Inarosの頑丈さって「ヘルス回復手段がある」のが前提で、他で回復手段を持ってないと1番4番を駆使する事になるんだよね。Garudaなんかもそうなんだけど、「ヘルス回復」ってバランス面を考えると難しい問題なんだよな。エンドユーザーほど気にしなくなるんだけど軽視していいわけでもないし。
通報 ...
Inarosの頑丈さって「ヘルス回復手段がある」のが前提で、他で回復手段を持ってないと1番4番を駆使する事になるんだよね。Garudaなんかもそうなんだけど、「ヘルス回復」ってバランス面を考えると難しい問題なんだよな。エンドユーザーほど気にしなくなるんだけど軽視していいわけでもないし。
エレベートがあるかないかで難易度変わるよね
確かにアビ一切使わなくてもヘルス系アルケイン装備するだけでほぼ不死身に出来るもんな。でもそれってバランス的にどうなんだろうな…ゲーム苦手な人でも死なずに仲間についていける救済扱いなんだろうか?(以下ループ)
アルケイン十分揃った以降のバランスなんて考えてないと思う。
INAROSはエレベートだと回復力足りないんだよな。リペアのが使いやすいし、リペアないとLifeStrikeかな。
DEはアルケイン揃った後考えなくても、ユーザーはあって当然で語り始めるからな。まあなけりゃ回りくどいし、あるころには他の要素が問題になるしで、案外バランス取れてるとは思うよ。
コイツはZENURIKに頼る必要が全くないからProtective Dashだけ解放したVAZARINがあれば十分で、そういうとこで敷居が低い印象。割合回復積まなくても十分しぶといけど、それで死なない程度の難易度ならそもそも最終生存兵器INAROSを持ってくる必要はないと思われる
ハイジャックに持ち込むフレームを選ぶなら回復手段とか関係無しにINAROSな気がする。手軽さが段違い
回復って言ってもvazarinダッシュで全壊するしな。アルケインは完成すればこいつに限らずどのフレームでもバランス崩壊するから...