いまいち用途がわからなくて使ってなかった2番が鋼攻略に持ち出したらめっちゃ便利だなこれ…
よくわからないけど攻撃すらしなくなる魅惑のボールだから範囲時間ビルド系のフレームに移植してもいい仕事するのよね。防衛とかでも防衛対象に被害出づらくなる
そして付いた渾名が小学生サッカーボール
仕事より試合に全力のグリニア兵はちょっと面白いんだけどなぁ…
このサッカーボール自動で敵に近づいていくから、時間特化した結果チャーム範囲が34%になったビルドでもCC掛けられるんだ
1番と組み合わせちゃうと悪化する上にこっちにその気がなくても1番置いた瞬間全力で拾いに行くから結果的に移植で単体使用時が最も輝くという… 逆に1番ナーフ食らった今だと火力を求めずかつ定点防衛性能を捨てても良いなら割り切って移植で1番潰す選択肢もアリだろうか
1番を後から配置すれば簡易的にそっちに移動させられるけど、2番増強で任意の位置に動かせるからなぁ…他フレームに増強ふくめて移植すると防衛や傍受でうまく敵を逸らせたり誘導したり、棒立ちでもほとんどダメージ受けずに戦えたりするから可能性は感じるんだけど、増強なしでできるようになればいいのにな
個人的に2番増強は出し直し出来なくなって半放置の管理が面倒になるのが辛い。もっとも深紅の宇宙サイドとか機動防衛全般は位置固定しなくても2番無双だから増強入れなきゃいいだけと言えばまぁそうなんだが。
話が逸れますけど1番にナーフってされてましたっけ?
あれKhoraか誰かと勘違いしてたっけ…勘違いしてたらすまぬ 惑星開拓段階やソテくらいまでならアビで殲滅するのを眺めるのが楽しいんだけど鋼まで行くと武器で異常クリ盛りにして攻撃しないとダメが雀の涙でしかないしなー… 結局単純なダメアビよりダメ増強や補助に回って武器殲滅をしやすくなるCCが優位になるから実質ナーフ(Ash理論)
直近で1番ナーフで騒がれてたのはkhoraっぽいですね。鋼でも1番と4番、2番増強併用で結構火力になってくれます。ダイモス以外の感染体は2番に乗ってる1番に攻撃が届かないせいかCCしか意味ないですけどね...
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よくわからないけど攻撃すらしなくなる魅惑のボールだから範囲時間ビルド系のフレームに移植してもいい仕事するのよね。防衛とかでも防衛対象に被害出づらくなる
そして付いた渾名が小学生サッカーボール
仕事より試合に全力のグリニア兵はちょっと面白いんだけどなぁ…
このサッカーボール自動で敵に近づいていくから、時間特化した結果チャーム範囲が34%になったビルドでもCC掛けられるんだ
1番と組み合わせちゃうと悪化する上にこっちにその気がなくても1番置いた瞬間全力で拾いに行くから結果的に移植で単体使用時が最も輝くという… 逆に1番ナーフ食らった今だと火力を求めずかつ定点防衛性能を捨てても良いなら割り切って移植で1番潰す選択肢もアリだろうか
1番を後から配置すれば簡易的にそっちに移動させられるけど、2番増強で任意の位置に動かせるからなぁ…他フレームに増強ふくめて移植すると防衛や傍受でうまく敵を逸らせたり誘導したり、棒立ちでもほとんどダメージ受けずに戦えたりするから可能性は感じるんだけど、増強なしでできるようになればいいのにな
個人的に2番増強は出し直し出来なくなって半放置の管理が面倒になるのが辛い。もっとも深紅の宇宙サイドとか機動防衛全般は位置固定しなくても2番無双だから増強入れなきゃいいだけと言えばまぁそうなんだが。
話が逸れますけど1番にナーフってされてましたっけ?
あれKhoraか誰かと勘違いしてたっけ…勘違いしてたらすまぬ 惑星開拓段階やソテくらいまでならアビで殲滅するのを眺めるのが楽しいんだけど鋼まで行くと武器で異常クリ盛りにして攻撃しないとダメが雀の涙でしかないしなー… 結局単純なダメアビよりダメ増強や補助に回って武器殲滅をしやすくなるCCが優位になるから実質ナーフ(Ash理論)
直近で1番ナーフで騒がれてたのはkhoraっぽいですね。鋼でも1番と4番、2番増強併用で結構火力になってくれます。ダイモス以外の感染体は2番に乗ってる1番に攻撃が届かないせいかCCしか意味ないですけどね...