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ZENURIK

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:05:51
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49
名前なし 2017/11/06 (月) 01:19:07 6816f@f42c1

最近急にEnergizing Dashでゾーンが現れなくなったのですが何か仕様変更があったのでしょうか?フレームにレンズは付けていますし、たまに中の人が出てこなくてフレームが分身してる時もあるし何が原因なのか・・・

50
名前なし 2017/11/06 (月) 02:07:19 ddaf3@1cc0f >> 49

それ単にZENURIKをフォーカスに設定してないんじゃ。レンズはあくまでフォーカスのアフィニティ稼ぐ為だから関係ない。ラグホストの分隊だと効果が遅延することは実際にあるけどね

51
名前なし 2017/11/06 (月) 02:23:23 6816f@f42c1 >> 50

最近始めたばかりなのでZENURIK意外解放出来ていないのです・・・それとも中の人以外のどこかで設定しないといけないのでしょうか?

52
名前なし 2017/11/06 (月) 02:37:07 修正 5f90a@c1f87 >> 49

書いてる内容からすると最近まで正常に動作してたんだろうから、単にエラーのように思える。Warframe起動したあとのランチャー画面右上にある歯車アイコン叩いて、キャッシュ最適化とか整合とか試したらどうか。ラグが原因ならどうしようもないが。

53
名前なし 2017/11/06 (月) 02:59:25 6816f@f42c1 >> 49

やってみましたがだめでした。また知らないうちに出来るようになってるかもしれないので、しばらく様子見してみます。ありがとうございました。

54
名前なし 2017/11/06 (月) 03:27:14 01494@2b6c0 >> 49

フォーカスの機能は振ったあとにツリー画面でオンオフ変更できる。クリックミスでEnergizing Dashオフにしてそのままとか、残容量以上にランクを上げすぎてオンに出来なくなってるのかも。

55
名前なし 2017/11/06 (月) 04:41:00 88022@a6c1b >> 49

フレームが分身してるのはラグじゃないかな、あとラグが影響有るかは知らないけど普段発動してても時折ダッシュしてるはずなのに発動しないことはある

56
名前なし 2017/11/06 (月) 10:41:50 0699e@98cab >> 55

ダッシュ後もしばらくCtrl長押ししてると発動しやすい気はするけどめんどくさいよねこれ

57
名前なし 2017/11/15 (水) 15:56:25 b5ca0@482d5

鮮明なエイドロンの欠片1個が必要なランク6って取っても性能は変わらないってことでいいの?クロスフォーカスに必要なのかな?

58
名前なし 2017/11/15 (水) 17:42:39 aa1ee@f0f36 >> 57

性能変わらずクロスフォーカス開放に必要であってるよ

59
名前なし 2017/11/15 (水) 19:34:54 b5ca0@482d5 >> 58

なるほど。あんがと。

60
名前なし 2017/11/23 (木) 07:28:11 36a9d@28814

Energizing Dashは手間やらなんやらより絵的にダサいの何とかしてほしい。前よりは少しマシだけど

61
名前なし 2017/11/24 (金) 10:49:16 c40dd@4f046

SiphonとFlowをMaxでナラモンのVoidダッシュのクロスフォーカス解放とハードル高いけど、エネ尽きるまでダッシュして一回フレームに戻してバレジャンして、エネ回復するからまたダッシュってループでそこそ速い移動ができるね。

62
名前なし 2017/11/24 (金) 13:00:09 c1c66@5b1b7 >> 61

空中でのオペとフレの交替って変な慣性・加速があるけどあれ利用したらもっと早くなれないかねぇ?

64
名前なし 2017/11/26 (日) 10:45:37 2c79b@5e8c7 >> 62

スーパーマリオランドのヨッシー…なんでもないです。

65
名前なし 2017/12/08 (金) 15:17:55 c40dd@6a38e

何故威力低くて範囲狭くて遅いゴミスキルにエナジー消費追加したんですかね?

66
名前なし 2017/12/08 (金) 17:16:53 57505@620e9 >> 65

とりあえず使うと安全確保できる上に威力高かったんですがそれは。

69
70
名前なし 2017/12/08 (金) 21:09:18 修正 d9223@54217 >> 69

草原の高レベル依頼のモーダタレットを壊すのも早いからなあ

73
名前なし 2017/12/09 (土) 22:31:18 5506f@a6c1b >> 69

さらにダッシュが敵に当たればエネルギー回復できるから吹き飛ばしすぎないように壁際で体当たりすればかなりの回数ダッシュできるからね。故にエネルギー消費が増加した

75
名前なし 2017/12/12 (火) 14:34:58 11318@620e9 >> 65

調べてみたら合計6400ダメージって・・・。Voltの1番が200ダメージなんですがこれはいったいどういうことッシュ。

67
名前なし 2017/12/08 (金) 17:39:01 1e1d1@db861

今回の修正が気になってVoid Singularityを取ってみたら、人型の防衛対象も引き寄せのターゲットになるのねこれ。オペで無敵のまま安全な場所に連れてけるのでソテで重宝しそう。

68
名前なし 2017/12/08 (金) 18:08:49 aa1ee@f0f36 >> 67

敵じゃないし修正されそうではあるけど便利そうだな

71
名前なし 2017/12/08 (金) 21:35:07 c9789@84e5c >> 67

犬猫やロキのデコイも引っ張れるからちょっと楽しい。実用性は知らん

74
名前なし 2017/12/10 (日) 17:59:48 49225@0cfd9 >> 67

防衛対象は最大の敵ってそれ一番言われてるから

76
名前なし 2017/12/13 (水) 22:48:12 0699e@98cab

Energizing Dashが終着点より1~5歩くらい手前に出てわざわざ後戻りしないといけない事が多いけどNaramonのクロスフォーカスつけてるせいなのかな

77
名前なし 2018/01/13 (土) 11:17:22 57db1@fdf2b

Inner Mightってちゃんと機能してる? これを使ってもチャネリングEN消費が5で変化がないと思うんだが

78
名前なし 2018/01/13 (土) 11:44:57 e99f3@7d045 >> 77

ちゃんと機能してる
フォーカスをアクティブにしてないか、ミッション中に中の人一度も出してないからフォーカススキルが適用されてないとかじゃね

79
名前なし 2018/01/13 (土) 11:51:41 57db1@fdf2b >> 78

中の人を出せば機能するのか… 盲点だった。ありがとうTENNO

80
名前なし 2018/01/13 (土) 19:12:18 54237@b4593

Energizing Dash使うときに真下向いて使うとゾーンが形成されないのってこれなんかのバグかと思ってたけど仕様なのね バカみたいに真下に向かってダッシュしまくってた

81
名前なし 2018/02/12 (月) 08:11:03 修正 669fb@19553

いつの間にかVoid Singularityでスパイを引っ張れなくなってる?

82
名前なし 2018/03/09 (金) 07:10:52 c0d14@60178

とうとう引き寄せが修正されてしまった…防衛がまた面倒になるな

83
名前なし 2018/03/09 (金) 07:18:19 669fb@19553 >> 82

ソテ防衛で便利だったのに残念だ

84
名前なし 2018/03/09 (金) 08:11:45 34f38@cef0d >> 82

脱出でのバグってなおってたっけ?

85
名前なし 2018/05/26 (土) 03:17:40 f9ee7@75ac2

Energizing Dash取ってるのにオペでダッシュしても回復ゾーンできない・・・

86
名前なし 2018/05/26 (土) 03:35:36 669fb@19553 >> 85

ちゃんと有効化してるか?あるいは壁や地面にダッシュするとき、移動距離がないと生成されない仕様っぽい

87
名前なし 2018/05/26 (土) 09:17:39 84ab6@74db4 >> 85

ちゃんとボタン最後まで押し続けてる?

88
名前なし 2018/05/26 (土) 11:34:27 1011b@ff4bb >> 85

ZENURIK道をメインにしてるかい?

89
名前なし 2018/05/26 (土) 11:59:35 9655e@0963d >> 85

宿題やったかい?歯みがけよ!みたいな流れすき。

90
名前なし 2018/05/26 (土) 13:01:24 3279b@6ccdc >> 85

移動しちゃわないように真下向いてダッシュしても出ないよね

91
名前なし 2018/05/26 (土) 13:12:19 f9ee7@75ac2 >> 85

残容量増やして有効化するのを忘れていました・・・久しぶりに戻ったらフォーカスリセットされてて焦りました;;ありがとうございます😍

92
名前なし 2018/06/04 (月) 22:39:37 5a3f9@b7614

pulse, dash, siphon=flow の優先度で取得したけどこの後どういう優先度で取ればいいですか?教えテンノ

93
名前なし 2018/06/04 (月) 22:55:39 c86e9@978fb >> 92

その4つ取った後は趣味の領域だと思う。個人的にはLifestrike好きだからInner Might優先したけど、エネルギー回復しながらついでに攻撃も出来るLightning Dashのが汎用性高いかな

94
名前なし 2018/06/04 (月) 23:20:27 b9bb2@61ddc >> 92

別のフォーカスツリーの習わし限定かな……。Zenurikの中だったら、Temporal Blast・Voltaic Blastが軽いCCとして便利。Kuvaフラッドとか高レベルバーサ対応で重宝する。右上の2つとLightning Dashは追加のエネルギー消費が嫌でオフにしちゃった

99
名前なし 2018/07/09 (月) 19:30:19 7c9ab@903b2 >> 94

Temporal BlastとVoltaic Blast便利だよね…Index1時間耐久ソロでもVoid Blast一発でCCとCO用の電気異常付与になるしホントお世話になってます

95
名前なし 2018/06/04 (月) 23:21:39 04893@de307 >> 92

TEMPORAL BLASTは惑星ボスまで有効で使い慣れるとかなり有利だから取っとくんだよ

96
名前なし 2018/06/05 (火) 00:10:18 018df@ab055 >> 92

上にも出てるTemporal Blastが1人でアビ禁止ノーダメシンセシスなんかのRivenのお題に使えてすごく便利だからオススメ

97
名前なし 2018/06/05 (火) 00:12:11 9a813@bfb11 >> 92

草原でオペダッシュ移動する場合にオペダッシュで余計なエネ消費すると連続ダッシュできる回数減るから、余計なエネ消費するノードはセットしてないな。とりあえずそれだけ取ってるなら他流派のクロスフォーカス開放してくのオススメ。クロスフォーカス全解放してからのエイドロン戦は世界が変わる。

98
名前なし 2018/06/05 (火) 06:06:20 5a3f9@b7614

アドバイスありがとうございました。TEMPORAL BLAST取ったあとは、他流派のクロスフォーカスもみてみます!

100
名前なし 2018/07/30 (月) 18:28:36 6e184@47973

復帰勢なんですが昔タッチパネルを押すとエネルギーサイフォンみたいに徐々にエネルギーが回復するアビリティみたいなのは無くなってしまったのでしょうか?もしあるのであればどのように発動できますか?今タッチパネル押しても中身が飛び出るだけみたいなんでどなたか教えてもらえないでしょうか?

101
名前なし 2018/07/30 (月) 18:34:18 修正 de5a5@ca78c >> 100

常時エネルギー回復のパッシブは無くなりましたが、ZenurikのフォーカスツリーにあるEnergizing Dashが似た性質を持っています。発動方法はオペレーターでVoid Dash(しゃがみ+ジャンプ)するだけです

102
名前なし 2018/07/30 (月) 18:37:34 f2968@9714c >> 100

おかえりテンノ。あの頃からオペレーター関係は大きく様変わりしてるからwikiを熟読するのだ

103
名前なし 2018/07/31 (火) 00:20:28 6e184@46aa0 >> 100

御二方、回答ありがとうございます。助かりました。ここの説明文を熟読してきます!

104
名前なし 2018/08/03 (金) 10:42:09 b825c@21bdd

EN回復がとにかく便利だけど攻撃面も割と普通に強いよねこれ

105
名前なし 2018/08/03 (金) 12:16:08 3279b@ad650 >> 104

それな

109
名前なし 2018/11/17 (土) 13:29:22 84ab6@bc90b >> 104

ArcaneEnergize揃ったから他フォーカス試したけど、Lightning DashとTemporal Blastが便利すぎて戻ってきてしまった……

106
名前なし 2018/10/28 (日) 00:06:33 63a9c@e44fe

ZENURIKをジェネリックと読んでしまうのは自分だけではないはず

107
名前なし 2018/10/28 (日) 00:15:16 79bb3@5661b >> 106

ジェネリックでこれとかオリジナルヤバそうなんですが………

108
名前なし 2018/10/28 (日) 02:22:59 e8391@b8d03 >> 106

ZENURIK医薬品は安価で提供できるようになっております

110
名前なし 2019/01/25 (金) 05:15:00 0ba57@42ab9

極めることでvoiddashで空戦すらこなす変態となる有能フォーカス。てかvoiddashの回数にかかわるからまじめに最初はzenurik選んでVoid Flowだけでも開放しておいたほうがいいと強く推すレベル

111
名前なし 2019/01/25 (金) 14:22:54 c5ef4@21bdd >> 110

別の方向だと敵を目の前に固めてから電気連鎖で殲滅するマンでもある。フォーチュナーアルケインで更に殲滅力上がったのがヤバい

112
名前なし 2019/04/22 (月) 11:19:03 8c55e@17ab1

4番発動→EN切れ→PENTA増強発射→Energizing Dashで着弾点に移動→火災状態異常(EN回復)→Voidモード(透明化)で移動しつつEN回復→4番発動。色々試したけどこのループ慣れると効率良いわ

113
名前なし 2019/04/22 (月) 12:33:06 ba8a9@d30c5 >> 112

わからなくもないけどEMBERでって書いた方がいいのでは?

114
名前なし 2019/10/13 (日) 09:25:16 8c55e@917e9 >> 113

今更ですがすいません、enberのコメ欄に書くつもりの誤爆でした…

115
名前なし 2019/10/22 (火) 23:54:06 ee269@fdb76

Energy Pulseの解説文だと一回オペレータ出さないと効果ないってなってるけど、現状オペレータ出さなくても効果出てない?

116
名前なし 2019/10/22 (火) 23:59:09 76133@9b4b3 >> 115

仕様が違った頃からのが残ってたのね。特に困る情報でもないし放置されてるだけかと

117
名前なし 2019/11/07 (木) 19:14:06 32747@3f27d

Gladiatorのセット効果が帰ってきたと思ったらInner Mightの効果消えてるのだが…

118
名前なし 2019/11/14 (木) 23:27:12 0dd2b@a3ad7

これInner mightどういう効果になったんです?(CS版

119
名前なし 2019/11/14 (木) 23:49:37 a9c72@21bdd >> 118

コンボ増加率上昇になったからどんなビルドでも入れておいてとりあえず損はしないものになったよ

120
名前なし 2019/11/15 (金) 05:58:38 2e8b7@06d9d >> 119

コンボ増加率上昇じゃなくてコンボ効率上昇60%。ヘビーorヘビースラム時に消費するコンボカウンターが全てから40%になる。PC版はHotfixの最中に効果が発揮しなくなったので次のHotfixで直すとの事。コンボ効率上昇の上限は90%で、Focus Energyと組み合わせるとヘビーorヘビースラムのコンボカウンター消費が10%になる

121
名前なし 2020/04/08 (水) 00:19:47 6a2fc@3f0e2

zenurik...使いやすいですね。ライトユーザーと俳人で差が出てしまう。これは深刻なバグだ。。。

123
名前なし 2020/04/08 (水) 07:34:49 8ba8e@b21ef >> 121

現状どの流派も極めたらめちゃ強いぞ!近接ならナラモン!エイドロン狩のマデュライ!ほかにも魅力的な流派が揃ってるから全部MAXまで上げて()

126
名前なし 2020/05/21 (木) 16:38:47 ed6da@65ab5 >> 121

zenuは極めなくても強いからね 仕方ないね

127
名前なし 2020/05/21 (木) 17:05:58 3a5bb@e2a3c >> 121

他の流派使いやすくしたりオペレータ自体を使いやすくするためにもzenuの習わし限定2種が重要なのが拍車をかけてる気がする

129
名前なし 2020/05/21 (木) 18:12:37 92fd3@21bdd >> 121

ZENURIKは汎用にして万能だけど特化には劣るっていう実に良いバランスをしている。バランス神も満足

130
名前なし 2020/05/21 (木) 18:14:15 b02af@302cd >> 121

ヘビー効率にエネルギー回復、敵の足止めにと、とりあえずwarframeで面倒な仕様を一気に解決できるのがね...唯一このフォーカスが使いにくいとしたんならInarosとかHildrinの様にエネルギー要らないフレーム位かな?

134
名前なし 2020/05/23 (土) 22:12:17 4a551@a61ee >> 130

殲滅力が一定を超えると、ENも足止めもあんまりいらなくなったりするね。それでもヘビー効率は強いし、鈍足化も使える

122
名前なし 2020/04/08 (水) 04:00:23 3535d@c5325

ダイヤがシャトルランしながら煽ってるようにしか見えない

124
名前なし 2020/04/08 (水) 07:46:00 修正 76b85@3ea70 >> 122

[俺たちの動きに} ◇=◇ {ついてこられるかな]

125
名前なし 2020/04/08 (水) 10:08:11 bf437@9cd86 >> 124

波紋使いは氷漬けよーーーー

128
♢三♢ 2020/05/21 (木) 17:20:29 46458@6f39c >> 122

ダイヤの反復横跳びって呼んでる

131
名前なし 2020/05/21 (木) 18:25:25 44273@7f74b >> 122

オペレーターの知能指数はグリニア並みですね! ◇=◇ HAHAHA!

132
名前なし 2020/05/23 (土) 21:55:07 9069c@a83fb

Energizing Dashの色を変えたいんだけどどこでできるか教えてください

133
名前なし 2020/05/23 (土) 22:08:53 e57ea@dcb64 >> 132

オペレーターの外装からエネルギーカラーいじると変わるよ

136
名前なし 2020/05/23 (土) 23:24:08 9069c@45acd >> 133

ありがとうございます