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ダメージの仕組み / 682

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682
名前なし 2024/07/11 (木) 17:09:32 92c11@6911e >> 679

書き方のせいで分かり辛いけど、厳密には火炎のFinishingDamageみたいな処理が一番正しいと思う。フィニッシャーなどのFinishingダメージの攻撃でも状態異常自体は出るのでFinishing属性ではなく○○属性の確定ダメージという扱いのがいいのかも。

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  • 683
    名前なし 2024/07/13 (土) 13:53:24 修正 b1f4d@60622 >> 682

    Finishing属性(フィニッシャーなど)で状態異常が発生するのは攻撃自体に確定異常が付与されている場合のみで、通常だと発生しないはず。「Finising属性ではなく~」も正しくはないかと。フィニッシャーに敵勢力の耐性によるダメージ増減の影響がないのは、Finising属性に置き換えられているからだと思うので。