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INAROS

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INAROS

砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

011c6f91
作成: 2016/03/03 (木) 19:14:23
履歴通報 ...
1352
名前なし 2019/05/13 (月) 22:00:39 8d65d@8d978

デラックススキンに目が行きがちだけどHorusスキンもめちゃくちゃカッコいい…

1353
名前なし 2019/05/22 (水) 12:30:40 7c682@cb9e9

君の3番ちょっと段差に弱過ぎない???

1355
名前なし 2019/05/26 (日) 14:50:28 b00b6@00119

INAROSだけアビ一切使わなくてもほぼ不死身に出来るのってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?

1357
名前なし 2019/05/26 (日) 14:59:35 ad256@49305 >> 1355

その分殲滅力も広範囲ccもないからバランスは取れてるんじゃない?

1358
名前なし 2019/05/26 (日) 15:11:47 6ca2d@2dec2 >> 1355

硬いだけとやっかむ声があるからバランスは成功でしょ。立ち回りで有能さを分隊に示せるフレームとも言えるのでは

1360
名前なし 2019/05/26 (日) 16:12:09 58e40@2cdd2 >> 1355

良くも悪くもほぼ「死なないだけ」が取り得のフレームで、ナイダスとアビリティ依存度と不死の方向性が違う(能動的にアビリティで復活するナイダス・自力復活はあまり機能しない、純粋な耐久性が基本のイナロス)不死身フレームだからバランスは取れてるかと。下手に死なないよりCC出来るフレームとかバフできるフレームのが活躍できるシーンもある訳だしさ

1361
名前なし 2019/05/26 (日) 16:24:47 65eeb@3de84 >> 1355

まるでInarosがOPみたいな言い方だけど、そんなにメタを張れるケースは無いですよ。

1362
名前なし 2019/05/26 (日) 16:34:02 a9ba4@b0bdb >> 1355

単純にバランス調整ができてないだけ説。まあ、古いフレームだしね。WUKONGもリワーク来るらしいし、INAROSにリワークが来るかもな

1363
名前なし 2019/05/26 (日) 16:43:30 adae0@2f4de >> 1355

DEは4番ポチッで敵が全部死ぬとすぐ顔面ヒステリアするけどそれ以外には基本甘いやん?(長い間手が入って無くて弱いフレームもあるけどさ)

1364
名前なし 2019/05/26 (日) 17:43:49 06a14@4e8ac >> 1363

saryn「ん?」

1365
名前なし 2019/05/26 (日) 18:52:49 bb3cb@55464 >> 1363

1番押してから4番になったのでセーフ

1366
名前なし 2019/05/26 (日) 18:56:42 6bb31@410b3 >> 1363

1番置いとくだけのフレームは放置の模様

1367
名前なし 2019/05/26 (日) 18:57:58 94cea@70575 >> 1363

octavia「そんな奴いるのかよ…」

1368
名前なし 2019/05/26 (日) 19:00:37 06a14@4e8ac >> 1363

なるほどそれなら大丈夫ですね

1369
名前なし 2019/05/26 (日) 19:26:29 26458@8e1c5 >> 1355

Inarosの頑丈さって「ヘルス回復手段がある」のが前提で、他で回復手段を持ってないと1番4番を駆使する事になるんだよね。Garudaなんかもそうなんだけど、「ヘルス回復」ってバランス面を考えると難しい問題なんだよな。エンドユーザーほど気にしなくなるんだけど軽視していいわけでもないし。

1370
名前なし 2019/05/26 (日) 20:11:12 ad256@49305 >> 1369

エレベートがあるかないかで難易度変わるよね

1371
名前なし 2019/05/26 (日) 20:45:54 b236e@51094 >> 1369

確かにアビ一切使わなくてもヘルス系アルケイン装備するだけでほぼ不死身に出来るもんな。でもそれってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?(以下ループ)

1372
名前なし 2019/05/26 (日) 21:13:59 4eef6@d6b56 >> 1369

アルケイン十分揃った以降のバランスなんて考えてないと思う。

1373
名前なし 2019/05/26 (日) 23:53:23 28a8c@71850 >> 1369

INAROSはエレベートだと回復力足りないんだよな。リペアのが使いやすいし、リペアないとLifeStrikeかな。

1374
名前なし 2019/05/26 (日) 23:58:04 28a8c@71850 >> 1369

DEはアルケイン揃った後考えなくても、ユーザーはあって当然で語り始めるからな。まあなけりゃ回りくどいし、あるころには他の要素が問題になるしで、案外バランス取れてるとは思うよ。

1375
名前なし 2019/05/27 (月) 00:12:30 d6da9@ec5d9 >> 1369

コイツはZENURIKに頼る必要が全くないからProtective Dashだけ解放したVAZARINがあれば十分で、そういうとこで敷居が低い印象。割合回復積まなくても十分しぶといけど、それで死なない程度の難易度ならそもそも最終生存兵器INAROSを持ってくる必要はないと思われる

1380
名前なし 2019/06/06 (木) 05:56:37 58e40@2cdd2 >> 1369

ハイジャックに持ち込むフレームを選ぶなら回復手段とか関係無しにINAROSな気がする。手軽さが段違い

1411
名前なし 2019/07/25 (木) 04:40:03 8d2d4@9462e >> 1369

回復って言ってもvazarinダッシュで全壊するしな。アルケインは完成すればこいつに限らずどのフレームでもバランス崩壊するから...

1376
名前なし 2019/05/29 (水) 23:59:54 7e242@0f8e7

エイムグライド中に4番チャージできるのに気づいたので追記。前からできたっけ?

1377
名前なし 2019/05/30 (木) 00:27:52 59305@f4de2 >> 1376

前から。昔は4,5同時押しでガキで移動しながら溜めることもできたけど直されてしまった

1379
名前なし 2019/06/06 (木) 05:29:50 c2aae@00119 >> 1376

スライディングで坂を滑りながらも出来るね。エイムグライドとスライディングを駆使してスピードを落とさずに移動可能

1408
名前なし 2019/07/22 (月) 21:52:09 5f90a@3d86c >> 1376

偉大なる王の眠りのポーズ(垂直)で空を駆けるイナちゃんほんすこ。

1378
名前なし 2019/06/06 (木) 04:58:03 95ebd@cc623

シマリスさんの所でうっかり整理時に売ってしまった完成体だけど、設計図もろもろ手に入るのが嬉しい。ptでと思った矢先で嬉しい。

1381
名前なし 2019/06/06 (木) 09:00:43 7e54c@13a3c

INAROSは性能以外に入手クエストのストーリーが好きで、作成してからずっとお気に入りのフレームだわ

1382
名前なし 2019/06/06 (木) 09:15:12 8c55e@9ae86 >> 1381

虐げられた人々のためにオロキン打倒とか正義の主人公過ぎてな

1383
名前なし 2019/06/06 (木) 12:32:02 2feaf@400bf >> 1382

そんな立派なもんじゃねぇよ(謙遜のゾンビウォーク)

1384
名前なし 2019/06/06 (木) 17:47:08 8b1d1@9abdb

INAROS=サン単騎でオロキンと感染体を退けたとか設定上は最強クラスなのでは…?

1385
名前なし 2019/06/06 (木) 18:02:03 76b85@3ea70 >> 1384

他はdaxと相打ち、sentientと相打ち、sentientに敗北、感染体に敗北、計算ミスで自滅、異世界に取り込まれる、設計図がきのこに引っかかる等の歴史があるな

1389
名前なし 2019/06/06 (木) 18:46:26 d6da9@356f9 >> 1385

一つだけなんかおかしいぞwww ともはれGARAとINAROSはWF二大勇者と呼んでさしあげよう

1386
名前なし 2019/06/06 (木) 18:07:29 c8792@7f1d2 >> 1384

実際vazarin付けてヘルス装甲ましましアダプテしてれば即死攻撃食らわない限り死なないしね

1387
名前なし 2019/06/06 (木) 18:09:31 db572@15e60 >> 1384

設定上はchromaが最強のフレームの一体って明言されてだけど、四天王てきなアレがあったりするのかな

1388
名前なし 2019/06/06 (木) 18:35:41 00205@fe0ed >> 1387

倒した相手を食べちゃうRhinoさんが最強なんじゃ…

1390
名前なし 2019/06/06 (木) 20:43:19 55c3e@8551e >> 1387

砂の神はただでさえ堅すぎるのに殺しても死なない、敵からしたら反則もいいとこ

1391
名前なし 2019/06/06 (木) 21:44:49 18427@8d978 >> 1387

Chroma好きとしてはその設定のソースが気になるな

1392
名前なし 2019/06/06 (木) 21:49:05 76b85@3ea70 >> 1387

ソースもなにもクエスト中にロータス話してましたやん

1393
名前なし 2019/06/06 (木) 22:04:14 18427@8d978 >> 1387

新たなる怪奇だったっけ? もう覚えてないなあ

1396
名前なし 2019/06/18 (火) 18:47:03 d6da9@ca2e6 >> 1387

DE旧作のダークセクターではラスボスだったんだっけ?STEAM版が出てれば買うんだけどなー

1398
名前なし 2019/06/21 (金) 09:03:33 48c70@875f9 >> 1387

ダークセクターはネメシス(NYXに似てる)が出てラスボスはメズナーことでかい感染体

1399
名前なし 2019/06/29 (土) 00:33:02 5f90a@3d86c >> 1384

耐久テラ盛り+4番増強で接近してキャチムン撃ち込むだけで、クバフラだろうが蜘蛛だろうがソテの耐性アマ増エネ減だろうがだいたい解決する神。さあ共にINAROSの聖句を唱えよう。カスが効かねぇんだよ。

1400
名前なし 2019/06/29 (土) 00:38:40 ba8a9@11888 >> 1399

ヘルス回復はアマルガムDAIKYUスガトラを装備したNIKANA系列が最近のマイブーム

1394
名前なし 2019/06/18 (火) 17:40:59 f1910@4ddea

現状1番と4番しか使い物にならないから、2番か3番を周囲の敵のタゲを強制的に自分に向けさせるみたいなアビリティにしてもいいと思う フォーラム行こうかな

1395
名前なし 2019/06/18 (火) 18:40:36 修正 d6da9@ca2e6 >> 1394

※枝の主は自決しました。スレッド違いすまぬ……

1397

INAROSやねん・・・

1409
名前なし 2019/07/25 (木) 01:34:11 f1ffb@aebd8 >> 1395

し、死んじまうこたねえだろう・・・

1413

自決してた・・・ごめん

1401
名前なし 2019/07/05 (金) 19:52:21 9fc1a@18468

4番増強て氷床などは無効化出来ないんやね。残念

1402
名前なし 2019/07/06 (土) 00:42:51 a7648@bbac5

プロフィットテイカーやってるとちょっとイナロス育てたくなるけど時期的にそろそろPrime来そうで手が出しづらい…

1403
名前なし 2019/07/06 (土) 01:34:01 d3980@cf3a1 >> 1402

無理に手を出さずクロマpで良いよ

1405
名前なし 2019/07/06 (土) 08:42:12 6bb31@57e60 >> 1403

リアクター刺さなくてもハイジャックには使えるしな

1404
名前なし 2019/07/06 (土) 08:28:47 20e5a@d6b56 >> 1402

いつもの法則性ならwukong,atras,ivara,titania,nezha,inaros くらいだから来年末くらいじゃね

1410
名前なし 2019/07/25 (木) 03:47:09 4777e@06d9d >> 1402

リアクターさえ刺せば0フォーマでも運用には困らないよ。

1412
名前なし 2019/07/25 (木) 04:58:28 aebb7@126b1 >> 1402

INAROSのprimaは、多分年内には来ないだろうし気にしなくていいと思うよ?いつも通りなら、次はATLASでその後は女性フレームが二回来てから男性フレームだろうし

1406
名前なし 2019/07/10 (水) 20:21:53 be70c@20c10

パッシブ的にもこいつにイモータルスキンが欲しいなぁ…

1414
名前なし 2019/08/15 (木) 23:47:48 adef4@abfab

なんだかんだ一番がCC的にはクソ有能なのよね

1415
名前なし 2019/08/16 (金) 20:42:34 73a38@11888 >> 1414

Rageひとつで実質打ち放題だし範囲も普通で使いやすくて助かる

1417
名前なし 2019/08/17 (土) 00:35:13 4b608@bab88 >> 1414

当然の権利のように障害物貫通するの頭おかしい

1416
名前なし 2019/08/16 (金) 21:32:26 fa4b1@0a56e

耐久モリモリも楽しいけど、移動速度系にMODを割いたらすごい快適になった。アビリティに一切枠を使わなくていい分、本体性能を色々伸ばせて楽しいな

1418
名前なし 2019/08/19 (月) 12:34:25 b1914@96773

仲裁実装以降完全に寄生用フレーム筆頭のイメージになってしまった

1419
名前なし 2019/08/19 (月) 12:36:17 ba8a9@a0851 >> 1418

死ににくいだけマシ

1420
名前なし 2019/08/19 (月) 14:06:47 4b608@bab88 >> 1419

案外棺桶になってるInaros多いんだよなぁ

1422
名前なし 2019/08/31 (土) 14:00:43 0459b@cf592 >> 1419

なまじ生き残る分、ミッション進行には全く寄与しないどころか動きによっては邪魔になる(特に仲裁発掘や脱出)ので状況によっては復活使い切ってさっさと退場していただいた方がマシなことがある

1423
名前なし 2019/09/14 (土) 17:23:13 e4f65@5a86f >> 1419

威力、範囲盛って低ラウンドだけ調子に乗り、高ラウンドになるとバタバタ死んでいく他フレームよりは断然良い(特に仲裁傍受)

1424
名前なし 2019/09/14 (土) 17:35:29 6bb31@f27d0 >> 1419

適性あるフレームが仲裁で運用出来るレベルじゃないからって取り敢えず持って来てるのが殆どだからなあ…

1426
名前なし 2019/09/27 (金) 16:48:06 修正 964b7@bb45c >> 1418

亀レスだけど「結局中身の人」だと思うよ。仲裁でも仲間蘇生の立役者になれるスペックだし、仲間の盾にもなれる。結局こういう人はリンボ使おうがイナロス使おうがウーコン使おうがアンブラ使おうが大体寄生。適正持ってきてもすぐ死ぬどうしようもないかわいそうな方。

1427
名前なし 2019/09/28 (土) 02:09:23 修正 e8844@d11b4 >> 1426

耐久面はアビリティにほとんど依存しないという強みがある。火力も鍛えた武器に依存すればいい。エネルギーをそれほど気にしなくていいのでVazarinでNPCの回復にも回れる。
だが流石に掘削機は守れんし、発掘にInarosで来られても木偶の坊にしか思わん

1428
名前なし 2019/09/28 (土) 08:31:34 50a34@a61ee >> 1426

いろいろがんばってみたけど発掘はダメだったよ。ソロなら4番が強力なCCになるからある程度いけるけど、マルチだと前提が崩壊する。バブルに飛び込んでいく運用は可能だけど、ナリファイア系で戦術が狂うLv帯まで滞在する理由がない

1430
名前なし 2019/10/04 (金) 06:46:28 659e8@dfc1d >> 1418

リンボーは初心者とか慣れてない人も多いけど、イナロスは確信犯だと思うわ。潜入に持ってきてコンソール触ってるやつ見たことない

1431
名前なし 2019/10/04 (金) 10:04:45 a3ea5@f4b89 >> 1430

とりあえず死ななけりゃ怒られんやろ!みたいな風に思ってんのかなその寄生・・・

1433
名前なし 2019/10/05 (土) 00:21:46 af74b@a3ae6 >> 1430

INAROS使う身としては、せめて潜入やるなら海王星でLOKIぐらい作ってほしいとは思う。

1437
名前なし 2019/10/07 (月) 23:04:53 851ee@f6629 >> 1430

潜入なんてお遊びじゃなきゃソロでどうぞ〜w

1441
名前なし 2019/10/09 (水) 03:06:28 50a34@a61ee >> 1430

野良潜入、鳴っただけでホストが切ったりする魔境だからなぁ

1466
名前なし 2019/10/17 (木) 02:45:13 50b34@a0116 >> 1430

潜入は、ハックせずにいけるルート知ってたらLOKIとかIVARAとかいらないよ。そういうフレームは、自分は全く使ってない。変えるのめんどくさい。

1421
名前なし 2019/08/31 (土) 03:22:13 e67da@900db

2アビ3アビがどうしようもなさすぎるのなんとかして欲しい…

1429
名前なし 2019/09/28 (土) 14:56:18 50a34@a61ee >> 1421

めったに使わないとはいえ2アビは便利。回復は足りているし囮も使いにくいけど、長時間拘束+無敵化+位置変化は妙なことができる。3アビは……突進型か、ちょっと範囲広げて消費とダメージ発生頻度10倍くらいにならないかな

1425
名前なし 2019/09/26 (木) 23:18:37 af74b@a3ae6

定期かもだけど、その分燃費が良くて使いやすい1アビ4アビに注力できるからそこまで気にしてなかったり。

1432
名前なし 2019/10/04 (金) 21:41:13 49714@e8662

アルケイン実装前からイナロス使ってるけど風評被害増えて悲しいなあ。本来は優秀なタンク&回復&CCフレームの筈なのに…

1434
名前なし 2019/10/05 (土) 00:25:18 af74b@a3ae6 >> 1432

適切に使えばかなり強いんだけどね・・・。 INAROS云々以前に、傍受が苦手な人は多いのかな?(自分も傍受は拠点の取り合いが苦手だから、野良で一ヶ所ずつ守る方が楽。)

1435
名前なし 2019/10/07 (月) 18:49:54 adef4@80054 >> 1432

どのフレームもそうだけど適材適所してないと叩かれるのあると思うわ。ashもってくるとかash持ってくるとかash使うとか

1436
名前なし 2019/10/07 (月) 22:05:14 d24a9@252bb >> 1435

夜道に気をつけろッシュ

1438
名前なし 2019/10/07 (月) 23:05:04 24208@0b16b >> 1432

このフレームは強いても結局ヘルスだけでアビリティが増強いれてもほぼ自分中心なのよね。なのでオンでいても他プレイヤーを支援する場面が無い。2番なんてさっさと変えてくれんかなと思う

1439
名前なし 2019/10/07 (月) 23:14:59 851ee@f6629 >> 1432

いいんだよ。良さが分からない人は結局便利・快適を知らずに苦労するだけ。あれが嫌い〜これが嫌い〜って言うのは○才児でも出来る(°▽°)砂の神さまカッコいい〜!

1444
名前なし 2019/10/09 (水) 05:04:07 b1914@3cf87 >> 1432

仲裁発掘でも100ウェーブとか篭るなら防衛を他フレームに任せた充電役として機能するけど、逆に言えばそこまでいかないとイナロスである必要はほぼないからな

1463
名前なし 2019/10/16 (水) 22:46:03 69244@21592 >> 1432

アルケイン実装前からイナロス使ってるってどういうこと?イナロス実装がU18でLoRがU16、JVがU17で来てるみたいだけどU16前にイナロス使う方法とかあったのか?

1464
名前なし 2019/10/16 (水) 23:10:04 851ee@f6629 >> 1463

エイドロン(フレームごとに自由に取り外し出来る・アルケイン単体で手に入る仕様)が実装される前ということでは?アプデ情報までつぶさに知っているならアルケインヘルムとかのことも加味して予想出来そうなもんだが

1465
名前なし 2019/10/17 (木) 00:39:01 49714@e8662 >> 1463

アルケインじゃなくてエイドロンだったわ。アルケイン報酬のインパクトが強くてそっちで覚えてしまっていた。ちょっと混乱させてしまったなスマソ

1440
名前なし 2019/10/09 (水) 00:45:34 20181@f01f6

2番3番を味方バフに変えてくれれば…イナロスってだけで文句言われるの辛いわ

1442
名前なし 2019/10/09 (水) 03:17:35 50a34@a61ee >> 1440

範囲バフになったら必要なくても威力範囲盛った上で打たないといけなくなるので、トグル式で単体にリンクして(できればナリファイア判定は相手側だけで)ダメージ肩代わりくらいにしてほしい。他の脆いフレームが倒れなくなるのはINAROS使いにとってもありがたい

1443
名前なし 2019/10/09 (水) 04:24:37 2924f@00119 >> 1440

仲裁分裂なら死ななければイナロスだろうがなんでもいいぞ

1445
名前なし 2019/10/09 (水) 17:16:13 8d9f3@a339b

ソーティとかで会うすっごい早い(バレジャン+ローリングでも追いつけない)イナロスさんに会うことが多いんだけどこのフレーム特段足早い訳じゃないよね?

1446
名前なし 2019/10/09 (水) 17:23:55 db572@d33ae >> 1445

4番増強のお陰でhandspringとかは不要だし、アビリティの性能的にもdriftMODはそこまで必要じゃないから、空いてるエクシラス枠にレベルMAXの属性バレットジャンプMODとか入れてるけど、結構飛距離が伸びるから体感でかなり速くなる

1447
名前なし 2019/10/09 (水) 20:10:22 851ee@010a1 >> 1445

modもそうだけどアルケインのコンサクエンス(ヘッショでパルクール速度40%up_12秒)が結構な加速するよ ソーティ程度ならガーディアンとかは過剰だと思ってるからコンサクとビクトリー付けてる

1448
名前なし 2019/10/11 (金) 23:32:10 50a34@a61ee >> 1445

ソーティくらいだと攻防とも突き詰める必要はないので近接だとかなり盛れる。Dispatch Overdriveだけで+60%あるので、常時+120%、MAX+200%くらいのビルドは難しくない。近接適正のあるフレームならやれる

1449
名前なし 2019/10/13 (日) 01:56:22 50a34@a61ee

仲裁防衛で削れた工作員のために4番使っているのに、他のメンバーが防衛対象アイコンと敵アイコンの組み合わせだけ見てバカスカ範囲武器ぶっぱなす悲しみ。傍受で明らかに死にやすいのがいるから大量拘束しているのにアラームだけ聞いて殲滅しに来て結局死人が出る悲しみ……誰もINAROSを理解していない

1450
名前なし 2019/10/13 (日) 10:08:19 49714@e8662 >> 1449

それを当の野良INAROSがやるという最大の悲しみ。ヘルス高いだけで持ってきてるってはっきり分かんだね

1451
名前なし 2019/10/13 (日) 10:29:59 c6191@18132 >> 1450

全部人のせいにしてるけど、自分がフレームを変えれば防げたとは思わなかったのか

1453
名前なし 2019/10/13 (日) 10:54:09 76aa9@73ca3 >> 1450

???「校長が他のヒーラーフレームさえ持っていればと思ったよ」

1454
名前なし 2019/10/13 (日) 11:17:38 673ef@1a50f >> 1450

Vazarin「ProtectiveDashつかえばそんなちまちま回復する手間もなくなるよ!」

1455
名前なし 2019/10/13 (日) 12:24:15 49714@e8662 >> 1450

すまんの、使われているのに理解されていないってのが悲しかっただけなんやで。最終的には野良だから別に何しても構わないって話で落ち着くし

1452
名前なし 2019/10/13 (日) 10:44:52 73a38@11888 >> 1449

野良に理解や知性を求めるな定期

1456
名前なし 2019/10/13 (日) 14:42:21 2e8b7@06d9d >> 1452

VazarinダッシュをしないInarosさんサイドにも問題がある

1457
名前なし 2019/10/13 (日) 16:18:10 8fac2@b29d5 >> 1449

気持ちは分かるけど、この手の話を突き詰めると回復とか仲間のサポートにはもっと適したフレームがあるからINAROSじゃなくてもよくね?となるだけだからなぁ

1458
名前なし 2019/10/13 (日) 20:19:02 d5281@cfa48 >> 1457

仲裁で自分だけイナロスで来て文句言ってる時点で・・

1459
名前なし 2019/10/13 (日) 20:22:57 e746a@0ce95

なんかボロクソ言われてるけど仲裁だとVazarinイナロスが最適解だと思う。ただし開幕Energizing Dashしてるイナロス、テメーはダメだ

1460
名前なし 2019/10/13 (日) 23:13:51 4f0d4@d2c8c >> 1459

分裂仲裁なら最適解だと思う。他は耐久力の他に防衛力や殲滅力を求められるからInarosだとそのあたりがイマイチなんだよね。

1462

いろんなフレーム使ってきたけど結局はこいつでGRAM PRIMEとかZAWぶん回してるのが一番安定するんだよね、ドローンもまとめて壊せるし。防衛力もVazarinダッシュとロックダウンで大抵何とかなるからなぁ。発掘はさすがに無理があるけど

1475
名前なし 2019/10/20 (日) 07:39:20 af74b@a3ae6 >> 1459

ごめん。 Zenurikuしかまともにフォーカス育ててなくて・・・orz

1476
名前なし 2019/10/20 (日) 10:04:01 6ca2d@f0271 >> 1459

イナロスはとにかく火力が足りないプレーヤーが多い。仲裁に鳥持ち込んでツーマンセルになったけど、ドローン処理をこっちに丸投げしてきやがった。

1477
名前なし 2019/10/20 (日) 10:36:01 af74b@a3ae6 >> 1476

離れてたらCORINTHのセカンダリで撃ったり、範囲上げた感染ZAW等のポールアームでスラ格とか、INAROSでも対応はあるんだけどね・・・。

1479
名前なし 2019/10/21 (月) 01:41:40 2e8b7@06d9d >> 1476

タンク性能で選んでるんじゃなくて、消去法でInarosになってるだけのプレイヤーの武器がまともかというと、無理な話

1488
名前なし 2019/11/21 (木) 22:33:23 b8c02@5a86f >> 1476

それフレーム関係なくてただ単に新人さんじゃないの??ドローンなんてイナロスのエサみたいなものだぞ

1521
名前なし 2019/12/29 (日) 20:49:18 8ffdf@0e4fe >> 1476

あんまりINAROSが多いからRHINOで火力バフバラまいてるんだがだれもかれもまともにキルをとれてない。装備やmodがそもそも不十分な人が使ってるイメージがついてしまうぐらいにはダメINAROSが仲裁には多すぎる

1467
名前なし 2019/10/17 (木) 15:26:45 ff212@c0265

1年近く使ってるけど4番に味方を回復する効果があると最近気づいた。もっぱらソロプレイで使ってたからかな

1468
名前なし 2019/10/17 (木) 22:53:09 adef4@80054 >> 1467

残念ながら昨今の戦場だと四番かけても速攻で蹴散らされてしまう

1469
名前なし 2019/10/18 (金) 00:50:04 2924f@00119 >> 1468

無敵にしちゃうとガルーダネキみたいに遅延行為しだすやつが出てくるから今の仕様でいいかなって

1470
名前なし 2019/10/18 (金) 15:06:16 da263@10a15 >> 1468

もう修正されてるはずよ

1471
名前なし 2019/10/19 (土) 14:50:04 6051a@2e4fe >> 1468

近くにいると徐々に回復するのではなく、CCされた相手に接触すると、一体につき一回だけ回復する代わりに、回復量が大幅に上げれば行けそうかな? CCされた相手が多いと、さらに回復量がアップする感じで。

1472
名前なし 2019/10/19 (土) 15:13:43 8fac2@b29d5 >> 1468

4番はソロで使うものだから…

1473
名前なし 2019/10/19 (土) 17:40:29 4b608@e0513 >> 1467

Hildrynぽく自分のヘルス削って仲間に分け与える感じでよさそうな気もする そしたらオマケでヘルスのオーバーチャージも可能になりそうだしみんな満足

1474
名前なし 2019/10/20 (日) 01:22:53 6517d@00119 >> 1467

センチネルとかスペクター回復出来るはずだから覚えとくと便利。伝播する上に回復もできるから、起動防衛とかで4番かけるだけで放置可能。野良で意思疎通出来ないと無駄になるのが最大の欠点……

1478
名前なし 2019/10/20 (日) 22:23:28 f0bc6@afd86

この子のMODって、Vitality,SteelFiber,ArmoredAgility,HunterAdrenaline,GladiatorResolve,Vigor,Adaptation,4番増強で良いのかな?オーラはCPでシラスはRushにしてるんですけど

1486
名前なし 2019/11/21 (木) 20:08:26 68740@e8662 >> 1478

4番増強はあんまり使い道ないかもです。耐久力盛りすぎてもあまり意味ないのでVigorousSwap入れてアルケインアベンジャーを付けると良いでしょう

1487
名前なし 2019/11/21 (木) 20:12:19 68740@e8662 >> 1486

追記:INAROSを本気で使いたいのならクブロウとMechaMODセットを揃えて見ましょう。ターゲットを切断武器で倒すだけで周囲の敵に壊滅的な切断ダメージを与える事も出来ますよ!

1489
名前なし 2019/11/21 (木) 22:37:20 b8c02@5a86f >> 1486

エネ消費なしで状態以上受け付けない快適な4番増強こそこいつの魅力だと思ってたんだが・・・

1490
名前なし 2019/11/21 (木) 22:52:36 b19a8@f7a32 >> 1486

4番増強こそ最も外せないMODだと思う…

1492
名前なし 2019/11/22 (金) 07:27:47 68740@e8662 >> 1486

はえー、皆使ってるの!?どんな状況で使ってるのか出来れば教えていただきたい

1493
名前なし 2019/11/22 (金) 07:43:27 db572@5c945 >> 1486

ノックダウンとかよろめきも状態異常に含まれるから大事

1494
名前なし 2019/11/22 (金) 08:17:54 824a0@75b72 >> 1486

4増強抜く理由はない。ついでに強化されたGladiatorセットもいれとけ。二枚入れておけば耐久力と近接クリ220%増やせるんだから

1495
名前なし 2019/11/22 (金) 10:47:49 90a55@95868 >> 1486

仲裁分裂にしかInaros使わないし分裂ではアビリティなんてぼろ切れだから4番増強は抜いてるわ

1480
名前なし 2019/11/01 (金) 13:00:13 af74b@a3ae6

今、急いでアプデしてるけれど、近接の仕様変更でINAROSの状況がどう変わったのか気になる。

1481
名前なし 2019/11/01 (金) 13:08:19 2924f@00119 >> 1480

特に変わらないんじゃないかな

1482
名前なし 2019/11/01 (金) 13:18:59 24ea3@fd417 >> 1480

フィニッシャーがXキーで発動に変わったから、1番使って集団に近接で突っ込んでも薙ぎ払いやすくなった

1483
名前なし 2019/11/02 (土) 00:16:14 62665@1ac51 >> 1480

即死ダガー無くなったから瞬間HP回復量下がったかも?

1497
名前なし 2019/11/22 (金) 15:38:48 99950@6d4ad >> 1483

与ダメ割合回復でなくこちらのヘルス依存なのでダガーは関係ないんやで

1484

他のフレームでの感想も含まれるけど、ヘビーアタックの攻撃前に潰される可能性もあるから、回復手段をLife Strikeをメインに頼るのも命とりになりそう。

1496
名前なし 2019/11/22 (金) 11:00:55 da13e@b9706 >> 1484

ヘビースラム知らない?

1485
名前なし 2019/11/21 (木) 19:57:24 7e54c@13a3c

新キャバットのおかげで事故減って助かるわ、GladiatorセットをINAROSに乗せて近接のMOD枠空けるとかもできるようになったのもいい