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OCTAVIA / 1470

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1470
名前なし 2021/05/14 (金) 18:31:39 5d333@b1541

2番出すと顰蹙を買うんだけど、そんなにダメ?

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  • 1471
    名前なし 2021/05/14 (金) 18:53:26 aebb7@765db >> 1470

    状況による。2番を置くと敵が散ってしまうから、群がる敵をまとめて始末したい人には邪魔に思えるかも?

  • 1472
    名前なし 2021/05/14 (金) 19:14:57 967e2@3f3b6 >> 1470

    敵を倒したい場合は邪魔かなぁ。無駄にうろうろするから。1番を投げてても、1番のみ設置と比べて敵の攻撃頻度が減る=1番の火力が下がるし、射線がよく通る場所への固定ができないから、やっぱり邪魔ってことになっちゃう。ハイジャックとかカンビオン荒地隔離庫でのLoid護衛みたいな敵を倒す必要が無くてCCしたいシーンでは出すけど

  • 1473
    名前なし 2021/05/14 (金) 19:42:20 5bb19@e27f2 >> 1470

    自分は基本2番増強入れっぱで掃滅なら1+2で追従させて野良耐久はキャンプするなら1のみ、しないなら1+2で追従、防衛は1+2で固定、機動防衛なら2番のみで固定、ナリファイいるなら2番+1番で固定してる。ぶっちゃけ野良でccかけて完封しようとしても範囲攻撃でぶっ飛ばされてあまり意味が無い気もする...

  • 1474

    ソロ以外では使わない方が無難なんだね 情報サンクス

  • 1475
    名前なし 2021/05/18 (火) 13:16:53 1d58c@fb053 >> 1470

    ダイモス隔離庫攻略でヘビロテしてるけれど、防衛なら1+4 移動殲滅なら+2 くらいの認識で大丈夫ですかね?

  • 1476
    名前なし 2021/05/18 (火) 16:36:25 50572@00f0a >> 1470

    2番が輝くのは機動防衛とかの敵を倒す必要がない場面だけ。1番との合体機能もそれぞれの効果が矛盾してるから普通に使うと単純に効率が落ちる。一応自己防衛にも使えるがOctaviaなら透明化で安定するのであまり意味はない。ただ他フレームへの移植アビリティとして使うならそういう運用もアリではある。

  • 1477
    名前なし 2021/05/18 (火) 17:28:04 f34f1@4fa3b >> 1470

    移植して増強使うと防衛系で完封できて楽だけど、オクタ自体の2番はヘルミンス用に使われる枠ってイメージ

  • 1478
    名前なし 2021/05/20 (木) 07:20:57 75ac0@20808 >> 1470

    防衛で使うのだけはやめちくり

  • 1479
    名前なし 2021/05/20 (木) 12:59:31 ae0db@5ff06 >> 1470

    2番で誘引されると攻撃しなくなるから増強で定点にとどめておけるなら加速NOVAと合わせてソロ鋼の防衛とかで集まったのを楽に一網打尽にしたりできる。でも定点に止めておかない場合は敵がボール追いかけて動き回るから迷惑になってしまうのは否めないけど