VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
Bastilleからvortexに変化させると範囲内のvortexがvortex1に吸い込まれて一か所に集まっちゃうんだけどバグなのかね
仕様だったハズ
仕様、複数ある場合新しく出した方が古い方に引き寄せられるはず
vector padにバレジャンしながら乗るとめっちゃ速くなるなあ まあ置くのに手間がかかるんですがね
どうやら4番した後長押ししてvortex発動させると距離(少なくともシミュラクラムの端から端までくらい)と障害物関係なく最初に設置した場所に他の設置した4番の球が引き寄せられるみたい。引き寄せられた4番は増強の効果で時間延長はできないっぽい
4番は分隊全員に装甲値1000を付与しつつ敵を拘束する感じかな?クバフラとかボス戦で効果発揮しそう。
以前の1番を乗り物に連打でハイジャック楽しかったのに勝手に動くとかやめて、せめて張り付いてほしいな
Vortex吸引されてる敵にも、Bastille範囲内であればデバフ効果が乗る。初日にホッフィで修正されて、今は乗らなくなったけどね。クソ強かったのに、リワーク後即時ナーフとか悲しい
マルチのnidusと似た悲しみを背負ってると思う。自分「よーしvortexで敵集めて消し炭にしたるでー」 味方「あ、敵固めてくれとるやん潰しとこ」 ってパターンが多い。三番使わなくても二番のoverdriverとか四番は腐りにくいからいいけど、どうしてもあのワンテンポの遅さが惜しいよね、それらしいっちゃらしいんだけど。
あくまでメインはCCって事なんだろうな。ソロおじさんとか分隊火力が足りない時の一助として、強烈な一発が出来るようになったと思っておけばよさげ
と思いきやfixで発生が早くなりました
リワークのせいで旧3番増強、低威力での感染体発掘がやり辛くなった
チャージャーやキャリアーがバシバシ飛び道具撃ってくるし感染体発掘おじさんってあんまり有用なイメージ無かったんだけどそうでもないの?
前よりマシにはなったんだろうけどEmberと比べちゃうとなんかなぁ・・・
せめて耐久くらい増やしてほしかった
一応feedbackは集めてるっぽいからまた何かしらの調整が来る可能性もある。しかしemberと比べて事前情報と実装された後の評価が逆転するとはね
結局のところ実際にやってみるまで分からないという良例
Wukongもそんな感じだったような
3番と4番の発生がかなり早くなって嬉しいけど、一方3番は投げの溜めはともかく、レーザーの貯めのSEとエフェクトが好きだったから見れなくて少し残念・・・まあ前のゆったり投げとチャージじゃあゲームスピードに付いていけてないってのは認めるけど
某フレームでも思ったんだけど「かっこいい演出のために発生遅くします」ってすごくよくわかるけどやめろ!って感じの複雑な気分になるよね…
凝ったモーションのせいでリロードに3秒もかかる銃が複数あるゲームだから…
Tether Coilの紐が死体が消えるまで残り続けるのもすっごい邪魔だね敵が多いと蜘蛛の巣みたいになる
防衛とかで派手な色にして天井にボールを張り付けるとあら不思議!クッソうっとおしい
そういや空飛ぶおじさんってのはどうかね。MOAやらなんやらも駆使して滞空時間を伸ばして滞空中ダメージカットで弱点の耐久力を補いつつカッコいい空中投げで遊ぶ。机上の空論過ぎるか
おじさんの紙耐久でMOAが死ぬ
ワロタ。でもそのMOAもCCである程度守れるからsynth系とequiliblium?を合わせれば隙間ない吸引爆撃も実現できそうかも。自分はデスキューブ君と組んでるけどPFlow抜いてヘルスでエネルギー回復するENダダ余りビルドで遊んでる
言い出しっぺの法則でこういうビルドをシミュラクラムで165コラプトヘビーしてみた。3番タイミングよく使えば滞空出来るからグライド時間延長MODとかMOAは無理に使わなくても浮いていられる…んだがカットしても5秒と持たず、何とか耐えて接近し4番でアーマー全損後3番してもワンパン出来ず取っ散らかすだけで、四方八方で起き上がった相手に射殺され…と高Lvでの使用はかなり厳しい印象
そしてそもそも空飛ぶおじさん=空中3番爆撃において最大の誤算だったのが、3番は他のアビと違っておよそ2秒で弾の着弾を待たずに勝手に発動しちゃう仕様だった事。このせいで遠方はもちろん、高低差によってはレーザーエフェクト下の敵にも届かないっていうね。具体的にはシミュラクラムステージ中央の低い柱から8体湧かせた敵の列に対して、手前の敵にしか届かずその一発でずれた相手にはもう当たらない。地上でも投げてみたけどざっと見有効範囲は20mちょっといったところか
1番が劣化したのは残念だが2番のFlechette Orbが案外使える・・・かも?
3番に小範囲でいいから敵引き寄せ効果も欲しかった
現状の発動の遅さだとむしろ周囲の敵をオートロックオンして爆撃するデバイス投げるくらいでちょうどいい気がする
遅いか?前のチャージが入った新3番ならともかく今の新3番は投げのモーションも早くなって、チャージも消えて即爆発のグレネードかなってレベルで起爆速いけど
いっそデバイスから冷気パルスを発射して敵の動きを遅くするとかどうでしょう
それなんてLenz
そういった実用的な細かい補助機能が現2番にあればね・・・現状ダメバフ意外に使いどころさんに乏しいんで実際リワークとは何だったのか状態
感染仲裁防衛で増強つけたvortex重ねるだけで集客できてこりゃいいやって思ったけど入り組んだ地形だと迷惑なCCにしかならないな
Khora4番もそうだが、障害物を貫通する引き寄せ効果はどうしてもそういう欠点を抱えてしまうからな
コーラと違ってこっちはダメージもほぼないしな 雑魚すら死なないで残る
けっきょくリワークされてもおじさんはKHORAの下位互換・劣化版なんだね…
超火力1番、広範囲設置CCにドロップ増加の4番とあっちが盛りすぎているだけだと思われ
スタッフのお気に入りなんでしょ
仲裁ソロ傍受とかやる時はダメージ極力低い方が楽なのでVAUBANの方がいいかな。悪さする猫もいないし。
おじさんの1番がうるさいからちょっと黙ってて欲しい
1番がコロコロ付いてくるの可愛い、可愛くない?
可愛いので船内で放し飼いできるようにしたくだち
一番ローラーとお掃除ロボがどこ中なのかで喧嘩しそう
それはそれで見てみたいな
一番がビリビリをチャージできるぐらいまでで冬眠したんだけど用はエンジニアっぽくなったってことでいいの?
一部便利なスキルになったけど使い勝手も変わった。全体的には能力向上している。エンジニアっぽくなったかと言われると、捉え方次第だと思う。
何故二番を素直にwisp式にしてくれなかったのだ。overdriverがめちゃくちゃ当てにくいのもそうだけど結局他の三つが息してないという。今からでも遅くないから二番にミニタレット欲しい、bioshock2のアレみたいな奴
Flechette Orbは実質ミニタレットだと思う。たくさん置けるし、よろめきが足止めにもなって意外と使えるぞ
リワークして生まれ変わっても結局エンジニア要素殆ど無かったってのが悲しい。おじさんは一体何処へ行く
お、おじさんは戦闘工兵だから…
あの投げものや3番の砲台は自分でつくってメンテナンスしてると考えればエンジニアらしいんじゃない?
個人的にはVaubanのモデル(らしい)の人であるセバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバンさんっぽくなったかなと勝手に思って喜んでる。この人はいわば要塞建築・破壊のスペシャリストで、味方への防御バフと大砲(3番)が加わることでよりそれっぽいかなあって。嬉しい。
というかゲーム中にエンジニアって表記あったっけ。デッドスペース主人公に似てるから?もとから軍師ポジションで設定されてるような。
primeの素材重すぎぃぃぃ!?オキシウム7000とか初心者にはキチィっすわ、、、
primeですもの。でも超カッコいいよ。
実装時のオキシウム祭りアラートまたやればいいのにねぇ……
なんでこのおじさんのprimeパーツはレアばっかりで要求素材も重いのかな
通常版パーツがまだアラート報酬だった頃、間が悪いテンノは下手すれば1年かかっても揃わない入手難度との整合性の名残。
AW武器呼び出しとグリニアのランパートのシステム使てR6Sのタチャンカみたいな砲台を4番のアビリティにしたら面白そう、あと脆いから割合でダメカットする円形のバリアフィールドのアビとかも欲しい
2番はおもしろ枠が1つ以上ないとだめな決まりでもあるのかね。Vector Pad止めてスナイパークルーマンのラーテル召喚パッドを代わりに入れてダメージ与えるとおじさんのシールドが回復するようなものが欲しかった・・。
2番は選択式やめてランダムな状態異常3つをかける地雷にでもすればいいのに
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Bastilleからvortexに変化させると範囲内のvortexがvortex1に吸い込まれて一か所に集まっちゃうんだけどバグなのかね
仕様だったハズ
仕様、複数ある場合新しく出した方が古い方に引き寄せられるはず
vector padにバレジャンしながら乗るとめっちゃ速くなるなあ まあ置くのに手間がかかるんですがね
どうやら4番した後長押ししてvortex発動させると距離(少なくともシミュラクラムの端から端までくらい)と障害物関係なく最初に設置した場所に他の設置した4番の球が引き寄せられるみたい。引き寄せられた4番は増強の効果で時間延長はできないっぽい
4番は分隊全員に装甲値1000を付与しつつ敵を拘束する感じかな?クバフラとかボス戦で効果発揮しそう。
以前の1番を乗り物に連打でハイジャック楽しかったのに勝手に動くとかやめて、せめて張り付いてほしいな
Vortex吸引されてる敵にも、Bastille範囲内であればデバフ効果が乗る。初日にホッフィで修正されて、今は乗らなくなったけどね。クソ強かったのに、リワーク後即時ナーフとか悲しい
マルチのnidusと似た悲しみを背負ってると思う。自分「よーしvortexで敵集めて消し炭にしたるでー」 味方「あ、敵固めてくれとるやん潰しとこ」 ってパターンが多い。三番使わなくても二番のoverdriverとか四番は腐りにくいからいいけど、どうしてもあのワンテンポの遅さが惜しいよね、それらしいっちゃらしいんだけど。
あくまでメインはCCって事なんだろうな。ソロおじさんとか分隊火力が足りない時の一助として、強烈な一発が出来るようになったと思っておけばよさげ
と思いきやfixで発生が早くなりました
リワークのせいで旧3番増強、低威力での感染体発掘がやり辛くなった
チャージャーやキャリアーがバシバシ飛び道具撃ってくるし感染体発掘おじさんってあんまり有用なイメージ無かったんだけどそうでもないの?
前よりマシにはなったんだろうけどEmberと比べちゃうとなんかなぁ・・・
せめて耐久くらい増やしてほしかった
一応feedbackは集めてるっぽいからまた何かしらの調整が来る可能性もある。しかしemberと比べて事前情報と実装された後の評価が逆転するとはね
結局のところ実際にやってみるまで分からないという良例
Wukongもそんな感じだったような
3番と4番の発生がかなり早くなって嬉しいけど、一方3番は投げの溜めはともかく、レーザーの貯めのSEとエフェクトが好きだったから見れなくて少し残念・・・まあ前のゆったり投げとチャージじゃあゲームスピードに付いていけてないってのは認めるけど
某フレームでも思ったんだけど「かっこいい演出のために発生遅くします」ってすごくよくわかるけどやめろ!って感じの複雑な気分になるよね…
凝ったモーションのせいでリロードに3秒もかかる銃が複数あるゲームだから…
Tether Coilの紐が死体が消えるまで残り続けるのもすっごい邪魔だね敵が多いと蜘蛛の巣みたいになる
防衛とかで派手な色にして天井にボールを張り付けるとあら不思議!クッソうっとおしい
そういや空飛ぶおじさんってのはどうかね。MOAやらなんやらも駆使して滞空時間を伸ばして滞空中ダメージカットで弱点の耐久力を補いつつカッコいい空中投げで遊ぶ。机上の空論過ぎるか
おじさんの紙耐久でMOAが死ぬ
ワロタ。でもそのMOAもCCである程度守れるからsynth系とequiliblium?を合わせれば隙間ない吸引爆撃も実現できそうかも。自分はデスキューブ君と組んでるけどPFlow抜いてヘルスでエネルギー回復するENダダ余りビルドで遊んでる
言い出しっぺの法則でこういうビルドをシミュラクラムで165コラプトヘビーしてみた。3番タイミングよく使えば滞空出来るからグライド時間延長MODとかMOAは無理に使わなくても浮いていられる…んだがカットしても5秒と持たず、何とか耐えて接近し4番でアーマー全損後3番してもワンパン出来ず取っ散らかすだけで、四方八方で起き上がった相手に射殺され…と高Lvでの使用はかなり厳しい印象
そしてそもそも空飛ぶおじさん=空中3番爆撃において最大の誤算だったのが、3番は他のアビと違っておよそ2秒で弾の着弾を待たずに勝手に発動しちゃう仕様だった事。このせいで遠方はもちろん、高低差によってはレーザーエフェクト下の敵にも届かないっていうね。具体的にはシミュラクラムステージ中央の低い柱から8体湧かせた敵の列に対して、手前の敵にしか届かずその一発でずれた相手にはもう当たらない。地上でも投げてみたけどざっと見有効範囲は20mちょっといったところか
1番が劣化したのは残念だが2番のFlechette Orbが案外使える・・・かも?
3番に小範囲でいいから敵引き寄せ効果も欲しかった
現状の発動の遅さだとむしろ周囲の敵をオートロックオンして爆撃するデバイス投げるくらいでちょうどいい気がする
遅いか?前のチャージが入った新3番ならともかく今の新3番は投げのモーションも早くなって、チャージも消えて即爆発のグレネードかなってレベルで起爆速いけど
いっそデバイスから冷気パルスを発射して敵の動きを遅くするとかどうでしょう
それなんてLenz
そういった実用的な細かい補助機能が現2番にあればね・・・現状ダメバフ意外に使いどころさんに乏しいんで実際リワークとは何だったのか状態
感染仲裁防衛で増強つけたvortex重ねるだけで集客できてこりゃいいやって思ったけど入り組んだ地形だと迷惑なCCにしかならないな
Khora4番もそうだが、障害物を貫通する引き寄せ効果はどうしてもそういう欠点を抱えてしまうからな
コーラと違ってこっちはダメージもほぼないしな 雑魚すら死なないで残る
けっきょくリワークされてもおじさんはKHORAの下位互換・劣化版なんだね…
超火力1番、広範囲設置CCにドロップ増加の4番とあっちが盛りすぎているだけだと思われ
スタッフのお気に入りなんでしょ
仲裁ソロ傍受とかやる時はダメージ極力低い方が楽なのでVAUBANの方がいいかな。悪さする猫もいないし。
おじさんの1番がうるさいからちょっと黙ってて欲しい
1番がコロコロ付いてくるの可愛い、可愛くない?
可愛いので船内で放し飼いできるようにしたくだち
一番ローラーとお掃除ロボがどこ中なのかで喧嘩しそう
それはそれで見てみたいな
一番がビリビリをチャージできるぐらいまでで冬眠したんだけど用はエンジニアっぽくなったってことでいいの?
一部便利なスキルになったけど使い勝手も変わった。全体的には能力向上している。エンジニアっぽくなったかと言われると、捉え方次第だと思う。
何故二番を素直にwisp式にしてくれなかったのだ。overdriverがめちゃくちゃ当てにくいのもそうだけど結局他の三つが息してないという。今からでも遅くないから二番にミニタレット欲しい、bioshock2のアレみたいな奴
Flechette Orbは実質ミニタレットだと思う。たくさん置けるし、よろめきが足止めにもなって意外と使えるぞ
リワークして生まれ変わっても結局エンジニア要素殆ど無かったってのが悲しい。おじさんは一体何処へ行く
お、おじさんは戦闘工兵だから…
あの投げものや3番の砲台は自分でつくってメンテナンスしてると考えればエンジニアらしいんじゃない?
個人的にはVaubanのモデル(らしい)の人であるセバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバンさんっぽくなったかなと勝手に思って喜んでる。この人はいわば要塞建築・破壊のスペシャリストで、味方への防御バフと大砲(3番)が加わることでよりそれっぽいかなあって。嬉しい。
というかゲーム中にエンジニアって表記あったっけ。デッドスペース主人公に似てるから?もとから軍師ポジションで設定されてるような。
primeの素材重すぎぃぃぃ!?オキシウム7000とか初心者にはキチィっすわ、、、
primeですもの。でも超カッコいいよ。
実装時のオキシウム祭りアラートまたやればいいのにねぇ……
なんでこのおじさんのprimeパーツはレアばっかりで要求素材も重いのかな
通常版パーツがまだアラート報酬だった頃、間が悪いテンノは下手すれば1年かかっても揃わない入手難度との整合性の名残。
AW武器呼び出しとグリニアのランパートのシステム使てR6Sのタチャンカみたいな砲台を4番のアビリティにしたら面白そう、あと脆いから割合でダメカットする円形のバリアフィールドのアビとかも欲しい
2番はおもしろ枠が1つ以上ないとだめな決まりでもあるのかね。Vector Pad止めてスナイパークルーマンのラーテル召喚パッドを代わりに入れてダメージ与えるとおじさんのシールドが回復するようなものが欲しかった・・。
2番は選択式やめてランダムな状態異常3つをかける地雷にでもすればいいのに