OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
mirageのeclipseってマレットにも乗りますか?透明化で火力バフ状態固定できるし、乗るなら2番と噛み合わない4番上書きもありかなと考えてますが。
今のオクタのビルドってどんな感じなの?2番で敵からのヘイト逸らすみたいな感じ?
3番で透明化、1番で攻撃、4番で1番強化って感じかな
時間>範囲>効率>威力 以前となんも変わってない
鋼防衛をソロでやると分かるけど範囲重要です。場所によっては範囲だけではカバーできなくて防衛対象削られていくけど、そういうときに2番が使える。時間≧範囲>効率>威力かな。
なるほど、わかった みんなありがとう
優先度は時間>範囲>威力>効率で、威力は150%もあれば4番で範囲内のダメージ300%にできるんで時間範囲を犠牲にしてまで上げるものではない。効率は初期値100%のままでいい。
DIVAスキン+Prime詳細が思ってたより良い感じで嬉しい。ただDIVAヘルメットの方は微妙に違和感あるな……Prime詳細で首回りがゴツくなるせいか、あるいは慣れの問題か。(あと腕の円盤エフェクトがノーマル版のものになるからPAアクセとは合わなくなる)
プライムの腕の円盤エフェクト正円じゃなくて歪んでたり発光部や溝とエフェクトの終点がズレてたりとかバグだろこれ ログイン画面とかプライムアクセスの画像と明らかに違うし…修正早う
helminth試したいけど2番もそれなりに使うんだよなぁ…
無印の時と同じ耐久系無しアビ特化ビルドでPRIMEで出かけると、かっこよくて透明化したくなくてそのままあっさり殴り殺されてしまう!罪な奴ですわ!
どのビルドでもUmbral Intensifyは使うからUmbraフォーマ使おうかな・・Umbral Vitalityと2枚使うビルドもあるし。
上でも挙がってるけど、umbralさして火力(とヘルス)上げるより、時間と範囲盛り盛りにして行くほうが強いよ。2枚差す枠空かないと思うし、U極性は転用が効かないからオススメできない。
鋼稼ぎ用にアンブラ3種で耐久上げてる アコライトで事故死してドロップ消えると寒いから ペットも硬くなるのが利点
鋼ソロのときはUmbral Intensify, Umbral VitalityとArcane Energize, Guardian入れてる。残りはNM,PCon,Constitution,Stretch,AugurReach,CunningDriftで時間と範囲稼いでPFlowとEnergySiphon入れてます。アコライトと戦うときはロックダウンとか2番使ってる。2番が有効なのかは不明だけど。
ヘルス盛っても鋼で生身に食らったら大抵即死じゃね……?現環境の低耐久フレームはシールドゲートに頼るほうが安定する気がする。
鋼で稼ぎやすいの感染体だから 実際ヘルス装甲高い方が安定する
シールドゲート中に発動したアダプテ+アンブラ3種+威力盛った3番の装甲バフ+アルケインガーディアンでシールドゲート切れた後に1,2発は食らっても何とか生きれそう
シールドゲーティングで耐える方向性にヘルス装甲を盛るのは色々間違ってるけど本人が納得してるならまぁ・・・
オクタでウンブラ3種積んでる人とかいてわりとびっくり
色んな構成を楽しめるってことだろうね
へたっぴやから透明化してもボンバや毒で事故って使ってなかったけど、コメント見てヘルス盛ったら事故減って嬉しい やっぱプレイヤースキルというかスタイルでビルドが変わってくんだな、warframe・・・深いぜ・・・
メサの尻並みにめちゃドスケベじゃん
prime版をノーマルスキンにすると後ろのひらひらはつきっぱなしなんだな 取りたい~
一方でDIVAに詳細オフだとヒラヒラもちゃんと消える……こういう謎仕様が稀に良くあるねこのゲーム。
なんでトレーラーとお尻の質感と配色違うのぉぉぉ???(# ゚Д゚) ヒラヒラが不自然にぶ厚くなったのぉぉぉ!????? もう発売日にPrime買わないぞぉぉ!! 75%ありがとう、課金したっシュ
私も少しガッカリした。しかし!私はOCTヒップのみにお布施したのではない!好みの装飾と性能。どっちかっつーと細身な”くびれ”にお布施したんだからなんの問題も無い!!
トレーラーの 'Let's dance guys!' って感じでビシっと指さして強制的に自分のフィールドに引きずり込む感じ好き
わかる
いまいち用途がわからなくて使ってなかった2番が鋼攻略に持ち出したらめっちゃ便利だなこれ…
よくわからないけど攻撃すらしなくなる魅惑のボールだから範囲時間ビルド系のフレームに移植してもいい仕事するのよね。防衛とかでも防衛対象に被害出づらくなる
そして付いた渾名が小学生サッカーボール
仕事より試合に全力のグリニア兵はちょっと面白いんだけどなぁ…
このサッカーボール自動で敵に近づいていくから、時間特化した結果チャーム範囲が34%になったビルドでもCC掛けられるんだ
1番と組み合わせちゃうと悪化する上にこっちにその気がなくても1番置いた瞬間全力で拾いに行くから結果的に移植で単体使用時が最も輝くという… 逆に1番ナーフ食らった今だと火力を求めずかつ定点防衛性能を捨てても良いなら割り切って移植で1番潰す選択肢もアリだろうか
1番を後から配置すれば簡易的にそっちに移動させられるけど、2番増強で任意の位置に動かせるからなぁ…他フレームに増強ふくめて移植すると防衛や傍受でうまく敵を逸らせたり誘導したり、棒立ちでもほとんどダメージ受けずに戦えたりするから可能性は感じるんだけど、増強なしでできるようになればいいのにな
個人的に2番増強は出し直し出来なくなって半放置の管理が面倒になるのが辛い。もっとも深紅の宇宙サイドとか機動防衛全般は位置固定しなくても2番無双だから増強入れなきゃいいだけと言えばまぁそうなんだが。
話が逸れますけど1番にナーフってされてましたっけ?
あれKhoraか誰かと勘違いしてたっけ…勘違いしてたらすまぬ 惑星開拓段階やソテくらいまでならアビで殲滅するのを眺めるのが楽しいんだけど鋼まで行くと武器で異常クリ盛りにして攻撃しないとダメが雀の涙でしかないしなー… 結局単純なダメアビよりダメ増強や補助に回って武器殲滅をしやすくなるCCが優位になるから実質ナーフ(Ash理論)
直近で1番ナーフで騒がれてたのはkhoraっぽいですね。鋼でも1番と4番、2番増強併用で結構火力になってくれます。ダイモス以外の感染体は2番に乗ってる1番に攻撃が届かないせいかCCしか意味ないですけどね...
PRIMEヘルメットのライト羽根飾り、DIVAのツインテ部分と違ってアビリティエフェクトの強さに影響されないからいい
primeのAxiの周回がきついなぁ。時間かかるわぁ設計図の殻出し。
テイカーで集めたな アンコだし光輝で出るしなかなかイイ感じ
まだ地位低くて...
ルア分裂推奨。慣れれば20分でAXI4つ取れる
なお狙ったものの抽選率
全部当確率で14%だから10waveあたり平均1~2個ぐらいは取れるかな(勿論偏りはあるけど) 5wave以降は1個防衛したら3個鍵入れて壊すだけ+持ち越しできる事あるから意外とそこまで時間かからないし、これで5個ぐらい取れたら後は持ち寄り持ってけばいいだけだから
分裂ですか... この前エリスの傍受で結構出たんでこりゃいいわと思ってたんですが、ここ数日全く出なくなって難儀してたんですよね。
連打譜面だと結構指が疲れますね
3連符+13休符のループにすると2アクションで透明化&高速化できるのでオススメ。エフェクトの波を見て軽めに連打すればOKだし、当然脳死で超連打してても効果を得られる。曲にはならないけどな!
リズム感あるならYoutubeとかで気に入った曲にするのも手だけどねwウチはそれで困ったことはないし。
未だにマンダコードの作曲適当でとりあえず入れられるだけ音入れてる状態だわ
実用性やptメンバーのこと考えると連打一択になるのかなしい
2番で1番乗っけさせてもうまく機能しないから4番乗せて追従してくれるようになりゃいいのに。
そこまでいったら棒立ち無双でナーフされそう
2番動き回るのがウザいのと増強つけなきゃ停められないのでもう切ったわ、wisp3番移植してるけどなかなか良い感じ
wisp3番足止めちゃう上に放射線属性なんだが、それ敵ちゃんと1アビ攻撃してくれてる?
枝主に代わって試しにシミュラクラで調べてみましたけど、1番は攻撃してくれないですね。1番範囲内は常時追尾弾出まくってCC性能は高いですけど火力は皆無でした。実戦では試してないので違うかもですが、射線判定が少し厳しそうな...
結局オクタは許されたのか 放置無双や永続透明やらお咎めなしなのがDEらしくない
このフレームをナーフするとフォーラムが炎上しそうだからね。むしろ、他のフレームをオクタ基準で調整して欲しい
そりゃあんた、マンダコードには金が絡んでるから許されて当然じゃよ
KOHMですら下方(ショットガン丸ごとだけど)食らったんだからこいつもいつかはやられる
見た感じオクタ以外の強フレームは何かしら弱体されてるな オクタって何か弱くされたっけ
パッシブがオペ転移で発動するのをfixされた!(強引)
パッチノートに書いてないけどマレットの誘引性能がどんどん落ちてるね 敵AIのバグなのか故意にやってんのか知らんけどマレットよりもプレイヤーや防衛対象を優先して攻撃したり透明化して射撃もせずにじっとしてても棒立ちで攻撃しないやついるし あと透明化もしれっと無視して攻撃してくる敵居るし実装当初ほど無敵ではない感じ
オプションでアビリティ発行エフェクトをいじれるようになったのは強化だと思う
透明看破はオクタに限らんな 耐久紙のロキのほうが痛い
ナーフ厨「DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナー・・・
ナーフ厨ってわけじゃないけど、透明化に違和感があるからダメージカットあたりに変更して欲しい気はする
多少のダメージカットではオクタの耐久じゃ鋼でワンパンされるし、透明化できなくなるのって致命傷だと思うんですがそれは
性能はどうでもいいけど、Loki(The忍者!ステルス!)、Ivara(陰に潜むスナイパー!)、Wisp(霊体!幽体離脱!)、Octavia(リズムに乗ると透明!)???ってなるのは分かる
音で意識誘導して擬似的なステルス状態になるって割とあるあるじゃない?
ASH「」
ナーフ厨とまでは言わないが透明化を取り上げたい理由が難癖すぎない?1番とのシナジーを考慮しての透明化でしょうに
The忍者は煙玉のAshだね。Lokiは光学迷彩、Ivaraは気配遮断、Wispは霊体化、あとはWukongの仙術とかHydroidの水遁(?)とかって感じだと思う。肝心のOctaviaは夜想曲ってことになってるけどフレーバー的には実際謎。Bansheeの無音化とはまた違う能力だし、多分DEは何も考えてないとも思う。あるいは楽曲から発生する多様なバフってことで所謂吟遊詩人や踊り子の類かもしれない。その場合だとバフ条件になる動作を強化しているとも考えられる。別ゲーだとしゃがみ=隠密だったりするし。
かもしれないとか書いておいてアレだけど、英語ソースだとBardって紹介されてるから公式で吟遊詩人でしたわ……。つまり3番は能力全般を強化する演奏で、しゃがむとニンジャ隠密力が高まって透明になるのも普通のことだったんだ。
使い方が2番連打しか分からんので強い使い方おせーて
2番連打…?むしろその使い方が全くわからんのだが、そういう使い方もあるの…?逆に教えて欲しいが…?とりま普段3番バフを起点に透明化して、敵の湧き通路か防衛対象周辺に1番4番が鉄板じゃない?
ありがとう。よく分からんが3番押してしゃがんでみる
octavia装備→外装→メニュー下のMANDACHORD選択して作曲画面開いて、METRONOMEの部分だけとにかく連弾(音階は任意)にしておくといいよ。3番バフはMETRONOMEのリズムを参照するから、しゃがみ連打するだけで3番ノクターン(透明化)しやすくなる。
実はうまく透明にならないから困っていた。METRONOME試してみます
このフレームは1番CC&攻撃2番CC3番バフ4番バフと、効果時間MODと範囲MODが揃ってないと真価を発揮出来ないから、初心者にはちょいとテクニカル過ぎるフレームかも。デフォの曲だと狙わないと透明化できんし。慣れてないうちは耐久力のある他のフレームでやった方が何かと楽。慣れてきて透明化とCCアビだけで立ち回れるようになれば、このフレームの1番の攻撃性能に驚かされるようになる。先ずはODMODから揃えよう。頑張れ。
METRONOMEを紫の所隙間なく埋めたら透明化できるようになりました。modは揃ってるのでもう少し頑張ります。同じIDの人ありがとう
使い方教えてというかoctaviaはちょっと独特だからアビの説明きっちり読んでどんなバフかかるとか調べた方がいいよ 使いこなせればかなり強いし
幾らルア行っても音ゲー部屋出なかったのにソーティ行ったら一発で出てワロタwワロタ…
あの部屋結構な確率で現物フォーマくれるから好き
簡単作曲だから楽しいなあ。楽器全部欲しくなる
一番に切りかかったグリニア兵が反射ダメで吹っ飛んでいく様が好き。絵面が情けなさすぎる
Axi光輝でも全然設計図出ねーーーどうなってんだよ!!
光輝でも10%だから仕方ない
これから光輝レリック用意して掘るつもりだけど気長にやるかなあ、10個使っても66%だしなあ
英クラで初めて持ち寄りやったら一発で出たから素直に人に頼るのも手だ
Primeお尻が修正されてる…だと…。DEありがとう、ありがとう……
俺はオシリストじゃないから確信なかったけど、やっぱり修正されてるよねこれ。この調子で他の荒いところも直るといいけど……。
エイドロン オシリスト
エイドロン エロリスト
お尻すの天空竜
オシリストではないのに違和感を感じたあなた。おめでとう。君も立派なオシリストだ
エロイドン オシリスト
エモートで踊ってる間バフとか透明化とか俎上に乗らないのかな?見苦しい屈伸運動よりらしいと思うんだけど。
利便性の点で無理がありすぎるし、銃撃と近接のバフが破綻するから無い。そもそも見苦しい屈伸運動をする方にも問題がある。最短ならバレジャン2回で透明化+高速化するし、普通の演奏や脳死連打譜面でもスライディングで十分対応できると思うんだけど。
軽くジャンプしてその場グライドしながらしゃがみ連打もオススメですよテンノ
いつの間にか主力フレームになってしまった。鋼で殲滅力が落ちないのも魅力(*´ω`*)
敵が強くなればなるほどこっちも強くなるの素敵よね
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mirageのeclipseってマレットにも乗りますか?透明化で火力バフ状態固定できるし、乗るなら2番と噛み合わない4番上書きもありかなと考えてますが。
今のオクタのビルドってどんな感じなの?2番で敵からのヘイト逸らすみたいな感じ?
3番で透明化、1番で攻撃、4番で1番強化って感じかな
時間>範囲>効率>威力 以前となんも変わってない
鋼防衛をソロでやると分かるけど範囲重要です。場所によっては範囲だけではカバーできなくて防衛対象削られていくけど、そういうときに2番が使える。時間≧範囲>効率>威力かな。
なるほど、わかった みんなありがとう
優先度は時間>範囲>威力>効率で、威力は150%もあれば4番で範囲内のダメージ300%にできるんで時間範囲を犠牲にしてまで上げるものではない。効率は初期値100%のままでいい。
DIVAスキン+Prime詳細が思ってたより良い感じで嬉しい。ただDIVAヘルメットの方は微妙に違和感あるな……Prime詳細で首回りがゴツくなるせいか、あるいは慣れの問題か。(あと腕の円盤エフェクトがノーマル版のものになるからPAアクセとは合わなくなる)
プライムの腕の円盤エフェクト正円じゃなくて歪んでたり発光部や溝とエフェクトの終点がズレてたりとかバグだろこれ ログイン画面とかプライムアクセスの画像と明らかに違うし…修正早う
helminth試したいけど2番もそれなりに使うんだよなぁ…
無印の時と同じ耐久系無しアビ特化ビルドでPRIMEで出かけると、かっこよくて透明化したくなくてそのままあっさり殴り殺されてしまう!罪な奴ですわ!
どのビルドでもUmbral Intensifyは使うからUmbraフォーマ使おうかな・・Umbral Vitalityと2枚使うビルドもあるし。
上でも挙がってるけど、umbralさして火力(とヘルス)上げるより、時間と範囲盛り盛りにして行くほうが強いよ。2枚差す枠空かないと思うし、U極性は転用が効かないからオススメできない。
鋼稼ぎ用にアンブラ3種で耐久上げてる
アコライトで事故死してドロップ消えると寒いから
ペットも硬くなるのが利点
鋼ソロのときはUmbral Intensify, Umbral VitalityとArcane Energize, Guardian入れてる。残りはNM,PCon,Constitution,Stretch,AugurReach,CunningDriftで時間と範囲稼いでPFlowとEnergySiphon入れてます。アコライトと戦うときはロックダウンとか2番使ってる。2番が有効なのかは不明だけど。
ヘルス盛っても鋼で生身に食らったら大抵即死じゃね……?現環境の低耐久フレームはシールドゲートに頼るほうが安定する気がする。
鋼で稼ぎやすいの感染体だから
実際ヘルス装甲高い方が安定する
シールドゲート中に発動したアダプテ+アンブラ3種+威力盛った3番の装甲バフ+アルケインガーディアンでシールドゲート切れた後に1,2発は食らっても何とか生きれそう
シールドゲーティングで耐える方向性にヘルス装甲を盛るのは色々間違ってるけど本人が納得してるならまぁ・・・
オクタでウンブラ3種積んでる人とかいてわりとびっくり
色んな構成を楽しめるってことだろうね
へたっぴやから透明化してもボンバや毒で事故って使ってなかったけど、コメント見てヘルス盛ったら事故減って嬉しい
やっぱプレイヤースキルというかスタイルでビルドが変わってくんだな、warframe・・・深いぜ・・・
メサの尻並みにめちゃドスケベじゃん
prime版をノーマルスキンにすると後ろのひらひらはつきっぱなしなんだな 取りたい~
一方でDIVAに詳細オフだとヒラヒラもちゃんと消える……こういう謎仕様が稀に良くあるねこのゲーム。
なんでトレーラーとお尻の質感と配色違うのぉぉぉ???(# ゚Д゚)
ヒラヒラが不自然にぶ厚くなったのぉぉぉ!?????
もう発売日にPrime買わないぞぉぉ!!
75%ありがとう、課金したっシュ
私も少しガッカリした。しかし!私はOCTヒップのみにお布施したのではない!好みの装飾と性能。どっちかっつーと細身な”くびれ”にお布施したんだからなんの問題も無い!!
トレーラーの 'Let's dance guys!' って感じでビシっと指さして強制的に自分のフィールドに引きずり込む感じ好き
わかる
いまいち用途がわからなくて使ってなかった2番が鋼攻略に持ち出したらめっちゃ便利だなこれ…
よくわからないけど攻撃すらしなくなる魅惑のボールだから範囲時間ビルド系のフレームに移植してもいい仕事するのよね。防衛とかでも防衛対象に被害出づらくなる
そして付いた渾名が小学生サッカーボール
仕事より試合に全力のグリニア兵はちょっと面白いんだけどなぁ…
このサッカーボール自動で敵に近づいていくから、時間特化した結果チャーム範囲が34%になったビルドでもCC掛けられるんだ
1番と組み合わせちゃうと悪化する上にこっちにその気がなくても1番置いた瞬間全力で拾いに行くから結果的に移植で単体使用時が最も輝くという… 逆に1番ナーフ食らった今だと火力を求めずかつ定点防衛性能を捨てても良いなら割り切って移植で1番潰す選択肢もアリだろうか
1番を後から配置すれば簡易的にそっちに移動させられるけど、2番増強で任意の位置に動かせるからなぁ…他フレームに増強ふくめて移植すると防衛や傍受でうまく敵を逸らせたり誘導したり、棒立ちでもほとんどダメージ受けずに戦えたりするから可能性は感じるんだけど、増強なしでできるようになればいいのにな
個人的に2番増強は出し直し出来なくなって半放置の管理が面倒になるのが辛い。もっとも深紅の宇宙サイドとか機動防衛全般は位置固定しなくても2番無双だから増強入れなきゃいいだけと言えばまぁそうなんだが。
話が逸れますけど1番にナーフってされてましたっけ?
あれKhoraか誰かと勘違いしてたっけ…勘違いしてたらすまぬ 惑星開拓段階やソテくらいまでならアビで殲滅するのを眺めるのが楽しいんだけど鋼まで行くと武器で異常クリ盛りにして攻撃しないとダメが雀の涙でしかないしなー… 結局単純なダメアビよりダメ増強や補助に回って武器殲滅をしやすくなるCCが優位になるから実質ナーフ(Ash理論)
直近で1番ナーフで騒がれてたのはkhoraっぽいですね。鋼でも1番と4番、2番増強併用で結構火力になってくれます。ダイモス以外の感染体は2番に乗ってる1番に攻撃が届かないせいかCCしか意味ないですけどね...
PRIMEヘルメットのライト羽根飾り、DIVAのツインテ部分と違ってアビリティエフェクトの強さに影響されないからいい
primeのAxiの周回がきついなぁ。時間かかるわぁ設計図の殻出し。
テイカーで集めたな アンコだし光輝で出るしなかなかイイ感じ
まだ地位低くて...
ルア分裂推奨。慣れれば20分でAXI4つ取れる
なお狙ったものの抽選率
全部当確率で14%だから10waveあたり平均1~2個ぐらいは取れるかな(勿論偏りはあるけど) 5wave以降は1個防衛したら3個鍵入れて壊すだけ+持ち越しできる事あるから意外とそこまで時間かからないし、これで5個ぐらい取れたら後は持ち寄り持ってけばいいだけだから
分裂ですか... この前エリスの傍受で結構出たんでこりゃいいわと思ってたんですが、ここ数日全く出なくなって難儀してたんですよね。
連打譜面だと結構指が疲れますね
3連符+13休符のループにすると2アクションで透明化&高速化できるのでオススメ。エフェクトの波を見て軽めに連打すればOKだし、当然脳死で超連打してても効果を得られる。曲にはならないけどな!
リズム感あるならYoutubeとかで気に入った曲にするのも手だけどねwウチはそれで困ったことはないし。
未だにマンダコードの作曲適当でとりあえず入れられるだけ音入れてる状態だわ
実用性やptメンバーのこと考えると連打一択になるのかなしい
2番で1番乗っけさせてもうまく機能しないから4番乗せて追従してくれるようになりゃいいのに。
そこまでいったら棒立ち無双でナーフされそう
2番動き回るのがウザいのと増強つけなきゃ停められないのでもう切ったわ、wisp3番移植してるけどなかなか良い感じ
wisp3番足止めちゃう上に放射線属性なんだが、それ敵ちゃんと1アビ攻撃してくれてる?
枝主に代わって試しにシミュラクラで調べてみましたけど、1番は攻撃してくれないですね。1番範囲内は常時追尾弾出まくってCC性能は高いですけど火力は皆無でした。実戦では試してないので違うかもですが、射線判定が少し厳しそうな...
結局オクタは許されたのか
放置無双や永続透明やらお咎めなしなのがDEらしくない
このフレームをナーフするとフォーラムが炎上しそうだからね。むしろ、他のフレームをオクタ基準で調整して欲しい
そりゃあんた、マンダコードには金が絡んでるから許されて当然じゃよ
KOHMですら下方(ショットガン丸ごとだけど)食らったんだからこいつもいつかはやられる
見た感じオクタ以外の強フレームは何かしら弱体されてるな
オクタって何か弱くされたっけ
パッシブがオペ転移で発動するのをfixされた!(強引)
パッチノートに書いてないけどマレットの誘引性能がどんどん落ちてるね 敵AIのバグなのか故意にやってんのか知らんけどマレットよりもプレイヤーや防衛対象を優先して攻撃したり透明化して射撃もせずにじっとしてても棒立ちで攻撃しないやついるし あと透明化もしれっと無視して攻撃してくる敵居るし実装当初ほど無敵ではない感じ
オプションでアビリティ発行エフェクトをいじれるようになったのは強化だと思う
透明看破はオクタに限らんな
耐久紙のロキのほうが痛い
ナーフ厨「DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナー・・・
ナーフ厨ってわけじゃないけど、透明化に違和感があるからダメージカットあたりに変更して欲しい気はする
多少のダメージカットではオクタの耐久じゃ鋼でワンパンされるし、透明化できなくなるのって致命傷だと思うんですがそれは
性能はどうでもいいけど、Loki(The忍者!ステルス!)、Ivara(陰に潜むスナイパー!)、Wisp(霊体!幽体離脱!)、Octavia(リズムに乗ると透明!)???ってなるのは分かる
音で意識誘導して擬似的なステルス状態になるって割とあるあるじゃない?
ASH「」
ナーフ厨とまでは言わないが透明化を取り上げたい理由が難癖すぎない?1番とのシナジーを考慮しての透明化でしょうに
The忍者は煙玉のAshだね。Lokiは光学迷彩、Ivaraは気配遮断、Wispは霊体化、あとはWukongの仙術とかHydroidの水遁(?)とかって感じだと思う。肝心のOctaviaは夜想曲ってことになってるけどフレーバー的には実際謎。Bansheeの無音化とはまた違う能力だし、多分DEは何も考えてないとも思う。あるいは楽曲から発生する多様なバフってことで所謂吟遊詩人や踊り子の類かもしれない。その場合だとバフ条件になる動作を強化しているとも考えられる。別ゲーだとしゃがみ=隠密だったりするし。
かもしれないとか書いておいてアレだけど、英語ソースだとBardって紹介されてるから公式で吟遊詩人でしたわ……。つまり3番は能力全般を強化する演奏で、しゃがむとニンジャ隠密力が高まって透明になるのも普通のことだったんだ。
使い方が2番連打しか分からんので強い使い方おせーて
2番連打…?むしろその使い方が全くわからんのだが、そういう使い方もあるの…?逆に教えて欲しいが…?とりま普段3番バフを起点に透明化して、敵の湧き通路か防衛対象周辺に1番4番が鉄板じゃない?
ありがとう。よく分からんが3番押してしゃがんでみる
octavia装備→外装→メニュー下のMANDACHORD選択して作曲画面開いて、METRONOMEの部分だけとにかく連弾(音階は任意)にしておくといいよ。3番バフはMETRONOMEのリズムを参照するから、しゃがみ連打するだけで3番ノクターン(透明化)しやすくなる。
実はうまく透明にならないから困っていた。METRONOME試してみます
このフレームは1番CC&攻撃2番CC3番バフ4番バフと、効果時間MODと範囲MODが揃ってないと真価を発揮出来ないから、初心者にはちょいとテクニカル過ぎるフレームかも。デフォの曲だと狙わないと透明化できんし。慣れてないうちは耐久力のある他のフレームでやった方が何かと楽。慣れてきて透明化とCCアビだけで立ち回れるようになれば、このフレームの1番の攻撃性能に驚かされるようになる。先ずはODMODから揃えよう。頑張れ。
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あの部屋結構な確率で現物フォーマくれるから好き
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一番に切りかかったグリニア兵が反射ダメで吹っ飛んでいく様が好き。絵面が情けなさすぎる
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光輝でも10%だから仕方ない
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英クラで初めて持ち寄りやったら一発で出たから素直に人に頼るのも手だ
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俺はオシリストじゃないから確信なかったけど、やっぱり修正されてるよねこれ。この調子で他の荒いところも直るといいけど……。
エイドロン オシリスト
エイドロン エロリスト
お尻すの天空竜
オシリストではないのに違和感を感じたあなた。おめでとう。君も立派なオシリストだ
エロイドン オシリスト
エモートで踊ってる間バフとか透明化とか俎上に乗らないのかな?見苦しい屈伸運動よりらしいと思うんだけど。
利便性の点で無理がありすぎるし、銃撃と近接のバフが破綻するから無い。そもそも見苦しい屈伸運動をする方にも問題がある。最短ならバレジャン2回で透明化+高速化するし、普通の演奏や脳死連打譜面でもスライディングで十分対応できると思うんだけど。
軽くジャンプしてその場グライドしながらしゃがみ連打もオススメですよテンノ
いつの間にか主力フレームになってしまった。鋼で殲滅力が落ちないのも魅力(*´ω`*)
敵が強くなればなるほどこっちも強くなるの素敵よね