Incarnon/PARIS
寝ぼけてmk1の方に付けちゃって何とも言えない性能になっちゃった...primeに付けた人たちの意見を聴きたい
自分はガスビルドにして楽しいですね!矢自体が範囲攻撃で貫通もする上にガスで殲滅力が高いです!
ガスいいね。雑魚狩り性能が格段に上がった。感染なしHMでも大抵のヘビーは落ちるし隙が無い。
incarnon後の挙動は責任弓と同じなのかな?
Incarnon Form時だとシールドランサーの盾が貫通出来ない。進化3のARDENT TRIGGERは、例によってダメージタイプの"貫通属性"(Puncture)の事ではなく、敵やオブジェクトを貫通する方の"貫通距離"(punch through)の方の事。ただ、貫通距離が付いている攻撃なら何でも発動する訳ではなく、貫通距離のある攻撃で敵やオブジェクトを貫通した上で更に別の敵にヒットしないと発動しない。例えばP Shredとかを付けても敵一体だけを狙って当てた場合は発動しない。オブジェクト越しに狙ってオブジェクトを貫通した上で敵にヒットするか、オブジェクト越しでなければ敵二体を一射で(1体目を貫通して2体目にヒット)当てないと発動しない。非Incarnon Form時ならチャージ攻撃自体にデフォで貫通距離が付いているので、貫通距離modは無くても発動は可能。逆にIncarnon Form時だと貫通距離modを付けても全く発動しない。
Incarnon Form時のチャージレートは何の発射速度効果も(modも進化も)無い状態だと結構長いので、何かしら発射速度+が無いと使い勝手が悪いと個人的には思う。進化2のDEADLY PACEの発射速度の方の条件を満たせる状態 or 発射速度modを積んでいる状態ならいいけど、進化2でそちらを選ばず、尚且つ発射速度modも一切無しの状態で、進化3のARDENT TRIGGER頼りにするのは上のコメントに書いた様にIncarnon Form時は無効なので無理がある。
dreadもだけど弾速ありで番える速度はリロ速依存の弓で一発5チャージで最大20発はかなり少ないな
進化4これさすがに加算か…初撃限定だから基礎に乗っかって"クリ率85%の4倍!"と思ったのに。
なんか残念そうだけど、効果を見るに「初撃限定で基礎に加算されて"クリ率85%の4倍!"」じゃないの?
インカーノン系って大体基礎に乗るからこれも同じじゃないん?
インカーノンでの射撃がivaraの透明を解除してしまうのが想定外だった。
新しい爆発異常を一番活かせる武器これ説あるか?一発かますだけで敵集団綺麗さっぱり片付けられて気持ちいいわ
これの爆発属性が強いらしいけども、いくら異常高くても10スタックAoE溜めるまでに倒しちゃわない?
最大スタック(基本10)に達するか対象が死亡した場合、全てのスタックが同時に処理され、さらに対象を除いた周囲5m以内の敵に全スタックの合計ダメージの1000%を与える。とあり、『死亡した場合』の部分の性能を使うんじゃないかと。ワンパンで倒すほどの高ダメージからの範囲ダメージも追撃で入れて生き残りも倒すのかな。
Split Flights積んでショットガン運用してるけど爆破スタック一瞬で貯まるよ
楽しそうだなあ、それ トライストリンガーCERNOS PRIMEくんもincarnon化しないかな…
incarnon武器では珍しく、incarnon形態でもスキンによる形状変更が有効。アダプターを入れたParis PにノーマルParis系スキンを付けるとincarnon形態でもノーマルParisにvoid装飾が付いた状態になる
この武器数値がいいからペットにクリティカル率と異常率リンクさせるのにも良い
マルチクリ率毒Riven引いたからプライマリブライト付けて爆発毒ビルドにして使ってみた 毒で爆発の発生率4割減しちゃったけどブライトで毒異常出るとマルチ増えるから悪くはなさそう 一応Split Flights装着でバフ込みならLv190のコラプトボンバードエクシマスは胴撃ち2発で倒せた
素でもダメージは十分あるしSplitFlightsつけるならリロ速のリベンにしたほうが使い勝手よくない?
もう回したくなくて…(小声) 狙ってたのと別のが出たからその使い道を考えたわけですハイ あとマルチ付きRivenならヘッショ2発で進化ゲージ貯まるのでリロ速はそこまで要らないかなって
俺達は理想を求めその代償はリッチが支払った。そのガチャが報われる日まで回し続けるんだ。死んでも。死んだあとも。 追記: 修正コメみた。前亜鉛と弓マルチで悩んでた時狙う時間結構かつかつだったからリベン込で考えるならリロ速のほうがバフ維持楽にならないかなって思って
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自分はガスビルドにして楽しいですね!矢自体が範囲攻撃で貫通もする上にガスで殲滅力が高いです!
ガスいいね。雑魚狩り性能が格段に上がった。感染なしHMでも大抵のヘビーは落ちるし隙が無い。
incarnon後の挙動は責任弓と同じなのかな?
Incarnon Form時だとシールドランサーの盾が貫通出来ない。進化3のARDENT TRIGGERは、例によってダメージタイプの"貫通属性"(Puncture)の事ではなく、敵やオブジェクトを貫通する方の"貫通距離"(punch through)の方の事。ただ、貫通距離が付いている攻撃なら何でも発動する訳ではなく、貫通距離のある攻撃で敵やオブジェクトを貫通した上で更に別の敵にヒットしないと発動しない。例えばP Shredとかを付けても敵一体だけを狙って当てた場合は発動しない。オブジェクト越しに狙ってオブジェクトを貫通した上で敵にヒットするか、オブジェクト越しでなければ敵二体を一射で(1体目を貫通して2体目にヒット)当てないと発動しない。非Incarnon Form時ならチャージ攻撃自体にデフォで貫通距離が付いているので、貫通距離modは無くても発動は可能。逆にIncarnon Form時だと貫通距離modを付けても全く発動しない。
Incarnon Form時のチャージレートは何の発射速度効果も(modも進化も)無い状態だと結構長いので、何かしら発射速度+が無いと使い勝手が悪いと個人的には思う。進化2のDEADLY PACEの発射速度の方の条件を満たせる状態 or 発射速度modを積んでいる状態ならいいけど、進化2でそちらを選ばず、尚且つ発射速度modも一切無しの状態で、進化3のARDENT TRIGGER頼りにするのは上のコメントに書いた様にIncarnon Form時は無効なので無理がある。
dreadもだけど弾速ありで番える速度はリロ速依存の弓で一発5チャージで最大20発はかなり少ないな
進化4これさすがに加算か…初撃限定だから基礎に乗っかって"クリ率85%の4倍!"と思ったのに。
なんか残念そうだけど、効果を見るに「初撃限定で基礎に加算されて"クリ率85%の4倍!"」じゃないの?
インカーノン系って大体基礎に乗るからこれも同じじゃないん?
インカーノンでの射撃がivaraの透明を解除してしまうのが想定外だった。
新しい爆発異常を一番活かせる武器これ説あるか?一発かますだけで敵集団綺麗さっぱり片付けられて気持ちいいわ
これの爆発属性が強いらしいけども、いくら異常高くても10スタックAoE溜めるまでに倒しちゃわない?
最大スタック(基本10)に達するか対象が死亡した場合、全てのスタックが同時に処理され、さらに対象を除いた周囲5m以内の敵に全スタックの合計ダメージの1000%を与える。とあり、『死亡した場合』の部分の性能を使うんじゃないかと。ワンパンで倒すほどの高ダメージからの範囲ダメージも追撃で入れて生き残りも倒すのかな。
Split Flights積んでショットガン運用してるけど爆破スタック一瞬で貯まるよ
楽しそうだなあ、それ
トライストリンガーCERNOS PRIMEくんもincarnon化しないかな…incarnon武器では珍しく、incarnon形態でもスキンによる形状変更が有効。アダプターを入れたParis PにノーマルParis系スキンを付けるとincarnon形態でもノーマルParisにvoid装飾が付いた状態になる
この武器数値がいいからペットにクリティカル率と異常率リンクさせるのにも良い
マルチクリ率毒Riven引いたからプライマリブライト付けて爆発毒ビルドにして使ってみた 毒で爆発の発生率4割減しちゃったけどブライトで毒異常出るとマルチ増えるから悪くはなさそう 一応Split Flights装着でバフ込みならLv190のコラプトボンバードエクシマスは胴撃ち2発で倒せた
素でもダメージは十分あるしSplitFlightsつけるならリロ速のリベンにしたほうが使い勝手よくない?
もう回したくなくて…(小声) 狙ってたのと別のが出たからその使い道を考えたわけですハイ あとマルチ付きRivenならヘッショ2発で進化ゲージ貯まるのでリロ速はそこまで要らないかなって
俺達は理想を求めその代償はリッチが支払った。そのガチャが報われる日まで回し続けるんだ。死んでも。死んだあとも。
追記: 修正コメみた。前亜鉛と弓マルチで悩んでた時狙う時間結構かつかつだったからリベン込で考えるならリロ速のほうがバフ維持楽にならないかなって思って