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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
履歴通報 ...
1340
名前なし 2021/02/27 (土) 12:22:42 96dbb@bf5bd

mirageのeclipseってマレットにも乗りますか?透明化で火力バフ状態固定できるし、乗るなら2番と噛み合わない4番上書きもありかなと考えてますが。

1342
名前なし 2021/02/27 (土) 12:50:40 92815@5ec5d

今のオクタのビルドってどんな感じなの?2番で敵からのヘイト逸らすみたいな感じ?

1343
名前なし 2021/02/27 (土) 14:28:26 a5e5a@12d47 >> 1342

3番で透明化、1番で攻撃、4番で1番強化って感じかな

1344
名前なし 2021/02/27 (土) 15:13:06 522b5@817ad >> 1342

時間>範囲>効率>威力  以前となんも変わってない

1346
名前なし 2021/02/27 (土) 18:26:28 f761c@92e94 >> 1342

鋼防衛をソロでやると分かるけど範囲重要です。場所によっては範囲だけではカバーできなくて防衛対象削られていくけど、そういうときに2番が使える。時間≧範囲>効率>威力かな。

1351

なるほど、わかった みんなありがとう

1347
名前なし 2021/02/27 (土) 19:59:53 c9711@9cb0a

優先度は時間>範囲>威力>効率で、威力は150%もあれば4番で範囲内のダメージ300%にできるんで時間範囲を犠牲にしてまで上げるものではない。効率は初期値100%のままでいい。

1349
名前なし 2021/02/28 (日) 01:57:27 修正 9234a@0e696

DIVAスキン+Prime詳細が思ってたより良い感じで嬉しい。ただDIVAヘルメットの方は微妙に違和感あるな……Prime詳細で首回りがゴツくなるせいか、あるいは慣れの問題か。(あと腕の円盤エフェクトがノーマル版のものになるからPAアクセとは合わなくなる)

1350
名前なし 2021/02/28 (日) 13:54:59 13a21@c76c1

プライムの腕の円盤エフェクト正円じゃなくて歪んでたり発光部や溝とエフェクトの終点がズレてたりとかバグだろこれ ログイン画面とかプライムアクセスの画像と明らかに違うし…修正早う

1353
名前なし 2021/02/28 (日) 22:53:58 522b5@4bc0f

helminth試したいけど2番もそれなりに使うんだよなぁ…

1354
名前なし 2021/02/28 (日) 23:07:20 b19a8@216bb

無印の時と同じ耐久系無しアビ特化ビルドでPRIMEで出かけると、かっこよくて透明化したくなくてそのままあっさり殴り殺されてしまう!罪な奴ですわ!

1355
名前なし 2021/03/01 (月) 00:55:18 f761c@678af

どのビルドでもUmbral Intensifyは使うからUmbraフォーマ使おうかな・・Umbral Vitalityと2枚使うビルドもあるし。

1357
名前なし 2021/03/01 (月) 12:44:07 0c984@d5bae >> 1355

上でも挙がってるけど、umbralさして火力(とヘルス)上げるより、時間と範囲盛り盛りにして行くほうが強いよ。2枚差す枠空かないと思うし、U極性は転用が効かないからオススメできない。

1358
名前なし 2021/03/01 (月) 13:31:40 496cb@12e0b >> 1355

鋼稼ぎ用にアンブラ3種で耐久上げてる
アコライトで事故死してドロップ消えると寒いから
ペットも硬くなるのが利点

1362
名前なし 2021/03/02 (火) 01:25:43 f761c@678af >> 1355

鋼ソロのときはUmbral Intensify, Umbral VitalityとArcane Energize, Guardian入れてる。残りはNM,PCon,Constitution,Stretch,AugurReach,CunningDriftで時間と範囲稼いでPFlowとEnergySiphon入れてます。アコライトと戦うときはロックダウンとか2番使ってる。2番が有効なのかは不明だけど。

1364
名前なし 2021/03/02 (火) 16:23:29 f4617@cccb5 >> 1355

ヘルス盛っても鋼で生身に食らったら大抵即死じゃね……?現環境の低耐久フレームはシールドゲートに頼るほうが安定する気がする。

1368
名前なし 2021/03/02 (火) 18:14:06 496cb@12e0b >> 1364

鋼で稼ぎやすいの感染体だから
実際ヘルス装甲高い方が安定する

1391
名前なし 2021/03/08 (月) 06:55:50 4da8f@13573 >> 1364

シールドゲート中に発動したアダプテ+アンブラ3種+威力盛った3番の装甲バフ+アルケインガーディアンでシールドゲート切れた後に1,2発は食らっても何とか生きれそう

1392
名前なし 2021/03/08 (月) 13:17:46 ecad2@a9243 >> 1364

シールドゲーティングで耐える方向性にヘルス装甲を盛るのは色々間違ってるけど本人が納得してるならまぁ・・・

1365
名前なし 2021/03/02 (火) 16:34:02 9a7e2@13573 >> 1355

オクタでウンブラ3種積んでる人とかいてわりとびっくり

1370
名前なし 2021/03/03 (水) 09:15:13 0b205@dd438 >> 1365

色んな構成を楽しめるってことだろうね

1399
名前なし 2021/03/09 (火) 20:09:13 00df0@d9b9c >> 1355

へたっぴやから透明化してもボンバや毒で事故って使ってなかったけど、コメント見てヘルス盛ったら事故減って嬉しい
やっぱプレイヤースキルというかスタイルでビルドが変わってくんだな、warframe・・・深いぜ・・・

1356
プライムの股関部のデザインなんだこれ外骨格が肉体と離れてるんか? 2021/03/01 (月) 01:30:38 e628c@a9569

メサの尻並みにめちゃドスケベじゃん

1359
名前なし 2021/03/01 (月) 17:01:09 d9c37@3ca3b

prime版をノーマルスキンにすると後ろのひらひらはつきっぱなしなんだな 取りたい~

1360
名前なし 2021/03/01 (月) 20:40:18 94b60@9bf0f >> 1359

一方でDIVAに詳細オフだとヒラヒラもちゃんと消える……こういう謎仕様が稀に良くあるねこのゲーム。

1361
血涙 2021/03/01 (月) 20:53:00 ccb75@d9b9c

なんでトレーラーとお尻の質感と配色違うのぉぉぉ???(# ゚Д゚)
ヒラヒラが不自然にぶ厚くなったのぉぉぉ!?????
もう発売日にPrime買わないぞぉぉ!!
75%ありがとう、課金したっシュ

1363
名前なし 2021/03/02 (火) 08:59:25 68634@95d77 >> 1361

私も少しガッカリした。しかし!私はOCTヒップのみにお布施したのではない!好みの装飾と性能。どっちかっつーと細身な”くびれ”にお布施したんだからなんの問題も無い!!

1367
名前なし 2021/03/02 (火) 17:20:41 0c214@3ea70

トレーラーの 'Let's dance guys!' って感じでビシっと指さして強制的に自分のフィールドに引きずり込む感じ好き

1369
名前なし 2021/03/02 (火) 18:22:19 5fc26@e4118 >> 1367

わかる

1371
名前なし 2021/03/04 (木) 21:39:49 59f0d@98cab

いまいち用途がわからなくて使ってなかった2番が鋼攻略に持ち出したらめっちゃ便利だなこれ…

1372
名前なし 2021/03/04 (木) 23:27:30 b2e86@32b7e >> 1371

よくわからないけど攻撃すらしなくなる魅惑のボールだから範囲時間ビルド系のフレームに移植してもいい仕事するのよね。防衛とかでも防衛対象に被害出づらくなる

1374
名前なし 2021/03/06 (土) 14:58:48 f40ae@46d5d >> 1372

そして付いた渾名が小学生サッカーボール

1376
名前なし 2021/03/06 (土) 15:49:55 b2e86@32b7e >> 1372

仕事より試合に全力のグリニア兵はちょっと面白いんだけどなぁ…

1378
名前なし 2021/03/06 (土) 16:25:40 031a7@4952b >> 1372

このサッカーボール自動で敵に近づいていくから、時間特化した結果チャーム範囲が34%になったビルドでもCC掛けられるんだ

1380
名前なし 2021/03/06 (土) 16:49:46 f40ae@46d5d >> 1372

1番と組み合わせちゃうと悪化する上にこっちにその気がなくても1番置いた瞬間全力で拾いに行くから結果的に移植で単体使用時が最も輝くという… 逆に1番ナーフ食らった今だと火力を求めずかつ定点防衛性能を捨てても良いなら割り切って移植で1番潰す選択肢もアリだろうか

1381
名前なし 2021/03/06 (土) 17:14:31 b2e86@32b7e >> 1372

1番を後から配置すれば簡易的にそっちに移動させられるけど、2番増強で任意の位置に動かせるからなぁ…他フレームに増強ふくめて移植すると防衛や傍受でうまく敵を逸らせたり誘導したり、棒立ちでもほとんどダメージ受けずに戦えたりするから可能性は感じるんだけど、増強なしでできるようになればいいのにな

1388
名前なし 2021/03/07 (日) 02:14:36 修正 0d4cd@04229 >> 1372

個人的に2番増強は出し直し出来なくなって半放置の管理が面倒になるのが辛い。もっとも深紅の宇宙サイドとか機動防衛全般は位置固定しなくても2番無双だから増強入れなきゃいいだけと言えばまぁそうなんだが。

1382
名前なし 2021/03/06 (土) 17:39:09 5bb19@e27f2 >> 1371

話が逸れますけど1番にナーフってされてましたっけ?

1383
名前なし 2021/03/06 (土) 17:46:05 f40ae@7b766 >> 1382

あれKhoraか誰かと勘違いしてたっけ…勘違いしてたらすまぬ 惑星開拓段階やソテくらいまでならアビで殲滅するのを眺めるのが楽しいんだけど鋼まで行くと武器で異常クリ盛りにして攻撃しないとダメが雀の涙でしかないしなー… 結局単純なダメアビよりダメ増強や補助に回って武器殲滅をしやすくなるCCが優位になるから実質ナーフ(Ash理論)

1384
名前なし 2021/03/06 (土) 18:08:05 5bb19@e27f2 >> 1382

直近で1番ナーフで騒がれてたのはkhoraっぽいですね。鋼でも1番と4番、2番増強併用で結構火力になってくれます。ダイモス以外の感染体は2番に乗ってる1番に攻撃が届かないせいかCCしか意味ないですけどね...

1373
名前なし 2021/03/06 (土) 00:15:13 522b5@412f4

PRIMEヘルメットのライト羽根飾り、DIVAのツインテ部分と違ってアビリティエフェクトの強さに影響されないからいい

1375
名前なし 2021/03/06 (土) 15:40:31 06c0b@060eb

primeのAxiの周回がきついなぁ。時間かかるわぁ設計図の殻出し。

1377
名前なし 2021/03/06 (土) 15:51:37 38fbd@b4a9d >> 1375

テイカーで集めたな アンコだし光輝で出るしなかなかイイ感じ

1379
名前なし 2021/03/06 (土) 16:46:34 06c0b@060eb >> 1377

まだ地位低くて...

1394
名前なし 2021/03/08 (月) 14:00:16 d6da9@ab71a >> 1375

ルア分裂推奨。慣れれば20分でAXI4つ取れる

1395
名前なし 2021/03/08 (月) 18:23:07 ecf6b@ed247 >> 1394

なお狙ったものの抽選率

1400
名前なし 2021/03/09 (火) 20:43:28 e11d5@2f4de >> 1394

全部当確率で14%だから10waveあたり平均1~2個ぐらいは取れるかな(勿論偏りはあるけど) 5wave以降は1個防衛したら3個鍵入れて壊すだけ+持ち越しできる事あるから意外とそこまで時間かからないし、これで5個ぐらい取れたら後は持ち寄り持ってけばいいだけだから

1407
名前なし 2021/03/13 (土) 16:53:15 06c0b@060eb >> 1394

分裂ですか... この前エリスの傍受で結構出たんでこりゃいいわと思ってたんですが、ここ数日全く出なくなって難儀してたんですよね。

1385
名前なし 2021/03/06 (土) 23:59:33 da65f@816b8

連打譜面だと結構指が疲れますね

1386
名前なし 2021/03/07 (日) 02:02:39 0d4cd@04229 >> 1385

3連符+13休符のループにすると2アクションで透明化&高速化できるのでオススメ。エフェクトの波を見て軽めに連打すればOKだし、当然脳死で超連打してても効果を得られる。曲にはならないけどな!

1387
名前なし 2021/03/07 (日) 02:08:42 44883@e6f29 >> 1385

リズム感あるならYoutubeとかで気に入った曲にするのも手だけどねwウチはそれで困ったことはないし。

1389
名前なし 2021/03/07 (日) 21:20:49 0b205@a3778 >> 1387

未だにマンダコードの作曲適当でとりあえず入れられるだけ音入れてる状態だわ

1396
名前なし 2021/03/09 (火) 19:26:04 545a8@7a496 >> 1385

実用性やptメンバーのこと考えると連打一択になるのかなしい

1390
名前なし 2021/03/08 (月) 06:43:01 4da8f@13573

2番で1番乗っけさせてもうまく機能しないから4番乗せて追従してくれるようになりゃいいのに。

1397
名前なし 2021/03/09 (火) 19:28:25 e7dda@6fc1c >> 1390

そこまでいったら棒立ち無双でナーフされそう

1398
名前なし 2021/03/09 (火) 19:40:39 5bd09@78043 >> 1390

2番動き回るのがウザいのと増強つけなきゃ停められないのでもう切ったわ、wisp3番移植してるけどなかなか良い感じ

1405
名前なし 2021/03/12 (金) 02:05:59 9db28@213dc >> 1398

wisp3番足止めちゃう上に放射線属性なんだが、それ敵ちゃんと1アビ攻撃してくれてる?

1408
名前なし 2021/03/13 (土) 18:49:05 5bb19@e27f2 >> 1398

枝主に代わって試しにシミュラクラで調べてみましたけど、1番は攻撃してくれないですね。1番範囲内は常時追尾弾出まくってCC性能は高いですけど火力は皆無でした。実戦では試してないので違うかもですが、射線判定が少し厳しそうな...

1401
名前なし 2021/03/11 (木) 16:27:09 a662b@12e0b

結局オクタは許されたのか
放置無双や永続透明やらお咎めなしなのがDEらしくない

1402
名前なし 2021/03/11 (木) 16:30:53 78cd5@a19bf >> 1401

このフレームをナーフするとフォーラムが炎上しそうだからね。むしろ、他のフレームをオクタ基準で調整して欲しい

1404
名前なし 2021/03/11 (木) 20:36:58 0d205@1371e >> 1401

そりゃあんた、マンダコードには金が絡んでるから許されて当然じゃよ

1406
名前なし 2021/03/12 (金) 02:24:04 85c8b@a6602 >> 1401

KOHMですら下方(ショットガン丸ごとだけど)食らったんだからこいつもいつかはやられる

1409
名前なし 2021/03/13 (土) 22:24:55 4fe9c@12e0b >> 1401

見た感じオクタ以外の強フレームは何かしら弱体されてるな
オクタって何か弱くされたっけ

1410
名前なし 2021/03/13 (土) 23:13:08 de32b@be06a >> 1409

パッシブがオペ転移で発動するのをfixされた!(強引)

1412
名前なし 2021/03/14 (日) 11:05:25 修正 e11d5@2f4de >> 1409

パッチノートに書いてないけどマレットの誘引性能がどんどん落ちてるね 敵AIのバグなのか故意にやってんのか知らんけどマレットよりもプレイヤーや防衛対象を優先して攻撃したり透明化して射撃もせずにじっとしてても棒立ちで攻撃しないやついるし あと透明化もしれっと無視して攻撃してくる敵居るし実装当初ほど無敵ではない感じ

1413
名前なし 2021/03/14 (日) 12:54:48 522b5@5ac4c >> 1409

オプションでアビリティ発行エフェクトをいじれるようになったのは強化だと思う

1429
名前なし 2021/03/15 (月) 11:35:46 4fe9c@12e0b >> 1409

透明看破はオクタに限らんな
耐久紙のロキのほうが痛い

1411
名前なし 2021/03/14 (日) 06:14:08 464d8@d9b9c >> 1401

ナーフ厨「DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナー・・・

1414
名前なし 2021/03/14 (日) 13:01:08 79c8f@70c2f >> 1411

ナーフ厨ってわけじゃないけど、透明化に違和感があるからダメージカットあたりに変更して欲しい気はする

1420
名前なし 2021/03/14 (日) 23:35:37 aed36@b29d5 >> 1411

多少のダメージカットではオクタの耐久じゃ鋼でワンパンされるし、透明化できなくなるのって致命傷だと思うんですがそれは

1421
名前なし 2021/03/15 (月) 00:02:29 19c14@0db06 >> 1411

性能はどうでもいいけど、Loki(The忍者!ステルス!)、Ivara(陰に潜むスナイパー!)、Wisp(霊体!幽体離脱!)、Octavia(リズムに乗ると透明!)???ってなるのは分かる

1423
名前なし 2021/03/15 (月) 00:44:23 ebdd1@837cb >> 1411

音で意識誘導して擬似的なステルス状態になるって割とあるあるじゃない?

1424
名前なし 2021/03/15 (月) 01:01:19 d6da9@ab71a >> 1411

ASH「」

1425
名前なし 2021/03/15 (月) 01:20:34 aed36@b29d5 >> 1411

ナーフ厨とまでは言わないが透明化を取り上げたい理由が難癖すぎない?1番とのシナジーを考慮しての透明化でしょうに

1426
名前なし 2021/03/15 (月) 01:29:49 修正 7e9fd@d6cef >> 1411

The忍者は煙玉のAshだね。Lokiは光学迷彩、Ivaraは気配遮断、Wispは霊体化、あとはWukongの仙術とかHydroidの水遁(?)とかって感じだと思う。肝心のOctaviaは夜想曲ってことになってるけどフレーバー的には実際謎。Bansheeの無音化とはまた違う能力だし、多分DEは何も考えてないとも思う。あるいは楽曲から発生する多様なバフってことで所謂吟遊詩人や踊り子の類かもしれない。その場合だとバフ条件になる動作を強化しているとも考えられる。別ゲーだとしゃがみ=隠密だったりするし。

1427
名前なし 2021/03/15 (月) 03:20:37 7e9fd@d6cef >> 1411

かもしれないとか書いておいてアレだけど、英語ソースだとBardって紹介されてるから公式で吟遊詩人でしたわ……。つまり3番は能力全般を強化する演奏で、しゃがむとニンジャ隠密力が高まって透明になるのも普通のことだったんだ。

1415
名前なし 2021/03/14 (日) 13:02:04 8c5de@746c9 >> 1401

使い方が2番連打しか分からんので強い使い方おせーて

1416
名前なし 2021/03/14 (日) 13:23:37 976cb@86fde >> 1415

2番連打…?むしろその使い方が全くわからんのだが、そういう使い方もあるの…?逆に教えて欲しいが…?とりま普段3番バフを起点に透明化して、敵の湧き通路か防衛対象周辺に1番4番が鉄板じゃない?

1417
名前なし 2021/03/14 (日) 19:04:24 8c5de@746c9 >> 1415

ありがとう。よく分からんが3番押してしゃがんでみる

1418
名前なし 2021/03/14 (日) 21:58:10 976cb@86fde >> 1415

octavia装備→外装→メニュー下のMANDACHORD選択して作曲画面開いて、METRONOMEの部分だけとにかく連弾(音階は任意)にしておくといいよ。3番バフはMETRONOMEのリズムを参照するから、しゃがみ連打するだけで3番ノクターン(透明化)しやすくなる。

1419
名前なし 2021/03/14 (日) 22:13:42 8c5de@746c9 >> 1415

実はうまく透明にならないから困っていた。METRONOME試してみます

1422
お節介テンノ 2021/03/15 (月) 00:44:01 修正 976cb@86fde >> 1415

このフレームは1番CC&攻撃2番CC3番バフ4番バフと、効果時間MODと範囲MODが揃ってないと真価を発揮出来ないから、初心者にはちょいとテクニカル過ぎるフレームかも。デフォの曲だと狙わないと透明化できんし。慣れてないうちは耐久力のある他のフレームでやった方が何かと楽。慣れてきて透明化とCCアビだけで立ち回れるようになれば、このフレームの1番の攻撃性能に驚かされるようになる。先ずはODMODから揃えよう。頑張れ。

1428
名前なし 2021/03/15 (月) 07:59:19 8c5de@746c9 >> 1415

METRONOMEを紫の所隙間なく埋めたら透明化できるようになりました。modは揃ってるのでもう少し頑張ります。同じIDの人ありがとう

1431
名前なし 2021/03/15 (月) 13:14:04 bbbc9@105d8 >> 1415

使い方教えてというかoctaviaはちょっと独特だからアビの説明きっちり読んでどんなバフかかるとか調べた方がいいよ 使いこなせればかなり強いし

1403
名前なし 2021/03/11 (木) 18:24:30 53a70@3a10a

幾らルア行っても音ゲー部屋出なかったのにソーティ行ったら一発で出てワロタwワロタ…

1430
名前なし 2021/03/15 (月) 12:15:20 5bd09@78043 >> 1403

あの部屋結構な確率で現物フォーマくれるから好き

1432
名前なし 2021/03/17 (水) 09:22:39 92433@af186

簡単作曲だから楽しいなあ。楽器全部欲しくなる

1433
名前なし 2021/03/19 (金) 04:16:35 2cc87@9462e

一番に切りかかったグリニア兵が反射ダメで吹っ飛んでいく様が好き。絵面が情けなさすぎる

1434
名前なし 2021/03/22 (月) 01:42:59 e2e2a@37cc3

Axi光輝でも全然設計図出ねーーーどうなってんだよ!!

1436
名前なし 2021/03/23 (火) 10:46:47 88f1a@05b32 >> 1434

光輝でも10%だから仕方ない

1447
名前なし 2021/03/29 (月) 02:22:42 ef5be@ad7c6 >> 1434

これから光輝レリック用意して掘るつもりだけど気長にやるかなあ、10個使っても66%だしなあ

1449
名前なし 2021/04/02 (金) 05:46:37 ef5be@ad7c6 >> 1434

英クラで初めて持ち寄りやったら一発で出たから素直に人に頼るのも手だ

1435
名前なし 2021/03/23 (火) 10:38:54 bb5ff@d9b9c

Primeお尻が修正されてる…だと…。DEありがとう、ありがとう……

1437
名前なし 2021/03/23 (火) 13:59:22 024ea@7c940 >> 1435

俺はオシリストじゃないから確信なかったけど、やっぱり修正されてるよねこれ。この調子で他の荒いところも直るといいけど……。

1438
名前なし 2021/03/24 (水) 09:47:51 522b5@033f8 >> 1437

エイドロン オシリスト

1442
名前なし 2021/03/24 (水) 22:53:45 268b6@13342 >> 1437

エイドロン エロリスト

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名前なし 2021/03/25 (木) 10:12:35 8c5de@746c9 >> 1437

お尻すの天空竜

1446
名前なし 2021/03/25 (木) 11:24:18 aebb7@39032 >> 1437

オシリストではないのに違和感を感じたあなた。おめでとう。君も立派なオシリストだ

1451
名前なし 2021/04/05 (月) 10:06:11 060e1@aee71 >> 1437

エロイドン オシリスト

1439
名前なし 2021/03/24 (水) 14:50:21 511fc@eafa3

エモートで踊ってる間バフとか透明化とか俎上に乗らないのかな?見苦しい屈伸運動よりらしいと思うんだけど。

1440
名前なし 2021/03/24 (水) 15:51:24 0cb17@38534 >> 1439

利便性の点で無理がありすぎるし、銃撃と近接のバフが破綻するから無い。そもそも見苦しい屈伸運動をする方にも問題がある。最短ならバレジャン2回で透明化+高速化するし、普通の演奏や脳死連打譜面でもスライディングで十分対応できると思うんだけど。

1441
名前なし 2021/03/24 (水) 21:38:19 221b7@8f3ac >> 1440

軽くジャンプしてその場グライドしながらしゃがみ連打もオススメですよテンノ

1443
名前なし 2021/03/25 (木) 09:59:48 68634@95d77

いつの間にか主力フレームになってしまった。鋼で殲滅力が落ちないのも魅力(*´ω`*)

1450
名前なし 2021/04/02 (金) 18:19:13 6b589@bd9f3 >> 1443

敵が強くなればなるほどこっちも強くなるの素敵よね