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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
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1487
名前なし 2019/10/18 (金) 02:32:43 0d729@857e7

三番四番以外飾りだもんな。他に強いの居るし。

1488
名前なし 2019/10/18 (金) 10:50:24 3dcce@1d85d

新2番のロックダウンもどきがデモリストにも効いたら仲裁分裂で大活躍出来そう

1489
名前なし 2019/10/20 (日) 19:39:53 c1f3f@2cced

先にPC版でリワーク入ってからPS4にリワークかな?

1490
名前なし 2019/10/20 (日) 19:49:40 29ec1@dd6fe >> 1489

逆になんでPS4から先に来ると思った

1491
名前なし 2019/10/20 (日) 22:32:17 dab99@4cdf9 >> 1489

ほぼいつもそれだぜ PCは早く遊べるけどバグとか調整要員で、CSは安定版()で遊べるって考えておけば良い

1492
名前なし 2019/10/21 (月) 10:23:57 246d8@16679 >> 1489

ついでに言っとくがCSはPCより1ヶ月くらいは遅れるからな

1493
名前なし 2019/10/24 (木) 00:09:45 3b8bc@2d417

装甲値とかも変わるっけ?久々に使ってみたらふにゃふにゃおじさんで笑った(笑えない)

1494
名前なし 2019/10/24 (木) 01:27:07 ae4b3@4cdf9 >> 1493

パッシブが変わってるからね、今は火力buff

1495
名前なし 2019/10/24 (木) 02:35:13 4b608@e0513

リワークされたら今持ってる増強modはどうなるんですかね devストで特に触れられてなかった気がするけどもう既に作られてんのかな そこまでDEの仕事が早いとは思えないぞ

1496
名前なし 2019/10/24 (木) 02:36:05 132df@f65f8 >> 1495

過去のフレームリワークはちゃんと増強も改変されてたよ

1497

いい加減csに25.8こないかなぁ さらにその先となるといつになることやら…遠いわぁ

1498
名前なし 2019/10/24 (木) 13:33:30 4b608@e0513 >> 1496

古き血統のページにはPCとコンソールで近日登場!って書いてあるからPC版と同時アプデの可能性無くもないゾ

1499
名前なし 2019/10/25 (金) 10:37:41 97d68@4fcd1

PrimeTime#266より。Orbital StrikeはPhoton Strikeに改名。1番増強は付与された敵にダメージ蓄積&解放時に範囲ダメ。4番増強は現3,4増を合わせたもの。3番増強はPhotonStrikeで5体以上Hitしたら次回エネルギー消費なし。

1500
名前なし 2019/10/25 (金) 12:18:25 4b608@e0513 >> 1499

3番増強やべぇな エネルギー消費なしで発動したら増強効果発動しないとかの意地悪要素なければクソ楽しそう

1501
名前なし 2019/10/25 (金) 17:23:16 c1f3f@2cced

3番爆発属性なんですね…

1502
名前なし 2019/10/25 (金) 21:54:43 63249@39fe6 >> 1501

ボーバンおじさんがボンバーおじさんになってしまう…。

1503
名前なし 2019/10/25 (金) 22:23:27 013ab@b6e0f

4と3の増強もそのまま合算されるの今ままでの放置運用もできるからうれしい…

1504
名前なし 2019/10/26 (土) 01:57:33 修正 2c610@efe64

ついこの間まで隅の隅に追いやられていたおじさんが脚光を浴びていて俺は嬉しいぞ

1505
名前なし 2019/10/26 (土) 22:15:23 c1f3f@2cced

3番増強は5ヒット当て続けられるならずっと消費エネルギー0ってこと?強すぎない?

1506
名前なし 2019/11/01 (金) 08:58:37 f60fe@875f9

攻撃、防衛、支援全部出来る様になったね

1507
名前なし 2019/11/01 (金) 10:50:16 26e7d@70df7

4番は効果時間が切れる寸前でVortexに代わるんだな、こりゃ便利。けれど3番固定ダメなのがやっぱりキツいな。

1508
名前なし 2019/11/01 (金) 13:19:27 ca542@9954e

強くなったし楽しくなったしで最高なんだけどおじさんがかっこつけてボール投げるせいで発動が遅くなったのだけが惜しい

1512
名前なし 2019/11/01 (金) 15:48:08 1a93e@8cd47 >> 1508

ナチュタレ必須な気がするー。ちなみに空中で投げ続けられるから、スタイリッシュサテライトおじさんできるよ!

1509
名前なし 2019/11/01 (金) 14:10:07 05e65@2a213

装甲値増加や防御バフもないから4番投げる前に遠くから射撃されて死ぬんだけどコレ使えるのか?

1511
名前なし 2019/11/01 (金) 15:32:04 132df@f65f8 >> 1509

個数制限無いんだから敵が見える前に4番投げまくってそもそも動いてる敵と会わないのがおじさん流の戦い方

1513
名前なし 2019/11/01 (金) 16:01:18 05e65@2a213 >> 1511

シュミラクラムでそれやろうとすると発動遅くなったせいで4番設置終わる前におじさんが死ぬんだよ。

1517
名前なし 2019/11/01 (金) 18:52:59 132df@f65f8 >> 1511

無敵使えばいいだけでは・・・?

1518
名前なし 2019/11/01 (金) 19:00:21 05e65@2a213 >> 1511

いや、そういう意味ではなくこの耐久値では事故死が怖い高レベルミッションには出せないと思っただけ。

1519
名前なし 2019/11/01 (金) 19:18:03 8bfe3@681e3 >> 1509

一応バスティーユの中にいると装甲がだんだん上がるけど条件がめんどくさいからあてにならんね

1510
名前なし 2019/11/01 (金) 14:48:09 ff146@9cb79

Bounceで4番中のレヴナントを上下対応させてたのに もうできなくなっちゃったの…?;;

1514
名前なし 2019/11/01 (金) 17:33:00 4ae0e@9bb18

NTつけると3番で延々と空飛べる

1515
名前なし 2019/11/01 (金) 17:58:06 c3027@01c0d >> 1514

さながらEDF5の小技であるWD反動無限飛行

1523
名前なし 2019/11/01 (金) 23:25:16 4b608@e0513 >> 1515

Avatorと合わせて使うのが流行ってナーフされそう

1516
名前なし 2019/11/01 (金) 18:46:19 97d68@4fcd1

Update26リワークを反映。アビリティ・増強MODの空欄埋めや解説執筆にご協力願います。
威力も時間も範囲も欲しくなりますなぁ。

1520
名前なし 2019/11/01 (金) 22:26:43 19eff@043fb

VAUBANはやっぱりVAUBANなのか?かなり良くなったと思うけど、コメント数が物語ってる気もする...

1525
名前なし 2019/11/01 (金) 23:41:06 1e1d1@4459f >> 1520

使ってみた感想としては、1番:CC性能そのものは良いが即応性に欠ける。2番:痒い所に手が届かない性能。火力支援は辛うじて使えるか。3番:爆発属性故に火力として物足りない。敵lvでスケールされる話はどこ行った 4番:元々柔らかいおじさんに装甲1000は焼け石に水。 総じて今まで使えた場所ではこれまで以上の活躍が見込めるものの、最近のリワークにありがちなダメカ・回復系の能力が貰えなかった時点で、現環境で強化されたCCだけでは相変わらず厳しいなと言うのが正直な所。

1527
名前なし 2019/11/01 (金) 23:58:45 8ffdf@0e4fe >> 1525

CC+αが基本みたいな環境になりつつあるからな…3番がちょっと調整されればきっと…

1528
名前なし 2019/11/02 (土) 00:05:10 26e7d@70df7 >> 1525

せめてロックダウンみたいになればなぁ。こんな威力じゃ、時間差による当てにくさと消費エネに全然釣り合う性能じゃない。

1529
名前なし 2019/11/02 (土) 01:18:18 修正 f5972@d8c6d >> 1525

多分3番はレベルスケールしてると思うぞ。試しにアビ威力150程度でLv100エリートクルーマンに投げ込んだらチリになったから。ただ確かに爆発属性でアーマーを貫けないのが痛く、同レベルのエリートランサーに対してはCPでアーマーが削られてても体力4割程度のダメージしか与えられなかった。まあアーマー対策は4番があるから4番で装甲削ってから爆撃した方がいいと思う

1530
名前なし 2019/11/02 (土) 01:47:57 19eff@043fb >> 1525

3番は4番ありきだと思う。個人的には、4番がCCとしては心細いのがな。発動エネ100でポイポイ投げれないし。

1540
名前なし 2019/11/02 (土) 22:02:16 5fd7f@f0306 >> 1525

3番は10レベルごとにダメージ+100%されてるっぽい。

1521
名前なし 2019/11/01 (金) 23:06:42 c3027@01c0d

派手!以上!

1524
名前なし 2019/11/01 (金) 23:35:51 修正 013ab@b6e0f

Vortexの範囲と持続が両方少し伸びてるのすげえうれしいわ、耐久に割く余裕がある

1526
名前なし 2019/11/01 (金) 23:50:19 5fd7f@f0306 >> 1524

範囲は少しどころじゃないぞ

1531
名前なし 2019/11/02 (土) 02:28:42 aa807@1f76b

帰還時味方待ちの時に一番長押しして暇をつぶすおじさん多い

1532
名前なし 2019/11/02 (土) 06:26:40 76b85@3ea70

三番増強を有効に使うには敵を集める必要がある...が、二番のテザーは二体までしか捕獲できないし四番は常用するためのエネルギー消費量が問題になる。という訳で自分はferroxを担ぐことにした。いや、これが「攻撃衛星にアクセスするためのアンテナと座標を送信するビーコン」みたいで結構似合うのよ。

1543
名前なし 2019/11/03 (日) 11:14:44 4b608@e0513 >> 1532

TelosBoltace「ボクモアイシテ」

1533
名前なし 2019/11/02 (土) 08:33:49 e6170@71a68

Pompeiiって感じや

1534
名前なし 2019/11/02 (土) 08:34:46 9aa45@13aa7

威力次第だけど3番は140ボンバードもアーマー剥がせば瞬殺。攻撃型ビルドの理想は4番で敵のアーマーが0になるように威力と時間調整して消費と範囲を伸ばす感じか(デバフが秒間10%なら時間10秒に抑える)

1535
名前なし 2019/11/02 (土) 10:32:06 修正 179e1@38366

3番と4番が逆なら使い勝手的にもイメージ的にももっと良かったのに。後2番に回復が欲しかったな