ダメージの仕組み
切断ダメージがヘッドショット、クリティカル、ブラインドに影響を受ける事が検証できたので追記しときます。
それなら各状態異常の追加効果の所に書いてあるべ。ブラインドは書いてないからそこに追記して切断ダメージの場所消してもいいかい?
各ダメージタイプの追加効果最上段にブラインド等様々な倍率って形で追加させてもらったよ〜
状態異常ってアーセナルだと100固定ですが実際戦闘だと100こえてますか?
あなたはこの襟をご覧ください。このカラーは、私が見るようにあなたが見てみましょう。それはあなたが私が欲しいもの欲しいようになる。
アンプのVOID属性の仕様と状態異常って詳細分かってないのかな。テラリストに当てたときに発生する球体の詳細とか
あの球体がvoid属性の状態異常じゃなかったっけ?バレアクみたいな効果の。アンプか何かのページで見た気がする。
ああー書いてあったわ。見落としてた…ありがとうございます
放射線ソーティーでinarosにフィニッシャーかけられて笑った。なぜソーティーに放射線障害ってのがあるのか知らん奴いるよね
マルショのっけた時に状態異常率上がるのなんでなんだろう。マルショ乗っけて100%になった際、どれか1発は確定とか?
ステータス画面の状態異常率ってのは1トリガーで出た弾丸の内1発でも状態異常が発生する確率が書かれてるんや。状態異常率50%の武器にマルチ100%のMOD入れるとステータス画面では大体75%になるんや。
このページの「状態異常発生確率」を読み直してきましょう
同じ属性に対してアーマーとヘルスで異なる耐性を持っている場合アーマーの上から殴った時のダメージにはどう影響するのですか?
装甲と耐性ってとこ参照しとくれ
失礼しました
「基本ダメージ」と「基礎ダメージ」ってのが何なのか説明・定義せずにいきなり文中で使いだしてるせいで全体的によくわからなくなっている。誰か追記してクレメンス
本当だ。つーか、いつ変えたんだ?草案作った時点じゃ基礎ダメで統一してたぞメンドクセェ
MODのページで確認したら「基礎ダメージ」と「基礎ダメージMOD」って区分になってるからこのページ中の「基礎ダメージMOD」はそのままにして「基本ダメージ」を「基礎ダメージ」に書き換えさせて貰うゾイ
感染体のランナーがInfested Fleshに分類されていますがチャージャーやリーパーとダメージの挙動が同じなのでInfestedが正しいと思いますこちらはPS4なんで誰か一応PCでも確認してもらえますか?
確認したところランナーがInfested、ボラタイルランナーがInfested Fleshでした。というわけで修正。
感染って本当にヘルス半分にするんですか?効果が無いように思えたので
感染異常は効果時間が短いからそう感じたんじゃないかな
シュミラクラでpoxを感染属性にしてやった結果、ヘルスの半減が確認できませんでした。感染が確認できる方法などはありますか?
即死ダガーで感染の有無でのダメージを見る。ちなみに自分がやったらちゃんと半減してた。あと念のため言っておくけど最大HPと現在HP両方半減するからHPバーじゃ確認できないよ。
そうでしたか!半減が確認できると勘違いしてました。サンキューテンノ
亀だけどシールド持ちなら確認できるよ(ヘルスが減った分シールドのゲージが伸びて見える)
ガス属性の状態異常について質問させて下さい。 攻撃対象の敵が一撃死した場合でも、ガスの攻撃判定は発生するのでしょうか?
どの状態異常も即死させた場合は効果なしだった気がするけどどうだろう 暇があれば試してみては
発生する。全ての状態異常は攻撃判定時に適用される。だから即死かどうかに関わらず、周囲へのガス毒伝播は発生する。即死で状態異常が発生しないならNerfされてしまう程のCastanas鳥なんてのは生まれなかったり。
横からですが状態異常の効果発生はどの時点なのでしょうか?例えば腐食が発生した場合発生させた攻撃のダメージ計算は腐食でアーマーが削られた値で計算されるんですか?
正常なアーマーの数値でダメージが計算される。段階的に言うなら、攻撃判定開始→ダメージ計算→状態異常発生→攻撃判定終了→死亡判定という所。マルチショットがある場合、即着でも同時に判定が起こるわけじゃない。例えば1射で弾が3発同時に射出したとして、全ての弾で腐食が発生したとする。1発目は通常ダメージ、2発目は腐食1回のダメージ、3発目は腐食2回のダメージが与えられる。
またマルチショットにより1射で複数の弾が発射され、初弾で敵を即死させた場合は、2発目以降の状態異常が発生しない模様(ダメージの表記はない)。この事から各弾の攻撃判定の後に都度死亡判定が行われていて、例えばガス武器にマルチショットを装備して、初弾で即死に至った場合、マルチショット分のガスの判定は行なわれないと推測される。ただし初弾の直撃で即死に至らず、初回ガスダメージで死亡に至る場合などのさらに詳細な事案は検証困難で不明(状態異常によるダメージ付与タイミング)。
おおありがとうございます!応用できそうで特に何も思い浮かばないけど・・・一発で仕留められるところに持っていくならガスか電気の二択ってことと、一発で仕留められるならマルチよりダメージとか状態異常を優先した方がいいとか?ぐらいかな
詳しくありがとうございます。 ガスLANKAがうまく機能せず困っていたのですが、おかげで解決できました。
読解力不足だったら申し訳ないんだけど、「各ダメージタイプの追加効果」の「死体を切断する効果を持つ(すでに死んでいる敵に対しても有効)」って、同じ意味じゃない?
・殺した時に敵を切断する・転がってる死体を切断する の違いじゃないの?
確かにゲームやってると意味わかるが、一般的な解釈だとおかしく感じる日本語だな
プライマリ武器を使っているとクリ率2桁の武器でもしばしばオレンジのダメージが出るのを見るのですがどういう仕組みなんでしょう?
Vigilanteセットmodを装備していませんか?
HARROWやキャバットはクリティカルを引き上げるバフを掛ける
確認したらどうやらVigilanteの効果でした。失礼しました。
もしかして裏クリって修正された?
23.1.2で修整されましたよ。
だいぶ前に修正されてたんだけど特定条件で再発してた。それが直近の赤字で完全に淘汰された。再現性のある抜け道はもうないだろう
なるほど…サンキューtenno…。
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切断ダメージがヘッドショット、クリティカル、ブラインドに影響を受ける事が検証できたので追記しときます。
それなら各状態異常の追加効果の所に書いてあるべ。ブラインドは書いてないからそこに追記して切断ダメージの場所消してもいいかい?
各ダメージタイプの追加効果最上段にブラインド等様々な倍率って形で追加させてもらったよ〜
状態異常ってアーセナルだと100固定ですが実際戦闘だと100こえてますか?
あなたはこの襟をご覧ください。このカラーは、私が見るようにあなたが見てみましょう。それはあなたが私が欲しいもの欲しいようになる。
アンプのVOID属性の仕様と状態異常って詳細分かってないのかな。テラリストに当てたときに発生する球体の詳細とか
あの球体がvoid属性の状態異常じゃなかったっけ?バレアクみたいな効果の。アンプか何かのページで見た気がする。
ああー書いてあったわ。見落としてた…ありがとうございます
放射線ソーティーでinarosにフィニッシャーかけられて笑った。なぜソーティーに放射線障害ってのがあるのか知らん奴いるよね
マルショのっけた時に状態異常率上がるのなんでなんだろう。マルショ乗っけて100%になった際、どれか1発は確定とか?
ステータス画面の状態異常率ってのは1トリガーで出た弾丸の内1発でも状態異常が発生する確率が書かれてるんや。状態異常率50%の武器にマルチ100%のMOD入れるとステータス画面では大体75%になるんや。
このページの「状態異常発生確率」を読み直してきましょう
同じ属性に対してアーマーとヘルスで異なる耐性を持っている場合アーマーの上から殴った時のダメージにはどう影響するのですか?
装甲と耐性ってとこ参照しとくれ
失礼しました
「基本ダメージ」と「基礎ダメージ」ってのが何なのか説明・定義せずにいきなり文中で使いだしてるせいで全体的によくわからなくなっている。誰か追記してクレメンス
本当だ。つーか、いつ変えたんだ?草案作った時点じゃ基礎ダメで統一してたぞメンドクセェ
MODのページで確認したら「基礎ダメージ」と「基礎ダメージMOD」って区分になってるからこのページ中の「基礎ダメージMOD」はそのままにして「基本ダメージ」を「基礎ダメージ」に書き換えさせて貰うゾイ
感染体のランナーがInfested Fleshに分類されていますがチャージャーやリーパーとダメージの挙動が同じなのでInfestedが正しいと思いますこちらはPS4なんで誰か一応PCでも確認してもらえますか?
確認したところランナーがInfested、ボラタイルランナーがInfested Fleshでした。というわけで修正。
感染って本当にヘルス半分にするんですか?効果が無いように思えたので
感染異常は効果時間が短いからそう感じたんじゃないかな
シュミラクラでpoxを感染属性にしてやった結果、ヘルスの半減が確認できませんでした。感染が確認できる方法などはありますか?
即死ダガーで感染の有無でのダメージを見る。ちなみに自分がやったらちゃんと半減してた。あと念のため言っておくけど最大HPと現在HP両方半減するからHPバーじゃ確認できないよ。
そうでしたか!半減が確認できると勘違いしてました。サンキューテンノ
亀だけどシールド持ちなら確認できるよ(ヘルスが減った分シールドのゲージが伸びて見える)
ガス属性の状態異常について質問させて下さい。 攻撃対象の敵が一撃死した場合でも、ガスの攻撃判定は発生するのでしょうか?
どの状態異常も即死させた場合は効果なしだった気がするけどどうだろう 暇があれば試してみては
発生する。全ての状態異常は攻撃判定時に適用される。だから即死かどうかに関わらず、周囲へのガス毒伝播は発生する。即死で状態異常が発生しないならNerfされてしまう程のCastanas鳥なんてのは生まれなかったり。
横からですが状態異常の効果発生はどの時点なのでしょうか?例えば腐食が発生した場合発生させた攻撃のダメージ計算は腐食でアーマーが削られた値で計算されるんですか?
正常なアーマーの数値でダメージが計算される。段階的に言うなら、攻撃判定開始→ダメージ計算→状態異常発生→攻撃判定終了→死亡判定という所。マルチショットがある場合、即着でも同時に判定が起こるわけじゃない。例えば1射で弾が3発同時に射出したとして、全ての弾で腐食が発生したとする。1発目は通常ダメージ、2発目は腐食1回のダメージ、3発目は腐食2回のダメージが与えられる。
またマルチショットにより1射で複数の弾が発射され、初弾で敵を即死させた場合は、2発目以降の状態異常が発生しない模様(ダメージの表記はない)。この事から各弾の攻撃判定の後に都度死亡判定が行われていて、例えばガス武器にマルチショットを装備して、初弾で即死に至った場合、マルチショット分のガスの判定は行なわれないと推測される。ただし初弾の直撃で即死に至らず、初回ガスダメージで死亡に至る場合などのさらに詳細な事案は検証困難で不明(状態異常によるダメージ付与タイミング)。
おおありがとうございます!応用できそうで特に何も思い浮かばないけど・・・一発で仕留められるところに持っていくならガスか電気の二択ってことと、一発で仕留められるならマルチよりダメージとか状態異常を優先した方がいいとか?ぐらいかな
詳しくありがとうございます。 ガスLANKAがうまく機能せず困っていたのですが、おかげで解決できました。
読解力不足だったら申し訳ないんだけど、「各ダメージタイプの追加効果」の「死体を切断する効果を持つ(すでに死んでいる敵に対しても有効)」って、同じ意味じゃない?
・殺した時に敵を切断する・転がってる死体を切断する の違いじゃないの?
確かにゲームやってると意味わかるが、一般的な解釈だとおかしく感じる日本語だな
プライマリ武器を使っているとクリ率2桁の武器でもしばしばオレンジのダメージが出るのを見るのですがどういう仕組みなんでしょう?
Vigilanteセットmodを装備していませんか?
HARROWやキャバットはクリティカルを引き上げるバフを掛ける
確認したらどうやらVigilanteの効果でした。失礼しました。
もしかして裏クリって修正された?
23.1.2で修整されましたよ。
だいぶ前に修正されてたんだけど特定条件で再発してた。それが直近の赤字で完全に淘汰された。再現性のある抜け道はもうないだろう
なるほど…サンキューtenno…。