Enemy_Infestation
脱出クエで逃がす人が倒されると変化するPODからでる奴かと思われますがはたして。
ていうかARAD Vは感染体を取り込んでるみたいだけど正気保ってられるんか… このままテクノサイトに適応して自らがWARFRAMEになるつもりかね
ヘイデンじみてるな
喋ったりはしてるけど、その言ってることが感染体の本能そのものだし、正気と言えるかどうかは…
酔ってないですよ〜って言ってる泥酔酔っ払いみたいなもんやな
利益とかどうでもいい、とかも言ってなかったっけ。コーパス人としての精神は失っていて、完全に乗っ取られてるよな。
元々いわゆる一般的な利益よりも好奇心が勝ってる人な気もするけどね
フラッドより恐ろしいはずなのにフラッドみたいな恐さが無いな……
「遠距離攻撃を持つものは少なく」という点、初期の記述だと思うけど、現在はほとんどの個体が近接攻撃できないときに弾を飛ばしてくるよね。ODDペンタ稼ぎ潰し…
エンシェントにワイヤーがついたのも高台から引きずり下ろすためだしねぇ…
テクノサイトウィルスの性質的にこいつらが装甲持ってないのっておかしくね?持たれたらやだけど
オロキンにいじられたからか勝手に進化したのかはわからんけど、darkSectorのウイルスとは性質が変化してるんだと思う。少なくともdarkSectorでは無機物に感染してる描写はなかったし。
無機物感染はSalad Vの仕業やな 感染帝国樹立する!とか言って無機物感染技術完成させてハイブやミュータリスト作り出しやがった 装甲うんぬんは3勢力内で一番高いヘルスで表現してるんじゃないかな
「博士の計略」の時点でステージ侵食されてるから、Alad Vが無機物感染の技術を開発したってのは時系列的にありえないと思う。まぁそこらへんは公式で語られてないから断定はできんけど
無機物感染といえばアルケインボイラーなんてのもいたな
フラッドとネクロモーフと戦わせたらどこが勝つか気になる
ミュータリストモアが跳ぶ瞬間に倒したら跳びながら死んでてワロタ ショットガンでもないのに
オービターの感染した部屋にストーリーで焦点を当てられるようになったら感染体の種類も増えるかね
今わざわざNIDUSの腫瘍つけてあの部屋行けるようにしてるんだけどあそこの床下ってなんか魚みてーなのいるんだよな。結構大きいんだがあれも感染体なんかね。
エイドロンの草原に居るモータス・ラングフィッシュとマーフィッシュだと思う。
フォーラムでも「It's just the Mortus Lungfish.」言われてる。似てるのかまんまなのか、でもなんでオービターのこの部屋にいるのか……
Voltでノーブルモーションにすると電撃で照らし出してくれるからよく見えるよ。感染した魚のサンプルか何かかと思っていたからシータスで捕獲・魚屋に卸せる・個人部屋で飼えるを知った時は嬉しいと同時に良いんか…!?と思ったなあ。
思わせぶりでただの水槽なんだなぁ。感染部屋はエイドロンより前に実装で、その前からコーデックスで設定画は挙がってたから、ついに出たなと思った記憶。
トキシックエンシェントの毒ブレスには時折フレームのヘルス値によらず即死させる効果がある。バグか仕様かは不明だがとにかく抽出されたデスログにもそう書かれている。ちなみに残り4行はシミュラクラムでの実験結果で、こちらは正常。
なるほどEE.logにはこういうログも残されるのか。興味深い情報をありがとう
QTぶち抜いて死ぬから困る
まさに指先一つ(1ダメ)でダウンさ
QT関係なく突然死するからびっくりするわ 仲裁で食らうとすっげー萎える
まさに仲裁でやられてガン萎えした
感染体仲裁の死因って大抵の場合これだよね
QT、adaptation装備HP全快のイナロスもよくある突然死、もしこれバグではなく本当に仕様ならク◯ゲー
毒ダメじゃなくて謎挙動ヘルス直攻撃オーラだから良くない 毒異常を撒き散らすだけにすれば良いのに
コイツの即死攻撃って4年前から指摘されてるのな
もう仕様では
海外スレ調べたらあれ2億ダメ受けたの人もいるだな・・・小学生みたいぼく考えたサイキョウのモンスターはやめちくり~
無敵状態でも死ぬんだよな ヴァル4番中に即死した
1ダメログは仲裁の仕様が原因っぽい。普通ならダウンになる状況でやられた場合、仲裁では強制的にキルにする処理があってそれが1ダメとして出ている模様。他の敵でも出る。やられログにはdownedとkilledがあってEE.logを「名前 was」で検索すれば1ダメでやられた訳じゃないっぽい事が分かる。
バグのような死も普通にダメージでやられてる事が多いと思う。
adaptation 90%は耐性+90%なので被毒ダメは150%から60%になる。ベノマス1匹につき耐性-50%で、3匹以上いるとadaptation 0%でも90%でも他に耐性+してない場合は耐性によるダメ倍率が上限の200%になる。
オーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき毒ダメ+25%が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならオーラ8つで毒ブレス1ヒット分が追加されたダメになる。電気クローラーに追加されると腐食ダメになって異常も出る。
ヘルス740でアビの効果や耐性増減等がない場合、装甲約238以下でLv74の毒ブレス喰らって一撃死する。これが約0.7秒で2回発生する。毒ダメオーラは効果ない。
valkyrは4番解除の自爆ダメで死ぬ。ディスラプターオーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき攻撃力の25%分のエネ減が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならLv100でオーラ1つだと約122.5減らされる。吸収量は装甲上げてもブロックしても減らない。4番でも防げない。チャネブロックすれば防げる。
QTは効果発揮しても死ぬ場合には機能せずエネMAXでも死ぬ。ヘルス2で感染異常喰らえば死ぬ・・・
おお、詳しい人はそこまで情報持ってるのか。しかし仕様上のダメージで削りきられているとすると、即死する以上に「瀕死でギリギリ死なずに済んだ」が日常的に頻発するはずなんだが、なぜあまり印象に無いんだろうな
なるほどなぁ、疑問が解決したよ。ヴァルが4番中にも即死してるの見てバグだと思い込んでいたけど、ディスラプターでENを強制的に枯渇させられて4番のデバフで即死してたのか。 …200Lvとかになると感染体が一番厄介じゃない?ヘルス回復、ダメージ減少、EN減少、ヘルスに数千ダメとかナリファイよりヤバイような。
こりゃキツい仕様だわ
ここには二種類書いてないけど感染オスプレイって結構バリエーションあるね。ゴーレム戦の取り巻きとか脱出任務のあいつとか
エンシェント系の触手は転倒受け入れるしかないの?高速移動してても背面撃ちで当ててくるし酷いときはNidus2番の中から引っ張ってくるし
転倒だるい時はライノ君に頼るんです
ネジャくんもいるよ
修正されてなきゃランクMAXのHandspring入れてればワイヤー食らっても引きずられる前に速攻で起き上がれたような記憶が
なお、起き上がった瞬間に次のワイヤーが飛んでくる模様
他の2勢力がバリエーション含めて大量にいるのに感染体勢力が種類少なめなのが気になる。設定的にたくさんのバリエーションあってもよさそうなのに
感染体は意思疎通ができるタイプが少ないし話が膨らみづらいっていうのもあるんじゃないだろうか 何の導入ストーリーもなくいきなり新ボスや敵キャラを出すのもなんだし あとは数で攻めて殴るっていうコンセプト上攻撃パターンが増やしづらいとか
そんなこと言ってるとナリファイア ランナーとかミュータリスト スクランバスとか出てくるよ(小声)
いや、疫病の星作戦くらい新しいの来てもよかったんじゃないかなってこと。コンパチLephantisだけじゃなくて感染したグールとか感染マニックとか
テラやベイポスのコーパスがやってるように、既存の外装を体に付け足すとか、武器変えるとかでバリエーション増やしてるけど、異形の感染体だとそういうこともできなさそうだし増やすに増やせないんじゃないかなぁ、新規モデリングするのはあっちも面倒だろうし
そっか、モデリングの手間があった。その理由なら何となくしっくりくる
グリニアは遺伝子の劣化のせいで感染してもチャージャーにしかなりきれないとか設定をこじつけてみる。ミュータリストはアラドが作ったらしいから感染アラドが消えてセンティエントに手を出し始めた以上増えないだろうしなぁ。まぁノックスだったりランニングナリファイマンだったり最近の追加エネミーにいい思い出がないから面倒なのが追加されないのは正直助かるけど
既にエンシェント系はbuffばら撒きに転倒フックショットは面倒すぎると思うけど……確かに最近の傾向からして更に面倒くさいことになりそうではある
高レベルのディスラプターが繰り出すエネルギー枯渇確定高精度ワイヤーとか泣きたくなりますよ
現状でも集まると急に厄介なことになる勢力なのに個体で強かったり面倒だったりしたら禿げるわ
ヒーラーとリンクしてる奴に即死ダガーでフィニッシャー掛けたらヒーラーごと即死するのね。ニューロカの刺客が来た時にでも使えるんじゃないすかね
敵のマゴットにまとわりつかれるとAdaptationで氷耐性ついたけどマゴットって冷たかったのか
もしかすると、熱を奪っているのかもしれない…
ゼロット船に新しい感染体二体?追加されてない?
マジで!? 片腕がでかいゴツいやつ(スラッシャー)とジェットパック装備のやつ(フライヤー)じゃない?
それです!すみません、、どこかに書いてありましたか?
Nightwaveのページの『ゼロットの遺跡船』の項目にさらっと書いてあるだけだからわかりづらいかも。このページも更新されてなかったんだね
スラッシャーのベキベキ聞いてるとクセになる
スラッシャーとフライヤーについて書こうと思ったのですが、スラッシャーはエンシェント扱いにするとして、フライヤーはどの扱いなんでしょう?ウォーカー?
たしかに何だろうあいつの分類。元はグリニア兵(ヘリオン)っぽいし攻撃方法はジャンプからの突進だからチャージャーのところに突っ込んでおけばいいのかもしれない
両方とも耐性が感染体であって化石体ではなくてバフもないからエンシェントではないのでは。
フライヤーとスラッシャーについて書いておきました。フライヤーはモーションこそウォーカー系と一緒ですが「部分的にコーパスクルーマンの~」に当てはまらず、スラッシャーはエンシェントっぽい要素が多いですが石化体でなくバフも持たないので、両者ともとりあえず未分類としておきます。
NWT。この二種はEmpyrianに出てくる感染体の一部らしいので、Empyrianのアップデートのときに分類もはっきりするかもしれませんね
Undying FlyerからFourRidersのドロップ確認したわ
エンシェントのワイヤーアークウィングも引っ張ってくるからやっかいだよね
純感染体のコンセプトアートとかあったけどすごい楽しみだな。敵はオールユーニードイズキルのギタイみたいな見た目してそう。見たら多分共感できると思う。(たぶん
エンシェント系のワイヤー射出頻度とワイヤー攻撃できるエンシェントをもう少し減らしてくれないとアイツらが集まれば硬いわワイヤーやらひるみやらで行動出来なくて生命維持とか時々切れる、今のとこエンシェントがやりたい放題で運営はなんとも思わないのか
どのframeからもhandspringが外せなくなったよ
物陰でだらだら遅延行為してたかと思うと視線が通った瞬間猛ダッシュして来て即ワイヤーだからほんともうなんなの・・・?って感じだよな
ワイヤーで転げ回されてる数秒の間に数百エネルギー吸い取られるのほんとひで
安置から爆撃してるテンノを引きずり落とす目的で実装されたが安置が消されてもワイヤーだけはそのままってのがほんと謎
その癖、感染体は脆いから強化考えてるとか公式放送で言い出す始末
既に近接主体でもなく、むしろ全勢力でも射撃に厄介な効果が付加されているケースが多くて、おまけに単純に数が多く、機動力に優れ、マップがグッチャグチャで、挙句の果てに経験値が太古のクソ雑魚勢力時代のままでunk。一番面倒くさい上に実入りの悪い勢力なんだがなあ…
ひどいときなんて息つく間もなくワイヤーワイヤーワイヤーで身動き取れずに転がされるからナァ・・・
あのワイヤー精度高すぎてバレットジャンプ中だろうと問答無用で当たるから、急にマイフレームがブレイクダンス(転倒&回転)始めて笑ってしまう
最近やたらタールモアの攻撃が痛いね。特に感染防衛の高lvでこのタール踏んづけた時には一瞬で溶ける。動かない防衛対象もそうだけど、動き回る防衛対象も避けずに踏むから回復役が保険としてほしくなる。
ゼロットっていまはあえないの?
なんと野良でキー不要でいつでも会えるようになったぞ
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ていうかARAD Vは感染体を取り込んでるみたいだけど正気保ってられるんか… このままテクノサイトに適応して自らがWARFRAMEになるつもりかね
ヘイデンじみてるな
喋ったりはしてるけど、その言ってることが感染体の本能そのものだし、正気と言えるかどうかは…
酔ってないですよ〜って言ってる泥酔酔っ払いみたいなもんやな
利益とかどうでもいい、とかも言ってなかったっけ。コーパス人としての精神は失っていて、完全に乗っ取られてるよな。
元々いわゆる一般的な利益よりも好奇心が勝ってる人な気もするけどね
フラッドより恐ろしいはずなのにフラッドみたいな恐さが無いな……
「遠距離攻撃を持つものは少なく」という点、初期の記述だと思うけど、現在はほとんどの個体が近接攻撃できないときに弾を飛ばしてくるよね。ODDペンタ稼ぎ潰し…
エンシェントにワイヤーがついたのも高台から引きずり下ろすためだしねぇ…
テクノサイトウィルスの性質的にこいつらが装甲持ってないのっておかしくね?持たれたらやだけど
オロキンにいじられたからか勝手に進化したのかはわからんけど、darkSectorのウイルスとは性質が変化してるんだと思う。少なくともdarkSectorでは無機物に感染してる描写はなかったし。
無機物感染はSalad Vの仕業やな 感染帝国樹立する!とか言って無機物感染技術完成させてハイブやミュータリスト作り出しやがった
装甲うんぬんは3勢力内で一番高いヘルスで表現してるんじゃないかな
「博士の計略」の時点でステージ侵食されてるから、Alad Vが無機物感染の技術を開発したってのは時系列的にありえないと思う。まぁそこらへんは公式で語られてないから断定はできんけど
無機物感染といえばアルケインボイラーなんてのもいたな
フラッドとネクロモーフと戦わせたらどこが勝つか気になる
ミュータリストモアが跳ぶ瞬間に倒したら跳びながら死んでてワロタ ショットガンでもないのに
オービターの感染した部屋にストーリーで焦点を当てられるようになったら感染体の種類も増えるかね
今わざわざNIDUSの腫瘍つけてあの部屋行けるようにしてるんだけどあそこの床下ってなんか魚みてーなのいるんだよな。結構大きいんだがあれも感染体なんかね。
エイドロンの草原に居るモータス・ラングフィッシュとマーフィッシュだと思う。
フォーラムでも「It's just the Mortus Lungfish.」言われてる。似てるのかまんまなのか、でもなんでオービターのこの部屋にいるのか……
Voltでノーブルモーションにすると電撃で照らし出してくれるからよく見えるよ。感染した魚のサンプルか何かかと思っていたからシータスで捕獲・魚屋に卸せる・個人部屋で飼えるを知った時は嬉しいと同時に良いんか…!?と思ったなあ。
思わせぶりでただの水槽なんだなぁ。感染部屋はエイドロンより前に実装で、その前からコーデックスで設定画は挙がってたから、ついに出たなと思った記憶。
トキシックエンシェントの毒ブレスには時折フレームのヘルス値によらず即死させる効果がある。バグか仕様かは不明だがとにかく抽出されたデスログにもそう書かれている。ちなみに残り4行はシミュラクラムでの実験結果で、こちらは正常。
なるほどEE.logにはこういうログも残されるのか。興味深い情報をありがとう
QTぶち抜いて死ぬから困る
まさに指先一つ(1ダメ)でダウンさ
QT関係なく突然死するからびっくりするわ 仲裁で食らうとすっげー萎える
まさに仲裁でやられてガン萎えした
感染体仲裁の死因って大抵の場合これだよね
QT、adaptation装備HP全快のイナロスもよくある突然死、もしこれバグではなく本当に仕様ならク◯ゲー
毒ダメじゃなくて謎挙動ヘルス直攻撃オーラだから良くない 毒異常を撒き散らすだけにすれば良いのに
コイツの即死攻撃って4年前から指摘されてるのな
もう仕様では
海外スレ調べたらあれ2億ダメ受けたの人もいるだな・・・小学生みたいぼく考えたサイキョウのモンスターはやめちくり~
無敵状態でも死ぬんだよな ヴァル4番中に即死した
1ダメログは仲裁の仕様が原因っぽい。普通ならダウンになる状況でやられた場合、仲裁では強制的にキルにする処理があってそれが1ダメとして出ている模様。他の敵でも出る。やられログにはdownedとkilledがあってEE.logを「名前 was」で検索すれば1ダメでやられた訳じゃないっぽい事が分かる。
バグのような死も普通にダメージでやられてる事が多いと思う。
adaptation 90%は耐性+90%なので被毒ダメは150%から60%になる。ベノマス1匹につき耐性-50%で、3匹以上いるとadaptation 0%でも90%でも他に耐性+してない場合は耐性によるダメ倍率が上限の200%になる。
オーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき毒ダメ+25%が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならオーラ8つで毒ブレス1ヒット分が追加されたダメになる。電気クローラーに追加されると腐食ダメになって異常も出る。
ヘルス740でアビの効果や耐性増減等がない場合、装甲約238以下でLv74の毒ブレス喰らって一撃死する。これが約0.7秒で2回発生する。毒ダメオーラは効果ない。
valkyrは4番解除の自爆ダメで死ぬ。ディスラプターオーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき攻撃力の25%分のエネ減が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならLv100でオーラ1つだと約122.5減らされる。吸収量は装甲上げてもブロックしても減らない。4番でも防げない。チャネブロックすれば防げる。
QTは効果発揮しても死ぬ場合には機能せずエネMAXでも死ぬ。ヘルス2で感染異常喰らえば死ぬ・・・
おお、詳しい人はそこまで情報持ってるのか。しかし仕様上のダメージで削りきられているとすると、即死する以上に「瀕死でギリギリ死なずに済んだ」が日常的に頻発するはずなんだが、なぜあまり印象に無いんだろうな
なるほどなぁ、疑問が解決したよ。ヴァルが4番中にも即死してるの見てバグだと思い込んでいたけど、ディスラプターでENを強制的に枯渇させられて4番のデバフで即死してたのか。 …200Lvとかになると感染体が一番厄介じゃない?ヘルス回復、ダメージ減少、EN減少、ヘルスに数千ダメとかナリファイよりヤバイような。
こりゃキツい仕様だわ
ここには二種類書いてないけど感染オスプレイって結構バリエーションあるね。ゴーレム戦の取り巻きとか脱出任務のあいつとか
エンシェント系の触手は転倒受け入れるしかないの?高速移動してても背面撃ちで当ててくるし酷いときはNidus2番の中から引っ張ってくるし
転倒だるい時はライノ君に頼るんです
ネジャくんもいるよ
修正されてなきゃランクMAXのHandspring入れてればワイヤー食らっても引きずられる前に速攻で起き上がれたような記憶が
なお、起き上がった瞬間に次のワイヤーが飛んでくる模様
他の2勢力がバリエーション含めて大量にいるのに感染体勢力が種類少なめなのが気になる。設定的にたくさんのバリエーションあってもよさそうなのに
感染体は意思疎通ができるタイプが少ないし話が膨らみづらいっていうのもあるんじゃないだろうか 何の導入ストーリーもなくいきなり新ボスや敵キャラを出すのもなんだし あとは数で攻めて殴るっていうコンセプト上攻撃パターンが増やしづらいとか
そんなこと言ってるとナリファイア ランナーとかミュータリスト スクランバスとか出てくるよ(小声)
いや、疫病の星作戦くらい新しいの来てもよかったんじゃないかなってこと。コンパチLephantisだけじゃなくて感染したグールとか感染マニックとか
テラやベイポスのコーパスがやってるように、既存の外装を体に付け足すとか、武器変えるとかでバリエーション増やしてるけど、異形の感染体だとそういうこともできなさそうだし増やすに増やせないんじゃないかなぁ、新規モデリングするのはあっちも面倒だろうし
そっか、モデリングの手間があった。その理由なら何となくしっくりくる
グリニアは遺伝子の劣化のせいで感染してもチャージャーにしかなりきれないとか設定をこじつけてみる。ミュータリストはアラドが作ったらしいから感染アラドが消えてセンティエントに手を出し始めた以上増えないだろうしなぁ。まぁノックスだったりランニングナリファイマンだったり最近の追加エネミーにいい思い出がないから面倒なのが追加されないのは正直助かるけど
既にエンシェント系はbuffばら撒きに転倒フックショットは面倒すぎると思うけど……確かに最近の傾向からして更に面倒くさいことになりそうではある
高レベルのディスラプターが繰り出すエネルギー枯渇確定高精度ワイヤーとか泣きたくなりますよ
現状でも集まると急に厄介なことになる勢力なのに個体で強かったり面倒だったりしたら禿げるわ
ヒーラーとリンクしてる奴に即死ダガーでフィニッシャー掛けたらヒーラーごと即死するのね。ニューロカの刺客が来た時にでも使えるんじゃないすかね
敵のマゴットにまとわりつかれるとAdaptationで氷耐性ついたけどマゴットって冷たかったのか
もしかすると、熱を奪っているのかもしれない…
ゼロット船に新しい感染体二体?追加されてない?
マジで!? 片腕がでかいゴツいやつ(スラッシャー)とジェットパック装備のやつ(フライヤー)じゃない?
それです!すみません、、どこかに書いてありましたか?
Nightwaveのページの『ゼロットの遺跡船』の項目にさらっと書いてあるだけだからわかりづらいかも。このページも更新されてなかったんだね
スラッシャーのベキベキ聞いてるとクセになる
スラッシャーとフライヤーについて書こうと思ったのですが、スラッシャーはエンシェント扱いにするとして、フライヤーはどの扱いなんでしょう?ウォーカー?
たしかに何だろうあいつの分類。元はグリニア兵(ヘリオン)っぽいし攻撃方法はジャンプからの突進だからチャージャーのところに突っ込んでおけばいいのかもしれない
両方とも耐性が感染体であって化石体ではなくてバフもないからエンシェントではないのでは。
フライヤーとスラッシャーについて書いておきました。フライヤーはモーションこそウォーカー系と一緒ですが「部分的にコーパスクルーマンの~」に当てはまらず、スラッシャーはエンシェントっぽい要素が多いですが石化体でなくバフも持たないので、両者ともとりあえず未分類としておきます。
NWT。この二種はEmpyrianに出てくる感染体の一部らしいので、Empyrianのアップデートのときに分類もはっきりするかもしれませんね
Undying FlyerからFourRidersのドロップ確認したわ
エンシェントのワイヤーアークウィングも引っ張ってくるからやっかいだよね
純感染体のコンセプトアートとかあったけどすごい楽しみだな。敵はオールユーニードイズキルのギタイみたいな見た目してそう。見たら多分共感できると思う。(たぶん
エンシェント系のワイヤー射出頻度とワイヤー攻撃できるエンシェントをもう少し減らしてくれないとアイツらが集まれば硬いわワイヤーやらひるみやらで行動出来なくて生命維持とか時々切れる、今のとこエンシェントがやりたい放題で運営はなんとも思わないのか
どのframeからもhandspringが外せなくなったよ
物陰でだらだら遅延行為してたかと思うと視線が通った瞬間猛ダッシュして来て即ワイヤーだからほんともうなんなの・・・?って感じだよな
ワイヤーで転げ回されてる数秒の間に数百エネルギー吸い取られるのほんとひで
安置から爆撃してるテンノを引きずり落とす目的で実装されたが安置が消されてもワイヤーだけはそのままってのがほんと謎
その癖、感染体は脆いから強化考えてるとか公式放送で言い出す始末
既に近接主体でもなく、むしろ全勢力でも射撃に厄介な効果が付加されているケースが多くて、おまけに単純に数が多く、機動力に優れ、マップがグッチャグチャで、挙句の果てに経験値が太古のクソ雑魚勢力時代のままでunk。一番面倒くさい上に実入りの悪い勢力なんだがなあ…
ひどいときなんて息つく間もなくワイヤーワイヤーワイヤーで身動き取れずに転がされるからナァ・・・
あのワイヤー精度高すぎてバレットジャンプ中だろうと問答無用で当たるから、急にマイフレームがブレイクダンス(転倒&回転)始めて笑ってしまう
最近やたらタールモアの攻撃が痛いね。特に感染防衛の高lvでこのタール踏んづけた時には一瞬で溶ける。動かない防衛対象もそうだけど、動き回る防衛対象も避けずに踏むから回復役が保険としてほしくなる。
ゼロットっていまはあえないの?
なんと野良でキー不要でいつでも会えるようになったぞ