1ダメログは仲裁の仕様が原因っぽい。普通ならダウンになる状況でやられた場合、仲裁では強制的にキルにする処理があってそれが1ダメとして出ている模様。他の敵でも出る。やられログにはdownedとkilledがあってEE.logを「名前 was」で検索すれば1ダメでやられた訳じゃないっぽい事が分かる。
バグのような死も普通にダメージでやられてる事が多いと思う。
adaptation 90%は耐性+90%なので被毒ダメは150%から60%になる。ベノマス1匹につき耐性-50%で、3匹以上いるとadaptation 0%でも90%でも他に耐性+してない場合は耐性によるダメ倍率が上限の200%になる。
オーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき毒ダメ+25%が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならオーラ8つで毒ブレス1ヒット分が追加されたダメになる。電気クローラーに追加されると腐食ダメになって異常も出る。
ヘルス740でアビの効果や耐性増減等がない場合、装甲約238以下でLv74の毒ブレス喰らって一撃死する。これが約0.7秒で2回発生する。毒ダメオーラは効果ない。
valkyrは4番解除の自爆ダメで死ぬ。ディスラプターオーラ範囲内の攻撃はオーラ1つにつき攻撃力の25%分のエネ減が付く。ワイヤーフックやチャージャーの攻撃ならLv100でオーラ1つだと約122.5減らされる。吸収量は装甲上げてもブロックしても減らない。4番でも防げない。チャネブロックすれば防げる。
QTは効果発揮しても死ぬ場合には機能せずエネMAXでも死ぬ。ヘルス2で感染異常喰らえば死ぬ・・・
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おお、詳しい人はそこまで情報持ってるのか。しかし仕様上のダメージで削りきられているとすると、即死する以上に「瀕死でギリギリ死なずに済んだ」が日常的に頻発するはずなんだが、なぜあまり印象に無いんだろうな
なるほどなぁ、疑問が解決したよ。ヴァルが4番中にも即死してるの見てバグだと思い込んでいたけど、ディスラプターでENを強制的に枯渇させられて4番のデバフで即死してたのか。 …200Lvとかになると感染体が一番厄介じゃない?ヘルス回復、ダメージ減少、EN減少、ヘルスに数千ダメとかナリファイよりヤバイような。
こりゃキツい仕様だわ