やっぱり範囲上げる最重要ですかこのframeは?
範囲を上げすぎると1番のダメージが拡散しすぎて有効打を与えられなかったり、ダメージを1番オーブにもらう前に倒してしまって減衰と増強を繰り返す波のようなダメージパターンになるので安定しない。逆に狭いと仲間への支援性が下がったり、うまく1番圏内に敵が入ってくれなかったりとプレイスタイル次第の微調整がいるやつ。
範囲はそのままでも時間確保したほうがいい。掛け直しの手間を省けるのは大きい。
出かけるタイルにもよるけど、広げると遠くで敵が死んでアイテム回収が面倒だったりも。自分は120%付近に落ち着いたよ
どうせ2倍になるから範囲あんまいらんのよな時間モリッモリ威力範囲ちょいとかになりがち
私は範囲235の残りちょい振りみたいな組み合わせにしてるな、範囲は4番で伸ばせるから範囲削って効率振る方が良い気もするが
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範囲を上げすぎると1番のダメージが拡散しすぎて有効打を与えられなかったり、ダメージを1番オーブにもらう前に倒してしまって減衰と増強を繰り返す波のようなダメージパターンになるので安定しない。逆に狭いと仲間への支援性が下がったり、うまく1番圏内に敵が入ってくれなかったりとプレイスタイル次第の微調整がいるやつ。
範囲はそのままでも時間確保したほうがいい。掛け直しの手間を省けるのは大きい。
出かけるタイルにもよるけど、広げると遠くで敵が死んでアイテム回収が面倒だったりも。自分は120%付近に落ち着いたよ
どうせ2倍になるから範囲あんまいらんのよな時間モリッモリ威力範囲ちょいとかになりがち
私は範囲235の残りちょい振りみたいな組み合わせにしてるな、範囲は4番で伸ばせるから範囲削って効率振る方が良い気もするが