OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
音符鳴らしっぱなしにしても3番発動しにくい……しゃがみ連打しても2,3回に1回はミス扱いになる
3番で透明になって1番2番で放置ばっかりで何かもうこいつだけ居ればええやん状態
1,2放置じゃ活かしきれて無いからそれじゃダメになるぞ。2番なんて使わんで4番使いなさい
起動防衛とか救出とかは2番滅茶苦茶強いんだけどね 連続で使うと1番の火力が全くなくなるんだよね
1番をベスポジに置けたと思ったら残り数秒の2番に掻っ攫われることがままある
楽譜工夫すれば1+2も強いんやで
2番の使い道はヘイトずらしぐらいしかないね草原で使う場合ルアー介護ミッションの時2番投げておくと敵がルアー撃たなくなるから便利
ルアー撃たれようが止まらずに運べば壊れないんで便利というか特に使う必要は無い。
草原では透明になれるのは勿論3番と4番の特大ダメバフで船落としも楽しめるし1番で傍受の本業の雑魚掃除も出来るし1番や2番に任せて自分は鉱石掘りに行くって事も出来るしオクタめっちゃ便利やなぁ よく分かってない人から見たら放置や寄生に見えかねないのが唯一の弱点
よく分かってる人でも言えることがある、ソロで行け
やだよ依頼のついでに宝石欲しいもの 依頼もこなして誰にも迷惑はかけてないし何の問題ですか?♂
ソロで行くのがやだって事は一人ではクリア出来ないとか1番2番だけじゃ対処しきれないってことでしょ?それなのに採掘しに行くってのは寄生なんじゃ…
全部一人で出来てなきゃソロで行かない限り寄生なの?随分お高く止まった考えじゃないのそれ、依頼の達成に貢献しているんならそれは寄生とは呼べないでしょ
いや、全部一人で出来なきゃ寄生だとは思ってないよ。540で書いたような状況だったら採掘しに行く余裕あるの、って思うのよ。
その事だったら「1番4番置くと敵全員が1番に引き付けられて攻撃する→そのまま広範囲の敵が1番のカウンターで即死」だからソロでもマルチでも1番置くだけで確実に敵全てに対処し切れるし、1番の効果時間にさえ気を付ければ採掘も余裕でできるよ
効果時間に気を付けてて他の分隊員も採掘しに行って平気なら全然問題ないと思うわ。そういうとこ出来てないのかと思ったからさ、突っかかってすまんかった。
他人がホストだと屈伸してるだけでもすぐ透明になるのに自分がホストだと全然透明にならないな、そしてなぜかスライディング?してる時に透明になりやすい気がする。単調な音色でリズム取りやすくしたりしたけど微妙、なにかコツがあるんかねぇ
連打楽譜でダメならどうしようもないな
シミュラクラムで墳墓の守護者20体呼び出して1番置いて殴らせたら敵増えすぎ&ダメージ表示出すぎで蔵オチしたわ。ハイスペックPCならこれ耐えられるどころか処理落ちすらしないまであるのかね?
ハイスペじゃないけど処理落ちしなかったわ
1番乗せた2番は非ホストだとダメージ出ない時があるのかな
ちょっと話と違うけど1番設置後に2番発動しても1番を拾いに行かないことがある。これも非ホスト時特有っぽい?
ソロでやってるときも設置場所次第では拾いに行かないぞ
1番簡単に見つかりそうなシャーシだけ集まらない
とりあえず連打楽譜にして無音でいいのかな?頑張って作曲した所で騒音おばさん呼ばわりされるから仕方ないね
一応楽譜作成画面で音量調整が出来るので、小さな音にしておくだけでも良いのよ?
オプションの音声で分隊の音量調整もできるから気にしなくてもいいと思う
ちゃんと作ったなら音量30~50%くらいにしておけばいいと思う。ただし、機能性重視でただの連打にするなら無音にしてくれ。まともに作った曲ならともかく、連打爆音聴きたくて分隊員の音量ONにしてる人なんて皆無だろう。
ドラムとベースだけでノリを出して曲作るのがおすすめ。時々外人に曲くれって言われる。
AMPの武器の基礎ダメを上げる効果ってRegulatorsとかDex Pixiaみたいなアビリティ持ち替え武器にも乗りますか?
I Cant Wait作ろうかと思ったけど断念した
威力180もあればampのダメバフの恩恵も受けられるよね
カカカカカカカカッっていう音が異常にデカくて迷惑だったわ。このフレームが出している音なのは分かったけど原因は何?
オプションでOCTAVIA専用のボリュームあるよ
そういやオクタの楽器にEDMパックくるらしいけど給料日2のBGMみたいなのが作曲できるようになるのかな
尺が短すぎるからどんな楽器来ても再現が難しいのなんとかしてくれないのかねDE
チャットに曲のリンクを貼るには「[Song]」と入力すればいいんだっけ。追記しときますが間違ってたら修正お願いします。
Fixed Clients not getting the combo bonus damage boost from Octavia’s Mallet when combined with Resonator. 今日のアプデでこんなの来てるけどmalletってバフ効果なんてあったか?
1+2番のダメージ蓄積がクライアントだとうまく行かなかったのが治った。つまりホストじゃなくても1+2番でダメージが出せるようになった。あと2番追っかけてる敵が全然(2番を)攻撃しないのも修正
2番の無力化特定の場所だとめちゃくちゃ便利だったんだがなぁ
発掘なんかだと1番2番転がしておくだけで放置したまま完封した上で殲滅までできちゃってたしなぁ。残念だけど仕方ないか
試しに使ってみたらこれ敵が攻撃するのは2番に1番乗っけてる時だけで2番だけ転がしてる場合には相変わらず敵を無力化する。2番単体での使用ならCC運用も未だに可能みたい
オクタ最高濡れた使用率No. 1
4番の「Mandachord内のボリュームミキサーの音量もダメージ係数の上昇量に影響する。」って音最小の無音曲だと弱いってことなんかな
4番中、123番の音でも銃声とかと同じように倍率上がるんだが、その上昇量がボリュームミキサーの音量の影響を受けるって事
2番が微妙に使いづらい。掃滅とかだと敵を引き連れて来て足元で消えたりする。1番を遠くに飛ばせるようにならないかな。
せめて10mより先には近寄って来ないで欲しいわ。透明化してデコイまで出しているのに流れ弾に当たるのは困る。
曲をかっこよくしようとすると3がメロディ依存なのが地味に邪魔で仕方ない。どれがどのメロディラインに依存するかを変えられないものか
メロディ依存じゃないカッコイイ曲作ればいいのでは?
3の部分が連打譜面という縛りを考えてなんかがんばったらなんとかなった、Thank you Tenno
騒音鳴らしまくる"忍者"ってこれもうわかんねえな
忍術(アビ)を使う者を忍者と言うのよ
アビリティ自体はサイレント扱い(真後ろで一番置いても振り向いたりしない)だからセーフ
あれは音楽データを直接脳内に届けてるんだぞ
敵を魅了するボールや、本体の不可視化、デジタルなエフェクトも考えると単なる音の操作だけでは説明できないから...非常に高度なクラッキング技術なのではないだろうか?
万物万人、ハックできないものはない
虚無僧の振りをして近づくなり、大道芸をして人目を集めるなり、というのも忍者としてはありだし、騒がしくする事で聞こえなく出来るものもあるでしょ
そろそろ変装するフレームが期待されてるってことだな!倒したグリニアの衣服を剥いで変装だ!もちろん元着ていたものはキチンとたたんでその場に置いておく方向の。
グリニアの中身を穿り出してスキンのごとく着用する・・・Nekros系フレーム
3番の近接ダメ0.3でMODの30%と同じ?
せやで、4番も基礎ダメの200%だから(基礎PPPで265%、4番合わせて465%、)そこに3番の30%…1割増えない…
初音ミクにしか見えないTennogenスキンが通ったらしくて笑う
ツインテ以外の初音ミク要素あったっけ?
なんかこう…ストレートに可愛い系のデザインが採用されることに違和感を禁じ得ない。個人部屋の踊るオクタといい、アートチームの嗜好が変わってきてるのかな
そんなストレートでもなくね
ああもうこれ放置ってレベルでは無いけどとりあえずあれだな。ソロ耐久には便利だな。
曲作る時間>プレイ時間になりそうで最近怖い
やっぱりこいつってうるさいイメージが強いのかなあ。使い始めてから3番使うと音が1ループ流れる間もなく抜けられることが増えた
MANDACHORDの楽譜作るときに音量バランス調整みたいな項目があるからそれを全部0にすればいいよ。そうすればバグが発生するか設定ミスでもしない限りうるさくならない。
分隊のMetronome音量はオプションで切れるから気にしないけど、明るいライトカラーで目をチカチカさせるオクティバいると抜けたくなる。
白や黒にしても連打譜面だとどうしてもちかちかしちゃうのがつらい
細かいけど略すならオクティバじゃなくてオクタとかオクタビじゃないかな
ポ●モンにいそう
octaviaをoctivaって読んでるかも。自分がそうでしたw
なぜそうなるのか
読んでたっていうか完全にoctivaに見えてました、作ろうかなと思ってここのページ見てたら皆オクタって呼んでるので間違えに気づきましたね、そもそもページの最初にOCTAVIAって書いてあるのにコメント見るまで気づかないくらい定着してましたw 経緯はともかく同じ呼び方をしてる人居るとは思いませんでした。
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音符鳴らしっぱなしにしても3番発動しにくい……しゃがみ連打しても2,3回に1回はミス扱いになる
3番で透明になって1番2番で放置ばっかりで何かもうこいつだけ居ればええやん状態
1,2放置じゃ活かしきれて無いからそれじゃダメになるぞ。2番なんて使わんで4番使いなさい
起動防衛とか救出とかは2番滅茶苦茶強いんだけどね 連続で使うと1番の火力が全くなくなるんだよね
1番をベスポジに置けたと思ったら残り数秒の2番に掻っ攫われることがままある
楽譜工夫すれば1+2も強いんやで
2番の使い道はヘイトずらしぐらいしかないね草原で使う場合ルアー介護ミッションの時2番投げておくと敵がルアー撃たなくなるから便利
ルアー撃たれようが止まらずに運べば壊れないんで便利というか特に使う必要は無い。
草原では透明になれるのは勿論3番と4番の特大ダメバフで船落としも楽しめるし1番で傍受の本業の雑魚掃除も出来るし1番や2番に任せて自分は鉱石掘りに行くって事も出来るしオクタめっちゃ便利やなぁ よく分かってない人から見たら放置や寄生に見えかねないのが唯一の弱点
よく分かってる人でも言えることがある、ソロで行け
やだよ依頼のついでに宝石欲しいもの 依頼もこなして誰にも迷惑はかけてないし何の問題ですか?♂
ソロで行くのがやだって事は一人ではクリア出来ないとか1番2番だけじゃ対処しきれないってことでしょ?それなのに採掘しに行くってのは寄生なんじゃ…
全部一人で出来てなきゃソロで行かない限り寄生なの?随分お高く止まった考えじゃないのそれ、依頼の達成に貢献しているんならそれは寄生とは呼べないでしょ
いや、全部一人で出来なきゃ寄生だとは思ってないよ。540で書いたような状況だったら採掘しに行く余裕あるの、って思うのよ。
その事だったら「1番4番置くと敵全員が1番に引き付けられて攻撃する→そのまま広範囲の敵が1番のカウンターで即死」だからソロでもマルチでも1番置くだけで確実に敵全てに対処し切れるし、1番の効果時間にさえ気を付ければ採掘も余裕でできるよ
効果時間に気を付けてて他の分隊員も採掘しに行って平気なら全然問題ないと思うわ。そういうとこ出来てないのかと思ったからさ、突っかかってすまんかった。
他人がホストだと屈伸してるだけでもすぐ透明になるのに自分がホストだと全然透明にならないな、そしてなぜかスライディング?してる時に透明になりやすい気がする。単調な音色でリズム取りやすくしたりしたけど微妙、なにかコツがあるんかねぇ
連打楽譜でダメならどうしようもないな
シミュラクラムで墳墓の守護者20体呼び出して1番置いて殴らせたら敵増えすぎ&ダメージ表示出すぎで蔵オチしたわ。ハイスペックPCならこれ耐えられるどころか処理落ちすらしないまであるのかね?
ハイスペじゃないけど処理落ちしなかったわ
1番乗せた2番は非ホストだとダメージ出ない時があるのかな
ちょっと話と違うけど1番設置後に2番発動しても1番を拾いに行かないことがある。これも非ホスト時特有っぽい?
ソロでやってるときも設置場所次第では拾いに行かないぞ
1番簡単に見つかりそうなシャーシだけ集まらない
とりあえず連打楽譜にして無音でいいのかな?頑張って作曲した所で騒音おばさん呼ばわりされるから仕方ないね
一応楽譜作成画面で音量調整が出来るので、小さな音にしておくだけでも良いのよ?
オプションの音声で分隊の音量調整もできるから気にしなくてもいいと思う
ちゃんと作ったなら音量30~50%くらいにしておけばいいと思う。ただし、機能性重視でただの連打にするなら無音にしてくれ。まともに作った曲ならともかく、連打爆音聴きたくて分隊員の音量ONにしてる人なんて皆無だろう。
ドラムとベースだけでノリを出して曲作るのがおすすめ。時々外人に曲くれって言われる。
AMPの武器の基礎ダメを上げる効果ってRegulatorsとかDex Pixiaみたいなアビリティ持ち替え武器にも乗りますか?
I Cant Wait作ろうかと思ったけど断念した
威力180もあればampのダメバフの恩恵も受けられるよね
カカカカカカカカッっていう音が異常にデカくて迷惑だったわ。このフレームが出している音なのは分かったけど原因は何?
オプションでOCTAVIA専用のボリュームあるよ
そういやオクタの楽器にEDMパックくるらしいけど給料日2のBGMみたいなのが作曲できるようになるのかな
尺が短すぎるからどんな楽器来ても再現が難しいのなんとかしてくれないのかねDE
チャットに曲のリンクを貼るには「[Song]」と入力すればいいんだっけ。追記しときますが間違ってたら修正お願いします。
Fixed Clients not getting the combo bonus damage boost from Octavia’s Mallet when combined with Resonator. 今日のアプデでこんなの来てるけどmalletってバフ効果なんてあったか?
1+2番のダメージ蓄積がクライアントだとうまく行かなかったのが治った。つまりホストじゃなくても1+2番でダメージが出せるようになった。あと2番追っかけてる敵が全然(2番を)攻撃しないのも修正
2番の無力化特定の場所だとめちゃくちゃ便利だったんだがなぁ
発掘なんかだと1番2番転がしておくだけで放置したまま完封した上で殲滅までできちゃってたしなぁ。残念だけど仕方ないか
試しに使ってみたらこれ敵が攻撃するのは2番に1番乗っけてる時だけで2番だけ転がしてる場合には相変わらず敵を無力化する。2番単体での使用ならCC運用も未だに可能みたい
オクタ最高濡れた使用率No. 1
4番の「Mandachord内のボリュームミキサーの音量もダメージ係数の上昇量に影響する。」って音最小の無音曲だと弱いってことなんかな
4番中、123番の音でも銃声とかと同じように倍率上がるんだが、その上昇量がボリュームミキサーの音量の影響を受けるって事
2番が微妙に使いづらい。掃滅とかだと敵を引き連れて来て足元で消えたりする。1番を遠くに飛ばせるようにならないかな。
せめて10mより先には近寄って来ないで欲しいわ。透明化してデコイまで出しているのに流れ弾に当たるのは困る。
曲をかっこよくしようとすると3がメロディ依存なのが地味に邪魔で仕方ない。どれがどのメロディラインに依存するかを変えられないものか
メロディ依存じゃないカッコイイ曲作ればいいのでは?
3の部分が連打譜面という縛りを考えてなんかがんばったらなんとかなった、Thank you Tenno
騒音鳴らしまくる"忍者"ってこれもうわかんねえな
忍術(アビ)を使う者を忍者と言うのよ
アビリティ自体はサイレント扱い(真後ろで一番置いても振り向いたりしない)だからセーフ
あれは音楽データを直接脳内に届けてるんだぞ
敵を魅了するボールや、本体の不可視化、デジタルなエフェクトも考えると単なる音の操作だけでは説明できないから...非常に高度なクラッキング技術なのではないだろうか?
万物万人、ハックできないものはない
虚無僧の振りをして近づくなり、大道芸をして人目を集めるなり、というのも忍者としてはありだし、騒がしくする事で聞こえなく出来るものもあるでしょ
そろそろ変装するフレームが期待されてるってことだな!倒したグリニアの衣服を剥いで変装だ!もちろん元着ていたものはキチンとたたんでその場に置いておく方向の。
グリニアの中身を穿り出してスキンのごとく着用する・・・Nekros系フレーム
3番の近接ダメ0.3でMODの30%と同じ?
せやで、4番も基礎ダメの200%だから(基礎PPPで265%、4番合わせて465%、)そこに3番の30%…1割増えない…
初音ミクにしか見えないTennogenスキンが通ったらしくて笑う
ツインテ以外の初音ミク要素あったっけ?
なんかこう…ストレートに可愛い系のデザインが採用されることに違和感を禁じ得ない。個人部屋の踊るオクタといい、アートチームの嗜好が変わってきてるのかな
そんなストレートでもなくね
ああもうこれ放置ってレベルでは無いけどとりあえずあれだな。ソロ耐久には便利だな。
曲作る時間>プレイ時間になりそうで最近怖い
やっぱりこいつってうるさいイメージが強いのかなあ。使い始めてから3番使うと音が1ループ流れる間もなく抜けられることが増えた
MANDACHORDの楽譜作るときに音量バランス調整みたいな項目があるからそれを全部0にすればいいよ。そうすればバグが発生するか設定ミスでもしない限りうるさくならない。
分隊のMetronome音量はオプションで切れるから気にしないけど、明るいライトカラーで目をチカチカさせるオクティバいると抜けたくなる。
白や黒にしても連打譜面だとどうしてもちかちかしちゃうのがつらい
細かいけど略すならオクティバじゃなくてオクタとかオクタビじゃないかな
ポ●モンにいそう
octaviaをoctivaって読んでるかも。自分がそうでしたw
なぜそうなるのか
読んでたっていうか完全にoctivaに見えてました、作ろうかなと思ってここのページ見てたら皆オクタって呼んでるので間違えに気づきましたね、そもそもページの最初にOCTAVIAって書いてあるのにコメント見るまで気づかないくらい定着してましたw 経緯はともかく同じ呼び方をしてる人居るとは思いませんでした。