まぁ、一番アビの仕様が悪いよ。近接外さ無い限り、自分が近接持って何もしないのが一番効率良くなるからな。分かってる猿は近接外してる。猿を好きで使ってる奴は近接が無い事で起きる火力限界の低下や防衛能力の問題をカバーする為に、大量のスペクターやAWガンを使う事になる。おまけに猿スペクターのAIはワープ頻度が高過ぎてすぐバグるから何度も挙動確認すると言うクソみたいなフレームやぞ。なめとんちゃうぞ・・・
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まぁ、一番アビの仕様が悪いよ。近接外さ無い限り、自分が近接持って何もしないのが一番効率良くなるからな。分かってる猿は近接外してる。猿を好きで使ってる奴は近接が無い事で起きる火力限界の低下や防衛能力の問題をカバーする為に、大量のスペクターやAWガンを使う事になる。おまけに猿スペクターのAIはワープ頻度が高過ぎてすぐバグるから何度も挙動確認すると言うクソみたいなフレームやぞ。なめとんちゃうぞ・・・
(真面な)猿使いは近接外すくらいなら分身にクバぬコ持たせて本体でCO近接ブンブンしてるぞ。AWガンて
それな、分身に補助頼んで近接ブンブンが基本だわ。
好きで使ってるのにわざわざ近接外して、火力が下がるから代わりに色々道具使うとか本末転倒すぎない?
遠征していいなら当然ブンブンしに行きますぞ?普通、沸きと経験値の関係で味方と出来る限り近い所で活動するでしょ。ソロの話なら知らんぞ
遠征に文句言う奴は定点マーカーしてキル数ヒトケタの放置
すまん、こりゃ頭が猿だわ
遠征の是非は置いといて、遠征したくなけりゃAWGよりコンテZAW使った方が火力が出やすいと思いますよ…?そもそも2番で動き回らない猿さんなんてそれこそ他のフレームで良いなってなりそうですが…
まあ移動アビと(一応)近接アビ持ちの猿を定点系ミッションに持ち出したらそりゃそうよ、としか。運用場所間違えてるんじゃないかい? 仮に潜入にサリン持ち出して不便さを嘆いてもどうにもならんでしょ
つまりエスパー解釈すると、猿が好き(だからどのミッションにも一つのお気に入りビルドのみを使う。防衛でも傍受でも掃滅でも使う。愛する猿を不要な移動で酷使するなんて許されないから、定点防衛するために近接は装備してはいけない。掃滅のような壁越し殲滅力まで求められる場合もゴール最短経路から外れずFluctusのようなAWガンすら持ち出す)ってことだな! でも本当に猿が好きなら誰にでも愛されるような使い方をしような!
どんなのに当たるか分からん野良マッチにおいて、遠征パーティや篭りパーティに対応できるようにした結果なんやがなぁ・・・。荒れすぎやろ