名前なし
2019/11/06 (水) 18:25:20
3d1a6@fcfc7
そういや空飛ぶおじさんってのはどうかね。MOAやらなんやらも駆使して滞空時間を伸ばして滞空中ダメージカットで弱点の耐久力を補いつつカッコいい空中投げで遊ぶ。机上の空論過ぎるか
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おじさんの紙耐久でMOAが死ぬ
ワロタ。でもそのMOAもCCである程度守れるからsynth系とequiliblium?を合わせれば隙間ない吸引爆撃も実現できそうかも。自分はデスキューブ君と組んでるけどPFlow抜いてヘルスでエネルギー回復するENダダ余りビルドで遊んでる
言い出しっぺの法則でこういうビルドをシミュラクラムで165コラプトヘビーしてみた。3番タイミングよく使えば滞空出来るからグライド時間延長MODとかMOAは無理に使わなくても浮いていられる…んだがカットしても5秒と持たず、何とか耐えて接近し4番でアーマー全損後3番してもワンパン出来ず取っ散らかすだけで、四方八方で起き上がった相手に射殺され…と高Lvでの使用はかなり厳しい印象
そしてそもそも空飛ぶおじさん=空中3番爆撃において最大の誤算だったのが、3番は他のアビと違っておよそ2秒で弾の着弾を待たずに勝手に発動しちゃう仕様だった事。このせいで遠方はもちろん、高低差によってはレーザーエフェクト下の敵にも届かないっていうね。具体的にはシミュラクラムステージ中央の低い柱から8体湧かせた敵の列に対して、手前の敵にしか届かずその一発でずれた相手にはもう当たらない。地上でも投げてみたけどざっと見有効範囲は20mちょっといったところか