トキシックエンシェントの毒ブレスには時折フレームのヘルス値によらず即死させる効果がある。バグか仕様かは不明だがとにかく抽出されたデスログにもそう書かれている。ちなみに残り4行はシミュラクラムでの実験結果で、こちらは正常。
なるほどEE.logにはこういうログも残されるのか。興味深い情報をありがとう
QTぶち抜いて死ぬから困る
まさに指先一つ(1ダメ)でダウンさ
QT関係なく突然死するからびっくりするわ 仲裁で食らうとすっげー萎える
まさに仲裁でやられてガン萎えした
感染体仲裁の死因って大抵の場合これだよね
QT、adaptation装備HP全快のイナロスもよくある突然死、もしこれバグではなく本当に仕様ならク◯ゲー
毒ダメじゃなくて謎挙動ヘルス直攻撃オーラだから良くない 毒異常を撒き散らすだけにすれば良いのに
コイツの即死攻撃って4年前から指摘されてるのな
もう仕様では
海外スレ調べたらあれ2億ダメ受けたの人もいるだな・・・小学生みたいぼく考えたサイキョウのモンスターはやめちくり~
無敵状態でも死ぬんだよな ヴァル4番中に即死した
1ダメログは仲裁の仕様が原因っぽい。普通ならダウンになる状況でやられた場合、仲裁では強制的にキルにする処理があってそれが1ダメとして出ている模様。他の敵でも出る。やられログにはdownedとkilledがあってEE.logを「名前 was」で検索すれば1ダメでやられた訳じゃないっぽい事が分かる。
バグのような死も普通にダメージでやられてる事が多いと思う。
adaptation 90%は耐性+90%なので被毒ダメは150%から60%になる。ベノマス1匹につき耐性-50%で、3匹以上いるとadaptation 0%でも90%でも他に耐性+してない場合は耐性によるダメ倍率が上限の200%になる。
オーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき毒ダメ+25%が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならオーラ8つで毒ブレス1ヒット分が追加されたダメになる。電気クローラーに追加されると腐食ダメになって異常も出る。
ヘルス740でアビの効果や耐性増減等がない場合、装甲約238以下でLv74の毒ブレス喰らって一撃死する。これが約0.7秒で2回発生する。毒ダメオーラは効果ない。
valkyrは4番解除の自爆ダメで死ぬ。ディスラプターオーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき攻撃力の25%分のエネ減が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならLv100でオーラ1つだと約122.5減らされる。吸収量は装甲上げてもブロックしても減らない。4番でも防げない。チャネブロックすれば防げる。
QTは効果発揮しても死ぬ場合には機能せずエネMAXでも死ぬ。ヘルス2で感染異常喰らえば死ぬ・・・
おお、詳しい人はそこまで情報持ってるのか。しかし仕様上のダメージで削りきられているとすると、即死する以上に「瀕死でギリギリ死なずに済んだ」が日常的に頻発するはずなんだが、なぜあまり印象に無いんだろうな
なるほどなぁ、疑問が解決したよ。ヴァルが4番中にも即死してるの見てバグだと思い込んでいたけど、ディスラプターでENを強制的に枯渇させられて4番のデバフで即死してたのか。 …200Lvとかになると感染体が一番厄介じゃない?ヘルス回復、ダメージ減少、EN減少、ヘルスに数千ダメとかナリファイよりヤバイような。
こりゃキツい仕様だわ
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なるほどEE.logにはこういうログも残されるのか。興味深い情報をありがとう
QTぶち抜いて死ぬから困る
まさに指先一つ(1ダメ)でダウンさ
QT関係なく突然死するからびっくりするわ 仲裁で食らうとすっげー萎える
まさに仲裁でやられてガン萎えした
感染体仲裁の死因って大抵の場合これだよね
QT、adaptation装備HP全快のイナロスもよくある突然死、もしこれバグではなく本当に仕様ならク◯ゲー
毒ダメじゃなくて謎挙動ヘルス直攻撃オーラだから良くない 毒異常を撒き散らすだけにすれば良いのに
コイツの即死攻撃って4年前から指摘されてるのな
もう仕様では
海外スレ調べたらあれ2億ダメ受けたの人もいるだな・・・小学生みたいぼく考えたサイキョウのモンスターはやめちくり~
無敵状態でも死ぬんだよな ヴァル4番中に即死した
1ダメログは仲裁の仕様が原因っぽい。普通ならダウンになる状況でやられた場合、仲裁では強制的にキルにする処理があってそれが1ダメとして出ている模様。他の敵でも出る。やられログにはdownedとkilledがあってEE.logを「名前 was」で検索すれば1ダメでやられた訳じゃないっぽい事が分かる。
バグのような死も普通にダメージでやられてる事が多いと思う。
adaptation 90%は耐性+90%なので被毒ダメは150%から60%になる。ベノマス1匹につき耐性-50%で、3匹以上いるとadaptation 0%でも90%でも他に耐性+してない場合は耐性によるダメ倍率が上限の200%になる。
オーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき毒ダメ+25%が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならオーラ8つで毒ブレス1ヒット分が追加されたダメになる。電気クローラーに追加されると腐食ダメになって異常も出る。
ヘルス740でアビの効果や耐性増減等がない場合、装甲約238以下でLv74の毒ブレス喰らって一撃死する。これが約0.7秒で2回発生する。毒ダメオーラは効果ない。
valkyrは4番解除の自爆ダメで死ぬ。ディスラプターオーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき攻撃力の25%分のエネ減が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならLv100でオーラ1つだと約122.5減らされる。吸収量は装甲上げてもブロックしても減らない。4番でも防げない。チャネブロックすれば防げる。
QTは効果発揮しても死ぬ場合には機能せずエネMAXでも死ぬ。ヘルス2で感染異常喰らえば死ぬ・・・
おお、詳しい人はそこまで情報持ってるのか。しかし仕様上のダメージで削りきられているとすると、即死する以上に「瀕死でギリギリ死なずに済んだ」が日常的に頻発するはずなんだが、なぜあまり印象に無いんだろうな
なるほどなぁ、疑問が解決したよ。ヴァルが4番中にも即死してるの見てバグだと思い込んでいたけど、ディスラプターでENを強制的に枯渇させられて4番のデバフで即死してたのか。 …200Lvとかになると感染体が一番厄介じゃない?ヘルス回復、ダメージ減少、EN減少、ヘルスに数千ダメとかナリファイよりヤバイような。
こりゃキツい仕様だわ