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ZENURIK

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:05:51
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1
名前なし 2017/10/13 (金) 23:13:56 c13f0@620e9

Energy Pulse R5でコスト6 エネルギーオーブで5秒かけて合計50%の追加エネルギーを獲得。25の青球を拾うと12.5追加で回復するということ。

2
名前なし 2017/10/14 (土) 02:07:21 4e4ef@6ba02 >> 1

しかも、トグル系のアビリティ使用時は追加回復されないっぽい

3
名前なし 2017/10/14 (土) 12:14:45 73a38@bd090

かけなおしの手間はあるけどEnergizing Dashで旧Energy Overflowと同じぐらいゴリゴリエネルギー回復するし心配いらなかったな

4
名前なし 2017/10/14 (土) 12:23:40 修正 6a9e2@7b965 >> 3

開幕に使えて回復量増えたうえ味方に有効になったから強化まである Cross-focusはよ

5
名前なし 2017/10/14 (土) 13:02:13 320cd@ef9fb >> 4

ちと手間が増えたけど最初から使えて味方にも有効になったのはデカいね。ギアシャブで最初棒立ちしなくていいのは便利だわ。

11
名前なし 2017/10/14 (土) 16:26:40 a7940@6aa8e >> 4

完全に前より悪化(褒め言葉)してて笑ってしまった。

6
名前なし 2017/10/14 (土) 15:00:02 fbede@2c1d1 >> 3

味方が回復できるフィールドは数秒で消えるけど自分のは25秒くらい持つよね。ノードの説明にこんなの無かった気がするがこれのお陰でソロ時はかけなおしあんまり気になんない

7
名前なし 2017/10/14 (土) 15:03:25 73a38@bd090 >> 6

数秒で消えるフィールドを作り、その中に入った人に25秒ぐらい持つバフを与えるって説明だった気がする

8
名前なし 2017/10/14 (土) 15:07:08 fbede@2c1d1 >> 6

あぁそういう事だったのね...ありがたい。気づかずに切れるたびに使ってたわ...w

9
名前なし 2017/10/14 (土) 15:08:05 c13f0@620e9 >> 6

扱いとしては円に入った瞬間に1度だけかかるバフ、OBERONの3みたいな判定だと思われる。DASHオペ解除で即走るとかからないのでちょっと止まらないといけないね。

10
名前なし 2017/10/14 (土) 15:09:33 2d8c0@ad900

手間かかるけどいい感じだね 逆に前が雑に回復しすぎた

12
名前なし 2017/10/14 (土) 17:54:28 fbede@2c1d1

Energizing Dashが最大ランク手前で5en/sなんだけどこれ最大が6en/sになるんだろうか。青玉回復量UPと合わせるとエネルギーの増え方がしゅごい...

15
名前なし 2017/10/15 (日) 05:47:06 5c86d@63597 >> 12

最大ランクだと30秒間、5en/s回復になるね

29
名前なし 2017/10/15 (日) 14:48:51 1e179@c73ef >> 15

ES+CD4人の効果がそれ単体で出せるのか・・すごいな・・

13
名前なし 2017/10/15 (日) 04:57:23 6bf4f@52643

人によっては前より強いまである性能になったな。たまに明らかにクイルに会ってない感じの人がZENURIK終わったわーつれーわーみたいなこと言ってるのが残念すぎる・・・

14
名前なし 2017/10/15 (日) 05:08:57 9f6b5@0cfd9 >> 13

まあ、後々その発言に悔いるんじゃないの?

32
名前なし 2017/10/16 (月) 04:24:10 b6cf9@2562f >> 14

貴様の発言に責任を取れ

16
名前なし 2017/10/15 (日) 06:32:21 c5a2a@620e9 >> 13

定期的にやらないといけないから脳死勢からは不評な模様。

17
名前なし 2017/10/15 (日) 06:42:40 02c05@d09a8 >> 13

戦闘に集中してる時にいちいちかけなおすのはかなりめんどくさいぞ 

19
名前なし 2017/10/15 (日) 09:12:40 9879d@feebe >> 17

戦闘の合間であっても、フィールド展開→フレームに戻る→中の人出す→フィールド(ryを繰り返して回復するのはメンドイ

20
名前なし 2017/10/15 (日) 09:36:16 6bf4f@52643 >> 17

そんな頻繁に出し入れするほどEN不足することなくないか?玉50%アップもあって通常のミッションなら最初に一回出せば十分ってのがほとんどだぞ?効率落としてるとかトグル式がメインとかなら何度も使うかもだけどその場合は以前のフォーカスでも足りなくなるのは同じだしな

26
名前なし 2017/10/15 (日) 12:46:25 08beb@1541a >> 17

トグル式がメインだから面倒いんですよ...

31
名前なし 2017/10/15 (日) 18:33:20 ef9e8@b22a6 >> 17

トグル式なら旧仕様でも回復しないんだし、開幕クールがないぶん上方修正だと思うんだけど

18
名前なし 2017/10/15 (日) 07:08:43 a7940@6aa8e >> 13

周りに撒けるのがかなりの強化に感じるよ。特にボイチャ有りの友人とプレイしてるときはね。

34
名前なし 2017/10/17 (火) 21:06:18 53969@620e9 >> 13

透明化フレームはオペレーター出すたびに透明がとけて死んでしまうことがわかった。

42
名前なし 2017/10/19 (木) 11:31:33 c1c66@ae9e2 >> 34

逆に言えば半端な時間の透明化をリセットできるとも

43
名前なし 2017/10/19 (木) 11:39:27 25f91@c317e >> 34

一応Octaviaは外部に纏う扱いなのか戻っても透明維持されてるよ

47
名前なし 2017/10/23 (月) 00:45:59 73a38@bd090 >> 34

ロキのインビジは解除されないようになってましたんで、アプデかなんか入ったみたいです

63
名前なし 2017/11/24 (金) 22:26:22 1ea05@c8d54 >> 34

オペ出してる間はフレーム無敵よ?トグル中は9割カット

22
名前なし 2017/10/15 (日) 09:38:57 31916@9b5c0

全ノード完全取得に必要なフォーカス量無茶苦茶増えてない?
クロスフォーカスってとんでもなく大変だなこれ。

23
名前なし 2017/10/15 (日) 12:16:15 ff795@fcd9d >> 22

全部取った上で100万を用意する必要もあるらしいしな。

24
名前なし 2017/10/15 (日) 12:38:22 f6d4e@11a47 >> 22

まあでもAKKAD辺りでコンバージェンス取りながら殲滅すれば2〜3万は手に入るしこんなもんかね

25
名前なし 2017/10/15 (日) 12:43:18 a356f@490fa >> 22

黄玉の倍率も上がったし、今日みたいなエクシマス耐久なんて日にはサクッと稼げるしまたすぐにやることなくなるさ

28
名前なし 2017/10/15 (日) 13:13:07 320cd@ef9fb >> 25

上限無ければ今日みたいなコラプト&エクシマス耐久とか最高に稼げたんだろうけどなあ・・・。25万は少なすぎるわ。

30
名前なし 2017/10/15 (日) 16:44:08 eaa1b@7b965 >> 22

遊ぶことが増えたと思って悠長にやるのですテンノ 

44
名前なし 2017/10/19 (木) 11:47:05 e4a2b@d25d5 >> 22

全部でったったの1800万ぐらいだよ

45
名前なし 2017/10/19 (木) 11:47:34 e4a2b@d25d5 >> 44

sry 8000万の間違いだった

46
名前なし 2017/10/19 (木) 13:21:49 320cd@ef9fb >> 44

1800万と8000万で全く違っててワロタ

27
名前なし 2017/10/15 (日) 12:50:14 93c16@0b33e

トグル式メインのフレームにとってはむしろ良い改変な気がする

48
名前なし 2017/11/05 (日) 14:29:42 310e7@6ac4f >> 27

Energy Pulseがトグル中でも使えりゃなあ

33
名前なし 2017/10/17 (火) 13:34:56 01494@2b6c0

ソーティー3抹殺でグダりつつ戦闘に気が抜けない状況とかだと前のほうが使い勝手良いな。悪い改変と言いたい訳じゃないけど。

35
名前なし 2017/10/18 (水) 09:50:41 a1608@1cc0f >> 33

完全にとは言えないが前より使い勝手は大幅に良くなってるよ。そりゃもちろん激戦の最中で回避しながら発動は厳しいけど開幕から時を選ばず回復できるのは大きい。voidダッシュ後に不安ならvoidモードで落ち着け

36
名前なし 2017/10/18 (水) 10:56:43 6a9e2@7b965 >> 33

最適解ビルドでさっさと倒して帰るならこっちの方が早いのは明らかだしの

37
名前なし 2017/10/18 (水) 13:26:16 318dd@448ef >> 33

IVARAの4番で引き撃ち連射してたのがしんどくなるな

38
名前なし 2017/10/18 (水) 13:32:38 08beb@435e7 >> 33

防衛や傍受で1ヶ所から動かずに捌き続けるってのがやりづらくなった。クソガキダッシュで絶対場所移動するからウザいわ

39
名前なし 2017/10/18 (水) 13:34:28 9f6b5@0cfd9 >> 38

ジャンプして真下ダッシュ

40
名前なし 2017/10/18 (水) 13:42:46 6bf4f@52643 >> 38

ジャンプせずともちょっと下向いてやればほとんど動かなくない?

41

君らは神か?ありがとう