JAVLOK
基礎+クリ率+発射速度のRiven これはもう使うしかないな
裏山。俺なんて「+基礎 +マルチ +状態異常時間 -状態異常」という凄いもやもやする奴使ってるよ・・・強いっちゃ強いんだけど高い状態異常確率という強みを打ち消してるからそっちのriven参考にさせてもらうわ
EMBERの着火装置として使ってる人はいないんです?MOD構成を参考にしたいんですけど…
基礎マルチ入れず60火炎とVA、あとは取り回し系入れて完全着火用にしてた もう使わないだろうけど・・・
なんてそんなこと言うんだよぉ…婆さんはまだやれるんだよぉ…
スピアガンの中でこの武器だけいまいち「投擲」ってのを活かせてない。現状みたいに爆発が最初の一回だけだと本体が継続的に手元にないことに意味がない。
せっかくトゲトゲしてるんだから投擲後、連鎖して周りも数秒後に小爆発(自爆無し)とかならLenzみたいで面白いのにね
残りマガジンで1発ロマンもいいんだけど、残りマガジンで定間隔爆破でもよかったと思う(むしろそっちを望んでた)
トゲトゲしてる部分が機雷としての役割を持っていて、範囲内に接近した敵を感知して爆発!ってなところだと、如何にもグリニアって感じがするなー
sarynにミラージュのノーブルモーションで持たせて愛用してる、可愛い。riven欲しいなぁ。
クリ確、クリダメ、コパ特攻のrivenが出た、コパ特攻のところが毒だとsaryn武器として最高だったのに…。
他武器と違って純ガスに出来るから毒を伸ばすより基礎引いた方が良いんじゃない?基礎クリクリなんて神rivenは滅多に見れる物じゃないけども
なるほど、基礎ダメだと普段使いでも強そうですしそっちの方がいいかもしれませんね。神riven、いっちょ狙ってみますか…。
投擲で刺さってるのを拾うと、拾ったのにそのまま背中から異次元に消えて持ち替えできず一定時間戻らない、ってのが最近良く起こる。。。。
テンノの不思議技術で投擲即回収にならないかな マガジン全消費でデメリットとしては釣り合ってると思うんだけどね
音が全体的に好き。弾の判定も大きめで当てやすいし、SpeedTriggerつけると結構な速度で連射できる。けど投擲が正直イマイチかなぁ…。残弾数でダメージボーナス入っても、連射できないのを考慮に入れるというほどダメージ高くないし。あと、貫通距離がオブジェクト貫通はするけど敵を貫通しないっぽい…?
ノンチャージ投擲の遅延爆発のとき、爆発前に拾うと爆発しない。あと、スライディング中はスピアガン全般が投擲できない。投げたスピアガンを拾うとき、柄の部分に触れないと拾えないので、敵に刺してその敵が死んだ際、倒れ方に寄って地面に柄が埋もれて拾えない
マルチ80連射速度54基礎ダメ150の利便引けたけど状態異常がマイナス70なのよね…マルチである程度カバーできるのかな?
増強modっていうかスピアガンmodで自動回収はあってもいいよなあ・・・
ソーティのケレス エクシマス要塞の起動防衛でブースターもネクロスもハイドロイドも無しで7個拾えた。エクシマスの出現条件と同じなんだね。
前仕様の時にsarynの為にriven買って厳選したのにリワーク来てから全く使わなくなってしまった、悲しい。
ガスSporeも消えたし、スピアガンカテは元から強かったせいか微妙なBuffしか貰えなかったからなぁ。依然として悪く無いんだけど、チャージ前提の武器だと大正義おぷちこ様がいるから・・・
過去ログを見る感じ、Rivenは基礎クリクリが神だというのはわかったのですが、では先輩JAVLOKERのみなさんはRiven以外はどういうMOD構成にされてますでしょうか? 後学のために聞いてみたいです、ヨロッシャス先輩方!
属性耐性HekにIVARAのやり投げ用だから貫通クリHMかな
Hekっていうのはショットガンのアレじゃないですよね…? HMはHammer Shotかな…? やり投げ用、ということは通常射撃よりもセカンダリの投擲をメインの目的にしたビルドってことなんですね!なるほどそういう運用をするならいらなくなるMODも出てきますね、ありがとうございます!
hekはボスの名前でHMはHunterMunitionってMODだと思う、HMはクリティカルが出たら切断の状態異常をかけるMOD
あ、そうか、すみません完全にボケていました!ソーティーの抹殺で属性耐性ついたVey Hek相手にIVARAで使う用、ですね! Hunter Munitions確認してきました、なるほどクリティカルを特化させてるならこれはいいかもですね、切断異常は優秀ですし。ありがとうございます!
リロ+34.1% ダメ+118.4% クリ率117%のriven出たんですけどサイクルしたほうがいいかな?
利便拾ったんで強化しようと思うんですけど、タスクフィボルグ(エイドロンのグリニア輸送船)をワンパンするには基礎クリクリのPマガジン弾数アップならいけますかね?
ないだすニキの触手アビで敵大集合させてそんなかにこれ投げ込むと… ンギモヂイ…
SYNCEMODのセット効果を使えば投げて5秒以降回収した時にはリロード済みになるけど俺には使いこなせないわ。5秒後に戻ってきてくれればなぁ…
要望叶ってますやん!
Javlok コンデンサーってこの武器以外に必要ない?余った分は売っちゃったい
衝撃異常よりも炎上異常のほうが優先されるのか頭の位置が大きく動かないからHS狙いやすくていいっすねこれ
Amalgam Javlok Magazine Warp 盾によるパリィはダメージの1000%を反射する Javlokの時代来た…?
6000%、、、目を疑ったわ
強化するとそんな数字になるんすね…
パリイして軽減した分なのか直撃の威力から計算かでもだいぶ違うからまだなんとも。1000ダメを9割カットして1万返せるならまあまあいいね。
このwikiの近接攻撃、パリィの項目に「敵からの近接攻撃や射撃によって受けたダメージをエネルギーを消費して100% 防御できる」と「受けた攻撃の20~60%のダメージを相手に与える」とあるので、これをそのまま解釈すればパリィで受けた相手の攻撃のダメージを60倍にして返す、ってことかなこれは……?w
「盾」ってなんだと思って試したら、どうも剣盾カテゴリーを近接装備したときだけ効果が載るらしい。他の近接カテゴリーは駄目だった。あと反射ダメージはLv140チャージャで試したら、162→9882(61倍)に増加した。微妙に数字が違うのは「SILVA & AEGIS PRIME」で試したからと思われる。他に剣盾を持ってないので自分にできるのはここまでかな。
追記:frameはイナロス。チャージャからはヘルス365ダメ/hit
ほぉ、これは中々面白いものが実装されたねぇ。OBERONやWISPに持たせれば、リジェネで耐えながらも敵にダメージを与えられる攻性防壁的なビルドが作れそうだ
思いのほかできることまだ有ったから追記。武器を投擲して手元にJavlokが無くても効果は載る。あと、パリイの反射ダメにも「Shattering Impact」が載るらしくヘビーガンナーにも対応できることを確認。残念ながら爆風は反射できないらしく、ボンバードには無力でした。
これHealing Returnも乗るみたい。敵の近接攻撃をパリィ時に十分なエネルギーがある時限定みたいだけど。チャージャーとブッチャーだとヘルス回復したけどヘビーガンナーだと回復しなかった。
パリィの反射ダメージは、RHINOのRoar、OCTAVIAのAmpなどの強化バフは効果がありました。その中でもSARYNのToxicLashは反射ダメージにも影響があり、相手に毒状態を付与するのでLV140ヘビーガンナーが溶けます。
「+6000%を反射する」とあるので実際に反射するのは6100%という計算と思われる。
枝主じゃないけどシミュクラムで試してみた感じ、プライマリと近接埋めるほどの価値はなさそうだなあ だいぶエネルギー持っていかれるし、与えるダメージが敵のHPに比して少なすぎるわ Shattering Impactでヘルスバー赤になったグリニア相手でもしばらくかかった
確かにSARYN3番での性能はChromaやRhinoの比ではなくぶっちぎり。属性追加がいいのかと思い、EMBER2増強試したがイマイチ。反射は状態異常が本来発生しないが、3番で追加された確定毒分が優秀だからダメージが高いのだろう。ビルドとしてまだ望みがあるのはSARYNだけって感じ。
それにしたって威力増えすぎだろうと思って更に見てると、SARYN3番説明に見るに、追加ダメージボーナスが属性と勢力に乗っている様子。基礎は乗らない。要は3番中は近接の属性と勢力ダメージが乗った毒を追加できるので、他フレームを圧倒する威力になると。
ひええ・・・これはRIVEN性質が下がりそうな案件だなぁ
このmodRivenあったところでほぼ一切影響しないと思うぜ…
特定ミッションに対する悪用法でも見つからない限り、わざわざパリィ反射ダメージ目当てで銃本体の火力にはならないMODを積んだスピアガンを担ぎ出す人なんて道楽以外でいないと思うから安心してもいいのでは?
今後360度ガードできるMODなんかが実装されたら、突っ立ってるだけで敵を殲滅できるビルドが出てくるかもね
Reflex guard「遂に俺の出番が…!」
チャネ効率更に上げてRageとReflex guardとランク0Life Strikeで敵の方向いてるだけで殲滅&回復出来そう
性質下がるとしたらスタンスが強くて最近株が上がってる剣盾の方じゃないかなあ…特にSILVA&AEGIS
反射もすごいけどチャネ効率90ってのもなかなかすごくないか?Zawでブレイブとか使えばエネルギー無限に高速供給できそう
TITANIA2番「25%反射とかいう目を疑う低数値もバフ来ないかなあ・・・」
君は数値以前の問題なので・・・
すごく変わったねコイツ。総合的にすごくバフられたと思うけど、自傷には使いにくくなったかな?
というかもはや自傷用に使うには向かなくなったね。EMBERならPENTAの新増強で燃やして、CHROMAなら他の武器を考えたほうが良いかも。ただ、こいつ単体での活用がやりやすくなるのはほんとに有り難い
EMBER着火用だとやっぱり以前のJAVLOKが一番やりやすいね 自爆ダメカット入れたOGRISが似たような使い心地
自傷とはちょっと違うけどミラゲをテラ刈りに持ってくために使ってる人いた
JAVLOK持ってないから試せなくてモヤモヤしてるけどTRINITYに盾装備させて最大まで上げたLINKとコイツを併用すると少しはダメージの足しにはなるかもしれない。ああ、でもターゲット数に難があるから相手のヘルスが多い程処理が遅くなるかな・・・?(自傷LINK程ではないだろうけど)
試してみたけど、そもそもパリィで防ぐとダメージ完全カットだからTRINITYとのシナジーはほとんど無かった
ああ、そっか。ダメージそのものが減るから相対的に減るのか。
直接TRINITYとは関係ないけど、ダメージ完全カットのせいでRageとの相性も悪いしセンチネルには普通にダメージが通るしで思ったより可能性のなさそうなMODだった…
パリィで跳ね返すダメージは装甲値やシールド関係ない元の値だけど、Trinityの3番でカットした分はきっちりカットされるのね。4番でカットした分は無視して全額返済。
オンラインマルチだとラグのせいでパリィしないことあるのがつらい
とりあえず今の仕様だとすぐ近接モード解除されてめんどくさい。そしてサリン以外だと反射ダメージ低すぎる…逆にサリンだと高すぎるくらいだけどサリン自身普通に使ったほうが便利でどう活用しようか悩む
kuvaファームとかでの放置プレイのお供にいいぞ 動画みたりスマホゲーポチポチできるくらい手が空く 分隊にKhoraかFrostいるの前提だけど
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EMBERの着火装置として使ってる人はいないんです?MOD構成を参考にしたいんですけど…
基礎マルチ入れず60火炎とVA、あとは取り回し系入れて完全着火用にしてた もう使わないだろうけど・・・
なんてそんなこと言うんだよぉ…婆さんはまだやれるんだよぉ…
スピアガンの中でこの武器だけいまいち「投擲」ってのを活かせてない。現状みたいに爆発が最初の一回だけだと本体が継続的に手元にないことに意味がない。
せっかくトゲトゲしてるんだから投擲後、連鎖して周りも数秒後に小爆発(自爆無し)とかならLenzみたいで面白いのにね
残りマガジンで1発ロマンもいいんだけど、残りマガジンで定間隔爆破でもよかったと思う(むしろそっちを望んでた)
トゲトゲしてる部分が機雷としての役割を持っていて、範囲内に接近した敵を感知して爆発!ってなところだと、如何にもグリニアって感じがするなー
sarynにミラージュのノーブルモーションで持たせて愛用してる、可愛い。riven欲しいなぁ。
クリ確、クリダメ、コパ特攻のrivenが出た、コパ特攻のところが毒だとsaryn武器として最高だったのに…。
他武器と違って純ガスに出来るから毒を伸ばすより基礎引いた方が良いんじゃない?基礎クリクリなんて神rivenは滅多に見れる物じゃないけども
なるほど、基礎ダメだと普段使いでも強そうですしそっちの方がいいかもしれませんね。神riven、いっちょ狙ってみますか…。
投擲で刺さってるのを拾うと、拾ったのにそのまま背中から異次元に消えて持ち替えできず一定時間戻らない、ってのが最近良く起こる。。。。
テンノの不思議技術で投擲即回収にならないかな マガジン全消費でデメリットとしては釣り合ってると思うんだけどね
音が全体的に好き。弾の判定も大きめで当てやすいし、SpeedTriggerつけると結構な速度で連射できる。けど投擲が正直イマイチかなぁ…。残弾数でダメージボーナス入っても、連射できないのを考慮に入れるというほどダメージ高くないし。あと、貫通距離がオブジェクト貫通はするけど敵を貫通しないっぽい…?
ノンチャージ投擲の遅延爆発のとき、爆発前に拾うと爆発しない。あと、スライディング中はスピアガン全般が投擲できない。投げたスピアガンを拾うとき、柄の部分に触れないと拾えないので、敵に刺してその敵が死んだ際、倒れ方に寄って地面に柄が埋もれて拾えない
マルチ80連射速度54基礎ダメ150の利便引けたけど状態異常がマイナス70なのよね…マルチである程度カバーできるのかな?
増強modっていうかスピアガンmodで自動回収はあってもいいよなあ・・・
ソーティのケレス エクシマス要塞の起動防衛でブースターもネクロスもハイドロイドも無しで7個拾えた。エクシマスの出現条件と同じなんだね。
前仕様の時にsarynの為にriven買って厳選したのにリワーク来てから全く使わなくなってしまった、悲しい。
ガスSporeも消えたし、スピアガンカテは元から強かったせいか微妙なBuffしか貰えなかったからなぁ。依然として悪く無いんだけど、チャージ前提の武器だと大正義おぷちこ様がいるから・・・
過去ログを見る感じ、Rivenは基礎クリクリが神だというのはわかったのですが、では先輩JAVLOKERのみなさんはRiven以外はどういうMOD構成にされてますでしょうか? 後学のために聞いてみたいです、ヨロッシャス先輩方!
属性耐性HekにIVARAのやり投げ用だから貫通クリHMかな
Hekっていうのはショットガンのアレじゃないですよね…? HMはHammer Shotかな…? やり投げ用、ということは通常射撃よりもセカンダリの投擲をメインの目的にしたビルドってことなんですね!なるほどそういう運用をするならいらなくなるMODも出てきますね、ありがとうございます!
hekはボスの名前でHMはHunterMunitionってMODだと思う、HMはクリティカルが出たら切断の状態異常をかけるMOD
あ、そうか、すみません完全にボケていました!ソーティーの抹殺で属性耐性ついたVey Hek相手にIVARAで使う用、ですね! Hunter Munitions確認してきました、なるほどクリティカルを特化させてるならこれはいいかもですね、切断異常は優秀ですし。ありがとうございます!
リロ+34.1% ダメ+118.4% クリ率117%のriven出たんですけどサイクルしたほうがいいかな?
利便拾ったんで強化しようと思うんですけど、タスクフィボルグ(エイドロンのグリニア輸送船)をワンパンするには基礎クリクリのPマガジン弾数アップならいけますかね?
ないだすニキの触手アビで敵大集合させてそんなかにこれ投げ込むと… ンギモヂイ…
SYNCEMODのセット効果を使えば投げて5秒以降回収した時にはリロード済みになるけど俺には使いこなせないわ。5秒後に戻ってきてくれればなぁ…
要望叶ってますやん!
Javlok コンデンサーってこの武器以外に必要ない?余った分は売っちゃったい
衝撃異常よりも炎上異常のほうが優先されるのか頭の位置が大きく動かないからHS狙いやすくていいっすねこれ
Amalgam Javlok Magazine Warp 盾によるパリィはダメージの1000%を反射する Javlokの時代来た…?
6000%、、、目を疑ったわ
強化するとそんな数字になるんすね…
パリイして軽減した分なのか直撃の威力から計算かでもだいぶ違うからまだなんとも。1000ダメを9割カットして1万返せるならまあまあいいね。
このwikiの近接攻撃、パリィの項目に「敵からの近接攻撃や射撃によって受けたダメージをエネルギーを消費して100% 防御できる」と「受けた攻撃の20~60%のダメージを相手に与える」とあるので、これをそのまま解釈すればパリィで受けた相手の攻撃のダメージを60倍にして返す、ってことかなこれは……?w
「盾」ってなんだと思って試したら、どうも剣盾カテゴリーを近接装備したときだけ効果が載るらしい。他の近接カテゴリーは駄目だった。あと反射ダメージはLv140チャージャで試したら、162→9882(61倍)に増加した。微妙に数字が違うのは「SILVA & AEGIS PRIME」で試したからと思われる。他に剣盾を持ってないので自分にできるのはここまでかな。
追記:frameはイナロス。チャージャからはヘルス365ダメ/hit
ほぉ、これは中々面白いものが実装されたねぇ。OBERONやWISPに持たせれば、リジェネで耐えながらも敵にダメージを与えられる攻性防壁的なビルドが作れそうだ
思いのほかできることまだ有ったから追記。武器を投擲して手元にJavlokが無くても効果は載る。あと、パリイの反射ダメにも「Shattering Impact」が載るらしくヘビーガンナーにも対応できることを確認。残念ながら爆風は反射できないらしく、ボンバードには無力でした。
これHealing Returnも乗るみたい。敵の近接攻撃をパリィ時に十分なエネルギーがある時限定みたいだけど。チャージャーとブッチャーだとヘルス回復したけどヘビーガンナーだと回復しなかった。
パリィの反射ダメージは、RHINOのRoar、OCTAVIAのAmpなどの強化バフは効果がありました。その中でもSARYNのToxicLashは反射ダメージにも影響があり、相手に毒状態を付与するのでLV140ヘビーガンナーが溶けます。
「+6000%を反射する」とあるので実際に反射するのは6100%という計算と思われる。
枝主じゃないけどシミュクラムで試してみた感じ、プライマリと近接埋めるほどの価値はなさそうだなあ だいぶエネルギー持っていかれるし、与えるダメージが敵のHPに比して少なすぎるわ Shattering Impactでヘルスバー赤になったグリニア相手でもしばらくかかった
確かにSARYN3番での性能はChromaやRhinoの比ではなくぶっちぎり。属性追加がいいのかと思い、EMBER2増強試したがイマイチ。反射は状態異常が本来発生しないが、3番で追加された確定毒分が優秀だからダメージが高いのだろう。ビルドとしてまだ望みがあるのはSARYNだけって感じ。
それにしたって威力増えすぎだろうと思って更に見てると、SARYN3番説明に見るに、追加ダメージボーナスが属性と勢力に乗っている様子。基礎は乗らない。要は3番中は近接の属性と勢力ダメージが乗った毒を追加できるので、他フレームを圧倒する威力になると。
ひええ・・・これはRIVEN性質が下がりそうな案件だなぁ
このmodRivenあったところでほぼ一切影響しないと思うぜ…
特定ミッションに対する悪用法でも見つからない限り、わざわざパリィ反射ダメージ目当てで銃本体の火力にはならないMODを積んだスピアガンを担ぎ出す人なんて道楽以外でいないと思うから安心してもいいのでは?
今後360度ガードできるMODなんかが実装されたら、突っ立ってるだけで敵を殲滅できるビルドが出てくるかもね
Reflex guard「遂に俺の出番が…!」
チャネ効率更に上げてRageとReflex guardとランク0Life Strikeで敵の方向いてるだけで殲滅&回復出来そう
性質下がるとしたらスタンスが強くて最近株が上がってる剣盾の方じゃないかなあ…特にSILVA&AEGIS
反射もすごいけどチャネ効率90ってのもなかなかすごくないか?Zawでブレイブとか使えばエネルギー無限に高速供給できそう
TITANIA2番「25%反射とかいう目を疑う低数値もバフ来ないかなあ・・・」
君は数値以前の問題なので・・・
すごく変わったねコイツ。総合的にすごくバフられたと思うけど、自傷には使いにくくなったかな?
というかもはや自傷用に使うには向かなくなったね。EMBERならPENTAの新増強で燃やして、CHROMAなら他の武器を考えたほうが良いかも。ただ、こいつ単体での活用がやりやすくなるのはほんとに有り難い
EMBER着火用だとやっぱり以前のJAVLOKが一番やりやすいね
自爆ダメカット入れたOGRISが似たような使い心地
自傷とはちょっと違うけどミラゲをテラ刈りに持ってくために使ってる人いた
JAVLOK持ってないから試せなくてモヤモヤしてるけどTRINITYに盾装備させて最大まで上げたLINKとコイツを併用すると少しはダメージの足しにはなるかもしれない。ああ、でもターゲット数に難があるから相手のヘルスが多い程処理が遅くなるかな・・・?(自傷LINK程ではないだろうけど)
試してみたけど、そもそもパリィで防ぐとダメージ完全カットだからTRINITYとのシナジーはほとんど無かった
ああ、そっか。ダメージそのものが減るから相対的に減るのか。
直接TRINITYとは関係ないけど、ダメージ完全カットのせいでRageとの相性も悪いしセンチネルには普通にダメージが通るしで思ったより可能性のなさそうなMODだった…
パリィで跳ね返すダメージは装甲値やシールド関係ない元の値だけど、Trinityの3番でカットした分はきっちりカットされるのね。4番でカットした分は無視して全額返済。
オンラインマルチだとラグのせいでパリィしないことあるのがつらい
とりあえず今の仕様だとすぐ近接モード解除されてめんどくさい。そしてサリン以外だと反射ダメージ低すぎる…逆にサリンだと高すぎるくらいだけどサリン自身普通に使ったほうが便利でどう活用しようか悩む
kuvaファームとかでの放置プレイのお供にいいぞ 動画みたりスマホゲーポチポチできるくらい手が空く 分隊にKhoraかFrostいるの前提だけど