ZENURIK
Energy Pulse R5でコスト6 エネルギーオーブで5秒かけて合計50%の追加エネルギーを獲得。25の青球を拾うと12.5追加で回復するということ。
しかも、トグル系のアビリティ使用時は追加回復されないっぽい
かけなおしの手間はあるけどEnergizing Dashで旧Energy Overflowと同じぐらいゴリゴリエネルギー回復するし心配いらなかったな
開幕に使えて回復量増えたうえ味方に有効になったから強化まである Cross-focusはよ
ちと手間が増えたけど最初から使えて味方にも有効になったのはデカいね。ギアシャブで最初棒立ちしなくていいのは便利だわ。
完全に前より悪化(褒め言葉)してて笑ってしまった。
味方が回復できるフィールドは数秒で消えるけど自分のは25秒くらい持つよね。ノードの説明にこんなの無かった気がするがこれのお陰でソロ時はかけなおしあんまり気になんない
数秒で消えるフィールドを作り、その中に入った人に25秒ぐらい持つバフを与えるって説明だった気がする
あぁそういう事だったのね...ありがたい。気づかずに切れるたびに使ってたわ...w
扱いとしては円に入った瞬間に1度だけかかるバフ、OBERONの3みたいな判定だと思われる。DASHオペ解除で即走るとかからないのでちょっと止まらないといけないね。
手間かかるけどいい感じだね 逆に前が雑に回復しすぎた
Energizing Dashが最大ランク手前で5en/sなんだけどこれ最大が6en/sになるんだろうか。青玉回復量UPと合わせるとエネルギーの増え方がしゅごい...
最大ランクだと30秒間、5en/s回復になるね
ES+CD4人の効果がそれ単体で出せるのか・・すごいな・・
人によっては前より強いまである性能になったな。たまに明らかにクイルに会ってない感じの人がZENURIK終わったわーつれーわーみたいなこと言ってるのが残念すぎる・・・
まあ、後々その発言に悔いるんじゃないの?
貴様の発言に責任を取れ
定期的にやらないといけないから脳死勢からは不評な模様。
戦闘に集中してる時にいちいちかけなおすのはかなりめんどくさいぞ
戦闘の合間であっても、フィールド展開→フレームに戻る→中の人出す→フィールド(ryを繰り返して回復するのはメンドイ
そんな頻繁に出し入れするほどEN不足することなくないか?玉50%アップもあって通常のミッションなら最初に一回出せば十分ってのがほとんどだぞ?効率落としてるとかトグル式がメインとかなら何度も使うかもだけどその場合は以前のフォーカスでも足りなくなるのは同じだしな
トグル式がメインだから面倒いんですよ...
トグル式なら旧仕様でも回復しないんだし、開幕クールがないぶん上方修正だと思うんだけど
周りに撒けるのがかなりの強化に感じるよ。特にボイチャ有りの友人とプレイしてるときはね。
透明化フレームはオペレーター出すたびに透明がとけて死んでしまうことがわかった。
逆に言えば半端な時間の透明化をリセットできるとも
一応Octaviaは外部に纏う扱いなのか戻っても透明維持されてるよ
ロキのインビジは解除されないようになってましたんで、アプデかなんか入ったみたいです
オペ出してる間はフレーム無敵よ?トグル中は9割カット
全ノード完全取得に必要なフォーカス量無茶苦茶増えてない? クロスフォーカスってとんでもなく大変だなこれ。
全部取った上で100万を用意する必要もあるらしいしな。
まあでもAKKAD辺りでコンバージェンス取りながら殲滅すれば2〜3万は手に入るしこんなもんかね
黄玉の倍率も上がったし、今日みたいなエクシマス耐久なんて日にはサクッと稼げるしまたすぐにやることなくなるさ
上限無ければ今日みたいなコラプト&エクシマス耐久とか最高に稼げたんだろうけどなあ・・・。25万は少なすぎるわ。
遊ぶことが増えたと思って悠長にやるのですテンノ
全部でったったの1800万ぐらいだよ
sry 8000万の間違いだった
1800万と8000万で全く違っててワロタ
トグル式メインのフレームにとってはむしろ良い改変な気がする
Energy Pulseがトグル中でも使えりゃなあ
ソーティー3抹殺でグダりつつ戦闘に気が抜けない状況とかだと前のほうが使い勝手良いな。悪い改変と言いたい訳じゃないけど。
完全にとは言えないが前より使い勝手は大幅に良くなってるよ。そりゃもちろん激戦の最中で回避しながら発動は厳しいけど開幕から時を選ばず回復できるのは大きい。voidダッシュ後に不安ならvoidモードで落ち着け
最適解ビルドでさっさと倒して帰るならこっちの方が早いのは明らかだしの
IVARAの4番で引き撃ち連射してたのがしんどくなるな
防衛や傍受で1ヶ所から動かずに捌き続けるってのがやりづらくなった。クソガキダッシュで絶対場所移動するからウザいわ
ジャンプして真下ダッシュ
ジャンプせずともちょっと下向いてやればほとんど動かなくない?
君らは神か?ありがとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Energy Pulse R5でコスト6 エネルギーオーブで5秒かけて合計50%の追加エネルギーを獲得。25の青球を拾うと12.5追加で回復するということ。
しかも、トグル系のアビリティ使用時は追加回復されないっぽい
かけなおしの手間はあるけどEnergizing Dashで旧Energy Overflowと同じぐらいゴリゴリエネルギー回復するし心配いらなかったな
開幕に使えて回復量増えたうえ味方に有効になったから強化まである Cross-focusはよ
ちと手間が増えたけど最初から使えて味方にも有効になったのはデカいね。ギアシャブで最初棒立ちしなくていいのは便利だわ。
完全に前より悪化(褒め言葉)してて笑ってしまった。
味方が回復できるフィールドは数秒で消えるけど自分のは25秒くらい持つよね。ノードの説明にこんなの無かった気がするがこれのお陰でソロ時はかけなおしあんまり気になんない
数秒で消えるフィールドを作り、その中に入った人に25秒ぐらい持つバフを与えるって説明だった気がする
あぁそういう事だったのね...ありがたい。気づかずに切れるたびに使ってたわ...w
扱いとしては円に入った瞬間に1度だけかかるバフ、OBERONの3みたいな判定だと思われる。DASHオペ解除で即走るとかからないのでちょっと止まらないといけないね。
手間かかるけどいい感じだね 逆に前が雑に回復しすぎた
Energizing Dashが最大ランク手前で5en/sなんだけどこれ最大が6en/sになるんだろうか。青玉回復量UPと合わせるとエネルギーの増え方がしゅごい...
最大ランクだと30秒間、5en/s回復になるね
ES+CD4人の効果がそれ単体で出せるのか・・すごいな・・
人によっては前より強いまである性能になったな。たまに明らかにクイルに会ってない感じの人がZENURIK終わったわーつれーわーみたいなこと言ってるのが残念すぎる・・・
まあ、後々その発言に悔いるんじゃないの?
貴様の発言に責任を取れ
定期的にやらないといけないから脳死勢からは不評な模様。
戦闘に集中してる時にいちいちかけなおすのはかなりめんどくさいぞ
戦闘の合間であっても、フィールド展開→フレームに戻る→中の人出す→フィールド(ryを繰り返して回復するのはメンドイ
そんな頻繁に出し入れするほどEN不足することなくないか?玉50%アップもあって通常のミッションなら最初に一回出せば十分ってのがほとんどだぞ?効率落としてるとかトグル式がメインとかなら何度も使うかもだけどその場合は以前のフォーカスでも足りなくなるのは同じだしな
トグル式がメインだから面倒いんですよ...
トグル式なら旧仕様でも回復しないんだし、開幕クールがないぶん上方修正だと思うんだけど
周りに撒けるのがかなりの強化に感じるよ。特にボイチャ有りの友人とプレイしてるときはね。
透明化フレームはオペレーター出すたびに透明がとけて死んでしまうことがわかった。
逆に言えば半端な時間の透明化をリセットできるとも
一応Octaviaは外部に纏う扱いなのか戻っても透明維持されてるよ
ロキのインビジは解除されないようになってましたんで、アプデかなんか入ったみたいです
オペ出してる間はフレーム無敵よ?トグル中は9割カット
全ノード完全取得に必要なフォーカス量無茶苦茶増えてない?
クロスフォーカスってとんでもなく大変だなこれ。
全部取った上で100万を用意する必要もあるらしいしな。
まあでもAKKAD辺りでコンバージェンス取りながら殲滅すれば2〜3万は手に入るしこんなもんかね
黄玉の倍率も上がったし、今日みたいなエクシマス耐久なんて日にはサクッと稼げるしまたすぐにやることなくなるさ
上限無ければ今日みたいなコラプト&エクシマス耐久とか最高に稼げたんだろうけどなあ・・・。25万は少なすぎるわ。
遊ぶことが増えたと思って悠長にやるのですテンノ
全部でったったの1800万ぐらいだよ
sry 8000万の間違いだった
1800万と8000万で全く違っててワロタ
トグル式メインのフレームにとってはむしろ良い改変な気がする
Energy Pulseがトグル中でも使えりゃなあ
ソーティー3抹殺でグダりつつ戦闘に気が抜けない状況とかだと前のほうが使い勝手良いな。悪い改変と言いたい訳じゃないけど。
完全にとは言えないが前より使い勝手は大幅に良くなってるよ。そりゃもちろん激戦の最中で回避しながら発動は厳しいけど開幕から時を選ばず回復できるのは大きい。voidダッシュ後に不安ならvoidモードで落ち着け
最適解ビルドでさっさと倒して帰るならこっちの方が早いのは明らかだしの
IVARAの4番で引き撃ち連射してたのがしんどくなるな
防衛や傍受で1ヶ所から動かずに捌き続けるってのがやりづらくなった。クソガキダッシュで絶対場所移動するからウザいわ
ジャンプして真下ダッシュ
ジャンプせずともちょっと下向いてやればほとんど動かなくない?
君らは神か?ありがとう