1番結構好きで防衛なんかで合間を見て投げて遊んでるけど、コメント見る限りあんまり人気無い感じなのかな?
遊びや賑やかしの意味では人気だろうさ。私は気に入ってる。ただ使えるかどうかになると話は別になるだけ…
wispのショックモートもだけど見えない位置の敵痺れさせて渋滞起き出すからめんどくさくなる時はある。パーティー構成やオブ貫武器次第でどうにでもなるとこなんだけど。
個人的には1番は旧仕様のほうがよかったわ。設置してトラップとして運用できたし味方に貼り付けたりもできたし
味方につけたときの絵面がシュールで暇さえあればくっつけてたなー。あと脱出地点にバウンス置いて脱出ムービーでバインバイン鳴らすのが好きでしたね。
威力最低範囲盛りにすると傍受の足止め要員として凄く優秀だけども普段使いには向いてないんよね、増強付けても張り付いた敵のヘルス分の威力しか増やせないし
足止めならVortexで完結するしな
マルチの敵を倒さないと進行しないミッションでは投げてはいけないと個人的には思ってる。ソロor敵を倒さなくてもいいミッションでは投げ得だと思ってる。あとなんかかわいいからソロだと寂しさが少し紛れる
OCTAVIAのボールみたいに周りをうろうろしてくれるならいいのだが、勝手に遠くまで行っちゃうからねぇ…
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遊びや賑やかしの意味では人気だろうさ。私は気に入ってる。ただ使えるかどうかになると話は別になるだけ…
wispのショックモートもだけど見えない位置の敵痺れさせて渋滞起き出すからめんどくさくなる時はある。パーティー構成やオブ貫武器次第でどうにでもなるとこなんだけど。
個人的には1番は旧仕様のほうがよかったわ。設置してトラップとして運用できたし味方に貼り付けたりもできたし
味方につけたときの絵面がシュールで暇さえあればくっつけてたなー。あと脱出地点にバウンス置いて脱出ムービーでバインバイン鳴らすのが好きでしたね。
威力最低範囲盛りにすると傍受の足止め要員として凄く優秀だけども普段使いには向いてないんよね、増強付けても張り付いた敵のヘルス分の威力しか増やせないし
足止めならVortexで完結するしな
マルチの敵を倒さないと進行しないミッションでは投げてはいけないと個人的には思ってる。ソロor敵を倒さなくてもいいミッションでは投げ得だと思ってる。あとなんかかわいいからソロだと寂しさが少し紛れる
OCTAVIAのボールみたいに周りをうろうろしてくれるならいいのだが、勝手に遠くまで行っちゃうからねぇ…