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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
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1536
名前なし 2019/11/02 (土) 14:02:03 73897@5db49

Bastilleからvortexに変化させると範囲内のvortexがvortex1に吸い込まれて一か所に集まっちゃうんだけどバグなのかね

1537
名前なし 2019/11/02 (土) 14:07:27 bb587@70df7 >> 1536

仕様だったハズ

1542
名前なし 2019/11/03 (日) 09:45:29 2aef9@e4c3e >> 1536

仕様、複数ある場合新しく出した方が古い方に引き寄せられるはず

1538
名前なし 2019/11/02 (土) 17:41:04 26651@dd961

vector padにバレジャンしながら乗るとめっちゃ速くなるなあ まあ置くのに手間がかかるんですがね

1539
名前なし 2019/11/02 (土) 19:40:58 26651@dd961

どうやら4番した後長押ししてvortex発動させると距離(少なくともシミュラクラムの端から端までくらい)と障害物関係なく最初に設置した場所に他の設置した4番の球が引き寄せられるみたい。引き寄せられた4番は増強の効果で時間延長はできないっぽい

1541
名前なし 2019/11/02 (土) 22:03:59 19e5f@00119

4番は分隊全員に装甲値1000を付与しつつ敵を拘束する感じかな?クバフラとかボス戦で効果発揮しそう。

1544
名前なし 2019/11/04 (月) 13:22:56 9a623@a4ac9

以前の1番を乗り物に連打でハイジャック楽しかったのに勝手に動くとかやめて、せめて張り付いてほしいな

1545
名前なし 2019/11/04 (月) 15:57:44 c5dd2@f32dd

Vortex吸引されてる敵にも、Bastille範囲内であればデバフ効果が乗る。初日にホッフィで修正されて、今は乗らなくなったけどね。クソ強かったのに、リワーク後即時ナーフとか悲しい

1546
名前なし 2019/11/04 (月) 17:30:59 76b85@3ea70

マルチのnidusと似た悲しみを背負ってると思う。自分「よーしvortexで敵集めて消し炭にしたるでー」 味方「あ、敵固めてくれとるやん潰しとこ」 ってパターンが多い。三番使わなくても二番のoverdriverとか四番は腐りにくいからいいけど、どうしてもあのワンテンポの遅さが惜しいよね、それらしいっちゃらしいんだけど。

1548
名前なし 2019/11/04 (月) 23:23:32 3d1a6@fcfc7 >> 1546

あくまでメインはCCって事なんだろうな。ソロおじさんとか分隊火力が足りない時の一助として、強烈な一発が出来るようになったと思っておけばよさげ

1549
名前なし 2019/11/06 (水) 02:45:29 c22ba@919d6 >> 1548

と思いきやfixで発生が早くなりました

1547
名前なし 2019/11/04 (月) 22:51:12 cb646@5a86f

リワークのせいで旧3番増強、低威力での感染体発掘がやり辛くなった

1561
名前なし 2019/11/06 (水) 22:00:35 223be@7359e >> 1547

チャージャーやキャリアーがバシバシ飛び道具撃ってくるし感染体発掘おじさんってあんまり有用なイメージ無かったんだけどそうでもないの?

1550
名前なし 2019/11/06 (水) 12:55:59 f58f9@66272

前よりマシにはなったんだろうけどEmberと比べちゃうとなんかなぁ・・・

1551
名前なし 2019/11/06 (水) 13:11:47 345d2@f07ef >> 1550

せめて耐久くらい増やしてほしかった

1552
名前なし 2019/11/06 (水) 14:57:36 76b85@3ea70 >> 1550

一応feedbackは集めてるっぽいからまた何かしらの調整が来る可能性もある。しかしemberと比べて事前情報と実装された後の評価が逆転するとはね

1553
名前なし 2019/11/06 (水) 14:59:17 0ca1c@d8c6d >> 1552

結局のところ実際にやってみるまで分からないという良例

1557
名前なし 2019/11/06 (水) 18:49:23 f58f9@66272 >> 1552

Wukongもそんな感じだったような

1554
名前なし 2019/11/06 (水) 15:02:09 0ca1c@d8c6d

3番と4番の発生がかなり早くなって嬉しいけど、一方3番は投げの溜めはともかく、レーザーの貯めのSEとエフェクトが好きだったから見れなくて少し残念・・・まあ前のゆったり投げとチャージじゃあゲームスピードに付いていけてないってのは認めるけど

1563
名前なし 2019/11/07 (木) 15:07:40 164fe@919d6 >> 1554

某フレームでも思ったんだけど「かっこいい演出のために発生遅くします」ってすごくよくわかるけどやめろ!って感じの複雑な気分になるよね…

1575
名前なし 2019/11/09 (土) 01:09:51 6bb31@5be70 >> 1563

凝ったモーションのせいでリロードに3秒もかかる銃が複数あるゲームだから…

1555
名前なし 2019/11/06 (水) 15:53:46 73897@5db49

Tether Coilの紐が死体が消えるまで残り続けるのもすっごい邪魔だね敵が多いと蜘蛛の巣みたいになる

1560
名前なし 2019/11/06 (水) 21:30:36 5fd7f@f0306 >> 1555

防衛とかで派手な色にして天井にボールを張り付けるとあら不思議!クッソうっとおしい

1556
名前なし 2019/11/06 (水) 18:25:20 3d1a6@fcfc7

そういや空飛ぶおじさんってのはどうかね。MOAやらなんやらも駆使して滞空時間を伸ばして滞空中ダメージカットで弱点の耐久力を補いつつカッコいい空中投げで遊ぶ。机上の空論過ぎるか

1558
名前なし 2019/11/06 (水) 20:28:45 345d2@f07ef >> 1556

おじさんの紙耐久でMOAが死ぬ

1568
名前なし 2019/11/07 (木) 23:58:23 6066d@c4fa9 >> 1558

ワロタ。でもそのMOAもCCである程度守れるからsynth系とequiliblium?を合わせれば隙間ない吸引爆撃も実現できそうかも。自分はデスキューブ君と組んでるけどPFlow抜いてヘルスでエネルギー回復するENダダ余りビルドで遊んでる

1573
名前なし 2019/11/09 (土) 00:28:42 3d1a6@fcfc7 >> 1556

言い出しっぺの法則でこういうビルドをシミュラクラムで165コラプトヘビーしてみた。3番タイミングよく使えば滞空出来るからグライド時間延長MODとかMOAは無理に使わなくても浮いていられる…んだがカットしても5秒と持たず、何とか耐えて接近し4番でアーマー全損後3番してもワンパン出来ず取っ散らかすだけで、四方八方で起き上がった相手に射殺され…と高Lvでの使用はかなり厳しい印象

1574
名前なし 2019/11/09 (土) 00:47:13 修正 3d1a6@fcfc7 >> 1573

そしてそもそも空飛ぶおじさん=空中3番爆撃において最大の誤算だったのが、3番は他のアビと違っておよそ2秒で弾の着弾を待たずに勝手に発動しちゃう仕様だった事。このせいで遠方はもちろん、高低差によってはレーザーエフェクト下の敵にも届かないっていうね。具体的にはシミュラクラムステージ中央の低い柱から8体湧かせた敵の列に対して、手前の敵にしか届かずその一発でずれた相手にはもう当たらない。地上でも投げてみたけどざっと見有効範囲は20mちょっといったところか

1559
名前なし 2019/11/06 (水) 20:36:23 179e1@432fb

1番が劣化したのは残念だが2番のFlechette Orbが案外使える・・・かも?

1562
名前なし 2019/11/07 (木) 04:47:53 ed613@5a86f

3番に小範囲でいいから敵引き寄せ効果も欲しかった

1564
名前なし 2019/11/07 (木) 17:43:16 f4722@95b73 >> 1562

現状の発動の遅さだとむしろ周囲の敵をオートロックオンして爆撃するデバイス投げるくらいでちょうどいい気がする

1567
名前なし 2019/11/07 (木) 21:28:04 修正 0ca1c@d8c6d >> 1564

遅いか?前のチャージが入った新3番ならともかく今の新3番は投げのモーションも早くなって、チャージも消えて即爆発のグレネードかなってレベルで起爆速いけど

1565
名前なし 2019/11/07 (木) 19:06:58 99950@d90ab >> 1562

いっそデバイスから冷気パルスを発射して敵の動きを遅くするとかどうでしょう

1566
名前なし 2019/11/07 (木) 19:30:18 433e1@65b80 >> 1565

それなんてLenz

1572
名前なし 2019/11/08 (金) 22:57:29 1e1d1@4459f >> 1565

そういった実用的な細かい補助機能が現2番にあればね・・・現状ダメバフ意外に使いどころさんに乏しいんで実際リワークとは何だったのか状態

1569
名前なし 2019/11/08 (金) 00:02:35 2c9f1@65b80

感染仲裁防衛で増強つけたvortex重ねるだけで集客できてこりゃいいやって思ったけど入り組んだ地形だと迷惑なCCにしかならないな

1570
名前なし 2019/11/08 (金) 01:30:31 e8844@7f7cc >> 1569

Khora4番もそうだが、障害物を貫通する引き寄せ効果はどうしてもそういう欠点を抱えてしまうからな

1571
名前なし 2019/11/08 (金) 21:54:06 5fd7f@f0306 >> 1570

コーラと違ってこっちはダメージもほぼないしな 雑魚すら死なないで残る

1576
名前なし 2019/11/09 (土) 07:52:55 ff212@c0265

けっきょくリワークされてもおじさんはKHORAの下位互換・劣化版なんだね…

1577
名前なし 2019/11/09 (土) 08:26:17 ca542@9954e >> 1576

超火力1番、広範囲設置CCにドロップ増加の4番とあっちが盛りすぎているだけだと思われ

1580
名前なし 2019/11/12 (火) 07:38:20 72c14@e8662 >> 1577

スタッフのお気に入りなんでしょ

1584
名前なし 2019/11/13 (水) 13:21:34 092c5@8f1b7 >> 1576

仲裁ソロ傍受とかやる時はダメージ極力低い方が楽なのでVAUBANの方がいいかな。悪さする猫もいないし。

1578
名前なし 2019/11/09 (土) 09:37:35 611c1@8e41d

おじさんの1番がうるさいからちょっと黙ってて欲しい

1579
名前なし 2019/11/10 (日) 18:17:22 7d6d9@7becc

1番がコロコロ付いてくるの可愛い、可愛くない?

1581
名前なし 2019/11/12 (火) 11:51:18 9d159@4c900 >> 1579

可愛いので船内で放し飼いできるようにしたくだち

1582
名前なし 2019/11/12 (火) 11:58:13 bf7f1@0d8a5 >> 1581

一番ローラーとお掃除ロボがどこ中なのかで喧嘩しそう

1583
名前なし 2019/11/12 (火) 12:24:57 9d159@4c900 >> 1581

それはそれで見てみたいな

1585
名前なし 2019/11/16 (土) 01:04:17 fff17@a08ed

一番がビリビリをチャージできるぐらいまでで冬眠したんだけど用はエンジニアっぽくなったってことでいいの?

1586
名前なし 2019/11/16 (土) 10:43:54 68740@e8662 >> 1585

一部便利なスキルになったけど使い勝手も変わった。全体的には能力向上している。エンジニアっぽくなったかと言われると、捉え方次第だと思う。

1587
名前なし 2019/11/16 (土) 19:21:16 76b85@3ea70

何故二番を素直にwisp式にしてくれなかったのだ。overdriverがめちゃくちゃ当てにくいのもそうだけど結局他の三つが息してないという。今からでも遅くないから二番にミニタレット欲しい、bioshock2のアレみたいな奴

1589
名前なし 2019/11/18 (月) 09:30:24 修正 f5972@fdd11 >> 1587

Flechette Orbは実質ミニタレットだと思う。たくさん置けるし、よろめきが足止めにもなって意外と使えるぞ

1588
名前なし 2019/11/18 (月) 02:34:23 afb86@955dd

リワークして生まれ変わっても結局エンジニア要素殆ど無かったってのが悲しい。おじさんは一体何処へ行く

1590
名前なし 2019/11/20 (水) 00:29:42 4a82c@c5fa4 >> 1588

お、おじさんは戦闘工兵だから…

1591
名前なし 2019/11/20 (水) 00:59:15 3720a@6e27a >> 1588

あの投げものや3番の砲台は自分でつくってメンテナンスしてると考えればエンジニアらしいんじゃない?

1597
名前なし 2019/11/20 (水) 23:18:40 e9bcf@432ae >> 1588

個人的にはVaubanのモデル(らしい)の人であるセバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバンさんっぽくなったかなと勝手に思って喜んでる。この人はいわば要塞建築・破壊のスペシャリストで、味方への防御バフと大砲(3番)が加わることでよりそれっぽいかなあって。嬉しい。

1609
名前なし 2019/11/23 (土) 00:14:27 20e5a@d6b56 >> 1588

というかゲーム中にエンジニアって表記あったっけ。デッドスペース主人公に似てるから?もとから軍師ポジションで設定されてるような。

1592
名前なし 2019/11/20 (水) 14:58:55 233a0@c5884

primeの素材重すぎぃぃぃ!?オキシウム7000とか初心者にはキチィっすわ、、、

1595
名前なし 2019/11/20 (水) 22:51:23 851ee@f6629 >> 1592

primeですもの。でも超カッコいいよ。

1602
名前なし 2019/11/21 (木) 12:58:03 07b12@ced36 >> 1595

実装時のオキシウム祭りアラートまたやればいいのにねぇ……

1593
名前なし 2019/11/20 (水) 15:21:50 f0bc6@afd86

なんでこのおじさんのprimeパーツはレアばっかりで要求素材も重いのかな

1594
名前なし 2019/11/20 (水) 18:16:57 1e1d1@4459f >> 1593

通常版パーツがまだアラート報酬だった頃、間が悪いテンノは下手すれば1年かかっても揃わない入手難度との整合性の名残。

1596
名前なし 2019/11/20 (水) 22:55:36 3a48c@9cb53

AW武器呼び出しとグリニアのランパートのシステム使てR6Sのタチャンカみたいな砲台を4番のアビリティにしたら面白そう、あと脆いから割合でダメカットする円形のバリアフィールドのアビとかも欲しい

1598
名前なし 2019/11/21 (木) 04:03:01 1e2f8@19c66

2番はおもしろ枠が1つ以上ないとだめな決まりでもあるのかね。Vector Pad止めてスナイパークルーマンのラーテル召喚パッドを代わりに入れてダメージ与えるとおじさんのシールドが回復するようなものが欲しかった・・。

1600
名前なし 2019/11/21 (木) 10:23:33 1b34d@f157f >> 1598

2番は選択式やめてランダムな状態異常3つをかける地雷にでもすればいいのに