Warframe Wiki

Incarnon/PARIS

23 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:05:20
履歴通報 ...
1
名前なし 2023/05/10 (水) 17:31:29 85bcd@3308b

寝ぼけてmk1の方に付けちゃって何とも言えない性能になっちゃった...primeに付けた人たちの意見を聴きたい

2
名前なし 2023/05/10 (水) 19:41:17 a9ba4@df103 >> 1

自分はガスビルドにして楽しいですね!矢自体が範囲攻撃で貫通もする上にガスで殲滅力が高いです!

3
名前なし 2023/05/11 (木) 12:09:22 b83a5@d6b56 >> 2

ガスいいね。雑魚狩り性能が格段に上がった。感染なしHMでも大抵のヘビーは落ちるし隙が無い。

4
名前なし 2023/06/14 (水) 17:50:16 04412@939b5

incarnon後の挙動は責任弓と同じなのかな?

5
名前なし 2023/06/18 (日) 19:35:01 8a5ec@72eee

Incarnon Form時だとシールドランサーの盾が貫通出来ない。進化3のARDENT TRIGGERは、例によってダメージタイプの"貫通属性"(Puncture)の事ではなく、敵やオブジェクトを貫通する方の"貫通距離"(punch through)の方の事。ただ、貫通距離が付いている攻撃なら何でも発動する訳ではなく、貫通距離のある攻撃で敵やオブジェクトを貫通した上で更に別の敵にヒットしないと発動しない。例えばP Shredとかを付けても敵一体だけを狙って当てた場合は発動しない。オブジェクト越しに狙ってオブジェクトを貫通した上で敵にヒットするか、オブジェクト越しでなければ敵二体を一射で(1体目を貫通して2体目にヒット)当てないと発動しない。非Incarnon Form時ならチャージ攻撃自体にデフォで貫通距離が付いているので、貫通距離modは無くても発動は可能。逆にIncarnon Form時だと貫通距離modを付けても全く発動しない。

6
名前なし 2023/06/18 (日) 19:52:49 8a5ec@72eee >> 5

Incarnon Form時のチャージレートは何の発射速度効果も(modも進化も)無い状態だと結構長いので、何かしら発射速度+が無いと使い勝手が悪いと個人的には思う。進化2のDEADLY PACEの発射速度の方の条件を満たせる状態 or 発射速度modを積んでいる状態ならいいけど、進化2でそちらを選ばず、尚且つ発射速度modも一切無しの状態で、進化3のARDENT TRIGGER頼りにするのは上のコメントに書いた様にIncarnon Form時は無効なので無理がある。

7
名前なし 2023/07/11 (火) 07:03:26 43f7d@dd2a4

dreadもだけど弾速ありで番える速度はリロ速依存の弓で一発5チャージで最大20発はかなり少ないな

8
名前なし 2024/01/07 (日) 15:15:17 8e65c@6911e

進化4これさすがに加算か…初撃限定だから基礎に乗っかって"クリ率85%の4倍!"と思ったのに。

10
名前なし 2024/01/07 (日) 18:21:23 1e53e@e98ba >> 8

なんか残念そうだけど、効果を見るに「初撃限定で基礎に加算されて"クリ率85%の4倍!"」じゃないの?

11
名前なし 2024/01/07 (日) 20:58:49 51e8b@4eb9c >> 8

インカーノン系って大体基礎に乗るからこれも同じじゃないん?

12
名前なし 2024/04/21 (日) 06:17:42 7df01@afb9f

インカーノンでの射撃がivaraの透明を解除してしまうのが想定外だった。

13
名前なし 2024/07/05 (金) 11:51:12 674d1@9be33

新しい爆発異常を一番活かせる武器これ説あるか?一発かますだけで敵集団綺麗さっぱり片付けられて気持ちいいわ

14
名前なし 2024/07/24 (水) 22:16:59 5ff32@b3baa

これの爆発属性が強いらしいけども、いくら異常高くても10スタックAoE溜めるまでに倒しちゃわない?

15
名前なし 2024/07/24 (水) 22:21:29 267c9@ad500 >> 14

最大スタック(基本10)に達するか対象が死亡した場合、全てのスタックが同時に処理され、さらに対象を除いた周囲5m以内の敵に全スタックの合計ダメージの1000%を与える。とあり、『死亡した場合』の部分の性能を使うんじゃないかと。ワンパンで倒すほどの高ダメージからの範囲ダメージも追撃で入れて生き残りも倒すのかな。

16
名前なし 2024/07/25 (木) 12:47:12 ab629@d4474 >> 14

Split Flights積んでショットガン運用してるけど爆破スタック一瞬で貯まるよ

17
名前なし 2024/07/25 (木) 18:08:15 033f9@34eec >> 16

楽しそうだなあ、それ トライストリンガーCERNOS PRIMEくんもincarnon化しないかな…

18
名前なし 2024/10/16 (水) 16:51:45 3dce1@344c0

incarnon武器では珍しく、incarnon形態でもスキンによる形状変更が有効。アダプターを入れたParis PにノーマルParis系スキンを付けるとincarnon形態でもノーマルParisにvoid装飾が付いた状態になる

19
名前なし 2024/10/20 (日) 17:59:33 44bc6@a4d44

この武器数値がいいからペットにクリティカル率と異常率リンクさせるのにも良い

20
名前なし 2024/11/12 (火) 22:13:42 f986d@85af5

マルチクリ率毒Riven引いたからプライマリブライト付けて爆発毒ビルドにして使ってみた 毒で爆発の発生率4割減しちゃったけどブライトで毒異常出るとマルチ増えるから悪くはなさそう 一応Split Flights装着でバフ込みならLv190のコラプトボンバードエクシマスは胴撃ち2発で倒せた

21
名前なし 2024/11/12 (火) 22:38:35 ba29f@e7398 >> 20

素でもダメージは十分あるしSplitFlightsつけるならリロ速のリベンにしたほうが使い勝手よくない?

22
木主 2024/11/12 (火) 23:22:49 修正 f986d@85af5 >> 21

もう回したくなくて…(小声) 狙ってたのと別のが出たからその使い道を考えたわけですハイ あとマルチ付きRivenならヘッショ2発で進化ゲージ貯まるのでリロ速はそこまで要らないかなって

23
名前なし 2024/11/12 (火) 23:34:52 修正 ba29f@e7398 >> 21

俺達は理想を求めその代償はリッチが支払った。そのガチャが報われる日まで回し続けるんだ。死んでも。死んだあとも。
追記: 修正コメみた。前亜鉛と弓マルチで悩んでた時狙う時間結構かつかつだったからリベン込で考えるならリロ速のほうがバフ維持楽にならないかなって思って