あまり正確な検証ではないけどスタック10の状態でPReach+120%範囲利便と範囲なしで比較した。前者はCrushingRuinの1段目横降りが7m、2段目スラムが16mからヒットした。後者は1段目横振りが3m、2段目スラムが16mだった。減衰は考慮してないけどスラムの範囲は伸ばせないと思われる。あと衝撃波は死体で遮られるっぽい
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あまり正確な検証ではないけどスタック10の状態でPReach+120%範囲利便と範囲なしで比較した。前者はCrushingRuinの1段目横降りが7m、2段目スラムが16mからヒットした。後者は1段目横振りが3m、2段目スラムが16mだった。減衰は考慮してないけどスラムの範囲は伸ばせないと思われる。あと衝撃波は死体で遮られるっぽい
スラムの衝撃波について、いつだかの近接リワークでオブ貫がなくなったのがこれにも影響している。例えば目の前に敵が一体いてその後方に複数いるとしたとき、スラムの衝撃波は目の前の一体にしか当たらない。思ったほど殲滅力がなくて気持ちよくない。
跳躍からのスラムとスタンスコンボによるスラムとでは性質が異なる模様。跳躍からの方は確定で電気異常が発生するがスタンスでは状態異常は発生しない。あとよくわかんないけど跳躍の方はダメージの出力が安定しない
スラムでクリティカルは基本でない。シミュラクラムでAI停止時には数字が黄色かったのでステルス時ならでるかもしれない。Harrow4番でもスラムでクリティカルは発生せず
スラムの衝撃波にCOが乗るようなので適当に状態異常をばらまいてからハンマーを地面に叩きつけるととても気持ちがいい