WUKONG
いたずら好きな原始の戦士。
アビ移植に悩んだ結果、弾薬効率でアークウィングガン振り回すことにしたんだが、皆んなは何入れました?
潜入にしか使わなかったから自動ハッキングいれた。LIMBO1番移植したら救出適性も高くなりそう
これソテ潜入もストレスレスでいいね
増強込みのpull入れると定点プレイが捗る
Ivara隠れ蓑で分身任せの半放置とか、勿論ソロ推奨。
範囲ビルドしてるから4抜いてガウス3にしてみた
4抜いてWISP3番入れてる。CC+ダメ倍率上昇が意外と便利
4番の火力を伸ばす構成を教えてほしい。ワシの頭ではどうしても4番使うより近接武器振る方が強くなっててな…
実際通常近接のほうがMODが強くて扱いやすいし、4番アビリティ近接の中では一番弱い。思いつくのは重力低下とエイムグライド延長入れて空中ブンブン。安定したモーションで広い範囲を得られる。構成はEN管理できるところまでアビリティ威力振って、4番増強は弱いので入れなくてよし。
アビ近接が強かったのはCOがぶっ壊れてた側面が大きくて、現在だとWWBRが指せないのが痛すぎる
いまだにどっちも作ってないけど、野良で見る限りあまりいいイメージないんだよなぁ
あんまり触れない方が良いコメントなんかもしれんけど、正直野良で放置する奴はフレーム関係なくするし耐久で三人籠る体制に入ってるのに一人だけ遠征する奴もいるしどのフレームとは言わんが異次元に引きこもったまま何もしないどころか時々無意味に敵を異次元送りにしてくれたりと、フレームじゃなくてテンノが悪いだけなんだけどね。こいつ自体は一人で二人分のダメージ出せるし死ににくいから一定の成果を出しやすい良いフレームなんだけどね。放置しててもスペクター一人分の働きはしてるし…するなとは思うが。触らずに良いイメージ持たないならそれはそれでそういう生き方かもね。
話がズレてる
枝じゃないけど、使わず嫌いに対して自分が使う場合の優位を説いてるだけで別にズレてはないでしょ。木主が脳死で野良猿叩いてるだけならまだしも。
猿のこと悪く言われたくないのはわかるけど本当に触れない方がよかったね
実際猿使ってる人は頭まで猿になってる事多いね…楽なのはわかるけど
トロトロしてたくせにミッション目標達成した途端に2番使って先に行くサボリ猿マジ害悪
いたずら好き なのでそれはいたずらなのです
超優秀な猿使いは適材適所で猿使うだけでコレを常用しとる奴は地雷やし。
好きで猿使ってる人も多いんだけど、癖のある他のフレームと違って癖が少ないから単純に初心者帯から使用率クッソ高くて依存しきってる人多い結果でもあると思う。熟練者なら楽するなら猿なんて使わんし。
分隊員的に自分の見える範囲で活躍してるのが分身なのか本体なのかよくわからんのもある気がする…。戦闘能力は基本武器に依存するから活躍自体も地味だし
あと分隊員にメリットのある能力がないのもねぇ なんやかんや脳筋フレームでも申し訳程度にCCや敵弱化・味方Buffあるのが多いけど、猿ゥは2番増強ぐらいしか無いしそれもOCTAVIAくんに比べたらハゲみたいなもんやしってレベルの効果でつけてる人見たこと無いレベルだし 昔LOKIがボロクソ言われてたのとかと若干理由が被ってる(一部のサボり+味方に有用なアビ無い)気がする
他人からのイメージを気にするならソロで使ってあげてね。ソロ適正はかなり高いし何より周回の寂しさが和らぐ。
まぁ、一番アビの仕様が悪いよ。近接外さ無い限り、自分が近接持って何もしないのが一番効率良くなるからな。分かってる猿は近接外してる。猿を好きで使ってる奴は近接が無い事で起きる火力限界の低下や防衛能力の問題をカバーする為に、大量のスペクターやAWガンを使う事になる。おまけに猿スペクターのAIはワープ頻度が高過ぎてすぐバグるから何度も挙動確認すると言うクソみたいなフレームやぞ。なめとんちゃうぞ・・・
(真面な)猿使いは近接外すくらいなら分身にクバぬコ持たせて本体でCO近接ブンブンしてるぞ。AWガンて
それな、分身に補助頼んで近接ブンブンが基本だわ。
好きで使ってるのにわざわざ近接外して、火力が下がるから代わりに色々道具使うとか本末転倒すぎない?
遠征していいなら当然ブンブンしに行きますぞ?普通、沸きと経験値の関係で味方と出来る限り近い所で活動するでしょ。ソロの話なら知らんぞ
遠征に文句言う奴は定点マーカーしてキル数ヒトケタの放置
すまん、こりゃ頭が猿だわ
遠征の是非は置いといて、遠征したくなけりゃAWGよりコンテZAW使った方が火力が出やすいと思いますよ…?そもそも2番で動き回らない猿さんなんてそれこそ他のフレームで良いなってなりそうですが…
まあ移動アビと(一応)近接アビ持ちの猿を定点系ミッションに持ち出したらそりゃそうよ、としか。運用場所間違えてるんじゃないかい? 仮に潜入にサリン持ち出して不便さを嘆いてもどうにもならんでしょ
つまりエスパー解釈すると、猿が好き(だからどのミッションにも一つのお気に入りビルドのみを使う。防衛でも傍受でも掃滅でも使う。愛する猿を不要な移動で酷使するなんて許されないから、定点防衛するために近接は装備してはいけない。掃滅のような壁越し殲滅力まで求められる場合もゴール最短経路から外れずFluctusのようなAWガンすら持ち出す)ってことだな! でも本当に猿が好きなら誰にでも愛されるような使い方をしような!
どんなのに当たるか分からん野良マッチにおいて、遠征パーティや篭りパーティに対応できるようにした結果なんやがなぁ・・・。荒れすぎやろ
少なくとも仲裁やレベルマリッチ、鋼とかなら近接持った方がいいと思うけどなんのクエスト想定してるの…?
AWガン使う猿なんてハイジャックソーティでしかみないぞ...
3番+アルケインタンカーでカッチカチになれるねぇ
WUKONGって自身が近接振り回して分身に援護射撃させるのが基本スタイルだと思ってたんだが、違ったんだね…
いや、違くないそれで正しい
銃一挺だけ持って出るのは敵との相性問題が出過ぎるね。特に状態異常リワークのあとは
アークウイング武器が有るじゃろ?もしくはバランス神一番増強移植
ソロならどっちでもいい
1番が自身の攻撃頻度に応じて分身が攻撃するようになれば解決だ!
上の方見てると、猿が猿動かしてるのが問題なんであって猿を人間が動かすようになればいいだけなんだけどね
Wukongの仕様変更したところでまたlimboやumbraなどに移るだけだもんな
UMBRAだとパッパが倒した分のアフィニティが消えるからWUKONGの方がマシ感ある
それ修正されなかったっけ?
こいつにロア移植して分身出して使ったら分身にまでロアの火力アップ乗ります?
ロア範囲内に居れば掛かるから安心して上書きしてどうぞ。
ありがとー!
最強フレームって聞いたんだけどどうなの?
耐久力は多分頭一つ抜けてるレベルで最強だけどCCとか味方への貢献とかバフも出来ないから全てにおいて最強かと言われると微妙なラインかな。耐久、分裂ならWISPとかRHINOの方が天と地の差で貢献できるから強い。防衛、発掘、傍受、脱出とかだとFrostとかKhoraとかGARAの方が何倍も強い。ソーティLv100の敵装甲増大とかシールド増大の敵をメインかセカンダリでバタバタ倒せる火力があるならそれを持たせて1番使って自分は近接で殴るだけや
ほー 仲裁とかで無双できたりする?
最強ではないけど分身出せるし何だかんだでしぶとく生き残れるから仲裁初心者におすすめって感じ
パッシブで3回復活できるのも大きい 最初から最高ランクの不要効果なアルケインを3つ持っているようなもの 最も優秀なパッシブじゃないかな?
簡単に回復できるのに死ぬようなら、3回復活も大して意味がないな。
4番のビルドどうしてる?イマイチ火力が出ない。というか普通に近接振ってた方が良くねってなる。
リワーク直後はアビ範囲適用されててクソデカ範囲攻撃できたんだけどね... 今はスラ格連打である程度操縦しやすく高速移動できる程度の使い道しかないと思う
4番は気兼ね無くアビ入れ替えできる貴重な枠
これ。自分はミラゲを移植してる。
近接を持たないときのための予備w NMで持続伸ばして三番消してMOLT入れてる
わしはwisp。
chromatic staff/reactive staff の実装を待とう!
ロア猿が強すぎてOWがめっちゃ楽になった…適当に武器持たせるだけで全部終わる…
万能のロア猿 テイカー最適化のEclipse猿 センティエント狩りのXata's Whisper猿 増強入れればさらに種類増加
まさにユニバー猿🐵
座布団あげるッシュ
移植mirageめちゃ強くない?コスト少ないしモーション早いし、威力100%でもカット率最大の75%だし、武器の火力も2,5倍なんでしょ?これ増強有りで範囲ちょっと伸ばせば(素で増強範囲15M)鋼の防衛系でも感染火炎クバヌコ持たせた1番スペクターだけで瞬殺してくれるんじゃない?
攻撃の表記は最大値表記なんだけど、実際は光量影響で3分の1ほどしか強化されないことは多々ある。増強で分身強化はつよい。
youtubeでValkyrのWarcry組込が強いとか書いてあるんだけど、実際どうなの?
アビリティ自体は増強で長時間使えるから近接メインにはいいと思うけど、EN余裕あってアーマーアップアビリティあって分身に銃撃たせたいウコン向きかというと疑問。
Gauss3番移植してアーマー剥がしつつDefy撃ってりゃいいと思う Defyで気持ちよくなりたいだけならMag1番もありや
移植版ではアーマー削れないって検証、誰かがしてなかったっけ?火炎冷気を連打してもダメージが変わってなかったとかなんとか
枝間違えたんか勘違いしとるんか知らんけどDefyのために敵集めんのが目的よ
gauss3だとアーマー剥がせないからember3移植してアーマー剥がそう
Gauss3番のこと忘れてたわ 装甲剥がすのは炎上異常任せで爆発のことは忘れるんやで
OBERONの装甲値加算がCHROMAの冷気2番の装甲強化に乗るとのことでこっちでもできるか検証、結論から言うとできました。アビ威力200%で上限Defy発動中にCHROMA2番かければ装甲値5325となかなかの硬さ。できませんでした。Defyは最終加算のようです。Defy切れた時点でDefyなしの装甲強化倍率になるのでご注意
検証方法はランクマックスVitalityを付けてレベル145バリスタの攻撃をヘルスに受けた際の残りヘルスで比較。検証対象の装甲値は装甲値、威力MOD無しで、DefyがEWに乗る場合は (基礎装甲値+Defy上限値)xEW倍率:(275+1500)x1.5=2662.5 最終加算の場合は 基礎装甲値xEW倍率+Defy上限値:275x1.5+1500=1912.5。ランクマックスSteelFiberを刺して上限Defy発動中の装甲値 基礎装甲値x(1+SteelFiber)+Defy上限値:275*(1+1.1)+1500=2077.5を比較基準としました。基準での残りヘルスは786、検証対象の残りヘルスは800だったので装甲値が基準より高い⇒DefyがEWに乗っているという結果です。
EWの計算が違う、装甲値+150%なので275×(1+1.5)+1500=2187.5。もしも1500基礎アーマーに加算なら(275+1500)×(1+1.5)=4437.5 となり、ダメージはほぼ半減していないといけない。
これは失礼しました。。。比較基準にランクマックスGladiator Aegisを加えて 基礎装甲値x(1+SF+GA)+Defy上限値:275x(1+1.1+0.45)+1500=2201.25で再検証。残りヘルスは802だったので最終加算みたいですね。威力200%でも装甲値は2600です。ご指摘ありがとうございました。
グリニア系の潜入ミッションで分身がセンサーレギュレーター殴ってもアラーム発生しないんですね
Fire Walkerつかって2番使ったらもっと早くなれるんかな?
確か速くなったよう…な?
残念ながら速度強化関係は一切効果がない
速さは分からんけど空中にめっちゃ炎の跡残してスモーク炊いた戦闘機ごっこができるで。実用性?知らない子ですね…
一応マルチなら異常回復しつつ道案内できるぞ
こいつ使っている奴放置する奴が多すぎて、見かけただけで警戒してしまう
何故ゴールだけ一番乗りなのか。何故サボる上にカスレリックなのか
カスレリックは別にいいけど、目標達成までは後方をついてくるだけで達成後はゴールに一番乗りするサボり猿は爆発四散すればいいと思ってる。ンボ放置の時代から何も変わっていない……
放置して一人だけゴール地点に来ず、1分を無駄に消費させられることも多い
コイツで来る時点で地雷率9割超えやし。ほんま極々稀に優秀なの居るから可哀想。
PS4版だと地雷なんぞ全く見かけないわ ソテ潜入で突っ込んで失敗する猿が全然いないし猿に限らず放置なんぞ年単位で見かけてない
地雷率が高いと感じるのはその人の地雷と判断する基準が厳しいだけじゃない?自分がガンガン殲滅、CCして他の人がやることなくて半放置かついてくるだけを地雷とする人もたまにいるしね
キル数で判断しているなら誤解もあるぞ
正直そんなに地雷いるか?NAマッチングだと見ないが行くミッションにもよるのかな
アジアだと1分隊に一人は必ずいる。仲裁行っても猿だらけでオブジェクト進行に苦労することもしばしば
1番のせいで放置しても戦闘できる状態になっちゃったからね。。。センチネルみたいに放置すると止まったりせんのかな
1分放置で止まらなかったっけ?自分はコンテ―ジョン振ったりそもそも近接持たずに分身と射撃してること多いからあってるか自信ないけど。
高レベルミッションとかだと即床舐めして全然復活しないし復活してもすぐ床舐めする猿とかいるの見ると高レベルで放置は難しいので引きこもLimboよりはまだまし。
ローテ報酬直前で復活するウキ
鯖を北米にするんだ。アジアはこいつに限らず色々と終わっとる
北米猿は2番で移動しつつ長文会話するサイヤ人が結構いるから面白い。
近接と銃で分身と反転する仕様が拍車かけてる感はある。
AI特有の超反応エイムしてくれるからね…うちは棒立ちしてると暇で死にそうになるから2番で突っ込んで近接振り回してるからゆるして そういえば分身の武器って装備したMODの影響受けてるっけ?
ほぼ全てのmodの影響を受ける。ファールオフの計算は無視して減衰無視して100%でぶっぱなす。超反応超精度だが基本は胴撃ち、ホールド武器で確認すると一定周期で上に跳ねるような挙動を混ぜて外している。
他にも召喚直後の3秒ぐらいはマガジン無限(スペクターの待機状態?)とか武器によってはプレイヤーではありえないブレかたしたりとか向き不向きがすごい。あと分身の攻撃はアルケインの○○でキル系の条件を満たす。
情報どもども、やっぱりMODの影響受けてるのね。にしてもフォールオフまで無視してたのは知らなかった
1番分身kuva弓の弾道落ちるの考慮してないよね?遠距離だとLenzは当てるのにkuva弓だとイマイチ。自爆よろめき無いから持たせとくと強いんだが・・・
1番は効果時間ありとか発動中はエネ消費し続けるとかでもいい気がする
さらに本体が当てた対象にだけ攻撃くらい追加してもいいと思う
放置できなくなるしコンボカウンターと同じ扱いでいいと思う
ただコミュ障ヘタクソロ専の自分にとっては一種の救済策みたいな所あるからマルチ時のみとかじゃないと辛い…
上の方が掛かれてる通り、センチネルみたいな放置1分で停止でいいンボ
既に放置1分経つと正座始める仕様だぞ
スペクターが出した瞬間の武器を持ち続ければ良いんだよ。サボる気は無いのに本体が近接縛りして状況的に動けんくなってるのが殆どやろ。
アビ3番にElemental Ward入れると使いやすい。時間・威力をある程度盛ってあれば、本来の3番と違って安定&手軽に同じ程度の装甲が入手出来る。センチネルと1番分身に異常バラマキ武器持たせて自分はCO近接で特攻が楽しい。
普通4番と置き換えると思うんだけど3番とかえる意味は何
3番と効果が被っているので。自分は2番の時間を5秒程度確保しているので範囲が超狭くて元の3番は装甲upの効果しか期待できない。であれば即発動でき効果範囲に影響されず敵攻撃反射まで付加されるクロマアビが有効かと。
ソテの野良WUKONGに一言 「…たまには自分の手足を動かせ…!」
本人に言えば良いんでない?
画面見てないウキ
ここも見てないやろ
友軍の死体でフレッシュゴーレム作って中に乗り込みそうな猿だな
野良に文句言ってる馬鹿ばっかりなの草 文句あるならソロでやれば?
改善してほしいわけじゃなくて、ただ愚痴りたいだけだろうから…
愚痴は5chスレへ ここは猿使いの情報交換の場にしてほしい
ファッキンチャイナモンキーフレーム
実は分身の立ち位置を更新するために常に動き回る状況もあるんだぞそういうとこはEQUINOXの半身のほうが使いやすい
二番の移動時間増加用にNM積むのってアリだと思う?
潜入ビルドでは必須
枝1のいう通り、潜入ミッションで使うならNM必須。2番で潜入部屋内の敵がスタンの効果終了後アラート鳴らしに行くので、NMでスタン範囲を狭める必要がある。NMあれば、面倒な木星潜入も楽々よ。
インデックスでウンブラ放置されるくらいならコイツで放置されるほうがまだマシに思えるくらいには精神が鍛えられた…がはやりテンノ道に恥じるのでハラキリしろ
主は頑張って動き回った感じ?
よくサボってるて書かれてるけど分身が倒した敵って統計に乗らないからね。アリーナかインデックスぐらいしか正確なキル統計表示されないけどちゃんとした武器持ってたら分身放置で十分って誰でも思うぐらいキルしてるよ。
まともじゃない連中が悪目立ちしている以上放置戦術の悪印象はどうしようもないし、自分はよくやっていると思うなら堂々と胸張って放置してたらいいんじゃない?
野良で防衛とか耐久でそれなりにやって、全員キル数20以下とかあるね。自分がホストだとスペクターのキルもカウントされてるから、どれだけ猿1番+スペクターが倒したかよく分かる。
別にキル数とかで文句言うとるわけではないやろ…
この仕様理解してないやつがキル数全然取ってない!サボリだ!とか言ってるのは野良でたまに見るね
キル数もそうだが、このゲームは無駄に動くと大抵効率下がるしな。
役に立ってるのはお前じゃなくてAIなんだよ。BOTと遊ぶなんて嫌なんで棒立ちします
耐久とかで分隊員のkhoraが4番使っとるのに捕まえる前の敵倒すとか、敵の湧きが弱い時に一人で遠征行く猿は良く見るわ。ESOなら未だしも「キル数で分隊に貢献」とか意味不明なんやけどな。
いるだけで精神的デバフをばらまく放置型の猿はポイーで
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アビ移植に悩んだ結果、弾薬効率でアークウィングガン振り回すことにしたんだが、皆んなは何入れました?
潜入にしか使わなかったから自動ハッキングいれた。LIMBO1番移植したら救出適性も高くなりそう
これソテ潜入もストレスレスでいいね
増強込みのpull入れると定点プレイが捗る
Ivara隠れ蓑で分身任せの半放置とか、勿論ソロ推奨。
範囲ビルドしてるから4抜いてガウス3にしてみた
4抜いてWISP3番入れてる。CC+ダメ倍率上昇が意外と便利
4番の火力を伸ばす構成を教えてほしい。ワシの頭ではどうしても4番使うより近接武器振る方が強くなっててな…
実際通常近接のほうがMODが強くて扱いやすいし、4番アビリティ近接の中では一番弱い。思いつくのは重力低下とエイムグライド延長入れて空中ブンブン。安定したモーションで広い範囲を得られる。構成はEN管理できるところまでアビリティ威力振って、4番増強は弱いので入れなくてよし。
アビ近接が強かったのはCOがぶっ壊れてた側面が大きくて、現在だとWWBRが指せないのが痛すぎる
いまだにどっちも作ってないけど、野良で見る限りあまりいいイメージないんだよなぁ
あんまり触れない方が良いコメントなんかもしれんけど、正直野良で放置する奴はフレーム関係なくするし耐久で三人籠る体制に入ってるのに一人だけ遠征する奴もいるしどのフレームとは言わんが異次元に引きこもったまま何もしないどころか時々無意味に敵を異次元送りにしてくれたりと、フレームじゃなくてテンノが悪いだけなんだけどね。こいつ自体は一人で二人分のダメージ出せるし死ににくいから一定の成果を出しやすい良いフレームなんだけどね。放置しててもスペクター一人分の働きはしてるし…するなとは思うが。触らずに良いイメージ持たないならそれはそれでそういう生き方かもね。
話がズレてる
枝じゃないけど、使わず嫌いに対して自分が使う場合の優位を説いてるだけで別にズレてはないでしょ。木主が脳死で野良猿叩いてるだけならまだしも。
猿のこと悪く言われたくないのはわかるけど本当に触れない方がよかったね
実際猿使ってる人は頭まで猿になってる事多いね…楽なのはわかるけど
トロトロしてたくせにミッション目標達成した途端に2番使って先に行くサボリ猿マジ害悪
いたずら好き なのでそれはいたずらなのです
超優秀な猿使いは適材適所で猿使うだけでコレを常用しとる奴は地雷やし。
好きで猿使ってる人も多いんだけど、癖のある他のフレームと違って癖が少ないから単純に初心者帯から使用率クッソ高くて依存しきってる人多い結果でもあると思う。熟練者なら楽するなら猿なんて使わんし。
分隊員的に自分の見える範囲で活躍してるのが分身なのか本体なのかよくわからんのもある気がする…。戦闘能力は基本武器に依存するから活躍自体も地味だし
あと分隊員にメリットのある能力がないのもねぇ なんやかんや脳筋フレームでも申し訳程度にCCや敵弱化・味方Buffあるのが多いけど、猿ゥは2番増強ぐらいしか無いしそれもOCTAVIAくんに比べたらハゲみたいなもんやしってレベルの効果でつけてる人見たこと無いレベルだし 昔LOKIがボロクソ言われてたのとかと若干理由が被ってる(一部のサボり+味方に有用なアビ無い)気がする
他人からのイメージを気にするならソロで使ってあげてね。ソロ適正はかなり高いし何より周回の寂しさが和らぐ。
まぁ、一番アビの仕様が悪いよ。近接外さ無い限り、自分が近接持って何もしないのが一番効率良くなるからな。分かってる猿は近接外してる。猿を好きで使ってる奴は近接が無い事で起きる火力限界の低下や防衛能力の問題をカバーする為に、大量のスペクターやAWガンを使う事になる。おまけに猿スペクターのAIはワープ頻度が高過ぎてすぐバグるから何度も挙動確認すると言うクソみたいなフレームやぞ。なめとんちゃうぞ・・・
(真面な)猿使いは近接外すくらいなら分身にクバぬコ持たせて本体でCO近接ブンブンしてるぞ。AWガンて
それな、分身に補助頼んで近接ブンブンが基本だわ。
好きで使ってるのにわざわざ近接外して、火力が下がるから代わりに色々道具使うとか本末転倒すぎない?
遠征していいなら当然ブンブンしに行きますぞ?普通、沸きと経験値の関係で味方と出来る限り近い所で活動するでしょ。ソロの話なら知らんぞ
遠征に文句言う奴は定点マーカーしてキル数ヒトケタの放置
すまん、こりゃ頭が猿だわ
遠征の是非は置いといて、遠征したくなけりゃAWGよりコンテZAW使った方が火力が出やすいと思いますよ…?そもそも2番で動き回らない猿さんなんてそれこそ他のフレームで良いなってなりそうですが…
まあ移動アビと(一応)近接アビ持ちの猿を定点系ミッションに持ち出したらそりゃそうよ、としか。運用場所間違えてるんじゃないかい? 仮に潜入にサリン持ち出して不便さを嘆いてもどうにもならんでしょ
つまりエスパー解釈すると、猿が好き(だからどのミッションにも一つのお気に入りビルドのみを使う。防衛でも傍受でも掃滅でも使う。愛する猿を不要な移動で酷使するなんて許されないから、定点防衛するために近接は装備してはいけない。掃滅のような壁越し殲滅力まで求められる場合もゴール最短経路から外れずFluctusのようなAWガンすら持ち出す)ってことだな! でも本当に猿が好きなら誰にでも愛されるような使い方をしような!
どんなのに当たるか分からん野良マッチにおいて、遠征パーティや篭りパーティに対応できるようにした結果なんやがなぁ・・・。荒れすぎやろ
少なくとも仲裁やレベルマリッチ、鋼とかなら近接持った方がいいと思うけどなんのクエスト想定してるの…?
AWガン使う猿なんてハイジャックソーティでしかみないぞ...
3番+アルケインタンカーでカッチカチになれるねぇ
WUKONGって自身が近接振り回して分身に援護射撃させるのが基本スタイルだと思ってたんだが、違ったんだね…
いや、違くないそれで正しい
銃一挺だけ持って出るのは敵との相性問題が出過ぎるね。特に状態異常リワークのあとは
アークウイング武器が有るじゃろ?もしくはバランス神一番増強移植
ソロならどっちでもいい
1番が自身の攻撃頻度に応じて分身が攻撃するようになれば解決だ!
上の方見てると、猿が猿動かしてるのが問題なんであって猿を人間が動かすようになればいいだけなんだけどね
Wukongの仕様変更したところでまたlimboやumbraなどに移るだけだもんな
UMBRAだとパッパが倒した分のアフィニティが消えるからWUKONGの方がマシ感ある
それ修正されなかったっけ?
こいつにロア移植して分身出して使ったら分身にまでロアの火力アップ乗ります?
ロア範囲内に居れば掛かるから安心して上書きしてどうぞ。
ありがとー!
最強フレームって聞いたんだけどどうなの?
耐久力は多分頭一つ抜けてるレベルで最強だけどCCとか味方への貢献とかバフも出来ないから全てにおいて最強かと言われると微妙なラインかな。耐久、分裂ならWISPとかRHINOの方が天と地の差で貢献できるから強い。防衛、発掘、傍受、脱出とかだとFrostとかKhoraとかGARAの方が何倍も強い。ソーティLv100の敵装甲増大とかシールド増大の敵をメインかセカンダリでバタバタ倒せる火力があるならそれを持たせて1番使って自分は近接で殴るだけや
ほー 仲裁とかで無双できたりする?
最強ではないけど分身出せるし何だかんだでしぶとく生き残れるから仲裁初心者におすすめって感じ
パッシブで3回復活できるのも大きい 最初から最高ランクの不要効果なアルケインを3つ持っているようなもの 最も優秀なパッシブじゃないかな?
簡単に回復できるのに死ぬようなら、3回復活も大して意味がないな。
4番のビルドどうしてる?イマイチ火力が出ない。というか普通に近接振ってた方が良くねってなる。
リワーク直後はアビ範囲適用されててクソデカ範囲攻撃できたんだけどね... 今はスラ格連打である程度操縦しやすく高速移動できる程度の使い道しかないと思う
4番は気兼ね無くアビ入れ替えできる貴重な枠
これ。自分はミラゲを移植してる。
近接を持たないときのための予備w NMで持続伸ばして三番消してMOLT入れてる
わしはwisp。
chromatic staff/reactive staff の実装を待とう!
ロア猿が強すぎてOWがめっちゃ楽になった…適当に武器持たせるだけで全部終わる…
万能のロア猿 テイカー最適化のEclipse猿 センティエント狩りのXata's Whisper猿 増強入れればさらに種類増加
まさにユニバー猿🐵
座布団あげるッシュ
移植mirageめちゃ強くない?コスト少ないしモーション早いし、威力100%でもカット率最大の75%だし、武器の火力も2,5倍なんでしょ?これ増強有りで範囲ちょっと伸ばせば(素で増強範囲15M)鋼の防衛系でも感染火炎クバヌコ持たせた1番スペクターだけで瞬殺してくれるんじゃない?
攻撃の表記は最大値表記なんだけど、実際は光量影響で3分の1ほどしか強化されないことは多々ある。増強で分身強化はつよい。
youtubeでValkyrのWarcry組込が強いとか書いてあるんだけど、実際どうなの?
アビリティ自体は増強で長時間使えるから近接メインにはいいと思うけど、EN余裕あってアーマーアップアビリティあって分身に銃撃たせたいウコン向きかというと疑問。
Gauss3番移植してアーマー剥がしつつDefy撃ってりゃいいと思う Defyで気持ちよくなりたいだけならMag1番もありや
移植版ではアーマー削れないって検証、誰かがしてなかったっけ?火炎冷気を連打してもダメージが変わってなかったとかなんとか
枝間違えたんか勘違いしとるんか知らんけどDefyのために敵集めんのが目的よ
gauss3だとアーマー剥がせないからember3移植してアーマー剥がそう
Gauss3番のこと忘れてたわ 装甲剥がすのは炎上異常任せで爆発のことは忘れるんやで
OBERONの装甲値加算がCHROMAの冷気2番の装甲強化に乗るとのことでこっちでもできるか検証、結論から言うと
できました。アビ威力200%で上限Defy発動中にCHROMA2番かければ装甲値5325となかなかの硬さ。できませんでした。Defyは最終加算のようです。Defy切れた時点でDefyなしの装甲強化倍率になるのでご注意検証方法はランクマックスVitalityを付けてレベル145バリスタの攻撃をヘルスに受けた際の残りヘルスで比較。検証対象の装甲値は装甲値、威力MOD無しで、DefyがEWに乗る場合は (基礎装甲値+Defy上限値)xEW倍率:(275+1500)x1.5=2662.5 最終加算の場合は 基礎装甲値xEW倍率+Defy上限値:275x1.5+1500=1912.5。ランクマックスSteelFiberを刺して上限Defy発動中の装甲値 基礎装甲値x(1+SteelFiber)+Defy上限値:275*(1+1.1)+1500=2077.5を比較基準としました。基準での残りヘルスは786、検証対象の残りヘルスは800だったので装甲値が基準より高い⇒DefyがEWに乗っているという結果です。
EWの計算が違う、装甲値+150%なので275×(1+1.5)+1500=2187.5。もしも1500基礎アーマーに加算なら(275+1500)×(1+1.5)=4437.5 となり、ダメージはほぼ半減していないといけない。
これは失礼しました。。。比較基準にランクマックスGladiator Aegisを加えて 基礎装甲値x(1+SF+GA)+Defy上限値:275x(1+1.1+0.45)+1500=2201.25で再検証。残りヘルスは802だったので最終加算みたいですね。威力200%でも装甲値は2600です。ご指摘ありがとうございました。
グリニア系の潜入ミッションで分身がセンサーレギュレーター殴ってもアラーム発生しないんですね
Fire Walkerつかって2番使ったらもっと早くなれるんかな?
確か速くなったよう…な?
残念ながら速度強化関係は一切効果がない
速さは分からんけど空中にめっちゃ炎の跡残してスモーク炊いた戦闘機ごっこができるで。実用性?知らない子ですね…
一応マルチなら異常回復しつつ道案内できるぞ
こいつ使っている奴放置する奴が多すぎて、見かけただけで警戒してしまう
何故ゴールだけ一番乗りなのか。何故サボる上にカスレリックなのか
カスレリックは別にいいけど、目標達成までは後方をついてくるだけで達成後はゴールに一番乗りするサボり猿は爆発四散すればいいと思ってる。ンボ放置の時代から何も変わっていない……
放置して一人だけゴール地点に来ず、1分を無駄に消費させられることも多い
コイツで来る時点で地雷率9割超えやし。ほんま極々稀に優秀なの居るから可哀想。
PS4版だと地雷なんぞ全く見かけないわ ソテ潜入で突っ込んで失敗する猿が全然いないし猿に限らず放置なんぞ年単位で見かけてない
地雷率が高いと感じるのはその人の地雷と判断する基準が厳しいだけじゃない?自分がガンガン殲滅、CCして他の人がやることなくて半放置かついてくるだけを地雷とする人もたまにいるしね
キル数で判断しているなら誤解もあるぞ
正直そんなに地雷いるか?NAマッチングだと見ないが行くミッションにもよるのかな
アジアだと1分隊に一人は必ずいる。仲裁行っても猿だらけでオブジェクト進行に苦労することもしばしば
1番のせいで放置しても戦闘できる状態になっちゃったからね。。。センチネルみたいに放置すると止まったりせんのかな
1分放置で止まらなかったっけ?自分はコンテ―ジョン振ったりそもそも近接持たずに分身と射撃してること多いからあってるか自信ないけど。
高レベルミッションとかだと即床舐めして全然復活しないし復活してもすぐ床舐めする猿とかいるの見ると高レベルで放置は難しいので引きこもLimboよりはまだまし。
ローテ報酬直前で復活するウキ
鯖を北米にするんだ。アジアはこいつに限らず色々と終わっとる
北米猿は2番で移動しつつ長文会話するサイヤ人が結構いるから面白い。
近接と銃で分身と反転する仕様が拍車かけてる感はある。
AI特有の超反応エイムしてくれるからね…うちは棒立ちしてると暇で死にそうになるから2番で突っ込んで近接振り回してるからゆるして そういえば分身の武器って装備したMODの影響受けてるっけ?
ほぼ全てのmodの影響を受ける。ファールオフの計算は無視して減衰無視して100%でぶっぱなす。超反応超精度だが基本は胴撃ち、ホールド武器で確認すると一定周期で上に跳ねるような挙動を混ぜて外している。
他にも召喚直後の3秒ぐらいはマガジン無限(スペクターの待機状態?)とか武器によってはプレイヤーではありえないブレかたしたりとか向き不向きがすごい。あと分身の攻撃はアルケインの○○でキル系の条件を満たす。
情報どもども、やっぱりMODの影響受けてるのね。にしてもフォールオフまで無視してたのは知らなかった
1番分身kuva弓の弾道落ちるの考慮してないよね?遠距離だとLenzは当てるのにkuva弓だとイマイチ。自爆よろめき無いから持たせとくと強いんだが・・・
1番は効果時間ありとか発動中はエネ消費し続けるとかでもいい気がする
さらに本体が当てた対象にだけ攻撃くらい追加してもいいと思う
放置できなくなるしコンボカウンターと同じ扱いでいいと思う
ただコミュ障ヘタクソロ専の自分にとっては一種の救済策みたいな所あるからマルチ時のみとかじゃないと辛い…
上の方が掛かれてる通り、センチネルみたいな放置1分で停止でいいンボ
既に放置1分経つと正座始める仕様だぞ
スペクターが出した瞬間の武器を持ち続ければ良いんだよ。サボる気は無いのに本体が近接縛りして状況的に動けんくなってるのが殆どやろ。
アビ3番にElemental Ward入れると使いやすい。時間・威力をある程度盛ってあれば、本来の3番と違って安定&手軽に同じ程度の装甲が入手出来る。センチネルと1番分身に異常バラマキ武器持たせて自分はCO近接で特攻が楽しい。
普通4番と置き換えると思うんだけど3番とかえる意味は何
3番と効果が被っているので。自分は2番の時間を5秒程度確保しているので範囲が超狭くて元の3番は装甲upの効果しか期待できない。であれば即発動でき効果範囲に影響されず敵攻撃反射まで付加されるクロマアビが有効かと。
ソテの野良WUKONGに一言 「…たまには自分の手足を動かせ…!」
本人に言えば良いんでない?
画面見てないウキ
ここも見てないやろ
友軍の死体でフレッシュゴーレム作って中に乗り込みそうな猿だな
野良に文句言ってる馬鹿ばっかりなの草 文句あるならソロでやれば?
改善してほしいわけじゃなくて、ただ愚痴りたいだけだろうから…
愚痴は5chスレへ
ここは猿使いの情報交換の場にしてほしい
ファッキンチャイナモンキーフレーム
実は分身の立ち位置を更新するために常に動き回る状況もあるんだぞそういうとこはEQUINOXの半身のほうが使いやすい
二番の移動時間増加用にNM積むのってアリだと思う?
潜入ビルドでは必須
枝1のいう通り、潜入ミッションで使うならNM必須。2番で潜入部屋内の敵がスタンの効果終了後アラート鳴らしに行くので、NMでスタン範囲を狭める必要がある。NMあれば、面倒な木星潜入も楽々よ。
インデックスでウンブラ放置されるくらいならコイツで放置されるほうがまだマシに思えるくらいには精神が鍛えられた…がはやりテンノ道に恥じるのでハラキリしろ
主は頑張って動き回った感じ?
よくサボってるて書かれてるけど分身が倒した敵って統計に乗らないからね。アリーナかインデックスぐらいしか正確なキル統計表示されないけどちゃんとした武器持ってたら分身放置で十分って誰でも思うぐらいキルしてるよ。
まともじゃない連中が悪目立ちしている以上放置戦術の悪印象はどうしようもないし、自分はよくやっていると思うなら堂々と胸張って放置してたらいいんじゃない?
野良で防衛とか耐久でそれなりにやって、全員キル数20以下とかあるね。自分がホストだとスペクターのキルもカウントされてるから、どれだけ猿1番+スペクターが倒したかよく分かる。
別にキル数とかで文句言うとるわけではないやろ…
この仕様理解してないやつがキル数全然取ってない!サボリだ!とか言ってるのは野良でたまに見るね
キル数もそうだが、このゲームは無駄に動くと大抵効率下がるしな。
役に立ってるのはお前じゃなくてAIなんだよ。BOTと遊ぶなんて嫌なんで棒立ちします
耐久とかで分隊員のkhoraが4番使っとるのに捕まえる前の敵倒すとか、敵の湧きが弱い時に一人で遠征行く猿は良く見るわ。ESOなら未だしも「キル数で分隊に貢献」とか意味不明なんやけどな。
いるだけで精神的デバフをばらまく放置型の猿はポイーで