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ZENURIK / 13

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13
名前なし 2017/10/15 (日) 04:57:23 6bf4f@52643

人によっては前より強いまである性能になったな。たまに明らかにクイルに会ってない感じの人がZENURIK終わったわーつれーわーみたいなこと言ってるのが残念すぎる・・・

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  • 14
    名前なし 2017/10/15 (日) 05:08:57 9f6b5@0cfd9 >> 13

    まあ、後々その発言に悔いるんじゃないの?

    32
    名前なし 2017/10/16 (月) 04:24:10 b6cf9@2562f >> 14

    貴様の発言に責任を取れ

  • 16
    名前なし 2017/10/15 (日) 06:32:21 c5a2a@620e9 >> 13

    定期的にやらないといけないから脳死勢からは不評な模様。

  • 17
    名前なし 2017/10/15 (日) 06:42:40 02c05@d09a8 >> 13

    戦闘に集中してる時にいちいちかけなおすのはかなりめんどくさいぞ 

    19
    名前なし 2017/10/15 (日) 09:12:40 9879d@feebe >> 17

    戦闘の合間であっても、フィールド展開→フレームに戻る→中の人出す→フィールド(ryを繰り返して回復するのはメンドイ

    20
    名前なし 2017/10/15 (日) 09:36:16 6bf4f@52643 >> 17

    そんな頻繁に出し入れするほどEN不足することなくないか?玉50%アップもあって通常のミッションなら最初に一回出せば十分ってのがほとんどだぞ?効率落としてるとかトグル式がメインとかなら何度も使うかもだけどその場合は以前のフォーカスでも足りなくなるのは同じだしな

    26
    名前なし 2017/10/15 (日) 12:46:25 08beb@1541a >> 17

    トグル式がメインだから面倒いんですよ...

    31
    名前なし 2017/10/15 (日) 18:33:20 ef9e8@b22a6 >> 17

    トグル式なら旧仕様でも回復しないんだし、開幕クールがないぶん上方修正だと思うんだけど

  • 18
    名前なし 2017/10/15 (日) 07:08:43 a7940@6aa8e >> 13

    周りに撒けるのがかなりの強化に感じるよ。特にボイチャ有りの友人とプレイしてるときはね。

  • 34
    名前なし 2017/10/17 (火) 21:06:18 53969@620e9 >> 13

    透明化フレームはオペレーター出すたびに透明がとけて死んでしまうことがわかった。

    42
    名前なし 2017/10/19 (木) 11:31:33 c1c66@ae9e2 >> 34

    逆に言えば半端な時間の透明化をリセットできるとも

    43
    名前なし 2017/10/19 (木) 11:39:27 25f91@c317e >> 34

    一応Octaviaは外部に纏う扱いなのか戻っても透明維持されてるよ

    47
    名前なし 2017/10/23 (月) 00:45:59 73a38@bd090 >> 34

    ロキのインビジは解除されないようになってましたんで、アプデかなんか入ったみたいです

    63
    名前なし 2017/11/24 (金) 22:26:22 1ea05@c8d54 >> 34

    オペ出してる間はフレーム無敵よ?トグル中は9割カット