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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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509
名前なし 2017/11/05 (日) 15:42:33 b5c80@fe399

音符鳴らしっぱなしにしても3番発動しにくい……しゃがみ連打しても2,3回に1回はミス扱いになる

510
名前なし 2017/11/06 (月) 01:26:04 d400a@b7e58

3番で透明になって1番2番で放置ばっかりで何かもうこいつだけ居ればええやん状態

511
名前なし 2017/11/06 (月) 10:11:27 c5f65@2ded4 >> 510

1,2放置じゃ活かしきれて無いからそれじゃダメになるぞ。2番なんて使わんで4番使いなさい

512
名前なし 2017/11/06 (月) 12:22:12 6085e@3e494 >> 511

起動防衛とか救出とかは2番滅茶苦茶強いんだけどね 連続で使うと1番の火力が全くなくなるんだよね

513
名前なし 2017/11/06 (月) 12:40:39 9f800@ff4bb >> 511

1番をベスポジに置けたと思ったら残り数秒の2番に掻っ攫われることがままある

514
名前なし 2017/11/06 (月) 14:12:36 88022@a6c1b >> 511

楽譜工夫すれば1+2も強いんやで

515
名前なし 2017/11/07 (火) 01:23:29 e15d3@0aeb2 >> 511

2番の使い道はヘイトずらしぐらいしかないね草原で使う場合ルアー介護ミッションの時2番投げておくと敵がルアー撃たなくなるから便利

531
名前なし 2017/11/16 (木) 23:41:26 2b710@30d54 >> 511

ルアー撃たれようが止まらずに運べば壊れないんで便利というか特に使う必要は無い。

516
名前なし 2017/11/07 (火) 15:04:43 36327@e993e

草原では透明になれるのは勿論3番と4番の特大ダメバフで船落としも楽しめるし1番で傍受の本業の雑魚掃除も出来るし1番や2番に任せて自分は鉱石掘りに行くって事も出来るしオクタめっちゃ便利やなぁ よく分かってない人から見たら放置や寄生に見えかねないのが唯一の弱点

538
名前なし 2017/12/05 (火) 10:15:51 9af17@72314 >> 516

よく分かってる人でも言えることがある、ソロで行け

539
名前なし 2017/12/05 (火) 17:32:53 修正 36327@e993e >> 538

やだよ依頼のついでに宝石欲しいもの 依頼もこなして誰にも迷惑はかけてないし何の問題ですか?♂

540
名前なし 2017/12/05 (火) 17:44:48 22472@35aed >> 538

ソロで行くのがやだって事は一人ではクリア出来ないとか1番2番だけじゃ対処しきれないってことでしょ?それなのに採掘しに行くってのは寄生なんじゃ…

542
名前なし 2017/12/05 (火) 20:16:58 36327@e993e >> 538

全部一人で出来てなきゃソロで行かない限り寄生なの?随分お高く止まった考えじゃないのそれ、依頼の達成に貢献しているんならそれは寄生とは呼べないでしょ

543
名前なし 2017/12/05 (火) 20:53:48 22472@35aed >> 538

いや、全部一人で出来なきゃ寄生だとは思ってないよ。540で書いたような状況だったら採掘しに行く余裕あるの、って思うのよ。

544
名前なし 2017/12/05 (火) 21:02:10 修正 36327@e993e >> 538

その事だったら「1番4番置くと敵全員が1番に引き付けられて攻撃する→そのまま広範囲の敵が1番のカウンターで即死」だからソロでもマルチでも1番置くだけで確実に敵全てに対処し切れるし、1番の効果時間にさえ気を付ければ採掘も余裕でできるよ

545
名前なし 2017/12/05 (火) 21:20:07 22472@35aed >> 538

効果時間に気を付けてて他の分隊員も採掘しに行って平気なら全然問題ないと思うわ。そういうとこ出来てないのかと思ったからさ、突っかかってすまんかった。

517
名前なし 2017/11/07 (火) 23:10:34 f7d14@c05b8

他人がホストだと屈伸してるだけでもすぐ透明になるのに自分がホストだと全然透明にならないな、そしてなぜかスライディング?してる時に透明になりやすい気がする。単調な音色でリズム取りやすくしたりしたけど微妙、なにかコツがあるんかねぇ

518
名前なし 2017/11/07 (火) 23:35:52 320cd@ef9fb >> 517

連打楽譜でダメならどうしようもないな

519
名前なし 2017/11/09 (木) 11:20:23 2b710@30d54

シミュラクラムで墳墓の守護者20体呼び出して1番置いて殴らせたら敵増えすぎ&ダメージ表示出すぎで蔵オチしたわ。ハイスペックPCならこれ耐えられるどころか処理落ちすらしないまであるのかね?

525
名前なし 2017/11/12 (日) 14:15:23 aa1ee@f0f36 >> 519

ハイスペじゃないけど処理落ちしなかったわ

520
名前なし 2017/11/10 (金) 07:09:31 5084d@ae522

1番乗せた2番は非ホストだとダメージ出ない時があるのかな 

521
名前なし 2017/11/10 (金) 09:09:51 9f800@ff4bb >> 520

ちょっと話と違うけど1番設置後に2番発動しても1番を拾いに行かないことがある。これも非ホスト時特有っぽい?

524
名前なし 2017/11/12 (日) 14:12:28 aa1ee@f0f36 >> 521

ソロでやってるときも設置場所次第では拾いに行かないぞ

523
名前なし 2017/11/12 (日) 04:26:14 92c8d@2f203

1番簡単に見つかりそうなシャーシだけ集まらない

526
名前なし 2017/11/13 (月) 00:30:33 b03ab@4f186

とりあえず連打楽譜にして無音でいいのかな?頑張って作曲した所で騒音おばさん呼ばわりされるから仕方ないね

527
名前なし 2017/11/13 (月) 00:35:33 aebb7@c479a >> 526

一応楽譜作成画面で音量調整が出来るので、小さな音にしておくだけでも良いのよ?

529
名前なし 2017/11/14 (火) 19:46:06 aa1ee@f0f36 >> 526

オプションの音声で分隊の音量調整もできるから気にしなくてもいいと思う

532
名前なし 2017/11/16 (木) 23:48:18 2b710@30d54 >> 526

ちゃんと作ったなら音量30~50%くらいにしておけばいいと思う。ただし、機能性重視でただの連打にするなら無音にしてくれ。まともに作った曲ならともかく、連打爆音聴きたくて分隊員の音量ONにしてる人なんて皆無だろう。

547
名前なし 2017/12/06 (水) 11:22:01 a0e73@50d08 >> 526

ドラムとベースだけでノリを出して曲作るのがおすすめ。時々外人に曲くれって言われる。

533
名前なし 2017/11/23 (木) 00:29:59 cc783@7d3af

AMPの武器の基礎ダメを上げる効果ってRegulatorsとかDex Pixiaみたいなアビリティ持ち替え武器にも乗りますか?

534
名前なし 2017/11/23 (木) 13:02:32 7c526@d9525

I Cant Wait作ろうかと思ったけど断念した

535
名前なし 2017/11/24 (金) 17:04:48 144af@dfc71

威力180もあればampのダメバフの恩恵も受けられるよね

536
名前なし 2017/12/03 (日) 11:58:32 49263@61356

カカカカカカカカッっていう音が異常にデカくて迷惑だったわ。このフレームが出している音なのは分かったけど原因は何?

537
名前なし 2017/12/03 (日) 12:03:09 88022@335d9 >> 536

オプションでOCTAVIA専用のボリュームあるよ

541
名前なし 2017/12/05 (火) 17:54:57 36327@e993e

そういやオクタの楽器にEDMパックくるらしいけど給料日2のBGMみたいなのが作曲できるようになるのかな

546
名前なし 2017/12/05 (火) 23:11:17 18fa3@469f1 >> 541

尺が短すぎるからどんな楽器来ても再現が難しいのなんとかしてくれないのかねDE

548
名前なし 2017/12/06 (水) 11:24:35 a0e73@50d08

チャットに曲のリンクを貼るには「[Song]」と入力すればいいんだっけ。追記しときますが間違ってたら修正お願いします。

549
名前なし 2017/12/13 (水) 12:51:36 4d184@451e9

Fixed Clients not getting the combo bonus damage boost from Octavia’s Mallet when combined with Resonator. 今日のアプデでこんなの来てるけどmalletってバフ効果なんてあったか?

550
名前なし 2017/12/13 (水) 13:37:47 88022@79c3c >> 549

1+2番のダメージ蓄積がクライアントだとうまく行かなかったのが治った。つまりホストじゃなくても1+2番でダメージが出せるようになった。あと2番追っかけてる敵が全然(2番を)攻撃しないのも修正

551
名前なし 2017/12/14 (木) 02:44:52 4e2ca@ed09b >> 550

2番の無力化特定の場所だとめちゃくちゃ便利だったんだがなぁ

552
名前なし 2017/12/14 (木) 02:54:12 4da21@cdfec >> 550

発掘なんかだと1番2番転がしておくだけで放置したまま完封した上で殲滅までできちゃってたしなぁ。残念だけど仕方ないか

553
名前なし 2017/12/14 (木) 03:03:11 4da21@cdfec >> 550

試しに使ってみたらこれ敵が攻撃するのは2番に1番乗っけてる時だけで2番だけ転がしてる場合には相変わらず敵を無力化する。2番単体での使用ならCC運用も未だに可能みたい

554
名前なし 2017/12/14 (木) 09:13:59 cccaa@5d6ba

オクタ最高濡れた使用率No. 1

555
名前なし 2017/12/14 (木) 11:00:32 223e5@659e0

4番の「Mandachord内のボリュームミキサーの音量もダメージ係数の上昇量に影響する。」って音最小の無音曲だと弱いってことなんかな

556
名前なし 2017/12/14 (木) 13:55:56 88022@ae0e3 >> 555

4番中、123番の音でも銃声とかと同じように倍率上がるんだが、その上昇量がボリュームミキサーの音量の影響を受けるって事

557
名前なし 2017/12/19 (火) 16:10:25 da532@5a369

2番が微妙に使いづらい。掃滅とかだと敵を引き連れて来て足元で消えたりする。1番を遠くに飛ばせるようにならないかな。

558
名前なし 2017/12/19 (火) 16:43:41 70623@6199c >> 557

せめて10mより先には近寄って来ないで欲しいわ。透明化してデコイまで出しているのに流れ弾に当たるのは困る。

559
名前なし 2017/12/19 (火) 17:17:29 f0f7e@c930c

曲をかっこよくしようとすると3がメロディ依存なのが地味に邪魔で仕方ない。どれがどのメロディラインに依存するかを変えられないものか

560
名前なし 2017/12/19 (火) 17:39:25 aa1ee@f0f36 >> 559

メロディ依存じゃないカッコイイ曲作ればいいのでは?

561
名前なし 2017/12/19 (火) 19:34:05 72203@7ca37 >> 560

3の部分が連打譜面という縛りを考えてなんかがんばったらなんとかなった、Thank you Tenno

562

騒音鳴らしまくる"忍者"ってこれもうわかんねえな

563
名前なし 2017/12/20 (水) 04:09:52 320cd@ef9fb >> 562

忍術(アビ)を使う者を忍者と言うのよ

564
名前なし 2017/12/20 (水) 11:03:16 70623@6199c >> 562

アビリティ自体はサイレント扱い(真後ろで一番置いても振り向いたりしない)だからセーフ

565
名前なし 2017/12/20 (水) 13:36:40 9234e@eee80 >> 562

あれは音楽データを直接脳内に届けてるんだぞ

566
名前なし 2017/12/20 (水) 20:51:08 修正 c1c66@5b1b7 >> 562

敵を魅了するボールや、本体の不可視化、デジタルなエフェクトも考えると単なる音の操作だけでは説明できないから...非常に高度なクラッキング技術なのではないだろうか?

567
名前なし 2017/12/20 (水) 21:13:05 c5f65@afda9 >> 566

万物万人、ハックできないものはない

568
名前なし 2017/12/20 (水) 21:25:59 1808d@6895d >> 562

虚無僧の振りをして近づくなり、大道芸をして人目を集めるなり、というのも忍者としてはありだし、騒がしくする事で聞こえなく出来るものもあるでしょ

569
名前なし 2017/12/20 (水) 21:33:52 7dd57@ad949 >> 562

そろそろ変装するフレームが期待されてるってことだな!倒したグリニアの衣服を剥いで変装だ!もちろん元着ていたものはキチンとたたんでその場に置いておく方向の。

571
名前なし 2017/12/29 (金) 02:07:08 fa507@ff4bb >> 569

グリニアの中身を穿り出してスキンのごとく着用する・・・Nekros系フレーム

570
名前なし 2017/12/23 (土) 15:14:54 c1f45@599f4

3番の近接ダメ0.3でMODの30%と同じ?

572
名前なし 2017/12/29 (金) 10:02:53 88022@a6c1b >> 570

せやで、4番も基礎ダメの200%だから(基礎PPPで265%、4番合わせて465%、)そこに3番の30%…1割増えない…

573
名前なし 2017/12/29 (金) 18:45:21 00f68@4317f

初音ミクにしか見えないTennogenスキンが通ったらしくて笑う

575
名前なし 2017/12/30 (土) 20:51:15 aa1ee@f0f36 >> 573

ツインテ以外の初音ミク要素あったっけ?

576
名前なし 2017/12/30 (土) 21:40:40 de5a5@20ff8 >> 573

なんかこう…ストレートに可愛い系のデザインが採用されることに違和感を禁じ得ない。個人部屋の踊るオクタといい、アートチームの嗜好が変わってきてるのかな

591
名前なし 2018/01/17 (水) 10:01:07 28f57@e3be5 >> 576

そんなストレートでもなくね

574
名前なし 2017/12/30 (土) 20:43:17 e31ce@49c79

ああもうこれ放置ってレベルでは無いけどとりあえずあれだな。ソロ耐久には便利だな。

577
名前なし 2017/12/30 (土) 22:50:48 5fed8@ae904

曲作る時間>プレイ時間になりそうで最近怖い

578
名前なし 2018/01/13 (土) 19:52:04 e26df@c715c

やっぱりこいつってうるさいイメージが強いのかなあ。使い始めてから3番使うと音が1ループ流れる間もなく抜けられることが増えた

579
名前なし 2018/01/13 (土) 20:27:44 c5f65@770c1 >> 578

MANDACHORDの楽譜作るときに音量バランス調整みたいな項目があるからそれを全部0にすればいいよ。そうすればバグが発生するか設定ミスでもしない限りうるさくならない。

580
名前なし 2018/01/13 (土) 20:50:21 b1885@19c20 >> 578

分隊のMetronome音量はオプションで切れるから気にしないけど、明るいライトカラーで目をチカチカさせるオクティバいると抜けたくなる。

581
名前なし 2018/01/13 (土) 22:33:21 aa1ee@f0f36 >> 580

白や黒にしても連打譜面だとどうしてもちかちかしちゃうのがつらい

582
名前なし 2018/01/14 (日) 11:32:34 a0e73@50d08 >> 580

細かいけど略すならオクティバじゃなくてオクタとかオクタビじゃないかな

586
名前なし 2018/01/16 (火) 09:23:49 3f1f1@5a61f >> 580

ポ●モンにいそう

588
名前なし 2018/01/16 (火) 13:33:58 29fd6@2b5fe >> 580

octaviaをoctivaって読んでるかも。自分がそうでしたw

589
名前なし 2018/01/16 (火) 14:38:13 f0f7e@c930c >> 580

なぜそうなるのか

590
名前なし 2018/01/16 (火) 17:24:54 5fed8@77e52 >> 580

読んでたっていうか完全にoctivaに見えてました、作ろうかなと思ってここのページ見てたら皆オクタって呼んでるので間違えに気づきましたね、そもそもページの最初にOCTAVIAって書いてあるのにコメント見るまで気づかないくらい定着してましたw 経緯はともかく同じ呼び方をしてる人居るとは思いませんでした。