VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
おじさんの装甲値がノーマル版50→150、プライム版100→200に強化されるらしいな。シンプルに嬉しい
ノーマル3倍ならプライムも3倍にしてほしかった
マジで!?すげー嬉しい!まるで石村アーマーレベルが1→5になった気分だ!!!!
マジかよ!これで見た目詐欺からは脱却だな!
なお、あいかわらずしにまくるもよう
P版はヘルス換算で約2割アップで悪くなさそう
今後のシールドアプデと装甲200で少し良くなりそう
シールド削られた後4番とかでCCかければ安全にシールド回復出来そうよね。
四番の磁気異常で敵のシールドも剥がせる事考えるとなにもかも追い風になってんなぁ
黄金長方形の回転を与えた1番を投げたい
一気に最強候補になってナーフまで見えた
防衛系のミッションで適当に使うのが好きだ
要所にFlechette置くとクリアが明らかに早くなるんだよね。攻撃的なCCフレームって感じで他のCCフレームとも違う上手い使い分けになったと思う。
攻撃≒3番のイメージ強いけどホントにFlechetteも強い。レベルスケーリングあるから具体値判らないけど通路に巻いておくと長時間働いてくれるし、貫通だから何なら属性耐性相手にも強い
既出かもだけれど1番がグリニアローラーから専用のモデルに変わってる?
ホントだ。DXもギザギザが付いててこういう細かい変更嬉しいな。
3番って現状強いんですか?
DE的にはVortexで集めてボンッしてほしかったんだろうけど、ただでさえエネルギー食うフレームなので75支払って撃つかといわれると...撃つなり斬るなりの方が圧倒的にコスパがいいので
事前準備が必要だから使いにくいね スケーリング持ちだから火力は悪かないけど
レスありがとうございます!なら武器をメイン火力に据えて補助としてFlechetteと1番を撒いとく感じか。本体もボールもかわいいしアビも特徴的だし愛でていきたいなぁ
現1番は変な所で敵の集団を足止めしたりするからソロならいいがマルチだと進行妨害可能性なので控えた方がいい・・・かも。フレシェットは思う存分撒いていい(4つまでだけど)。命中率1万%とか出せて面白いぞ!
1番は旧式の威力を上げるくらいで良かったよな
1番、育成の時はちょっと困っちゃうけど、戦わなくていいミッションや状況だととっても心強いよね
もし火力目的で使うなら1番増強も強いのでオススメ
”•長時間ラグドール状態で吸い込まれた敵は、アイテムをドロップし消滅する。”これ本当かよ。昔はできたが、ちょっと試した範囲じゃ時間がたつとvortexきかなくなったぞ。
3番の謎レーザーは一体どこから発射されているのだろうか
最初は衛星からとか思ったがRJや屋内でも使用できるからvoidの力で異次元から飛ばしてるとかの可能性がある…ンボ!
同時にリワークされたEMBERも落下中っぽい隕石ぶちあててるからね、VOIDパワーにはまいったな!
VAUBAN専用のキラー衛星がどっかでまだ生きててそこに要請してVOIDパワー通してぶっぱなしてるって妄想してみたり
3番の何がよくないっていうと特殊効果が眩しすぎて目がつぶれるところ
空中で3番使った時の謎スタイリッシュモーション好き
武器育成用に育ててるけどトグルアビ難しいな…間違えて分隊員を次々と穴送りにした時は目を疑った
そんな時はなるべく遠くの邪魔にならない所に新しく4個設置するんだ。
コイツってトグルアビあったっけ?
文面的に2番の加速パッドの事だと思われ。まれによく意図してないのを投げちゃうんだよな
槍ミッション(地上)でボバおじ使ってみた人いる?テザー・フレシェット、ボルテックスあたりに適性ありそうなんだけど…ウェーブ終わっちゃったから明日試してみるか…
4番はバリアじゃないからなぁ・・・。でも宇宙でのCCには向いてると思う。本体がちょっと柔らかいのがアレだけど。
地上も宇宙もおじさんでやってるけどフレシェットは置いてる暇が無いね。1番でスタンさせてテザー、ボルテックスでCCしてって感じでアビ選択スゲェ忙しいよ あと宇宙はブラキオリストラグドール化で湧き数制限出来てテザーが大活躍してる
地上班で使ってるけどむしろフレシェットは主力で使ってる。 コンドリックス削りのフェイズではセンティエントのスポーン位置のあたりに4つ撒いておくことでかなりのダメージが出る(4足歩行の奴なら即殲滅できるレベル)、更にフレシェットでダメージ与えつつ自分はオペで耐性消しに回れる。一応センティエントにも4番の装甲削りは効くものの止めるよりさっさと殺した方が早いかと。 リンク防衛フェイズでは基本的にグリニアが攻めてくる方向が2~3方向多くても4だから1方向につきフレシェットなら2つでグリニアはほぼ完封できる。残りの進路を4番で塞いで不安な方にテザーか1番を適当に投げて置けば後はスキャン終わるまで待つだけ。 このやり方だと主にやることは削りから防衛への移行時にフレシェットの位置替えと4番だけなのでだいぶ楽。コンドリックスへの攻撃に参加する余裕もある。手が空いてればコンドリックス攻撃用にオーバードライバー撒いたりもできる。
ちなみに起動防衛みたくタイルへの入り口をベクターパッドで塞ぐやり方は見ずらい地球タイルでやるのはおススメしないぞ。
おお。なるほど参考になるわ。レベルスケールとはいえ、ある程度威力があったほうが良さそうですね。時間,範囲も捨てていいわけじゃなさそうだから工夫が問われそう。あとはエアロリストにテザーかボルテが効けば結構いいバランスになりそう!ボバおじカッコいいし是非実用レベルまで調整したい!
Flechetteにアラクネ乗った。火力フレームに昇進まである。
ダメージ受けるだけでほぼクリ確になるアベンジャーと迷うな。でもウォールクラッチで実質アビ威力+150%も魅力的...
いっそ開き直ってフレーム枠は耐久面と火力面を充実させてアルケインにアベンジャーとアラクネ付けるというテもある。さらにOverdriverで火力の底上げも考えると中々侮れない。
アビ威力ではなく表記通り基礎ダメとして加算だから威力に乗算ね。英Wikiによるとクリティカル率50%らしいのでアベンジャーの期待値は1.3倍。アラクネの期待値2.5倍なので、アラクネ+ガーディアン推し。
アベンジャーは発動が楽なのが良い。ちゃんと運用する時はアラクネで脳死周回はアベンジャー刺してる。 あと、ミュータリストクアンタのバルーンも合わせれば…ふふふ……
やったこと有る人なら分かると思うがOverdriverを味方プレイヤーにくっつけるの本当に難しい、まだくっついてない奴に優先してくっつく機能とか追加はよ
足元に投げても自分につかなかったりするからねこれ…
変わったなぁ、まさしく「戦略的プレイに長ける」って感じ。止められる、集められる、通り道を把握すればタレットで効率良く殲滅も出来る。使ってて楽しい
なるほど、Vaubanがフランス人の名前から取られてるからBastilleもバスティーユ牢獄から取られてるのね。
2番のFlechetteのクリ率が100%にBuffされてるっぽいね。アベンジャー着けるとオレンジクリが出るようになった。
3番連打してる間は浮いていられるというとくにどうでもいい知見を得た
DE「ニュービーはプラチナで買ってね」と言っているようなものだぜ。
次のNWがコンクレMODだから最近は尚更そうか
1番にwispのモートが引っ付くと面白高速移動兵器なって楽しすぎる
コロコロ転がってくローラードローン君かわヨ
コーパスのヘルメット被っても違和感少なそうだなとか
リワークされてからずっと使ってるがまだまだ未完成って感じだな。1番はCC安定しないし、Tetherはバグ直さないしOverdriverは増加量少なすぎるし、3番は増強共に使い道ないし、Bastilleは装甲剥ぎ/Buffが遅すぎる癖に効果時間短いのと防衛対象にBuff掛けれないのがほんと惜しい。
3番増強は入ってきたシンジケエネミーを集めた後とかに使える。3番連打できるからすごいことになるよ
集まってるんだったら武器で撃つか斬る方が早い気が。3番増強はヒットした”後”じゃないとエネルギー消費されちゃうし
ダッシュパッドもNOVA3番みたいにならんかなあ 移動しながら使っても発動しなかったり微妙にジャンプしたりで使いにくい
攻撃やらCCに偏重しすぎてて、実際メインで使うアビリティというのは1つ2つに絞られる。後、自衛手段を持たないから見た目に反して耐久面には未だ不安が残る。アビリティ依存高めなのは確か。
自衛手段も含めて弾を逸らしたり防いだりする防衛手段もないのが辛いね。お陰で仲裁だと傍受放置ぐらいしか適正がない。まぁその適正がすごいんだけど。
現状vortexポイポイするのが1番効果あるからなぁ。まぁ使えるミッションは限定的とはいえ1番人間味あるフレームで好きなんだけどね
タレットが超強いから満足 実質範囲10mの高火力ボルテックスの様なもの
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おじさんの装甲値がノーマル版50→150、プライム版100→200に強化されるらしいな。シンプルに嬉しい
ノーマル3倍ならプライムも3倍にしてほしかった
マジで!?すげー嬉しい!まるで石村アーマーレベルが1→5になった気分だ!!!!
マジかよ!これで見た目詐欺からは脱却だな!
なお、あいかわらずしにまくるもよう
P版はヘルス換算で約2割アップで悪くなさそう
今後のシールドアプデと装甲200で少し良くなりそう
シールド削られた後4番とかでCCかければ安全にシールド回復出来そうよね。
四番の磁気異常で敵のシールドも剥がせる事考えるとなにもかも追い風になってんなぁ
黄金長方形の回転を与えた1番を投げたい
一気に最強候補になってナーフまで見えた
防衛系のミッションで適当に使うのが好きだ
要所にFlechette置くとクリアが明らかに早くなるんだよね。攻撃的なCCフレームって感じで他のCCフレームとも違う上手い使い分けになったと思う。
攻撃≒3番のイメージ強いけどホントにFlechetteも強い。レベルスケーリングあるから具体値判らないけど通路に巻いておくと長時間働いてくれるし、貫通だから何なら属性耐性相手にも強い
既出かもだけれど1番がグリニアローラーから専用のモデルに変わってる?
ホントだ。DXもギザギザが付いててこういう細かい変更嬉しいな。
3番って現状強いんですか?
DE的にはVortexで集めてボンッしてほしかったんだろうけど、ただでさえエネルギー食うフレームなので75支払って撃つかといわれると...撃つなり斬るなりの方が圧倒的にコスパがいいので
事前準備が必要だから使いにくいね スケーリング持ちだから火力は悪かないけど
レスありがとうございます!なら武器をメイン火力に据えて補助としてFlechetteと1番を撒いとく感じか。本体もボールもかわいいしアビも特徴的だし愛でていきたいなぁ
現1番は変な所で敵の集団を足止めしたりするからソロならいいがマルチだと進行妨害可能性なので控えた方がいい・・・かも。フレシェットは思う存分撒いていい(4つまでだけど)。命中率1万%とか出せて面白いぞ!
1番は旧式の威力を上げるくらいで良かったよな
1番、育成の時はちょっと困っちゃうけど、戦わなくていいミッションや状況だととっても心強いよね
もし火力目的で使うなら1番増強も強いのでオススメ
”•長時間ラグドール状態で吸い込まれた敵は、アイテムをドロップし消滅する。”これ本当かよ。昔はできたが、ちょっと試した範囲じゃ時間がたつとvortexきかなくなったぞ。
3番の謎レーザーは一体どこから発射されているのだろうか
最初は衛星からとか思ったがRJや屋内でも使用できるからvoidの力で異次元から飛ばしてるとかの可能性がある…ンボ!
同時にリワークされたEMBERも落下中っぽい隕石ぶちあててるからね、VOIDパワーにはまいったな!
VAUBAN専用のキラー衛星がどっかでまだ生きててそこに要請してVOIDパワー通してぶっぱなしてるって妄想してみたり
3番の何がよくないっていうと特殊効果が眩しすぎて目がつぶれるところ
空中で3番使った時の謎スタイリッシュモーション好き
武器育成用に育ててるけどトグルアビ難しいな…間違えて分隊員を次々と穴送りにした時は目を疑った
そんな時はなるべく遠くの邪魔にならない所に新しく4個設置するんだ。
コイツってトグルアビあったっけ?
文面的に2番の加速パッドの事だと思われ。まれによく意図してないのを投げちゃうんだよな
槍ミッション(地上)でボバおじ使ってみた人いる?テザー・フレシェット、ボルテックスあたりに適性ありそうなんだけど…ウェーブ終わっちゃったから明日試してみるか…
4番はバリアじゃないからなぁ・・・。でも宇宙でのCCには向いてると思う。本体がちょっと柔らかいのがアレだけど。
地上も宇宙もおじさんでやってるけどフレシェットは置いてる暇が無いね。1番でスタンさせてテザー、ボルテックスでCCしてって感じでアビ選択スゲェ忙しいよ あと宇宙はブラキオリストラグドール化で湧き数制限出来てテザーが大活躍してる
地上班で使ってるけどむしろフレシェットは主力で使ってる。
コンドリックス削りのフェイズではセンティエントのスポーン位置のあたりに4つ撒いておくことでかなりのダメージが出る(4足歩行の奴なら即殲滅できるレベル)、更にフレシェットでダメージ与えつつ自分はオペで耐性消しに回れる。一応センティエントにも4番の装甲削りは効くものの止めるよりさっさと殺した方が早いかと。
リンク防衛フェイズでは基本的にグリニアが攻めてくる方向が2~3方向多くても4だから1方向につきフレシェットなら2つでグリニアはほぼ完封できる。残りの進路を4番で塞いで不安な方にテザーか1番を適当に投げて置けば後はスキャン終わるまで待つだけ。
このやり方だと主にやることは削りから防衛への移行時にフレシェットの位置替えと4番だけなのでだいぶ楽。コンドリックスへの攻撃に参加する余裕もある。手が空いてればコンドリックス攻撃用にオーバードライバー撒いたりもできる。
ちなみに起動防衛みたくタイルへの入り口をベクターパッドで塞ぐやり方は見ずらい地球タイルでやるのはおススメしないぞ。
おお。なるほど参考になるわ。レベルスケールとはいえ、ある程度威力があったほうが良さそうですね。時間,範囲も捨てていいわけじゃなさそうだから工夫が問われそう。あとはエアロリストにテザーかボルテが効けば結構いいバランスになりそう!ボバおじカッコいいし是非実用レベルまで調整したい!
Flechetteにアラクネ乗った。火力フレームに昇進まである。
ダメージ受けるだけでほぼクリ確になるアベンジャーと迷うな。でもウォールクラッチで実質アビ威力+150%も魅力的...
いっそ開き直ってフレーム枠は耐久面と火力面を充実させてアルケインにアベンジャーとアラクネ付けるというテもある。さらにOverdriverで火力の底上げも考えると中々侮れない。
アビ威力ではなく表記通り基礎ダメとして加算だから威力に乗算ね。英Wikiによるとクリティカル率50%らしいのでアベンジャーの期待値は1.3倍。アラクネの期待値2.5倍なので、アラクネ+ガーディアン推し。
アベンジャーは発動が楽なのが良い。ちゃんと運用する時はアラクネで脳死周回はアベンジャー刺してる。 あと、ミュータリストクアンタのバルーンも合わせれば…ふふふ……
やったこと有る人なら分かると思うがOverdriverを味方プレイヤーにくっつけるの本当に難しい、まだくっついてない奴に優先してくっつく機能とか追加はよ
足元に投げても自分につかなかったりするからねこれ…
変わったなぁ、まさしく「戦略的プレイに長ける」って感じ。止められる、集められる、通り道を把握すればタレットで効率良く殲滅も出来る。使ってて楽しい
なるほど、Vaubanがフランス人の名前から取られてるからBastilleもバスティーユ牢獄から取られてるのね。
2番のFlechetteのクリ率が100%にBuffされてるっぽいね。アベンジャー着けるとオレンジクリが出るようになった。
3番連打してる間は浮いていられるというとくにどうでもいい知見を得た
DE「ニュービーはプラチナで買ってね」と言っているようなものだぜ。
次のNWがコンクレMODだから最近は尚更そうか
1番にwispのモートが引っ付くと面白高速移動兵器なって楽しすぎる
コロコロ転がってくローラードローン君かわヨ
コーパスのヘルメット被っても違和感少なそうだなとか
リワークされてからずっと使ってるがまだまだ未完成って感じだな。1番はCC安定しないし、Tetherはバグ直さないしOverdriverは増加量少なすぎるし、3番は増強共に使い道ないし、Bastilleは装甲剥ぎ/Buffが遅すぎる癖に効果時間短いのと防衛対象にBuff掛けれないのがほんと惜しい。
3番増強は入ってきたシンジケエネミーを集めた後とかに使える。3番連打できるからすごいことになるよ
集まってるんだったら武器で撃つか斬る方が早い気が。3番増強はヒットした”後”じゃないとエネルギー消費されちゃうし
ダッシュパッドもNOVA3番みたいにならんかなあ 移動しながら使っても発動しなかったり微妙にジャンプしたりで使いにくい
攻撃やらCCに偏重しすぎてて、実際メインで使うアビリティというのは1つ2つに絞られる。後、自衛手段を持たないから見た目に反して耐久面には未だ不安が残る。アビリティ依存高めなのは確か。
自衛手段も含めて弾を逸らしたり防いだりする防衛手段もないのが辛いね。お陰で仲裁だと傍受放置ぐらいしか適正がない。まぁその適正がすごいんだけど。
現状vortexポイポイするのが1番効果あるからなぁ。まぁ使えるミッションは限定的とはいえ1番人間味あるフレームで好きなんだけどね
タレットが超強いから満足
実質範囲10mの高火力ボルテックスの様なもの