ZENURIK
最近急にEnergizing Dashでゾーンが現れなくなったのですが何か仕様変更があったのでしょうか?フレームにレンズは付けていますし、たまに中の人が出てこなくてフレームが分身してる時もあるし何が原因なのか・・・
それ単にZENURIKをフォーカスに設定してないんじゃ。レンズはあくまでフォーカスのアフィニティ稼ぐ為だから関係ない。ラグホストの分隊だと効果が遅延することは実際にあるけどね
最近始めたばかりなのでZENURIK意外解放出来ていないのです・・・それとも中の人以外のどこかで設定しないといけないのでしょうか?
書いてる内容からすると最近まで正常に動作してたんだろうから、単にエラーのように思える。Warframe起動したあとのランチャー画面右上にある歯車アイコン叩いて、キャッシュ最適化とか整合とか試したらどうか。ラグが原因ならどうしようもないが。
やってみましたがだめでした。また知らないうちに出来るようになってるかもしれないので、しばらく様子見してみます。ありがとうございました。
フォーカスの機能は振ったあとにツリー画面でオンオフ変更できる。クリックミスでEnergizing Dashオフにしてそのままとか、残容量以上にランクを上げすぎてオンに出来なくなってるのかも。
フレームが分身してるのはラグじゃないかな、あとラグが影響有るかは知らないけど普段発動してても時折ダッシュしてるはずなのに発動しないことはある
ダッシュ後もしばらくCtrl長押ししてると発動しやすい気はするけどめんどくさいよねこれ
鮮明なエイドロンの欠片1個が必要なランク6って取っても性能は変わらないってことでいいの?クロスフォーカスに必要なのかな?
性能変わらずクロスフォーカス開放に必要であってるよ
なるほど。あんがと。
Energizing Dashは手間やらなんやらより絵的にダサいの何とかしてほしい。前よりは少しマシだけど
SiphonとFlowをMaxでナラモンのVoidダッシュのクロスフォーカス解放とハードル高いけど、エネ尽きるまでダッシュして一回フレームに戻してバレジャンして、エネ回復するからまたダッシュってループでそこそ速い移動ができるね。
空中でのオペとフレの交替って変な慣性・加速があるけどあれ利用したらもっと早くなれないかねぇ?
スーパーマリオランドのヨッシー…なんでもないです。
何故威力低くて範囲狭くて遅いゴミスキルにエナジー消費追加したんですかね?
とりあえず使うと安全確保できる上に威力高かったんですがそれは。
つよい
草原の高レベル依頼のモーダタレットを壊すのも早いからなあ
さらにダッシュが敵に当たればエネルギー回復できるから吹き飛ばしすぎないように壁際で体当たりすればかなりの回数ダッシュできるからね。故にエネルギー消費が増加した
調べてみたら合計6400ダメージって・・・。Voltの1番が200ダメージなんですがこれはいったいどういうことッシュ。
今回の修正が気になってVoid Singularityを取ってみたら、人型の防衛対象も引き寄せのターゲットになるのねこれ。オペで無敵のまま安全な場所に連れてけるのでソテで重宝しそう。
敵じゃないし修正されそうではあるけど便利そうだな
犬猫やロキのデコイも引っ張れるからちょっと楽しい。実用性は知らん
防衛対象は最大の敵ってそれ一番言われてるから
Energizing Dashが終着点より1~5歩くらい手前に出てわざわざ後戻りしないといけない事が多いけどNaramonのクロスフォーカスつけてるせいなのかな
Inner Mightってちゃんと機能してる? これを使ってもチャネリングEN消費が5で変化がないと思うんだが
ちゃんと機能してる フォーカスをアクティブにしてないか、ミッション中に中の人一度も出してないからフォーカススキルが適用されてないとかじゃね
中の人を出せば機能するのか… 盲点だった。ありがとうTENNO
Energizing Dash使うときに真下向いて使うとゾーンが形成されないのってこれなんかのバグかと思ってたけど仕様なのね バカみたいに真下に向かってダッシュしまくってた
いつの間にかVoid Singularityでスパイを引っ張れなくなってる?
とうとう引き寄せが修正されてしまった…防衛がまた面倒になるな
ソテ防衛で便利だったのに残念だ
脱出でのバグってなおってたっけ?
Energizing Dash取ってるのにオペでダッシュしても回復ゾーンできない・・・
ちゃんと有効化してるか?あるいは壁や地面にダッシュするとき、移動距離がないと生成されない仕様っぽい
ちゃんとボタン最後まで押し続けてる?
ZENURIK道をメインにしてるかい?
宿題やったかい?歯みがけよ!みたいな流れすき。
移動しちゃわないように真下向いてダッシュしても出ないよね
残容量増やして有効化するのを忘れていました・・・久しぶりに戻ったらフォーカスリセットされてて焦りました;;ありがとうございます😍
pulse, dash, siphon=flow の優先度で取得したけどこの後どういう優先度で取ればいいですか?教えテンノ
その4つ取った後は趣味の領域だと思う。個人的にはLifestrike好きだからInner Might優先したけど、エネルギー回復しながらついでに攻撃も出来るLightning Dashのが汎用性高いかな
別のフォーカスツリーの習わし限定かな……。Zenurikの中だったら、Temporal Blast・Voltaic Blastが軽いCCとして便利。Kuvaフラッドとか高レベルバーサ対応で重宝する。右上の2つとLightning Dashは追加のエネルギー消費が嫌でオフにしちゃった
Temporal BlastとVoltaic Blast便利だよね…Index1時間耐久ソロでもVoid Blast一発でCCとCO用の電気異常付与になるしホントお世話になってます
TEMPORAL BLASTは惑星ボスまで有効で使い慣れるとかなり有利だから取っとくんだよ
上にも出てるTemporal Blastが1人でアビ禁止ノーダメシンセシスなんかのRivenのお題に使えてすごく便利だからオススメ
草原でオペダッシュ移動する場合にオペダッシュで余計なエネ消費すると連続ダッシュできる回数減るから、余計なエネ消費するノードはセットしてないな。とりあえずそれだけ取ってるなら他流派のクロスフォーカス開放してくのオススメ。クロスフォーカス全解放してからのエイドロン戦は世界が変わる。
アドバイスありがとうございました。TEMPORAL BLAST取ったあとは、他流派のクロスフォーカスもみてみます!
復帰勢なんですが昔タッチパネルを押すとエネルギーサイフォンみたいに徐々にエネルギーが回復するアビリティみたいなのは無くなってしまったのでしょうか?もしあるのであればどのように発動できますか?今タッチパネル押しても中身が飛び出るだけみたいなんでどなたか教えてもらえないでしょうか?
常時エネルギー回復のパッシブは無くなりましたが、ZenurikのフォーカスツリーにあるEnergizing Dashが似た性質を持っています。発動方法はオペレーターでVoid Dash(しゃがみ+ジャンプ)するだけです
おかえりテンノ。あの頃からオペレーター関係は大きく様変わりしてるからwikiを熟読するのだ
御二方、回答ありがとうございます。助かりました。ここの説明文を熟読してきます!
EN回復がとにかく便利だけど攻撃面も割と普通に強いよねこれ
それな
ArcaneEnergize揃ったから他フォーカス試したけど、Lightning DashとTemporal Blastが便利すぎて戻ってきてしまった……
ZENURIKをジェネリックと読んでしまうのは自分だけではないはず
ジェネリックでこれとかオリジナルヤバそうなんですが………
ZENURIK医薬品は安価で提供できるようになっております
極めることでvoiddashで空戦すらこなす変態となる有能フォーカス。てかvoiddashの回数にかかわるからまじめに最初はzenurik選んでVoid Flowだけでも開放しておいたほうがいいと強く推すレベル
別の方向だと敵を目の前に固めてから電気連鎖で殲滅するマンでもある。フォーチュナーアルケインで更に殲滅力上がったのがヤバい
4番発動→EN切れ→PENTA増強発射→Energizing Dashで着弾点に移動→火災状態異常(EN回復)→Voidモード(透明化)で移動しつつEN回復→4番発動。色々試したけどこのループ慣れると効率良いわ
わからなくもないけどEMBERでって書いた方がいいのでは?
今更ですがすいません、enberのコメ欄に書くつもりの誤爆でした…
Energy Pulseの解説文だと一回オペレータ出さないと効果ないってなってるけど、現状オペレータ出さなくても効果出てない?
仕様が違った頃からのが残ってたのね。特に困る情報でもないし放置されてるだけかと
Gladiatorのセット効果が帰ってきたと思ったらInner Mightの効果消えてるのだが…
これInner mightどういう効果になったんです?(CS版
コンボ増加率上昇になったからどんなビルドでも入れておいてとりあえず損はしないものになったよ
コンボ増加率上昇じゃなくてコンボ効率上昇60%。ヘビーorヘビースラム時に消費するコンボカウンターが全てから40%になる。PC版はHotfixの最中に効果が発揮しなくなったので次のHotfixで直すとの事。コンボ効率上昇の上限は90%で、Focus Energyと組み合わせるとヘビーorヘビースラムのコンボカウンター消費が10%になる
zenurik...使いやすいですね。ライトユーザーと俳人で差が出てしまう。これは深刻なバグだ。。。
現状どの流派も極めたらめちゃ強いぞ!近接ならナラモン!エイドロン狩のマデュライ!ほかにも魅力的な流派が揃ってるから全部MAXまで上げて()
zenuは極めなくても強いからね 仕方ないね
他の流派使いやすくしたりオペレータ自体を使いやすくするためにもzenuの習わし限定2種が重要なのが拍車をかけてる気がする
ZENURIKは汎用にして万能だけど特化には劣るっていう実に良いバランスをしている。バランス神も満足
ヘビー効率にエネルギー回復、敵の足止めにと、とりあえずwarframeで面倒な仕様を一気に解決できるのがね...唯一このフォーカスが使いにくいとしたんならInarosとかHildrinの様にエネルギー要らないフレーム位かな?
殲滅力が一定を超えると、ENも足止めもあんまりいらなくなったりするね。それでもヘビー効率は強いし、鈍足化も使える
ダイヤがシャトルランしながら煽ってるようにしか見えない
[俺たちの動きに} ◇=◇ {ついてこられるかな]
波紋使いは氷漬けよーーーー
ダイヤの反復横跳びって呼んでる
オペレーターの知能指数はグリニア並みですね! ◇=◇ HAHAHA!
Energizing Dashの色を変えたいんだけどどこでできるか教えてください
オペレーターの外装からエネルギーカラーいじると変わるよ
ありがとうございます
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最近急にEnergizing Dashでゾーンが現れなくなったのですが何か仕様変更があったのでしょうか?フレームにレンズは付けていますし、たまに中の人が出てこなくてフレームが分身してる時もあるし何が原因なのか・・・
それ単にZENURIKをフォーカスに設定してないんじゃ。レンズはあくまでフォーカスのアフィニティ稼ぐ為だから関係ない。ラグホストの分隊だと効果が遅延することは実際にあるけどね
最近始めたばかりなのでZENURIK意外解放出来ていないのです・・・それとも中の人以外のどこかで設定しないといけないのでしょうか?
書いてる内容からすると最近まで正常に動作してたんだろうから、単にエラーのように思える。Warframe起動したあとのランチャー画面右上にある歯車アイコン叩いて、キャッシュ最適化とか整合とか試したらどうか。ラグが原因ならどうしようもないが。
やってみましたがだめでした。また知らないうちに出来るようになってるかもしれないので、しばらく様子見してみます。ありがとうございました。
フォーカスの機能は振ったあとにツリー画面でオンオフ変更できる。クリックミスでEnergizing Dashオフにしてそのままとか、残容量以上にランクを上げすぎてオンに出来なくなってるのかも。
フレームが分身してるのはラグじゃないかな、あとラグが影響有るかは知らないけど普段発動してても時折ダッシュしてるはずなのに発動しないことはある
ダッシュ後もしばらくCtrl長押ししてると発動しやすい気はするけどめんどくさいよねこれ
鮮明なエイドロンの欠片1個が必要なランク6って取っても性能は変わらないってことでいいの?クロスフォーカスに必要なのかな?
性能変わらずクロスフォーカス開放に必要であってるよ
なるほど。あんがと。
Energizing Dashは手間やらなんやらより絵的にダサいの何とかしてほしい。前よりは少しマシだけど
SiphonとFlowをMaxでナラモンのVoidダッシュのクロスフォーカス解放とハードル高いけど、エネ尽きるまでダッシュして一回フレームに戻してバレジャンして、エネ回復するからまたダッシュってループでそこそ速い移動ができるね。
空中でのオペとフレの交替って変な慣性・加速があるけどあれ利用したらもっと早くなれないかねぇ?
スーパーマリオランドのヨッシー…なんでもないです。
何故威力低くて範囲狭くて遅いゴミスキルにエナジー消費追加したんですかね?
とりあえず使うと安全確保できる上に威力高かったんですがそれは。
つよい
草原の高レベル依頼のモーダタレットを壊すのも早いからなあ
さらにダッシュが敵に当たればエネルギー回復できるから吹き飛ばしすぎないように壁際で体当たりすればかなりの回数ダッシュできるからね。故にエネルギー消費が増加した
調べてみたら合計6400ダメージって・・・。Voltの1番が200ダメージなんですがこれはいったいどういうことッシュ。
今回の修正が気になってVoid Singularityを取ってみたら、人型の防衛対象も引き寄せのターゲットになるのねこれ。オペで無敵のまま安全な場所に連れてけるのでソテで重宝しそう。
敵じゃないし修正されそうではあるけど便利そうだな
犬猫やロキのデコイも引っ張れるからちょっと楽しい。実用性は知らん
防衛対象は最大の敵ってそれ一番言われてるから
Energizing Dashが終着点より1~5歩くらい手前に出てわざわざ後戻りしないといけない事が多いけどNaramonのクロスフォーカスつけてるせいなのかな
Inner Mightってちゃんと機能してる? これを使ってもチャネリングEN消費が5で変化がないと思うんだが
ちゃんと機能してる
フォーカスをアクティブにしてないか、ミッション中に中の人一度も出してないからフォーカススキルが適用されてないとかじゃね
中の人を出せば機能するのか… 盲点だった。ありがとうTENNO
Energizing Dash使うときに真下向いて使うとゾーンが形成されないのってこれなんかのバグかと思ってたけど仕様なのね バカみたいに真下に向かってダッシュしまくってた
いつの間にかVoid Singularityでスパイを引っ張れなくなってる?
とうとう引き寄せが修正されてしまった…防衛がまた面倒になるな
ソテ防衛で便利だったのに残念だ
脱出でのバグってなおってたっけ?
Energizing Dash取ってるのにオペでダッシュしても回復ゾーンできない・・・
ちゃんと有効化してるか?あるいは壁や地面にダッシュするとき、移動距離がないと生成されない仕様っぽい
ちゃんとボタン最後まで押し続けてる?
ZENURIK道をメインにしてるかい?
宿題やったかい?歯みがけよ!みたいな流れすき。
移動しちゃわないように真下向いてダッシュしても出ないよね
残容量増やして有効化するのを忘れていました・・・久しぶりに戻ったらフォーカスリセットされてて焦りました;;ありがとうございます😍
pulse, dash, siphon=flow の優先度で取得したけどこの後どういう優先度で取ればいいですか?教えテンノ
その4つ取った後は趣味の領域だと思う。個人的にはLifestrike好きだからInner Might優先したけど、エネルギー回復しながらついでに攻撃も出来るLightning Dashのが汎用性高いかな
別のフォーカスツリーの習わし限定かな……。Zenurikの中だったら、Temporal Blast・Voltaic Blastが軽いCCとして便利。Kuvaフラッドとか高レベルバーサ対応で重宝する。右上の2つとLightning Dashは追加のエネルギー消費が嫌でオフにしちゃった
Temporal BlastとVoltaic Blast便利だよね…Index1時間耐久ソロでもVoid Blast一発でCCとCO用の電気異常付与になるしホントお世話になってます
TEMPORAL BLASTは惑星ボスまで有効で使い慣れるとかなり有利だから取っとくんだよ
上にも出てるTemporal Blastが1人でアビ禁止ノーダメシンセシスなんかのRivenのお題に使えてすごく便利だからオススメ
草原でオペダッシュ移動する場合にオペダッシュで余計なエネ消費すると連続ダッシュできる回数減るから、余計なエネ消費するノードはセットしてないな。とりあえずそれだけ取ってるなら他流派のクロスフォーカス開放してくのオススメ。クロスフォーカス全解放してからのエイドロン戦は世界が変わる。
アドバイスありがとうございました。TEMPORAL BLAST取ったあとは、他流派のクロスフォーカスもみてみます!
復帰勢なんですが昔タッチパネルを押すとエネルギーサイフォンみたいに徐々にエネルギーが回復するアビリティみたいなのは無くなってしまったのでしょうか?もしあるのであればどのように発動できますか?今タッチパネル押しても中身が飛び出るだけみたいなんでどなたか教えてもらえないでしょうか?
常時エネルギー回復のパッシブは無くなりましたが、ZenurikのフォーカスツリーにあるEnergizing Dashが似た性質を持っています。発動方法はオペレーターでVoid Dash(しゃがみ+ジャンプ)するだけです
おかえりテンノ。あの頃からオペレーター関係は大きく様変わりしてるからwikiを熟読するのだ
御二方、回答ありがとうございます。助かりました。ここの説明文を熟読してきます!
EN回復がとにかく便利だけど攻撃面も割と普通に強いよねこれ
それな
ArcaneEnergize揃ったから他フォーカス試したけど、Lightning DashとTemporal Blastが便利すぎて戻ってきてしまった……
ZENURIKをジェネリックと読んでしまうのは自分だけではないはず
ジェネリックでこれとかオリジナルヤバそうなんですが………
ZENURIK医薬品は安価で提供できるようになっております
極めることでvoiddashで空戦すらこなす変態となる有能フォーカス。てかvoiddashの回数にかかわるからまじめに最初はzenurik選んでVoid Flowだけでも開放しておいたほうがいいと強く推すレベル
別の方向だと敵を目の前に固めてから電気連鎖で殲滅するマンでもある。フォーチュナーアルケインで更に殲滅力上がったのがヤバい
4番発動→EN切れ→PENTA増強発射→Energizing Dashで着弾点に移動→火災状態異常(EN回復)→Voidモード(透明化)で移動しつつEN回復→4番発動。色々試したけどこのループ慣れると効率良いわ
わからなくもないけどEMBERでって書いた方がいいのでは?
今更ですがすいません、enberのコメ欄に書くつもりの誤爆でした…
Energy Pulseの解説文だと一回オペレータ出さないと効果ないってなってるけど、現状オペレータ出さなくても効果出てない?
仕様が違った頃からのが残ってたのね。特に困る情報でもないし放置されてるだけかと
Gladiatorのセット効果が帰ってきたと思ったらInner Mightの効果消えてるのだが…
これInner mightどういう効果になったんです?(CS版
コンボ増加率上昇になったからどんなビルドでも入れておいてとりあえず損はしないものになったよ
コンボ増加率上昇じゃなくてコンボ効率上昇60%。ヘビーorヘビースラム時に消費するコンボカウンターが全てから40%になる。PC版はHotfixの最中に効果が発揮しなくなったので次のHotfixで直すとの事。コンボ効率上昇の上限は90%で、Focus Energyと組み合わせるとヘビーorヘビースラムのコンボカウンター消費が10%になる
zenurik...使いやすいですね。ライトユーザーと俳人で差が出てしまう。これは深刻なバグだ。。。
現状どの流派も極めたらめちゃ強いぞ!近接ならナラモン!エイドロン狩のマデュライ!ほかにも魅力的な流派が揃ってるから全部MAXまで上げて()
zenuは極めなくても強いからね 仕方ないね
他の流派使いやすくしたりオペレータ自体を使いやすくするためにもzenuの習わし限定2種が重要なのが拍車をかけてる気がする
ZENURIKは汎用にして万能だけど特化には劣るっていう実に良いバランスをしている。バランス神も満足
ヘビー効率にエネルギー回復、敵の足止めにと、とりあえずwarframeで面倒な仕様を一気に解決できるのがね...唯一このフォーカスが使いにくいとしたんならInarosとかHildrinの様にエネルギー要らないフレーム位かな?
殲滅力が一定を超えると、ENも足止めもあんまりいらなくなったりするね。それでもヘビー効率は強いし、鈍足化も使える
ダイヤがシャトルランしながら煽ってるようにしか見えない
[俺たちの動きに} ◇=◇ {ついてこられるかな]
波紋使いは氷漬けよーーーー
ダイヤの反復横跳びって呼んでる
オペレーターの知能指数はグリニア並みですね! ◇=◇ HAHAHA!
Energizing Dashの色を変えたいんだけどどこでできるか教えてください
オペレーターの外装からエネルギーカラーいじると変わるよ
ありがとうございます