結局オクタは許されたのか 放置無双や永続透明やらお咎めなしなのがDEらしくない
このフレームをナーフするとフォーラムが炎上しそうだからね。むしろ、他のフレームをオクタ基準で調整して欲しい
そりゃあんた、マンダコードには金が絡んでるから許されて当然じゃよ
KOHMですら下方(ショットガン丸ごとだけど)食らったんだからこいつもいつかはやられる
見た感じオクタ以外の強フレームは何かしら弱体されてるな オクタって何か弱くされたっけ
パッシブがオペ転移で発動するのをfixされた!(強引)
パッチノートに書いてないけどマレットの誘引性能がどんどん落ちてるね 敵AIのバグなのか故意にやってんのか知らんけどマレットよりもプレイヤーや防衛対象を優先して攻撃したり透明化して射撃もせずにじっとしてても棒立ちで攻撃しないやついるし あと透明化もしれっと無視して攻撃してくる敵居るし実装当初ほど無敵ではない感じ
オプションでアビリティ発行エフェクトをいじれるようになったのは強化だと思う
透明看破はオクタに限らんな 耐久紙のロキのほうが痛い
ナーフ厨「DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナー・・・
ナーフ厨ってわけじゃないけど、透明化に違和感があるからダメージカットあたりに変更して欲しい気はする
多少のダメージカットではオクタの耐久じゃ鋼でワンパンされるし、透明化できなくなるのって致命傷だと思うんですがそれは
性能はどうでもいいけど、Loki(The忍者!ステルス!)、Ivara(陰に潜むスナイパー!)、Wisp(霊体!幽体離脱!)、Octavia(リズムに乗ると透明!)???ってなるのは分かる
音で意識誘導して擬似的なステルス状態になるって割とあるあるじゃない?
ASH「」
ナーフ厨とまでは言わないが透明化を取り上げたい理由が難癖すぎない?1番とのシナジーを考慮しての透明化でしょうに
The忍者は煙玉のAshだね。Lokiは光学迷彩、Ivaraは気配遮断、Wispは霊体化、あとはWukongの仙術とかHydroidの水遁(?)とかって感じだと思う。肝心のOctaviaは夜想曲ってことになってるけどフレーバー的には実際謎。Bansheeの無音化とはまた違う能力だし、多分DEは何も考えてないとも思う。あるいは楽曲から発生する多様なバフってことで所謂吟遊詩人や踊り子の類かもしれない。その場合だとバフ条件になる動作を強化しているとも考えられる。別ゲーだとしゃがみ=隠密だったりするし。
かもしれないとか書いておいてアレだけど、英語ソースだとBardって紹介されてるから公式で吟遊詩人でしたわ……。つまり3番は能力全般を強化する演奏で、しゃがむとニンジャ隠密力が高まって透明になるのも普通のことだったんだ。
使い方が2番連打しか分からんので強い使い方おせーて
2番連打…?むしろその使い方が全くわからんのだが、そういう使い方もあるの…?逆に教えて欲しいが…?とりま普段3番バフを起点に透明化して、敵の湧き通路か防衛対象周辺に1番4番が鉄板じゃない?
ありがとう。よく分からんが3番押してしゃがんでみる
octavia装備→外装→メニュー下のMANDACHORD選択して作曲画面開いて、METRONOMEの部分だけとにかく連弾(音階は任意)にしておくといいよ。3番バフはMETRONOMEのリズムを参照するから、しゃがみ連打するだけで3番ノクターン(透明化)しやすくなる。
実はうまく透明にならないから困っていた。METRONOME試してみます
このフレームは1番CC&攻撃2番CC3番バフ4番バフと、効果時間MODと範囲MODが揃ってないと真価を発揮出来ないから、初心者にはちょいとテクニカル過ぎるフレームかも。デフォの曲だと狙わないと透明化できんし。慣れてないうちは耐久力のある他のフレームでやった方が何かと楽。慣れてきて透明化とCCアビだけで立ち回れるようになれば、このフレームの1番の攻撃性能に驚かされるようになる。先ずはODMODから揃えよう。頑張れ。
METRONOMEを紫の所隙間なく埋めたら透明化できるようになりました。modは揃ってるのでもう少し頑張ります。同じIDの人ありがとう
使い方教えてというかoctaviaはちょっと独特だからアビの説明きっちり読んでどんなバフかかるとか調べた方がいいよ 使いこなせればかなり強いし
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このフレームをナーフするとフォーラムが炎上しそうだからね。むしろ、他のフレームをオクタ基準で調整して欲しい
そりゃあんた、マンダコードには金が絡んでるから許されて当然じゃよ
KOHMですら下方(ショットガン丸ごとだけど)食らったんだからこいつもいつかはやられる
見た感じオクタ以外の強フレームは何かしら弱体されてるな
オクタって何か弱くされたっけ
パッシブがオペ転移で発動するのをfixされた!(強引)
パッチノートに書いてないけどマレットの誘引性能がどんどん落ちてるね 敵AIのバグなのか故意にやってんのか知らんけどマレットよりもプレイヤーや防衛対象を優先して攻撃したり透明化して射撃もせずにじっとしてても棒立ちで攻撃しないやついるし あと透明化もしれっと無視して攻撃してくる敵居るし実装当初ほど無敵ではない感じ
オプションでアビリティ発行エフェクトをいじれるようになったのは強化だと思う
透明看破はオクタに限らんな
耐久紙のロキのほうが痛い
ナーフ厨「DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナーフしろ!DEはナー・・・
ナーフ厨ってわけじゃないけど、透明化に違和感があるからダメージカットあたりに変更して欲しい気はする
多少のダメージカットではオクタの耐久じゃ鋼でワンパンされるし、透明化できなくなるのって致命傷だと思うんですがそれは
性能はどうでもいいけど、Loki(The忍者!ステルス!)、Ivara(陰に潜むスナイパー!)、Wisp(霊体!幽体離脱!)、Octavia(リズムに乗ると透明!)???ってなるのは分かる
音で意識誘導して擬似的なステルス状態になるって割とあるあるじゃない?
ASH「」
ナーフ厨とまでは言わないが透明化を取り上げたい理由が難癖すぎない?1番とのシナジーを考慮しての透明化でしょうに
The忍者は煙玉のAshだね。Lokiは光学迷彩、Ivaraは気配遮断、Wispは霊体化、あとはWukongの仙術とかHydroidの水遁(?)とかって感じだと思う。肝心のOctaviaは夜想曲ってことになってるけどフレーバー的には実際謎。Bansheeの無音化とはまた違う能力だし、多分DEは何も考えてないとも思う。あるいは楽曲から発生する多様なバフってことで所謂吟遊詩人や踊り子の類かもしれない。その場合だとバフ条件になる動作を強化しているとも考えられる。別ゲーだとしゃがみ=隠密だったりするし。
かもしれないとか書いておいてアレだけど、英語ソースだとBardって紹介されてるから公式で吟遊詩人でしたわ……。つまり3番は能力全般を強化する演奏で、しゃがむとニンジャ隠密力が高まって透明になるのも普通のことだったんだ。
使い方が2番連打しか分からんので強い使い方おせーて
2番連打…?むしろその使い方が全くわからんのだが、そういう使い方もあるの…?逆に教えて欲しいが…?とりま普段3番バフを起点に透明化して、敵の湧き通路か防衛対象周辺に1番4番が鉄板じゃない?
ありがとう。よく分からんが3番押してしゃがんでみる
octavia装備→外装→メニュー下のMANDACHORD選択して作曲画面開いて、METRONOMEの部分だけとにかく連弾(音階は任意)にしておくといいよ。3番バフはMETRONOMEのリズムを参照するから、しゃがみ連打するだけで3番ノクターン(透明化)しやすくなる。
実はうまく透明にならないから困っていた。METRONOME試してみます
このフレームは1番CC&攻撃2番CC3番バフ4番バフと、効果時間MODと範囲MODが揃ってないと真価を発揮出来ないから、初心者にはちょいとテクニカル過ぎるフレームかも。デフォの曲だと狙わないと透明化できんし。慣れてないうちは耐久力のある他のフレームでやった方が何かと楽。慣れてきて透明化とCCアビだけで立ち回れるようになれば、このフレームの1番の攻撃性能に驚かされるようになる。先ずはODMODから揃えよう。頑張れ。
METRONOMEを紫の所隙間なく埋めたら透明化できるようになりました。modは揃ってるのでもう少し頑張ります。同じIDの人ありがとう
使い方教えてというかoctaviaはちょっと独特だからアビの説明きっちり読んでどんなバフかかるとか調べた方がいいよ 使いこなせればかなり強いし