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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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171
名前なし 2016/05/28 (土) 14:05:26 9f70f@1101a

Warframe New Mag + Lanka https://youtu.be/In2XyDRyknI たのしそう

173
名前なし 2016/05/28 (土) 14:18:39 08dbe@42374

新2番めっちゃ強いな…EN容量少ないから時間に特化するとほかがあんまできなくなるけど

176
名前なし 2016/05/28 (土) 14:56:25 08dbe@42374 >> 173

挙動的には以前のバレットアトラクターに範囲内の敵を引き寄せ動けなくする効果、時間がたつほど広がる効果、かけた敵が死んでもその場に残る効果がかかっててそれらの効果のおかげで元々あった敵の射撃を反射する効果とかも射撃封殺しながら敵が勝手にダメージ食らってくれるようになってる。

178
名前なし 2016/05/28 (土) 14:57:47 08dbe@42374 >> 176

引き寄せ効果は敵が走ると抜けれるくらいの微弱なものなのでアビとか武器によるCCをあわせると一点に集中させやすい

179
名前なし 2016/05/28 (土) 15:03:38 08dbe@42374 >> 176

とりあえず70m先の敵でも2番発動はできた。武器相性はソロの場合は腐食を高速で撒きながら範囲攻撃できるSTATICORあたりが便利かな。志村はなんかいまいちだしアイテムをものすごい勢いで散らばすので微妙。PENTAは直撃ダメージが山ほど出て面白い。KULSTARも子弾全部あたってなんか楽しい。3コロ4コロできる分隊なら範囲攻撃なり貫通距離なりついてる強武器ならなんでもよさそう

181
名前なし 2016/05/28 (土) 15:20:41 08dbe@42374 >> 176

装甲が問題にならない状況ならIGNISも相性いい

184
名前なし 2016/05/28 (土) 15:28:58 08dbe@42374 >> 176

シュミクラムなら120ボンバード6匹だろうがSTATICORで瞬殺だけどMAG自身がやわらかすぎるので一度切らしちゃうと発動モーションで死にかねないのでソロ耐久はNARAMON頼みで忙しそう

188
名前なし 2016/05/28 (土) 16:08:29 4e2ca@6c2dc >> 176

有弾速系ぶちこんだ際の挙動はバグかもしれないから今後どうなるかだなあ

190
名前なし 2016/05/28 (土) 16:47:10 08dbe@42374 >> 176

ペンタはバレアクのときからこの挙動だった気がするし挙動がおかしいのは志村くらいだよ。どっちかっていうと即着のほうがバグでてるみたい

175
名前なし 2016/05/28 (土) 14:35:20 4a9c2@4ab15

lv135アンチモアの群れに威力200%ポラライズ試してみたけどシールド残りまくりで笑った

177
名前なし 2016/05/28 (土) 14:56:35 b0523@b38fc

新2番のDoTは,バリアに撃ち込んだダメージ分上昇するということであっているのでしょうか?2番で磁化させた敵にquantaを打ち込み続けていたら,DoT値が1万とかになっていたので...

180
名前なし 2016/05/28 (土) 15:05:56 08dbe@42374 >> 177

多分そう。装甲高い敵にはDOTも微妙だね。アビステータスのMOD挿しても数値変動しないダメージ吸収0.25ってのがそれかも?

189
名前なし 2016/05/28 (土) 16:26:04 b0523@b38fc >> 177

なるほど.感染体が相手だったので,高装甲値の敵には試していませんでした.Dracoで遊んだところ,十分DoTを載せると敵が2番の範囲内に入った瞬間に倒れるので,良いですね.中レベル帯ぐらいまでなら,これを仕掛けるだけで殲滅できるので捗りそうですね.

200
名前なし 2016/05/28 (土) 19:09:56 cbef3@cc769 >> 177

あと3番でシールドか装甲を削った時に落ちる破片を取り込んだ場合もDoTを与える

183
名前なし 2016/05/28 (土) 15:21:25 e5274@0dad3

新2番めっちゃ強い感じ。複数設置できるのが自分的には万々歳。ただ、ポラライズは今のでもいいけど、MAG自身のダッシュ速度くらいしかない拡散速度をもうちょっとだけでいいから早くしてほしいな

185
名前なし 2016/05/28 (土) 15:38:41 962ec@e3364

2番、中心に吸い寄せられる軌道上にいると、即着弾する武器を撃った時に自爆する

186
名前なし 2016/05/28 (土) 15:57:06 cabb3@57290

新2番のおかげで新しいビルドや戦い方を模索する楽しみが増えたな―。グリニアや感染体にも前より有効的な戦い方ができて、個人的にはいい変更だったと思う。

187
名前なし 2016/05/28 (土) 16:07:05 7df8b@0df50

2番の強化で100レベでも相手できるようになったな・・・恐るべし

195
名前なし 2016/05/28 (土) 18:30:32 4d94c@a2e93

2歩進んで3歩後退した感じかな・・・やはりシルポラが消えたのが痛い ソーティRaptorとかはシルポラ+バレアク共存ビルドみたいなの作って雑魚はシルポラで吹き飛ばしつつボスはバレアク掛けて銃撃ち込んでたけど雑魚処理が厳しくなっただけだ・・・これ

197
名前なし 2016/05/28 (土) 18:54:38 b25f8@12fcc

リワークついでにPRIME帰ってきてくれないかなぁ・・・あの時パーツ一個取れなかったから今度こそは

201
名前なし 2016/05/28 (土) 19:30:45 792c4@b3de4

言うてやっぱ前のが使いやすいなー。別にMAGをグリニアMAPに連れてく必要もないしコーパスキラーのままで本当よかったのに。

204
名前なし 2016/05/28 (土) 19:43:09 cbef3@cc769 >> 201

つっても新規プレイヤーは否が応でもMagでグリニアやら感染体も相手にしなきゃならないから汎用性は必要

206
名前なし 2016/05/28 (土) 19:46:08 792c4@b3de4 >> 204

新規キャラをカリバーイカ神ロキにすれば問題ない!MAGちゃんどうせ火星で手に入るしさ

207
名前なし 2016/05/28 (土) 19:56:45 4d94c@a2e93 >> 204

mag自体を新規の選択から外せばいいだけかと思う 始めたばっかの頃は分からん買かったけど、勝手が分かってきてパワー効果把握した時はなんでmagを新規選択に入れてるんだ?と疑問に思い続けてきたからね

202
名前なし 2016/05/28 (土) 19:40:34 dc39d@ba35e

ポラライズは増強込の防御用で範囲マシマシ時間乗せで2番の運用が良さそうかな?アビ組み合わせてもあんまり威力でない気がする

205
名前なし 2016/05/28 (土) 19:44:59 e5274@0dad3

クラメンとドラコ行ってきたリザルト。ひだりからMAG Exca EVTrin ASH

210
名前なし 2016/05/28 (土) 20:21:38 cbef3@cc769 >> 205

どのような戦法?

215
名前なし 2016/05/28 (土) 21:35:37 e5274@0dad3 >> 210

真ん中につったって時間と威力特化にした3を撃ち続けるだけ

208
名前なし 2016/05/28 (土) 20:09:00 1975f@a1b4c

MAGの弾引き寄せのパワー…3番?2番? 以前は3番だったから3番でいい…のかな? で エクスカリバーの4番に斬撃波が吸い寄せられるのね。場合によってはデメリットにもなりえるのかしら?

209
名前なし 2016/05/28 (土) 20:15:46 修正 e5274@0dad3 >> 208

新2番っていえばいいとおもうよ。以前の3番のころからカリバーの光波吸い寄せの効果はあった

213
木主 2016/05/28 (土) 20:38:16 修正 1975f@a1b4c >> 209

(順番まで変わって2番と3番がちょっとこんがらがるよ・・・。)カリバーのは以前からあったのか。うーん…上記のコメや下のコメを見ると野良ではMAG運用を少し考えるべきなのかな。ありがとう。

211
名前なし 2016/05/28 (土) 20:23:28 25da4@117d0

Magnetizeだけど、武器によって相性の違いが大きいみたいですね。Quantaみたいな照射武器と、Staticor、SecuraDual Cestra、Supraはものすごく強かった反面、実弾系はてんでダメだった。

212
名前なし 2016/05/28 (土) 20:27:39 修正 792c4@b3de4 >> 211

Quantaとの相性はやばいね。ものすごく強い。最後の爆発ダメもえげつないダメが出せる。その反面Vaykor HEKとかSancti TIGRISとかとの相性が悪くなったから、リワーク前の3番と同じ要領で使えなくなったのは辛いとこでもあるなー。ソーティーボス抹殺するスピードが落ちそうだ

214
名前なし 2016/05/28 (土) 21:34:15 9f70f@1101a

ランカ、ヘビーガンナーLv135x8に1発撃ったんだけどコンボ数がしゅごい 画像1

221
名前なし 2016/05/28 (土) 22:14:33 25da4@117d0 >> 214

Lankaしゅごいですね・・・試してみたら1発で125lvヘビーガンナーの群れがが蒸発した・・・どうやら弾が円運動して、しかも貫通するものだから何度もヒットしてるっぽい?

243
名前なし 2016/05/29 (日) 00:43:38 7d86b@9fcad >> 221

あ^~Lankaがびゅんびゅんするんじゃ~貫通距離持ちの弓とかでも同じ現象起きるんかな?

260
名前なし 2016/05/29 (日) 16:13:23 d0964@f52ee >> 221

MUTALIST QUANTAのセカンダリファイアでも同じようなことが起きるよ

216
名前なし 2016/05/28 (土) 21:36:09 e5274@0dad3

リワーク分をできる範囲で更新。情報追記頼みます

217
名前なし 2016/05/28 (土) 21:38:36 9f70f@1101a >> 216

NWT!

218
名前なし 2016/05/28 (土) 22:01:49 57873@9a0de

またマグが弱体化喰らったのか。運営は何か恨みでもあるのか

219
名前なし 2016/05/28 (土) 22:07:50 f5038@05529 >> 218

効率良く敵を捌けるフレームや武器に対して燃えるような憎悪を抱いてる。自分で作ったくせに

220
名前なし 2016/05/28 (土) 22:11:27 8cf31@c412a

3番特化で組もうとするとフォーマ刺さないときついなあ 範囲を切るから2番との両立も難しいか

222
名前なし 2016/05/28 (土) 22:33:50 f303e@e6cae

フォーラムで外人が公式に投稿した人間の顔出しでニッコリ涙目のMAGちゃんかわいい

223
名前なし 2016/05/28 (土) 23:06:17 f94ee@f74ee

PS4なんですけどバレジャンすると爆発のようなエフェクトが出るんですけどパッシブなんですかね?全然アイテム引き寄せないんですけど・・・

226
名前なし 2016/05/28 (土) 23:42:57 813cd@b6e43 >> 223

PS4版には実装されていません

227
名前なし 2016/05/28 (土) 23:44:57 f94ee@f74ee >> 226

回答ありがとうございます、そりゃ吸わないわけですわ。じゃあこのエフェクトはバグか先走りアプデですかね。

228
名前なし 2016/05/28 (土) 23:52:49 08dbe@42374 >> 226

バレットジャンプにどうのこうのっていうMODをつけてるだけだよ多分

229
名前なし 2016/05/28 (土) 23:53:02 20371@7e885 >> 226

バレジャンはもともと爆発属性だよ

224
名前なし 2016/05/28 (土) 23:12:43 ccedc@26d4e

マグの弱体化もそうだが、steamショップのALATAスキンがタイプど真ん中すぎてつらい

231
名前なし 2016/05/28 (土) 23:54:57 c6c30@c8a86 >> 224

Magさんに関してはSaryn並みの良リワークじゃね?

236
名前なし 2016/05/29 (日) 00:09:53 c6942@699a8 >> 224

新2番めちゃくちゃ強いじゃん。これで弱体化って冗談だろ?

239
名前なし 2016/05/29 (日) 00:12:23 792c4@b3de4 >> 236

たぶん使ってないんだよ。使ったら強さわかるけど

240
名前なし 2016/05/29 (日) 00:21:07 e9765@9c733 >> 236

100レベでも半径60mくらいのシールド持ちを一瞬で殆ど殲滅できた。敵がワラワラ四方八方から沸いてくるこのゲームだとそれの方が便利で強いってだけ。強さのベクトルが違う

255
名前なし 2016/05/29 (日) 08:48:05 43088@705e0 >> 236

どちらかと言うと旧三番の強化の引き換えに旧二番は強い敵ほど強くなるという利点を失い即効性も失った。即効性がなぁ…

256
名前なし 2016/05/29 (日) 09:04:48 eb46c@5269d >> 236

ポラライズのガッツポーズで一気に吹き飛ばす爽快感はなくなったね。増強も微妙な感じになったし・・・正直前のコーパス特化で良かったと思う。

225
名前なし 2016/05/28 (土) 23:14:03 56b38@0f0bd

magの弱体化・・・?

233
名前なし 2016/05/28 (土) 23:57:54 c6c30@c8a86

やってないただの妄想なんだけど
新2番をかけた的にSarynの1番かけてガスLANKAを撃ちこんだらDotはいかほど出るのかな。

245
名前なし 2016/05/29 (日) 00:54:33 e5274@0dad3 >> 233

上のほうの木はlvl125だから連鎖するのであって、普通にソーティーまでの敵に使う分には的がすぐに死ぬんじゃないかなという妄想。LANKAもまじめにmod積んだら高威力になるわけだし

234
名前なし 2016/05/29 (日) 00:01:09 26e43@d465b

新3番、対シールドと対アーマー兼ね備えてるのかよ…何気にヤバない?

235
名前なし 2016/05/29 (日) 00:05:58 8cf31@c412a >> 234

オーラ極性変更しただけの3番特化でDoraco行ったら連打してるだけでキル一番取っちゃうよコレ 

246
238
名前なし 2016/05/29 (日) 00:11:25 792c4@b3de4 >> 234

ただ3番特化にしたら他が死ぬのがなんとも辛い

241
名前なし 2016/05/29 (日) 00:23:19 7d86b@9fcad >> 234

コーパス絶対殺すウーマンからコーパスとグリニア相当殺すウーマンにクラスチェンジした感じ?

242
名前なし 2016/05/29 (日) 00:41:30 b7511@64d84 >> 234

2番はまだ併用できると思う。というのも、2番とは影響し合うように説明から読めるような気がするから。マグネタイズのフィールドはダメージを高めるために弾丸とポラライズで生じた破片(爆発して四散した敵?)に反応するみたいに書いてある。どうすりゃいいのかな?

244
名前なし 2016/05/29 (日) 00:45:16 792c4@b3de4 >> 242

2番は設置してそこに入った敵をDOTダメで殺せるのが強いけど、3番特化だと範囲が犠牲になるから1,2,4番との併用が難しい気がするんだよね。

248
名前なし 2016/05/29 (日) 01:22:05 1e377@64d84 >> 242

範囲79%、威力211%、効率145%、時間139%。これでマグネタイズ3.16m。狭い通路に蓋をするように置いてみたけども、敵があまり入ってこないから意味薄いかな?ポラライズの時間が6.95秒でこれだとエリアの端までいってくれるから時間は減らしたくないんだけど、下げるなら威力にすべきか。。。

265
名前なし 2016/05/29 (日) 19:19:52 1d6e0@8bb52 >> 234

即効性とコパ高レベルへの対応力失ったのは痛いけど、アーマー吹っ飛ばしは良リワークよなぁ。前ほどの対コーパス特化は無理だろうけど汎用性増した分はどうにか活かしていきたいよね。

274
名前なし 2016/05/29 (日) 22:30:29 8cf31@c412a >> 234

3番威力時間特化で色々回ってみたけど実用的なのはdracoぐらいまでだねえ ファームにはいいんだけど