VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
三番四番以外飾りだもんな。他に強いの居るし。
新2番のロックダウンもどきがデモリストにも効いたら仲裁分裂で大活躍出来そう
先にPC版でリワーク入ってからPS4にリワークかな?
逆になんでPS4から先に来ると思った
ほぼいつもそれだぜ PCは早く遊べるけどバグとか調整要員で、CSは安定版()で遊べるって考えておけば良い
ついでに言っとくがCSはPCより1ヶ月くらいは遅れるからな
装甲値とかも変わるっけ?久々に使ってみたらふにゃふにゃおじさんで笑った(笑えない)
パッシブが変わってるからね、今は火力buff
リワークされたら今持ってる増強modはどうなるんですかね devストで特に触れられてなかった気がするけどもう既に作られてんのかな そこまでDEの仕事が早いとは思えないぞ
過去のフレームリワークはちゃんと増強も改変されてたよ
いい加減csに25.8こないかなぁ さらにその先となるといつになることやら…遠いわぁ
古き血統のページにはPCとコンソールで近日登場!って書いてあるからPC版と同時アプデの可能性無くもないゾ
PrimeTime#266より。Orbital StrikeはPhoton Strikeに改名。1番増強は付与された敵にダメージ蓄積&解放時に範囲ダメ。4番増強は現3,4増を合わせたもの。3番増強はPhotonStrikeで5体以上Hitしたら次回エネルギー消費なし。
3番増強やべぇな エネルギー消費なしで発動したら増強効果発動しないとかの意地悪要素なければクソ楽しそう
3番爆発属性なんですね…
ボーバンおじさんがボンバーおじさんになってしまう…。
4と3の増強もそのまま合算されるの今ままでの放置運用もできるからうれしい…
ついこの間まで隅の隅に追いやられていたおじさんが脚光を浴びていて俺は嬉しいぞ
3番増強は5ヒット当て続けられるならずっと消費エネルギー0ってこと?強すぎない?
攻撃、防衛、支援全部出来る様になったね
4番は効果時間が切れる寸前でVortexに代わるんだな、こりゃ便利。けれど3番固定ダメなのがやっぱりキツいな。
強くなったし楽しくなったしで最高なんだけどおじさんがかっこつけてボール投げるせいで発動が遅くなったのだけが惜しい
ナチュタレ必須な気がするー。ちなみに空中で投げ続けられるから、スタイリッシュサテライトおじさんできるよ!
装甲値増加や防御バフもないから4番投げる前に遠くから射撃されて死ぬんだけどコレ使えるのか?
個数制限無いんだから敵が見える前に4番投げまくってそもそも動いてる敵と会わないのがおじさん流の戦い方
シュミラクラムでそれやろうとすると発動遅くなったせいで4番設置終わる前におじさんが死ぬんだよ。
無敵使えばいいだけでは・・・?
いや、そういう意味ではなくこの耐久値では事故死が怖い高レベルミッションには出せないと思っただけ。
一応バスティーユの中にいると装甲がだんだん上がるけど条件がめんどくさいからあてにならんね
Bounceで4番中のレヴナントを上下対応させてたのに もうできなくなっちゃったの…?;;
NTつけると3番で延々と空飛べる
さながらEDF5の小技であるWD反動無限飛行
Avatorと合わせて使うのが流行ってナーフされそう
Update26リワークを反映。アビリティ・増強MODの空欄埋めや解説執筆にご協力願います。 威力も時間も範囲も欲しくなりますなぁ。
VAUBANはやっぱりVAUBANなのか?かなり良くなったと思うけど、コメント数が物語ってる気もする...
使ってみた感想としては、1番:CC性能そのものは良いが即応性に欠ける。2番:痒い所に手が届かない性能。火力支援は辛うじて使えるか。3番:爆発属性故に火力として物足りない。敵lvでスケールされる話はどこ行った 4番:元々柔らかいおじさんに装甲1000は焼け石に水。 総じて今まで使えた場所ではこれまで以上の活躍が見込めるものの、最近のリワークにありがちなダメカ・回復系の能力が貰えなかった時点で、現環境で強化されたCCだけでは相変わらず厳しいなと言うのが正直な所。
CC+αが基本みたいな環境になりつつあるからな…3番がちょっと調整されればきっと…
せめてロックダウンみたいになればなぁ。こんな威力じゃ、時間差による当てにくさと消費エネに全然釣り合う性能じゃない。
多分3番はレベルスケールしてると思うぞ。試しにアビ威力150程度でLv100エリートクルーマンに投げ込んだらチリになったから。ただ確かに爆発属性でアーマーを貫けないのが痛く、同レベルのエリートランサーに対してはCPでアーマーが削られてても体力4割程度のダメージしか与えられなかった。まあアーマー対策は4番があるから4番で装甲削ってから爆撃した方がいいと思う
3番は4番ありきだと思う。個人的には、4番がCCとしては心細いのがな。発動エネ100でポイポイ投げれないし。
3番は10レベルごとにダメージ+100%されてるっぽい。
派手!以上!
Vortexの範囲と持続が両方少し伸びてるのすげえうれしいわ、耐久に割く余裕がある
範囲は少しどころじゃないぞ
帰還時味方待ちの時に一番長押しして暇をつぶすおじさん多い
三番増強を有効に使うには敵を集める必要がある...が、二番のテザーは二体までしか捕獲できないし四番は常用するためのエネルギー消費量が問題になる。という訳で自分はferroxを担ぐことにした。いや、これが「攻撃衛星にアクセスするためのアンテナと座標を送信するビーコン」みたいで結構似合うのよ。
TelosBoltace「ボクモアイシテ」
Pompeiiって感じや
威力次第だけど3番は140ボンバードもアーマー剥がせば瞬殺。攻撃型ビルドの理想は4番で敵のアーマーが0になるように威力と時間調整して消費と範囲を伸ばす感じか(デバフが秒間10%なら時間10秒に抑える)
3番と4番が逆なら使い勝手的にもイメージ的にももっと良かったのに。後2番に回復が欲しかったな
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三番四番以外飾りだもんな。他に強いの居るし。
新2番のロックダウンもどきがデモリストにも効いたら仲裁分裂で大活躍出来そう
先にPC版でリワーク入ってからPS4にリワークかな?
逆になんでPS4から先に来ると思った
ほぼいつもそれだぜ PCは早く遊べるけどバグとか調整要員で、CSは安定版()で遊べるって考えておけば良い
ついでに言っとくがCSはPCより1ヶ月くらいは遅れるからな
装甲値とかも変わるっけ?久々に使ってみたらふにゃふにゃおじさんで笑った(笑えない)
パッシブが変わってるからね、今は火力buff
リワークされたら今持ってる増強modはどうなるんですかね devストで特に触れられてなかった気がするけどもう既に作られてんのかな そこまでDEの仕事が早いとは思えないぞ
過去のフレームリワークはちゃんと増強も改変されてたよ
いい加減csに25.8こないかなぁ さらにその先となるといつになることやら…遠いわぁ
古き血統のページにはPCとコンソールで近日登場!って書いてあるからPC版と同時アプデの可能性無くもないゾ
PrimeTime#266より。Orbital StrikeはPhoton Strikeに改名。1番増強は付与された敵にダメージ蓄積&解放時に範囲ダメ。4番増強は現3,4増を合わせたもの。3番増強はPhotonStrikeで5体以上Hitしたら次回エネルギー消費なし。
3番増強やべぇな エネルギー消費なしで発動したら増強効果発動しないとかの意地悪要素なければクソ楽しそう
3番爆発属性なんですね…
ボーバンおじさんがボンバーおじさんになってしまう…。
4と3の増強もそのまま合算されるの今ままでの放置運用もできるからうれしい…
ついこの間まで隅の隅に追いやられていたおじさんが脚光を浴びていて俺は嬉しいぞ
3番増強は5ヒット当て続けられるならずっと消費エネルギー0ってこと?強すぎない?
攻撃、防衛、支援全部出来る様になったね
4番は効果時間が切れる寸前でVortexに代わるんだな、こりゃ便利。けれど3番固定ダメなのがやっぱりキツいな。
強くなったし楽しくなったしで最高なんだけどおじさんがかっこつけてボール投げるせいで発動が遅くなったのだけが惜しい
ナチュタレ必須な気がするー。ちなみに空中で投げ続けられるから、スタイリッシュサテライトおじさんできるよ!
装甲値増加や防御バフもないから4番投げる前に遠くから射撃されて死ぬんだけどコレ使えるのか?
個数制限無いんだから敵が見える前に4番投げまくってそもそも動いてる敵と会わないのがおじさん流の戦い方
シュミラクラムでそれやろうとすると発動遅くなったせいで4番設置終わる前におじさんが死ぬんだよ。
無敵使えばいいだけでは・・・?
いや、そういう意味ではなくこの耐久値では事故死が怖い高レベルミッションには出せないと思っただけ。
一応バスティーユの中にいると装甲がだんだん上がるけど条件がめんどくさいからあてにならんね
Bounceで4番中のレヴナントを上下対応させてたのに もうできなくなっちゃったの…?;;
NTつけると3番で延々と空飛べる
さながらEDF5の小技であるWD反動無限飛行
Avatorと合わせて使うのが流行ってナーフされそう
Update26リワークを反映。アビリティ・増強MODの空欄埋めや解説執筆にご協力願います。
威力も時間も範囲も欲しくなりますなぁ。
VAUBANはやっぱりVAUBANなのか?かなり良くなったと思うけど、コメント数が物語ってる気もする...
使ってみた感想としては、1番:CC性能そのものは良いが即応性に欠ける。2番:痒い所に手が届かない性能。火力支援は辛うじて使えるか。3番:爆発属性故に火力として物足りない。敵lvでスケールされる話はどこ行った 4番:元々柔らかいおじさんに装甲1000は焼け石に水。 総じて今まで使えた場所ではこれまで以上の活躍が見込めるものの、最近のリワークにありがちなダメカ・回復系の能力が貰えなかった時点で、現環境で強化されたCCだけでは相変わらず厳しいなと言うのが正直な所。
CC+αが基本みたいな環境になりつつあるからな…3番がちょっと調整されればきっと…
せめてロックダウンみたいになればなぁ。こんな威力じゃ、時間差による当てにくさと消費エネに全然釣り合う性能じゃない。
多分3番はレベルスケールしてると思うぞ。試しにアビ威力150程度でLv100エリートクルーマンに投げ込んだらチリになったから。ただ確かに爆発属性でアーマーを貫けないのが痛く、同レベルのエリートランサーに対してはCPでアーマーが削られてても体力4割程度のダメージしか与えられなかった。まあアーマー対策は4番があるから4番で装甲削ってから爆撃した方がいいと思う
3番は4番ありきだと思う。個人的には、4番がCCとしては心細いのがな。発動エネ100でポイポイ投げれないし。
3番は10レベルごとにダメージ+100%されてるっぽい。
派手!以上!
Vortexの範囲と持続が両方少し伸びてるのすげえうれしいわ、耐久に割く余裕がある
範囲は少しどころじゃないぞ
帰還時味方待ちの時に一番長押しして暇をつぶすおじさん多い
三番増強を有効に使うには敵を集める必要がある...が、二番のテザーは二体までしか捕獲できないし四番は常用するためのエネルギー消費量が問題になる。という訳で自分はferroxを担ぐことにした。いや、これが「攻撃衛星にアクセスするためのアンテナと座標を送信するビーコン」みたいで結構似合うのよ。
TelosBoltace「ボクモアイシテ」
Pompeiiって感じや
威力次第だけど3番は140ボンバードもアーマー剥がせば瞬殺。攻撃型ビルドの理想は4番で敵のアーマーが0になるように威力と時間調整して消費と範囲を伸ばす感じか(デバフが秒間10%なら時間10秒に抑える)
3番と4番が逆なら使い勝手的にもイメージ的にももっと良かったのに。後2番に回復が欲しかったな