2番出すと顰蹙を買うんだけど、そんなにダメ?
状況による。2番を置くと敵が散ってしまうから、群がる敵をまとめて始末したい人には邪魔に思えるかも?
敵を倒したい場合は邪魔かなぁ。無駄にうろうろするから。1番を投げてても、1番のみ設置と比べて敵の攻撃頻度が減る=1番の火力が下がるし、射線がよく通る場所への固定ができないから、やっぱり邪魔ってことになっちゃう。ハイジャックとかカンビオン荒地隔離庫でのLoid護衛みたいな敵を倒す必要が無くてCCしたいシーンでは出すけど
自分は基本2番増強入れっぱで掃滅なら1+2で追従させて野良耐久はキャンプするなら1のみ、しないなら1+2で追従、防衛は1+2で固定、機動防衛なら2番のみで固定、ナリファイいるなら2番+1番で固定してる。ぶっちゃけ野良でccかけて完封しようとしても範囲攻撃でぶっ飛ばされてあまり意味が無い気もする...
ソロ以外では使わない方が無難なんだね 情報サンクス
ダイモス隔離庫攻略でヘビロテしてるけれど、防衛なら1+4 移動殲滅なら+2 くらいの認識で大丈夫ですかね?
2番が輝くのは機動防衛とかの敵を倒す必要がない場面だけ。1番との合体機能もそれぞれの効果が矛盾してるから普通に使うと単純に効率が落ちる。一応自己防衛にも使えるがOctaviaなら透明化で安定するのであまり意味はない。ただ他フレームへの移植アビリティとして使うならそういう運用もアリではある。
移植して増強使うと防衛系で完封できて楽だけど、オクタ自体の2番はヘルミンス用に使われる枠ってイメージ
防衛で使うのだけはやめちくり
2番で誘引されると攻撃しなくなるから増強で定点にとどめておけるなら加速NOVAと合わせてソロ鋼の防衛とかで集まったのを楽に一網打尽にしたりできる。でも定点に止めておかない場合は敵がボール追いかけて動き回るから迷惑になってしまうのは否めないけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
状況による。2番を置くと敵が散ってしまうから、群がる敵をまとめて始末したい人には邪魔に思えるかも?
敵を倒したい場合は邪魔かなぁ。無駄にうろうろするから。1番を投げてても、1番のみ設置と比べて敵の攻撃頻度が減る=1番の火力が下がるし、射線がよく通る場所への固定ができないから、やっぱり邪魔ってことになっちゃう。ハイジャックとかカンビオン荒地隔離庫でのLoid護衛みたいな敵を倒す必要が無くてCCしたいシーンでは出すけど
自分は基本2番増強入れっぱで掃滅なら1+2で追従させて野良耐久はキャンプするなら1のみ、しないなら1+2で追従、防衛は1+2で固定、機動防衛なら2番のみで固定、ナリファイいるなら2番+1番で固定してる。ぶっちゃけ野良でccかけて完封しようとしても範囲攻撃でぶっ飛ばされてあまり意味が無い気もする...
ソロ以外では使わない方が無難なんだね 情報サンクス
ダイモス隔離庫攻略でヘビロテしてるけれど、防衛なら1+4 移動殲滅なら+2 くらいの認識で大丈夫ですかね?
2番が輝くのは機動防衛とかの敵を倒す必要がない場面だけ。1番との合体機能もそれぞれの効果が矛盾してるから普通に使うと単純に効率が落ちる。一応自己防衛にも使えるがOctaviaなら透明化で安定するのであまり意味はない。ただ他フレームへの移植アビリティとして使うならそういう運用もアリではある。
移植して増強使うと防衛系で完封できて楽だけど、オクタ自体の2番はヘルミンス用に使われる枠ってイメージ
防衛で使うのだけはやめちくり
2番で誘引されると攻撃しなくなるから増強で定点にとどめておけるなら加速NOVAと合わせてソロ鋼の防衛とかで集まったのを楽に一網打尽にしたりできる。でも定点に止めておかない場合は敵がボール追いかけて動き回るから迷惑になってしまうのは否めないけど