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OCTAVIA / 1401

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1401
名前なし 2021/03/11 (木) 16:27:09 a662b@12e0b

結局オクタは許されたのか
放置無双や永続透明やらお咎めなしなのがDEらしくない

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  • 1402
    名前なし 2021/03/11 (木) 16:30:53 78cd5@a19bf >> 1401

    このフレームをナーフするとフォーラムが炎上しそうだからね。むしろ、他のフレームをオクタ基準で調整して欲しい

  • 1404
    名前なし 2021/03/11 (木) 20:36:58 0d205@1371e >> 1401

    そりゃあんた、マンダコードには金が絡んでるから許されて当然じゃよ

  • 1406
    名前なし 2021/03/12 (金) 02:24:04 85c8b@a6602 >> 1401

    KOHMですら下方(ショットガン丸ごとだけど)食らったんだからこいつもいつかはやられる

  • 1409
    名前なし 2021/03/13 (土) 22:24:55 4fe9c@12e0b >> 1401

    見た感じオクタ以外の強フレームは何かしら弱体されてるな
    オクタって何か弱くされたっけ

    1410
    名前なし 2021/03/13 (土) 23:13:08 de32b@be06a >> 1409

    パッシブがオペ転移で発動するのをfixされた!(強引)

    1412
    名前なし 2021/03/14 (日) 11:05:25 修正 e11d5@2f4de >> 1409

    パッチノートに書いてないけどマレットの誘引性能がどんどん落ちてるね 敵AIのバグなのか故意にやってんのか知らんけどマレットよりもプレイヤーや防衛対象を優先して攻撃したり透明化して射撃もせずにじっとしてても棒立ちで攻撃しないやついるし あと透明化もしれっと無視して攻撃してくる敵居るし実装当初ほど無敵ではない感じ

    1413
    名前なし 2021/03/14 (日) 12:54:48 522b5@5ac4c >> 1409

    オプションでアビリティ発行エフェクトをいじれるようになったのは強化だと思う

    1429
    名前なし 2021/03/15 (月) 11:35:46 4fe9c@12e0b >> 1409

    透明看破はオクタに限らんな
    耐久紙のロキのほうが痛い

  • 1411
    名前なし 2021/03/14 (日) 06:14:08 464d8@d9b9c >> 1401

    ナーフ厨「DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナー・・・

    1414
    名前なし 2021/03/14 (日) 13:01:08 79c8f@70c2f >> 1411

    ナーフ厨ってわけじゃないけど、透明化に違和感があるからダメージカットあたりに変更して欲しい気はする

    1420
    名前なし 2021/03/14 (日) 23:35:37 aed36@b29d5 >> 1411

    多少のダメージカットではオクタの耐久じゃ鋼でワンパンされるし、透明化できなくなるのって致命傷だと思うんですがそれは

    1421
    名前なし 2021/03/15 (月) 00:02:29 19c14@0db06 >> 1411

    性能はどうでもいいけど、Loki(The忍者!ステルス!)、Ivara(陰に潜むスナイパー!)、Wisp(霊体!幽体離脱!)、Octavia(リズムに乗ると透明!)???ってなるのは分かる

    1423
    名前なし 2021/03/15 (月) 00:44:23 ebdd1@837cb >> 1411

    音で意識誘導して擬似的なステルス状態になるって割とあるあるじゃない?

    1424
    名前なし 2021/03/15 (月) 01:01:19 d6da9@ab71a >> 1411

    ASH「」

    1425
    名前なし 2021/03/15 (月) 01:20:34 aed36@b29d5 >> 1411

    ナーフ厨とまでは言わないが透明化を取り上げたい理由が難癖すぎない?1番とのシナジーを考慮しての透明化でしょうに

    1426
    名前なし 2021/03/15 (月) 01:29:49 修正 7e9fd@d6cef >> 1411

    The忍者は煙玉のAshだね。Lokiは光学迷彩、Ivaraは気配遮断、Wispは霊体化、あとはWukongの仙術とかHydroidの水遁(?)とかって感じだと思う。肝心のOctaviaは夜想曲ってことになってるけどフレーバー的には実際謎。Bansheeの無音化とはまた違う能力だし、多分DEは何も考えてないとも思う。あるいは楽曲から発生する多様なバフってことで所謂吟遊詩人や踊り子の類かもしれない。その場合だとバフ条件になる動作を強化しているとも考えられる。別ゲーだとしゃがみ=隠密だったりするし。

    1427
    名前なし 2021/03/15 (月) 03:20:37 7e9fd@d6cef >> 1411

    かもしれないとか書いておいてアレだけど、英語ソースだとBardって紹介されてるから公式で吟遊詩人でしたわ……。つまり3番は能力全般を強化する演奏で、しゃがむとニンジャ隠密力が高まって透明になるのも普通のことだったんだ。

  • 1415
    名前なし 2021/03/14 (日) 13:02:04 8c5de@746c9 >> 1401

    使い方が2番連打しか分からんので強い使い方おせーて

    1416
    名前なし 2021/03/14 (日) 13:23:37 976cb@86fde >> 1415

    2番連打…?むしろその使い方が全くわからんのだが、そういう使い方もあるの…?逆に教えて欲しいが…?とりま普段3番バフを起点に透明化して、敵の湧き通路か防衛対象周辺に1番4番が鉄板じゃない?

    1417
    名前なし 2021/03/14 (日) 19:04:24 8c5de@746c9 >> 1415

    ありがとう。よく分からんが3番押してしゃがんでみる

    1418
    名前なし 2021/03/14 (日) 21:58:10 976cb@86fde >> 1415

    octavia装備→外装→メニュー下のMANDACHORD選択して作曲画面開いて、METRONOMEの部分だけとにかく連弾(音階は任意)にしておくといいよ。3番バフはMETRONOMEのリズムを参照するから、しゃがみ連打するだけで3番ノクターン(透明化)しやすくなる。

    1419
    名前なし 2021/03/14 (日) 22:13:42 8c5de@746c9 >> 1415

    実はうまく透明にならないから困っていた。METRONOME試してみます

    1422
    お節介テンノ 2021/03/15 (月) 00:44:01 修正 976cb@86fde >> 1415

    このフレームは1番CC&攻撃2番CC3番バフ4番バフと、効果時間MODと範囲MODが揃ってないと真価を発揮出来ないから、初心者にはちょいとテクニカル過ぎるフレームかも。デフォの曲だと狙わないと透明化できんし。慣れてないうちは耐久力のある他のフレームでやった方が何かと楽。慣れてきて透明化とCCアビだけで立ち回れるようになれば、このフレームの1番の攻撃性能に驚かされるようになる。先ずはODMODから揃えよう。頑張れ。

    1428
    名前なし 2021/03/15 (月) 07:59:19 8c5de@746c9 >> 1415

    METRONOMEを紫の所隙間なく埋めたら透明化できるようになりました。modは揃ってるのでもう少し頑張ります。同じIDの人ありがとう

    1431
    名前なし 2021/03/15 (月) 13:14:04 bbbc9@105d8 >> 1415

    使い方教えてというかoctaviaはちょっと独特だからアビの説明きっちり読んでどんなバフかかるとか調べた方がいいよ 使いこなせればかなり強いし