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ダメージの仕組み / 679

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679
名前なし 2024/07/11 (木) 08:29:05 8ff6f@95fe1

Finishing(True) ダメージ の記事にFinishingダメージの状態異常は存在しないって書いてるのに、その後いきなりその他の方法に切断ダメージによる状態異常って書いてあるのおかしくない?

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  • 680
    名前なし 2024/07/11 (木) 08:58:16 887f5@0cf51 >> 679

    ダメージタイプとしてのFinishing(True) ダメージによって引き起こされる状態異常が無い
    ダメージタイプとしての切断ダメージによって引き起こされる状態異常で発生するダメージはFinishing(True) ダメージ

  • 682
    名前なし 2024/07/11 (木) 17:09:32 92c11@6911e >> 679

    書き方のせいで分かり辛いけど、厳密には火炎のFinishingDamageみたいな処理が一番正しいと思う。フィニッシャーなどのFinishingダメージの攻撃でも状態異常自体は出るのでFinishing属性ではなく○○属性の確定ダメージという扱いのがいいのかも。

    683
    名前なし 2024/07/13 (土) 13:53:24 修正 b1f4d@60622 >> 682

    Finishing属性(フィニッシャーなど)で状態異常が発生するのは攻撃自体に確定異常が付与されている場合のみで、通常だと発生しないはず。「Finising属性ではなく~」も正しくはないかと。フィニッシャーに敵勢力の耐性によるダメージ増減の影響がないのは、Finising属性に置き換えられているからだと思うので。