41

ブラジャーかと・・・

48
名前なし 2020/02/23 (日) 18:10:48 b3561@b75a6

基礎クリクリ-速度引いたけどチャージレート5のおぷちこを上回るロマン砲と化して草生える

49
名前なし 2020/03/13 (金) 14:20:20 132df@0015d

マルチ入れずにHM入れたら1射で2スタックの切断が入ることを確認したんでHM入れるのが有効になった感があります

50
名前なし 2020/04/19 (日) 06:59:04 05116@0c331

ペットのクリリンク用でriven回してるんだけど一度もクリティカル率が出てこない…

51
名前なし 2020/04/19 (日) 07:03:07 bf437@d4ea0 >> 50

足りない

52
名前なし 2020/04/19 (日) 07:29:20 05116@0c331 >> 51

100じゃ足りないか…後100回してくるか…

53
名前なし 2020/05/18 (月) 13:24:47 5d2b7@5fa2d

IVARA用の弓を探してるんですけどこの武器って合いますか?

54
名前なし 2020/05/18 (月) 13:35:27 b0fb7@4cdf9 >> 53

IVARAはアビリティ武器で弓持っててMODもそっちが適用されるよ(一応、バグっぽいけどプライマリの発射速度は適用されるらしい)
そうじゃなくて似合いそうなのって事なら個人的には似合うと思う

55
名前なし 2020/05/18 (月) 13:44:27 5d2b7@5fa2d >> 54

似合いそうなら育てておこうかな、ありがとうございます!

56
名前なし 2020/05/18 (月) 14:01:41 b0fb7@4cdf9 >> 54

個人的に(強調)だからね、マーケットで選択してるフレームが持った姿が出るから、フレームを武器側に寄せた色にしてみるとイメージしやすいと思うよ

57
名前なし 2020/05/18 (月) 14:07:48 15463@89eb5

Split Flightsで遊べるかと思ったけどそうでもなかった。MAG2番と組み合わせれば敵がミンチになるので楽しいかなーって感じ。

58
名前なし 2020/05/18 (月) 15:17:36 54768@87ca4 >> 57

ばら撒く弓じゃ無いから相性悪いんよな。俺も初めはウキウキで乗せてたけど、通常のマルチの方が安定して結果的に火力出たから戻したわ

59
名前なし 2020/05/18 (月) 15:27:51 e9150@dc4f9 >> 57

2秒じゃ短すぎる。5秒くらいは欲しいなぁ

60
名前なし 2020/05/22 (金) 02:41:32 128bc@e3998

久々に復帰して持っていたRiven確認したら基礎ダメマルチショットクリ率アップとかあったけど今の環境でもこれで使えるのかな。感染体-が痛いけど

61
名前なし 2020/05/22 (金) 08:37:37 d4d38@3c5e0 >> 60

一応性能自体は大して変わってないしRivenとしては問題ない。武器としては今だと殲滅速度不足になる可能性が高いから別の武器作ったほうがいいと思うけど。

62
名前なし 2020/05/22 (金) 14:39:58 128bc@e3998 >> 61

ありがとうございます。個人的に好きな武器なのでセカンダリに殲滅力あるような武器持って一部の強敵相手に使おうと思います

63
名前なし 2020/09/28 (月) 14:18:56 cf607@63f16

強面で恐ろし気な事言ってくる癖に低ランクで装備に困ってるボッチ新規にそっと手を差し伸べる責任おじさんの優しさが詰まってる

64
名前なし 2020/09/28 (月) 14:31:40 1a1e3@ac3aa >> 63

mk1ぱりから乗り換えた思い出

65
名前なし 2020/09/28 (月) 14:41:35 2924f@030d7 >> 63

でも新規に雑魚ストーカーの方じゃないツヨツヨストーカーさん相手はきつくない?

71
名前なし 2020/09/29 (火) 19:27:13 26458@b1e8c >> 65

マルチでランク上げに防衛やってる時に現れてそっと武器提供してくれる印象。

79
名前なし 2021/01/18 (月) 23:55:31 78183@7f677 >> 63

初プレイから間もないテンノ達に、クリ率100%超え武器を体験させる。責任さんの優しさが込められた武器

66
名前なし 2020/09/29 (火) 13:18:18 b9984@60347

ステルスやるならこの弓が現状でも最適なのかしら...?

67
名前なし 2020/09/29 (火) 14:24:55 9b31e@4c9c1 >> 66

Bolt特性でバレることがあるし複数の敵に対応できないので型落ち品

68
名前なし 2020/09/29 (火) 14:48:04 e11d5@2f4de >> 66

現状ステルスには睡眠か同じレベルのCC必須だし、弓やクロスボウ系は上にある通り磔貫通効果が邪魔、ミスった時や乱入者が出たときのリカバーがしづらいから全くオススメできないかなぁ フォーカス稼ぎのためのステルス掃滅とかなら眠らせて経験値倍率の高い近接(最初のうちはEN切れがちだからブレイブ付けたZAWのヘビーブンブンとか)、その他でステルスキルが必要になるシーンなら単発大威力死体消滅武器のシラス枠に消音MOD入れたほうが使いやすいのよね・・・

70

消音modか...視野に入ってませんでした...テラリスト用に作ったLANKA君を担ぐか。ご教授ありがとうございます。

72
名前なし 2020/09/29 (火) 19:30:43 26458@b1e8c >> 68

ステルスプレイ自体が序~中盤のソロぐらいしかやらないし、ステルスプレイする時期に入手出来そうな武器としては最適、みたいなのはあると思う。CCで蹂躙するのはステルスじゃないしな…

73
名前なし 2020/09/29 (火) 20:45:59 3bc3d@cd07d >> 68

敵を皆殺しにしてステルスするのは基本では?

74
名前なし 2021/01/15 (金) 20:55:10 f574a@d8c6d

Burn My Dread

75
名前なし 2021/01/17 (日) 22:10:58 d42be@47607

Rivenが手に入ったから作ってみたいんだけど、爆破しない弓が活躍するミッションとか使い方ってある?

76
名前なし 2021/01/17 (日) 22:48:59 ecf6b@29616 >> 75

装備かある程度揃っているなら無い(無慈悲)。序盤に手に入るなら役に立つくらい

77
名前なし 2021/01/17 (日) 23:02:58 d42be@47607 >> 76

なんとなくそんな気はしてた 大人しく変換に使います...

78
名前なし 2021/01/17 (日) 23:56:34 92e12@57a96 >> 75

paris primeを潜入のお供にしてる。やや雰囲気ではあるけど、それなりに頼もしいよ

80
名前なし 2021/02/07 (日) 03:23:48 75570@ff67b

https://overframe.gg/build/new/1076/dread/?bs=WzEsMTA3NiwzMCwxLFtbNjQ3LDUsMF0sWzY5Nyw1LDBdLFs2OTYsNSwwXSxbNjM1LDUsM10sWzYyNyw1LDNdLFs2MjQsNSwtMV0sWzYyNSw1LC0xXSxbNjI2LDgsMV0sWzY5OSwwLDNdXV0=  入手が簡単なMODを適当に並べるだけで2万超えのDPSを易々と出してくれて、初心者向けの武器なのかなと思っている

83
名前なし 2021/10/10 (日) 19:39:12 12611@871bd >> 80

す、すげえ...

82
名前なし 2021/10/10 (日) 10:10:43 7f8d5@02e3b

こういう初心者の時お世話になっててなんとなーく捨てられなかった武器が、アルケインとガルバMODつけてRiven回せば鋼でも使えるようになったのがすごく嬉しい。

84
名前なし 2022/10/02 (日) 10:58:45 bcdf5@0ffb6

画像1
曲線的なデザインだから白く塗るだけでEros矢に合うな

85
Warframe中毒者 2022/11/12 (土) 18:20:45 6826a@ccf42

うーん、、、ステルスキルするなら投擲近接のzorisで解決しちゃうこと多いんだよなー、、、zorisはブーメランのなかで一番爆発範囲が広い9mだから一気に敵を殺れる。さらにステルス扱いだから経験値もガッポガッポ。もうzoris一本で良いかも?と思ってしまう自分がいる。でも弓使って敵倒すときの音がたまらなく爽快だから、(グシャッ)気分によっては使うかも。この弓だったら火力出るし、parisより優秀。全然序盤も使っていけると思う。

86
名前なし 2024/07/24 (水) 18:39:20 00f9c@455a9

paris p とdreadってどっちが強いんですかね?

87
名前なし 2024/07/24 (水) 19:03:39 b59cb@64de6 >> 86

Dreadインカーノン+神Rivenで育て切ったけど…持ってないけど圧倒的にParisPの方が強いと思う。進化内容がパワフル過ぎるよあっち。どうなってんねん…

88
名前なし 2024/07/24 (水) 19:12:56 ab629@a5414 >> 86

パリピは異常マシ爆発属性にするとAoE武器になるのが強い

89
名前なし 2024/07/24 (水) 19:21:04 033f9@34eec >> 88

爆発異常が強化される前はガスでAoE化してなんとか使ってたなあ、弓… 他のDoT異常と違ってガスは重ねることに時間更新以上の意味が無かったし、少しいじられてスタック数に応じて範囲が広がるようになってからも性質自体は変わらなかったはずだから、1発でデカいダメとガス異常を出す必要があった

91
名前なし 2024/07/26 (金) 20:25:46 00f9c@455a9 >> 86

インカーノン無かったらどうなんすかね?(まだ鋼すら解放してなくて…)

92
名前なし 2024/07/26 (金) 21:47:43 22934@eba25 >> 91

両方どんぐりだからどっちでもいい。早急に弓が必要なら素材ある方か一旦MK1-PARISとかで済ませて早めに新たな大戦クリアしてNATARUK貰ったほうが後が楽

93
名前なし 2024/07/28 (日) 21:03:09 00f9c@455a9 >> 91

おけです

94
名前なし 2024/10/07 (月) 16:33:18 修正 aaef4@381a9

unseen dread 発動バフにはクリティカルダメージ175%の表記のみで持続時間は表示されない マルチショットで3本以上に増やしても発動する 電気異常で巻き込みヒットしても発動しない mirage1番の分身と同時に当てても発動しないし分身のみが3ヒットさせても発動しない zephyr4番の竜巻に打ち込んでも発動しない saryn3番+xaku4番で追加攻撃を2つ付けても発動しない wukong1番が3ヒットさせても発動しない

96
名前なし 2024/10/11 (金) 03:16:30 修正 aaef4@381a9 >> 94

Hotfix 37.0.4 DreadのUnseen Dread増強MODをマルチショットと組み合わせると1体の敵をヒットするだけで透明化する問題を修正。 • 本来透明化は、1つの射出物で3体以上の敵をヒットした場合のみ発動します。
はい

95
名前なし 2024/10/08 (火) 21:20:48 108ad@a18f7

パリピに比べてパッとしなかったから増強ウレシイ…ウレシイ…明日から責任取ります

97
名前なし 2024/10/11 (金) 20:46:31 84999@5b4b3

一体に三本当たっても透明になれるの不具合だったのかあ。クリmodの代わりに入れてたけど戻してた方が良さげかな…。

98
名前なし 2024/10/11 (金) 21:00:10 修正 aaef4@381a9 >> 97

他の方法で透明化した時にもクリダメバフが有効化するんで常に透明化してるなら入れ得
マルチショットよりこっちのがよっぽど修正されそうだけど

99
名前なし 2024/10/11 (金) 22:32:22 11944@f558a >> 98

これ仕様だとしたら何気にStalkerと相性抜群な増強なんだな

100
名前なし 2024/10/11 (金) 22:46:30 033f9@ef54b >> 98

要チャージな上に弾速有の点攻撃だから、そのぐらいぶっ飛んだ特性をMOD枠1つコストにして得るぐらい許してもろてもええやんとは思う ぶっちゃけincarnon弓二種を使ってる人をincarnon実装以降からほぼ見たことがないレベルだし、火力云々以前に進化の手間と平時の取り回しが面倒過ぎるのがいけない

101
名前なし 2024/10/11 (金) 23:04:35 36d16@dd2a4 >> 98

パリp増強のやりたい放題具合を見てるとクリダメバフは透明化中じゃなくても発動していいと思う

102
名前なし 2024/10/12 (土) 12:14:02 41cd7@f8809 >> 98

incarron状態でも全然のエフェクト大きさに対して面攻撃じゃないから、並んでるかラグドール化しない集敵アビか足止め使わないと地面にも吸われるし当たったように見えて当たらない事が多いしコレくらいの少し手心が有ると有り難い所…