SAMPOTES
力ですべてを解決する気持ち良さはまさしく💩だよね
これあれば余裕で全部倒せるやん
ヘビー攻撃で敵が吹っ飛ぶって書いてあったので購入したのですが特にCC効果がありません。変更入ったんですかね?
ヘビー「スラム」で出る衝撃波で敵をぶっ飛ばす武器なんですが、それでも出ませんか?
すみません、漂流者モードでの話です
漂流者近接はガード+ヘビー入力で特殊攻撃が出せるぞ!最近使ってないからバグあるのか知らんけど
漂流者使用時のヘビーにはヒットに弱いよろけと地面に叩きつけた時にダウンが取れるくらいで元々CCと呼べるような特殊効果は無い
これ他のデュヴィリ武器と比べて特性を活かす為にスラムスペック盛るのはフレーム絞られて難しいけど1番楽しい。敵がブッ飛んでく様を見れるだけでクランプ60の価値ある
お前…Danteアプデでどうなっちまうんだ…?
見た目の派手さにしてはちょっと物足りなさは感じるが、十分強い部類だと思う。ただ結構画面揺れ激しいから画面酔いする人は注意かも
本日より しっっっっっかりと ぶっ壊れ武器になりました すげぇ火力だ
ぶっ壊れはちょっと勢いのままに言いすぎた でも本当にちゃんと火力にも期待できるようになったわ
スラムのリワークで「来る」んじゃないかと追いフォーマした甲斐があったぜ!諸テンノも早くSAMPO(TES)に帰依するんだ!力はイイぞ!力は総てを解決する!
どんなビルドにしたんだ教えてくれ!
自分も見込んで性質良いしリベン突っ込んでやったけど、屋内の多段ヒットもエグいしエクシマスのオバガも外してスーパーお手軽ccとしての才能も有るから、作って損無いどころかすぐに作って欲しいレベルにまで大出世したよね。
テンプレヘビー特化軸からFurryとreach抜いてsesmic waveとRivenか勢力MODぶち込みつつニラセットmodもぶち込むのが今の最適解?それともkiling blowも抜くべき?
この武器がヘビースラムとスラム時の硬直とか色々ガードキャンセル出来るのってバグ?そのお陰でアルコンフクロウ男一瞬で周回できたからバグだったら辛い
メレーリタリエーション差してシールドマシマシのSTYANAXに持たせてたんだけど、ザコはともかくエクシマスは一発じゃ倒せないし派手にブッ飛んで見失うのが何とも…力の敗北か… …と思ってたら一番増強がうってつけじゃねえか! クッソ雑にまとめてはいズドンで粗方何とでもなるな!
集敵アビ使うのならNiramod+Rivenで、硬直をガードキャンセルして赤クリヘビースラムaoe無限連打してアビはroar辺りの武器強化が1番だと思うよ。でもリベンで大分敷居高いしniramodは片方シラスだけど、2枚だから多少mod構成に余裕のあるフレーム(例Revenant)じゃないと行けないから鋼でも採用したいってなるとかなり面倒かも。でも最終的なパワーはガチで凄い(語彙力)
下でごちゃごちゃ書いてしまったが、威力200%の2番で装甲シールド剥がせばオバガつきエクシマスも一撃でよっぽど早かった…やはり力は正義だな!
サンキューテンノ、上の木で知って自分はローリングキャンセル活用してます STYANAXにシールド増し、Nira2枚、EnergyNexus他適当で使ってますがパッシブも手伝ってかゆるめの鋼なら余裕で、鋼カビア依頼最高難度抹殺もキッツいもののクリアできました
DispatchOverdriveで駆け回りながら一番で集めて肉団子の酷い絵ヅラに馬鹿力を浴びせてすかさずローリングで距離をとるのがもう卑怯臭くて馬鹿馬鹿しくてやはり力はすべてを解決する!(馬鹿) 枝生やしそびれちゃった(馬鹿の限界)
インフルエンス付けてSarynでスラムすんの気持ち良過ぎる……。ヒット数が多いから普通にインフルエンス発動できるし、1番増強の腐食で装甲も削れて、3番の毒もがっつり入る。シミュラクラムで固めて出すと鋼コラプトガンナー集団がスラム一発で消し飛ぶ……
ヘビースラム楽し過ぎて床バンバンしてたらローグネクロメカが一瞬で粉々になってぶったまげたけどどういう仕組みなのかわがんね…
私もアプデ以降毎日楽しくズドンしてますが、ブッ飛ばしても全然削れず状態異常も無い敵が、降ってきてから音もなくスッと死ぬことがたまにあったり アプデ前にもMR試験でブッ飛ばしまくってたら敵が出なくなって詰んだりしましたし挙動は若干怪しい気がします…
大体の変な現象は余りにも強すぎるノックバックが悪さをしていて、木の人のは多分ノックダウン耐性があるネクロメカにノックバックする筈の衝撃波がフルヒットすると起こる現象(エクシマスのオバガやアコライトも)で、枝の人の方は恐らくノックバックによって高度限界かめり込んだせいでマップ外判定を食らうことによる判定死だと思います。あとMR試験やデュヴィリの様な広い孤島の様なマップでは強すぎるノックバックによりマップ外判定をぶち抜いて無限に落ち続ける事があります。
結合耐久とザリマン両方で、スラムを食らって霊体化しないまま死んだスラックスの亡骸の上に、ひしゃげたCDみたいな物体が出現しましたわ… 霊体に切り替わる瞬間のスラックスなのかな? 何がどうなってんだか…
KULLERVOくんで床ドンし続けるの、ガンガン敵が溶けてすっげぇ爽快感!画面揺れも倍付けだドン!
こいつ衝撃波が本体では…
クレッシェンド12倍モリモリ一撃必殺ビルドがクソ程弱い(全く同じビルドの他の武器の10分の1もでない)からおかしいと思って調べた。英wikiの同武器検証コメントによると、こいつのヘビースラムダメージは「コンボ倍率の影響を受けないからコンボ倍率12倍一撃必殺ビルドは現在不可能」(ただコンボ倍率が計算元になるようなmod BloodRushとかは発動する)とのこと。そりゃ12倍火力違うんだから1桁違うわ。EXECは許されてるのにどうして……https://warframe.fandom.com/wiki/Sampotes?commentId=4400000000003830147
逆にexecは今ヘビースラムで状態異常が出ないバグあるぞ(確定状態異常を追加するアビリティは対応してる) どうせならこっちで12倍ヘビースラムしてexecでインフルエンスしたいからバグの交換してくれ
パーフェクトプランじゃん
衝撃波でボルテックス発動したら死体の所へズズって引っ張られるの見てて面白いわね、感染体が背後から引っ張られて行くの面白い
装甲スケール緩和で苦手としていた高装甲のグリニアも無理なく吹っ飛ばせるようになってヤベー武器感増してきた
火力ヤバイよね‥。自分はそんなコイツの為に紫tau5個刺そうと思って試したが現状2個の時点で過剰気味なんだがどうしよう。これ以上火力要らない気がするのに残り3枠も紫tauにしてしまいそうだ。
こんなん幾らあってもいいですからね
単に装甲に上限が付いただけじゃなくて、グリニア全般が衝撃を弱点にする様になったのも大きいはず
sampotes通常スラムとexec通常スラムとexecヘビースラムの衝撃波はラグドールに該当するらしいのでオバガ相手にもmelee afflictionsが機能する(execのヘビースラムは引き続き状態異常が発生しないバグが起きているのでlavos増強で確認) 一方でsampotesのヘビースラムの衝撃波だけは浮遊に該当するらしくオバガが剥がれるまではmelee afflictionsが機能しない わかるか
追記 sampotes通常スラムとexec通常スラムとexecヘビースラムの衝撃波はラグドールではなく転倒と吹き飛ばしの複合?らしい 一直線に並んだ相手にvolt1番等でスタンさせてからスラムを行うと吹っ飛んだり飛ばなかったりたまにその場で転倒だけしたりする
この武器、ヘビースラムがガードでキャンセルできるのやばくないですか?ヘビーアタック押しながら、ジャンプとガード同時押し連打で1秒で10回ぐらいヘビースラムできそうなんですが(適当 ヘビーがガードでキャンセルできるのってこいつだけですかね?Zepyrで昇天のシスターが捗っていいけども・・・
スラムの硬直を消せるとかじゃなくて近接キー入力以降の全ての動作に対して接地してても滞空中でもガードキャンセル可能なのか execでも出来ないし他のハンマーでも出来ないし他のduviri近接でも出来ないね
おお、確かに色んな状況でキャンセルできますね。情報サンクス。
この武器に限らず、ガードでは無いけどキャンセルできるよ。外人が使いまくってますやん。
アビキャンのことならエネ消費もなしにガードキャンセルできるのヤバない?に対して返事になってないけどどゆこと?
要するにウーコン2番が1秒に1回スラムができるとしたら、この武器は1秒に5,6回スラムできてヤバイって話です。わかりづらくてごめんね。
syamでも出来たよ一応
syamも試したつもりだったけどsun&moonだったらしい syamも出来るね ヘビーだけ微妙にキャンセル出来ない硬直あるけどヘビーの抜きモーション発生ギリギリでキャンセルすれば衝撃波飛ばしつつモーションはキャンセル出来る
マクロで使ったらマジで1秒間に10回ぐらいヘビスラしてて草。ジャガノの群れが蒸発した。コラチャーと効率も抜いて吹き飛ばないボス級連打専用ビルド組むのがいいのかね
Saryn3番+メレーアフリクションでヘビーすると衝撃波ごとの毒スタック盛りでなんかすごい
ヘビスラムの後にワンテンポ遅れて敵は吹き飛んで行くの気持ちいいな!ヘビスラ多段ヒット時の火力は近接トップだしスラム改変でいい武器になった
上のほうで話題に上がってるガードキャンセルってどういう操作で出すんです? ガードがどういう操作なのか調べてもいまいちわからなくて
基本操作で言うとプライマリやセカンダリで照準を合わせるボタンを近接モード時に使うとガードになるよ。ただガードを出すには武器切り替えボタンを長押しで近接メイン状態にしないと出ないよ。プライマリやセカンダリ使用時の近接サブ状態だと、ガード操作は照準動作に上書きされててガードが出せないよ。
近接メインという状態があるとは知らなかったです。ご丁寧にありがとうございます。
コンボ倍率がヘビーに適用されないのいつ直るの😱
俺がDEに入社するまで待ってくれ
現状でも十分な火力があるから騒がないでそっとしておくのも選択肢の一つだ(ナーフ怖い
衝撃波で脳筋プレイが出来なくなったら困るしな…
むしろ今ここ見に来るまでコンボがへビスラに効いてなかったのを知らなかったんだが、あそこから更に強くなる余地があるのか…(困惑)
初期コンボとかコンボ倍率を参照してるMOD入れてるなら全部外して衝撃波特化にしたら印象変わるかもしれんよ
一応Seismic Waveは入れてるけど、Niraはフレーム側MOD枠を使いたくないので入れてないが普通に強いという認識だった たまたまRivenが火炎クリ率とかいう妥協の産物で初期コンボは入ってなくて、コンボ参照はBRとGladiatorクリダメが入ってはいる そんなので今はガスインフルヘビスラで使ってるので、ちゃんとRiven回して初期コンボが付いたらもっと強くなるなあと
もしもガーキャン連打をしようとしているならボタン配置は下記のボタンが連打しやすい様にしたほうが良い…特にコントローラー…長い事アルコンフクロウ男狩りに重用してるが、深淵アルキみたいな高難易度で使用する場合はヘビスラ→ガーキャン→ジャンプ→へビスラ…と繋げて連打しまくらなければならなくなりもしデフォだと親指が消し飛んでしまう呪いの武器でもある…俺の様になるな…(親指が腱鞘炎)
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これあれば余裕で全部倒せるやん
ヘビー攻撃で敵が吹っ飛ぶって書いてあったので購入したのですが特にCC効果がありません。変更入ったんですかね?
ヘビー「スラム」で出る衝撃波で敵をぶっ飛ばす武器なんですが、それでも出ませんか?
すみません、漂流者モードでの話です
漂流者近接はガード+ヘビー入力で特殊攻撃が出せるぞ!最近使ってないからバグあるのか知らんけど
漂流者使用時のヘビーにはヒットに弱いよろけと地面に叩きつけた時にダウンが取れるくらいで元々CCと呼べるような特殊効果は無い
これ他のデュヴィリ武器と比べて特性を活かす為にスラムスペック盛るのはフレーム絞られて難しいけど1番楽しい。敵がブッ飛んでく様を見れるだけでクランプ60の価値ある
お前…Danteアプデでどうなっちまうんだ…?
見た目の派手さにしてはちょっと物足りなさは感じるが、十分強い部類だと思う。ただ結構画面揺れ激しいから画面酔いする人は注意かも
本日より しっっっっっかりと ぶっ壊れ武器になりました すげぇ火力だ
ぶっ壊れはちょっと勢いのままに言いすぎた でも本当にちゃんと火力にも期待できるようになったわ
スラムのリワークで「来る」んじゃないかと追いフォーマした甲斐があったぜ!諸テンノも早くSAMPO(TES)に帰依するんだ!力はイイぞ!力は総てを解決する!
どんなビルドにしたんだ教えてくれ!
自分も見込んで性質良いしリベン突っ込んでやったけど、屋内の多段ヒットもエグいしエクシマスのオバガも外してスーパーお手軽ccとしての才能も有るから、作って損無いどころかすぐに作って欲しいレベルにまで大出世したよね。
テンプレヘビー特化軸からFurryとreach抜いてsesmic waveとRivenか勢力MODぶち込みつつニラセットmodもぶち込むのが今の最適解?それともkiling blowも抜くべき?
この武器がヘビースラムとスラム時の硬直とか色々ガードキャンセル出来るのってバグ?そのお陰でアルコンフクロウ男一瞬で周回できたからバグだったら辛い
メレーリタリエーション差してシールドマシマシのSTYANAXに持たせてたんだけど、ザコはともかくエクシマスは一発じゃ倒せないし派手にブッ飛んで見失うのが何とも…力の敗北か…
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クッソ雑にまとめてはいズドンで粗方何とでもなるな!
集敵アビ使うのならNiramod+Rivenで、硬直をガードキャンセルして赤クリヘビースラムaoe無限連打してアビはroar辺りの武器強化が1番だと思うよ。でもリベンで大分敷居高いしniramodは片方シラスだけど、2枚だから多少mod構成に余裕のあるフレーム(例Revenant)じゃないと行けないから鋼でも採用したいってなるとかなり面倒かも。でも最終的なパワーはガチで凄い(語彙力)
下でごちゃごちゃ書いてしまったが、威力200%の2番で装甲シールド剥がせばオバガつきエクシマスも一撃でよっぽど早かった…やはり力は正義だな!
サンキューテンノ、上の木で知って自分はローリングキャンセル活用してます
STYANAXにシールド増し、Nira2枚、EnergyNexus他適当で使ってますがパッシブも手伝ってかゆるめの鋼なら余裕で、鋼カビア依頼最高難度抹殺もキッツいもののクリアできました
DispatchOverdriveで駆け回りながら一番で集めて肉団子の酷い絵ヅラに馬鹿力を浴びせてすかさずローリングで距離をとるのがもう卑怯臭くて馬鹿馬鹿しくてやはり力はすべてを解決する!(馬鹿)
枝生やしそびれちゃった(馬鹿の限界)
インフルエンス付けてSarynでスラムすんの気持ち良過ぎる……。ヒット数が多いから普通にインフルエンス発動できるし、1番増強の腐食で装甲も削れて、3番の毒もがっつり入る。シミュラクラムで固めて出すと鋼コラプトガンナー集団がスラム一発で消し飛ぶ……
ヘビースラム楽し過ぎて床バンバンしてたらローグネクロメカが一瞬で粉々になってぶったまげたけどどういう仕組みなのかわがんね…
私もアプデ以降毎日楽しくズドンしてますが、ブッ飛ばしても全然削れず状態異常も無い敵が、降ってきてから音もなくスッと死ぬことがたまにあったり
アプデ前にもMR試験でブッ飛ばしまくってたら敵が出なくなって詰んだりしましたし挙動は若干怪しい気がします…
大体の変な現象は余りにも強すぎるノックバックが悪さをしていて、木の人のは多分ノックダウン耐性があるネクロメカにノックバックする筈の衝撃波がフルヒットすると起こる現象(エクシマスのオバガやアコライトも)で、枝の人の方は恐らくノックバックによって高度限界かめり込んだせいでマップ外判定を食らうことによる判定死だと思います。あとMR試験やデュヴィリの様な広い孤島の様なマップでは強すぎるノックバックによりマップ外判定をぶち抜いて無限に落ち続ける事があります。
結合耐久とザリマン両方で、スラムを食らって霊体化しないまま死んだスラックスの亡骸の上に、ひしゃげたCDみたいな物体が出現しましたわ…
霊体に切り替わる瞬間のスラックスなのかな?
何がどうなってんだか…
KULLERVOくんで床ドンし続けるの、ガンガン敵が溶けてすっげぇ爽快感!画面揺れも倍付けだドン!
こいつ衝撃波が本体では…
クレッシェンド12倍モリモリ一撃必殺ビルドがクソ程弱い(全く同じビルドの他の武器の10分の1もでない)からおかしいと思って調べた。英wikiの同武器検証コメントによると、こいつのヘビースラムダメージは「コンボ倍率の影響を受けないからコンボ倍率12倍一撃必殺ビルドは現在不可能」(ただコンボ倍率が計算元になるようなmod BloodRushとかは発動する)とのこと。そりゃ12倍火力違うんだから1桁違うわ。EXECは許されてるのにどうして……https://warframe.fandom.com/wiki/Sampotes?commentId=4400000000003830147
逆にexecは今ヘビースラムで状態異常が出ないバグあるぞ(確定状態異常を追加するアビリティは対応してる) どうせならこっちで12倍ヘビースラムしてexecでインフルエンスしたいからバグの交換してくれ
パーフェクトプランじゃん
衝撃波でボルテックス発動したら死体の所へズズって引っ張られるの見てて面白いわね、感染体が背後から引っ張られて行くの面白い
装甲スケール緩和で苦手としていた高装甲のグリニアも無理なく吹っ飛ばせるようになってヤベー武器感増してきた
火力ヤバイよね‥。自分はそんなコイツの為に紫tau5個刺そうと思って試したが現状2個の時点で過剰気味なんだがどうしよう。これ以上火力要らない気がするのに残り3枠も紫tauにしてしまいそうだ。
こんなん幾らあってもいいですからね
単に装甲に上限が付いただけじゃなくて、グリニア全般が衝撃を弱点にする様になったのも大きいはず
sampotes通常スラムとexec通常スラムとexecヘビースラムの衝撃波はラグドールに該当するらしいのでオバガ相手にもmelee afflictionsが機能する(execのヘビースラムは引き続き状態異常が発生しないバグが起きているのでlavos増強で確認)
一方でsampotesのヘビースラムの衝撃波だけは浮遊に該当するらしくオバガが剥がれるまではmelee afflictionsが機能しない
わかるか
追記 sampotes通常スラムとexec通常スラムとexecヘビースラムの衝撃波はラグドールではなく転倒と吹き飛ばしの複合?らしい
一直線に並んだ相手にvolt1番等でスタンさせてからスラムを行うと吹っ飛んだり飛ばなかったりたまにその場で転倒だけしたりする
この武器、ヘビースラムがガードでキャンセルできるのやばくないですか?ヘビーアタック押しながら、ジャンプとガード同時押し連打で1秒で10回ぐらいヘビースラムできそうなんですが(適当 ヘビーがガードでキャンセルできるのってこいつだけですかね?Zepyrで昇天のシスターが捗っていいけども・・・
スラムの硬直を消せるとかじゃなくて近接キー入力以降の全ての動作に対して接地してても滞空中でもガードキャンセル可能なのか
execでも出来ないし他のハンマーでも出来ないし他のduviri近接でも出来ないね
おお、確かに色んな状況でキャンセルできますね。情報サンクス。
この武器に限らず、ガードでは無いけどキャンセルできるよ。外人が使いまくってますやん。
アビキャンのことならエネ消費もなしにガードキャンセルできるのヤバない?に対して返事になってないけどどゆこと?
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マクロで使ったらマジで1秒間に10回ぐらいヘビスラしてて草。ジャガノの群れが蒸発した。コラチャーと効率も抜いて吹き飛ばないボス級連打専用ビルド組むのがいいのかね
Saryn3番+メレーアフリクションでヘビーすると衝撃波ごとの毒スタック盛りでなんかすごい
ヘビスラムの後にワンテンポ遅れて敵は吹き飛んで行くの気持ちいいな!ヘビスラ多段ヒット時の火力は近接トップだしスラム改変でいい武器になった
上のほうで話題に上がってるガードキャンセルってどういう操作で出すんです? ガードがどういう操作なのか調べてもいまいちわからなくて
基本操作で言うとプライマリやセカンダリで照準を合わせるボタンを近接モード時に使うとガードになるよ。ただガードを出すには武器切り替えボタンを長押しで近接メイン状態にしないと出ないよ。プライマリやセカンダリ使用時の近接サブ状態だと、ガード操作は照準動作に上書きされててガードが出せないよ。
近接メインという状態があるとは知らなかったです。ご丁寧にありがとうございます。
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むしろ今ここ見に来るまでコンボがへビスラに効いてなかったのを知らなかったんだが、あそこから更に強くなる余地があるのか…(困惑)
初期コンボとかコンボ倍率を参照してるMOD入れてるなら全部外して衝撃波特化にしたら印象変わるかもしれんよ
一応Seismic Waveは入れてるけど、Niraはフレーム側MOD枠を使いたくないので入れてないが普通に強いという認識だった たまたまRivenが火炎クリ率とかいう妥協の産物で初期コンボは入ってなくて、コンボ参照はBRとGladiatorクリダメが入ってはいる そんなので今はガスインフルヘビスラで使ってるので、ちゃんとRiven回して初期コンボが付いたらもっと強くなるなあと
もしもガーキャン連打をしようとしているならボタン配置は下記のボタンが連打しやすい様にしたほうが良い…特にコントローラー…長い事アルコンフクロウ男狩りに重用してるが、深淵アルキみたいな高難易度で使用する場合はヘビスラ→ガーキャン→ジャンプ→へビスラ…と繋げて連打しまくらなければならなくなりもしデフォだと親指が消し飛んでしまう呪いの武器でもある…俺の様になるな…(親指が腱鞘炎)