正常なアーマーの数値でダメージが計算される。段階的に言うなら、攻撃判定開始→ダメージ計算→状態異常発生→攻撃判定終了→死亡判定という所。マルチショットがある場合、即着でも同時に判定が起こるわけじゃない。例えば1射で弾が3発同時に射出したとして、全ての弾で腐食が発生したとする。1発目は通常ダメージ、2発目は腐食1回のダメージ、3発目は腐食2回のダメージが与えられる。
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正常なアーマーの数値でダメージが計算される。段階的に言うなら、攻撃判定開始→ダメージ計算→状態異常発生→攻撃判定終了→死亡判定という所。マルチショットがある場合、即着でも同時に判定が起こるわけじゃない。例えば1射で弾が3発同時に射出したとして、全ての弾で腐食が発生したとする。1発目は通常ダメージ、2発目は腐食1回のダメージ、3発目は腐食2回のダメージが与えられる。