FROST
Frostは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉することで、強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。
装甲剥ぎ、凍結、スロウ、オバガ配りできること多くて深淵との相性良好だな。色々テコ入れされて初期フレームなのに未だ現役っての最高!
まさかのオバガ付与で復活…!でも枠が…増強専用枠ほんとほちい…
欲を言えば後発の連中みたいにもっとオバガの量増やしてナリファイ食らっても剥げないようにしてほしい…
なんかついでのように4番増強でペットやスペクターにオバガ貼れるようになったね。やったぜ。
フロストとかリンボはエクシマスがたくさん出没するとオワコンするもんな。フロストはオバガもらったけどリンボさんは大丈夫なんだろうか。
precision intensify一枚と4番増強だけで装甲剥げてオバガも貼れて鋼程度だとやりたい放題できるな
ウンブラ3つ使ったワイ涙目
泣くなガキンチョ…
こっちも4威力出る前にビルド作ったからアンブラ刺さってるよ同志
なんかプライムが余ってたのでそっちを育成し直したわ
2番増強がオバガ持ちに効かなくなったか…緑色とかにしても見栄え悪くないし、移植できるし意外と効果長くて複数設置できるしで割と気に行ってたんだけどな…うーん
こいつで迷惑かけるプレイヤー多すぎだろ まじでじゃま
ソロが一番定期
湧き数増やしてほしい場面だったからマルチでやってたのにほんまこいつのかまくらいらね 正直鎌倉が役に立ってる場面見たことないし
ミラー防衛でかまくらは普通に助かるから頼むよ
もうちょい耐久値上げても良くないかと感じてるけど適切な用法で使われるかまくらはちゃんと頼もしいよ
また強化もらえておめ
凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。
今のFROSTで冷気10スタックいくかは謎ではあるけど…4番の凍結も冷気10スタックと同じ扱いになるんじゃろか。
クリダメ増加は既にある仕様だぞ…(小声)
冷気テコ入れで間接的に強くなるのはいいんじゃがそろそろ足を1.0にしていただけませんかのう
鈍足が最大のネックだからな ミラー防衛で有用なのに走り回るからストレス
久々に使ってみたけど雀の涙みたいな量のオバガ付与、すぐ割れるかまくら、少ないエネルギー容量、鈍足と絶妙に環境についてけないデバフかかりすぎでは…?リワークとまではいかないフレーム全体の底上げしてくれませんか
4番増強結構強いと思うけど発動かなり遅いからねー 2番で敵殲滅出来たりしたら楽しいだろうなって思うアビリティのシナジー効果とかで強化してさ
4番の素の発動速度上げるのと2番に凍結した敵には5倍のダメージ与えるとかが欲しいねぇ
4番は壁貫通するから敵の射線上で発動するものじゃなくてカベ越しから無力化するといいよ
オバガが数百だろうが数万だろうが1発で剥げるLV帯までいくと神なんだけどね。範囲装甲剥ぎと凍結、同時にオバシと通常シールドの二段構えのシールドゲートを1ポチで用意できる4番増強は唯一無二の強アビ。あと3番は発動時の敵おしやりと無敵が重要でドームの耐久性は正直どうでもいい
エネルギー容量と移動速度をなんとかして欲しいのはほんとに切なる願いだけど
3番の無敵と凍結衝突ダメージは鋼開拓始めたあたりでお世話になった……
「敵おしり」に空目した俺はもうダメかもしれん
発動速度上げたら気にならんし、装甲除去もダメバフもエクシマスへの貴重なccの冷気異常出せるしで割と環境に刺さってるぞ。 上手にビルド組んだり扱えないならビルド見直した方がいい。
雑にオバガばらまけるよね。フレとネットセル行ったら三万近く付与しててこんなにバラまけるのかと驚いたよ。それなのにCCも出来て敵の装甲も剥げて中々楽しい。上でも語られてるけど足遅いのだけがマジ悲しみ…見た目もイケメンだし。かまくらによる敵の進行速度のコントロールも便利だしね。
まあ移動速度に関してはパルクール主体なら遠距離移動は気にならないし…自分だけでなく味方も守れるというのが3番と合わせてとてもイケメンだと思うFrost。忘れがちだけど4番増強はペットもオバガで守れるので結構生存時間が長くあってくれてうれしい
君Mirageのとこでも「ビルド見直したほうがいい」って言ってたよね。 その一言いらないんじゃないかな? とりま相手のビルドやプレイスタイルの否定はやめたほうがいいよー
ビルド見直しおじさん
この方アルキメディアのページでも不満意見に対して攻撃的だったり、毎回“ビルド見直したほうがいい”的なニュアンスな事を言っていて、具体的な事は特に言わないのでそういう人なのかもね
3、4番の2つだけで食っていける性能あると思う 今時のフレームと比べると1.2が使いづらいのはあるとは思うけど…
かまくらを1番外当てだけでなく3番長押しとかでも消滅できるようにならないかな。使い終わったかまくらを処理する為だけに1番を残さざるを得ないけど増強2番も使いたい、でも移植入れて弱点であるエネルギー関連も補いたいジレンマ
鋼なら再展開しなければすぐ割れるし気になったことはないな。鋼以降だと基本守りたい時に任意の時間猶予時間もらうためだし。
展開個数に上限(4個)があるんだからエネさえあればマップの端っこで作れば良いんやで
外から撃った味方の弾を透過できればいいんだけどなぁ
鋼でも意外と妙に場に残る事もあったり(味方が無事に移動してほっとかれるケース)、4個作るエネルギーの捻出がしんどいケースもあったりするのよね…なので3番がそうなってくれればそうに越したことはないけど、まあその方向で2番も活かしていく練習もしてみるよ
3番長押しで消滅にして欲しいのは分かりみが深い!弾透過できるのがベストではあるけど
Frost「敵が纏まってる!4番撃ったろ!(オーバーガード2000) やり投げおじさん「適当に槍投げたろ!(オーバーガード10000)」 なぜなのか
オバガの量増やして欲しいよね
しかもやり投げの方はエネ容量も多いし自己回復もできるという…
FROSTはFROSTで遮蔽とクリバフと冷気異常によるオバガへのCCあるからね…どっこい。
4番はこの手のアビの中でも地味に範囲が狭くて思ったより巻き込まないのもあるが後発組のオバガと比べたら少ないよなぁ
1つのアビで装甲剥ぎとCCできるから差別化はできてるね。高レベルはCCがないとStyanaxは槍投げ中にオバガ剥がれるし、3番もあるFrostの方が使いやすい時もある
ダメージの仕組みコメント欄でも触れたけどfrostは特に変更箇所と内容が重要なのでこちらにも Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework (Updated with May Devstream!)
パッシブ変更から増強変更まで連ねるとzawazawaコメントの1200文字制限越えるくらいの量がある グローブが仲間の射撃遮らなくなるし即時凍結に向くなら敵の目の前でグローブ貼るのが強くなるかもしれない 今ある凍結押し出しでの衝突ダメージが残るなら尚の事
>外部からのプレイヤーの発射物をブロックしなくなりました。 今まで一番欲しかったやつ!
4番叩くだけで装甲盛れるなら今までオバガの為に威力とそこそこの範囲積んで本体ガリガリの状態から脱却できそうだな
でもなんか読んでるとスタック溜まらないと凍らないみたいに読めるんだが…2番3番はともかく4番の即時凍結便利だったから無くなると困る…。
1番と4番は即時凍結 書いてあるのは凍結が冷気異常の追加効果になるからそれにあわせて冷気異常もフルスタックするようになるってことだよ 3番は発動時に範囲内に居た敵に最大まで冷気異常スタックでグローブ内に居ると冷気が蓄積されるから押し出しが残っていたとしてもその一瞬で凍結までいくかも フォーラム上ではcoldとfreezeで区別されてる 勿論状態異常上限がある敵は凍結しない
とうとう本体のバフがきちゃったか
鎌倉が射撃阻害しなくなるの本当にうれしい
凍結関連と増強で実質強化はあったけど本体強化はやはり嬉しいもんだ
最初の頃防衛でお世話になったから純粋なバフは本当に嬉しい…
同じくお世話になったからめちゃ嬉しい
かまくらが射撃阻害しないって事は1番を移植に使えるって事ですね、やったー!その1番もバフ貰ったので選択肢が純粋に増えていろんな使い方できるようになったのはとてもうれしい
移植枠は変わらず2番じゃない?かまくらが弾貫通するにしても、1番は消さん方がいい気がするのよなあ。
1番は着弾時の範囲が2倍になるし範囲modが反映されるようになる 元々凍結時間が4番より7秒長いから雑に1番撒くだけで完封出来るシーンが増えそう 新しいアルケインでオバガ迅速に剥げそうだし1番軸のビルドも簡単かつ結構強いかもね 1番はアラクネもnourishも乗るタイプのアビリティだから拡張のし甲斐もある
2番は増強の変更でoberonみたいに触れた相手に冷気異常をスタックし続ける効果になるから35.5以前みたいにエクシマス相手にも鈍足が期待出来るけどfrostで使うかはどうだろね
冬眠してたがそろそろ復帰して4番威力使ったビルド組み直すかと思った矢先にこれは僥倖というべきか出鼻を挫かれたと言うべきか…とりあえずFrostPもう1機用意しとくか
GAUSSの3番も含めて敵を凍結させるアビリティは即座に冷気をフルスタックまで到達させるようになるっぽいけどこの解釈で合ってるのか自信がない
時短ビルドだと4番での凍結一瞬で解除されるけど冷気異常での凍結に変わるとアビ時間関係なくなって一瞬で解除されるの無くなるって事でいいのかな。新しく追加される冷気異常の時間延長パッシブにアビ時間mod乗るなら時短にすると逆に異常時間短くなるとかありそうだけど…
パッシブによって凍結時間が左右されるみたいだからまだ解らないんじゃない?効果時間が100以下だとパッシブがマイナスに働く可能性が微レ存?
おすすめビルドが懐かしいのばかりで泣いちゃった...アプデ楽しみだね
3番の耐久力が3割を下回るとヒビが入るように変更するらしい ついでに1番で割ったときと敵に破壊されたときどちらも周囲に冷気異常3つ即時付与になる
実質減速ばら撒きの置物配置できるようになったわけか良いね
今まで気にしてなかったけどかまくら自体にヘイト向くんだっけ?
may devstream更新の時点で3番内に留まる敵は時間経過に応じて冷気異常がスタックし続けるとある 違いは結構あるけどスタック間隔次第ではqorvex1番みたいな設置鈍足運用は出来るんじゃない 3番自体にはヘイト無い
ほへぇ、時間経過で冷気は相手の移動ルートに雑に置くだけでもよさげ カマクラを気にして範囲大きくしにくいって問題もなくなったし
既にティアS級フレームなのに…更に強化とか最の高アプデかよ。この調子で他もバフおねがいしぁ
今年も暑い夏になりそうだからfrost君には頑張って超強化受けてもろて、いや今もだいぶ強いがね
もうすでに強化の予定入ってるのにまだ欲しがるつもりか!欲張りさんめ!
俺の家にもかまくら貼ってほしい
ほんと暑い日に外出するときはエクシマスみたいにかまくら纏ったまま移動したい
朝起きたら廊下で泥棒が青白くなりながらゆっくり動いてるとか怖いっすよ…
虫ケラどもも凍らせて駆除したほうが確実だから1番だけでも移植して欲しい
鎌倉貫通は嬉しいけどもう既に強いんだから、他のフレームを…という気持ちもある FROST普段使いしてる身としては嬉しくはあるけども
別にFROSTが強化されたからと言って他のフレームが強化されなくなる事は無いのでは……?
単純にFROST強化のリソースを先に他の不遇フレームに割いて欲しいって意味では。FROSTの強化後回しなら今回別のフレームの強化してた可能性もあるって話。
状態異常の変更とアビリティの整合性をとるなら、今やるのが効率いい。FROSTのリワークが他フレームの不遇に直結するとは限らない。水面下で何かのリワークの作業をしてると思って期待してる
かまくらを壁にしてAoE爆発の中心にさせる事も出来るには出来たからちょっと寂しいかもしれない ただ基本強化だから嬉しい 他のフレームの方を強化して欲しいはそれはそう(例えばLimboとか...)、状態異常リワークの序って事ではあるけれども
void防衛で範囲特化4番で殲滅してたら海外ニキが2017年のフロストが帰ってきた!ってはしゃいでて可愛かった
告知通りだから当たり前なんだけど、カマクラが射線を切らない事に感動してる。
3番の押し退け消えてるのが普段使いしてる身からするとショックなんだけど…みんなはそんなでもないんか?
検証してきた押し退けは消えてないけど3番再発動した時に3番が割れる挙動を受けた敵は冷気異常と転倒を先に受けて押し退けが効いてない。要するに敵に3番が割れ無いように3番を発動すれば今までの挙動と同じになる。悲しいけど連打で倒すことの容易さを取り除かれている。
以前からラグドール状態の敵は押し退けられなかったような。集敵と3番交互にやろうとして失敗した記憶がある
以前からその挙動だけど凍結中の敵はラグドール化しなかったから3番連打で敵を簡単に倒せたのよ。どちらかというと凍結中の敵が集敵などのラグドール化するようになったとも言う。これを強化とみるか弱体化と見るかは人それぞれだね
Arcain Ice Storm(敵の凍結で威力と時間+40%)とか更にFrostがイケメンに! 惜しむらくはその凍結するアビ自体にはバフが乗らないことか。いや、それでも十分有用なんですが😆
IceStormと3番改善のおかげで新しいビルド模索が捗る。ところで2番増強が割とやばいCC性能してるな?
今までかまくら破壊に1番が必要で消されがち&4番の影に隠れがちだったけど実は優秀な2番増強
バッテリーとアイスストームの相性が良すぎるアルケイン枠足りない
Update 36.0のリワーク内容を反映
カマクラの説明の「大気中」が「待機中」になってますね…細かいことですが。編集できる方修正よろしくお願いします。
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まさかのオバガ付与で復活…!でも枠が…増強専用枠ほんとほちい…
欲を言えば後発の連中みたいにもっとオバガの量増やしてナリファイ食らっても剥げないようにしてほしい…
なんかついでのように4番増強でペットやスペクターにオバガ貼れるようになったね。やったぜ。
フロストとかリンボはエクシマスがたくさん出没するとオワコンするもんな。フロストはオバガもらったけどリンボさんは大丈夫なんだろうか。
precision intensify一枚と4番増強だけで装甲剥げてオバガも貼れて鋼程度だとやりたい放題できるな
ウンブラ3つ使ったワイ涙目
泣くなガキンチョ…
こっちも4威力出る前にビルド作ったからアンブラ刺さってるよ同志
なんかプライムが余ってたのでそっちを育成し直したわ
2番増強がオバガ持ちに効かなくなったか…緑色とかにしても見栄え悪くないし、移植できるし意外と効果長くて複数設置できるしで割と気に行ってたんだけどな…うーん
こいつで迷惑かけるプレイヤー多すぎだろ まじでじゃま
ソロが一番定期
湧き数増やしてほしい場面だったからマルチでやってたのにほんまこいつのかまくらいらね 正直鎌倉が役に立ってる場面見たことないし
ミラー防衛でかまくらは普通に助かるから頼むよ
もうちょい耐久値上げても良くないかと感じてるけど適切な用法で使われるかまくらはちゃんと頼もしいよ
また強化もらえておめ
凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。
今のFROSTで冷気10スタックいくかは謎ではあるけど…4番の凍結も冷気10スタックと同じ扱いになるんじゃろか。
クリダメ増加は既にある仕様だぞ…(小声)
冷気テコ入れで間接的に強くなるのはいいんじゃがそろそろ足を1.0にしていただけませんかのう
鈍足が最大のネックだからな
ミラー防衛で有用なのに走り回るからストレス
久々に使ってみたけど雀の涙みたいな量のオバガ付与、すぐ割れるかまくら、少ないエネルギー容量、鈍足と絶妙に環境についてけないデバフかかりすぎでは…?リワークとまではいかないフレーム全体の底上げしてくれませんか
4番増強結構強いと思うけど発動かなり遅いからねー 2番で敵殲滅出来たりしたら楽しいだろうなって思うアビリティのシナジー効果とかで強化してさ
4番の素の発動速度上げるのと2番に凍結した敵には5倍のダメージ与えるとかが欲しいねぇ
4番は壁貫通するから敵の射線上で発動するものじゃなくてカベ越しから無力化するといいよ
オバガが数百だろうが数万だろうが1発で剥げるLV帯までいくと神なんだけどね。範囲装甲剥ぎと凍結、同時にオバシと通常シールドの二段構えのシールドゲートを1ポチで用意できる4番増強は唯一無二の強アビ。あと3番は発動時の敵おしやりと無敵が重要でドームの耐久性は正直どうでもいい
エネルギー容量と移動速度をなんとかして欲しいのはほんとに切なる願いだけど
3番の無敵と凍結衝突ダメージは鋼開拓始めたあたりでお世話になった……
「敵おしり」に空目した俺はもうダメかもしれん
発動速度上げたら気にならんし、装甲除去もダメバフもエクシマスへの貴重なccの冷気異常出せるしで割と環境に刺さってるぞ。
上手にビルド組んだり扱えないならビルド見直した方がいい。
雑にオバガばらまけるよね。フレとネットセル行ったら三万近く付与しててこんなにバラまけるのかと驚いたよ。それなのにCCも出来て敵の装甲も剥げて中々楽しい。上でも語られてるけど足遅いのだけがマジ悲しみ…見た目もイケメンだし。かまくらによる敵の進行速度のコントロールも便利だしね。
まあ移動速度に関してはパルクール主体なら遠距離移動は気にならないし…自分だけでなく味方も守れるというのが3番と合わせてとてもイケメンだと思うFrost。忘れがちだけど4番増強はペットもオバガで守れるので結構生存時間が長くあってくれてうれしい
君Mirageのとこでも「ビルド見直したほうがいい」って言ってたよね。
その一言いらないんじゃないかな?
とりま相手のビルドやプレイスタイルの否定はやめたほうがいいよー
ビルド見直しおじさん
この方アルキメディアのページでも不満意見に対して攻撃的だったり、毎回“ビルド見直したほうがいい”的なニュアンスな事を言っていて、具体的な事は特に言わないのでそういう人なのかもね
3、4番の2つだけで食っていける性能あると思う 今時のフレームと比べると1.2が使いづらいのはあるとは思うけど…
かまくらを1番外当てだけでなく3番長押しとかでも消滅できるようにならないかな。使い終わったかまくらを処理する為だけに1番を残さざるを得ないけど増強2番も使いたい、でも移植入れて弱点であるエネルギー関連も補いたいジレンマ
鋼なら再展開しなければすぐ割れるし気になったことはないな。鋼以降だと基本守りたい時に任意の時間猶予時間もらうためだし。
展開個数に上限(4個)があるんだからエネさえあればマップの端っこで作れば良いんやで
外から撃った味方の弾を透過できればいいんだけどなぁ
鋼でも意外と妙に場に残る事もあったり(味方が無事に移動してほっとかれるケース)、4個作るエネルギーの捻出がしんどいケースもあったりするのよね…なので3番がそうなってくれればそうに越したことはないけど、まあその方向で2番も活かしていく練習もしてみるよ
3番長押しで消滅にして欲しいのは分かりみが深い!弾透過できるのがベストではあるけど
Frost「敵が纏まってる!4番撃ったろ!(オーバーガード2000) やり投げおじさん「適当に槍投げたろ!(オーバーガード10000)」 なぜなのか
オバガの量増やして欲しいよね
しかもやり投げの方はエネ容量も多いし自己回復もできるという…
FROSTはFROSTで遮蔽とクリバフと冷気異常によるオバガへのCCあるからね…どっこい。
4番はこの手のアビの中でも地味に範囲が狭くて思ったより巻き込まないのもあるが後発組のオバガと比べたら少ないよなぁ
1つのアビで装甲剥ぎとCCできるから差別化はできてるね。高レベルはCCがないとStyanaxは槍投げ中にオバガ剥がれるし、3番もあるFrostの方が使いやすい時もある
ダメージの仕組みコメント欄でも触れたけどfrostは特に変更箇所と内容が重要なのでこちらにも
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework (Updated with May Devstream!)
パッシブ変更から増強変更まで連ねるとzawazawaコメントの1200文字制限越えるくらいの量がある
グローブが仲間の射撃遮らなくなるし即時凍結に向くなら敵の目の前でグローブ貼るのが強くなるかもしれない 今ある凍結押し出しでの衝突ダメージが残るなら尚の事
>外部からのプレイヤーの発射物をブロックしなくなりました。 今まで一番欲しかったやつ!
4番叩くだけで装甲盛れるなら今までオバガの為に威力とそこそこの範囲積んで本体ガリガリの状態から脱却できそうだな
でもなんか読んでるとスタック溜まらないと凍らないみたいに読めるんだが…2番3番はともかく4番の即時凍結便利だったから無くなると困る…。
1番と4番は即時凍結 書いてあるのは凍結が冷気異常の追加効果になるからそれにあわせて冷気異常もフルスタックするようになるってことだよ
3番は発動時に範囲内に居た敵に最大まで冷気異常スタックでグローブ内に居ると冷気が蓄積されるから押し出しが残っていたとしてもその一瞬で凍結までいくかも
フォーラム上ではcoldとfreezeで区別されてる
勿論状態異常上限がある敵は凍結しない
とうとう本体のバフがきちゃったか
鎌倉が射撃阻害しなくなるの本当にうれしい
凍結関連と増強で実質強化はあったけど本体強化はやはり嬉しいもんだ
最初の頃防衛でお世話になったから純粋なバフは本当に嬉しい…
同じくお世話になったからめちゃ嬉しい
かまくらが射撃阻害しないって事は1番を移植に使えるって事ですね、やったー!その1番もバフ貰ったので選択肢が純粋に増えていろんな使い方できるようになったのはとてもうれしい
移植枠は変わらず2番じゃない?かまくらが弾貫通するにしても、1番は消さん方がいい気がするのよなあ。
1番は着弾時の範囲が2倍になるし範囲modが反映されるようになる
元々凍結時間が4番より7秒長いから雑に1番撒くだけで完封出来るシーンが増えそう
新しいアルケインでオバガ迅速に剥げそうだし1番軸のビルドも簡単かつ結構強いかもね
1番はアラクネもnourishも乗るタイプのアビリティだから拡張のし甲斐もある
2番は増強の変更でoberonみたいに触れた相手に冷気異常をスタックし続ける効果になるから35.5以前みたいにエクシマス相手にも鈍足が期待出来るけどfrostで使うかはどうだろね
冬眠してたがそろそろ復帰して4番威力使ったビルド組み直すかと思った矢先にこれは僥倖というべきか出鼻を挫かれたと言うべきか…とりあえずFrostPもう1機用意しとくか
GAUSSの3番も含めて敵を凍結させるアビリティは即座に冷気をフルスタックまで到達させるようになるっぽいけどこの解釈で合ってるのか自信がない
時短ビルドだと4番での凍結一瞬で解除されるけど冷気異常での凍結に変わるとアビ時間関係なくなって一瞬で解除されるの無くなるって事でいいのかな。新しく追加される冷気異常の時間延長パッシブにアビ時間mod乗るなら時短にすると逆に異常時間短くなるとかありそうだけど…
パッシブによって凍結時間が左右されるみたいだからまだ解らないんじゃない?効果時間が100以下だとパッシブがマイナスに働く可能性が微レ存?
おすすめビルドが懐かしいのばかりで泣いちゃった...アプデ楽しみだね
3番の耐久力が3割を下回るとヒビが入るように変更するらしい ついでに1番で割ったときと敵に破壊されたときどちらも周囲に冷気異常3つ即時付与になる
実質減速ばら撒きの置物配置できるようになったわけか良いね
今まで気にしてなかったけどかまくら自体にヘイト向くんだっけ?
may devstream更新の時点で3番内に留まる敵は時間経過に応じて冷気異常がスタックし続けるとある
違いは結構あるけどスタック間隔次第ではqorvex1番みたいな設置鈍足運用は出来るんじゃない
3番自体にはヘイト無い
ほへぇ、時間経過で冷気は相手の移動ルートに雑に置くだけでもよさげ カマクラを気にして範囲大きくしにくいって問題もなくなったし
既にティアS級フレームなのに…更に強化とか最の高アプデかよ。この調子で他もバフおねがいしぁ
今年も暑い夏になりそうだからfrost君には頑張って超強化受けてもろて、いや今もだいぶ強いがね
もうすでに強化の予定入ってるのにまだ欲しがるつもりか!欲張りさんめ!
俺の家にもかまくら貼ってほしい
ほんと暑い日に外出するときはエクシマスみたいにかまくら纏ったまま移動したい
朝起きたら廊下で泥棒が青白くなりながらゆっくり動いてるとか怖いっすよ…
虫ケラどもも凍らせて駆除したほうが確実だから1番だけでも移植して欲しい
鎌倉貫通は嬉しいけどもう既に強いんだから、他のフレームを…という気持ちもある FROST普段使いしてる身としては嬉しくはあるけども
別にFROSTが強化されたからと言って他のフレームが強化されなくなる事は無いのでは……?
単純にFROST強化のリソースを先に他の不遇フレームに割いて欲しいって意味では。FROSTの強化後回しなら今回別のフレームの強化してた可能性もあるって話。
状態異常の変更とアビリティの整合性をとるなら、今やるのが効率いい。FROSTのリワークが他フレームの不遇に直結するとは限らない。水面下で何かのリワークの作業をしてると思って期待してる
かまくらを壁にしてAoE爆発の中心にさせる事も出来るには出来たからちょっと寂しいかもしれない ただ基本強化だから嬉しい 他のフレームの方を強化して欲しいはそれはそう(例えばLimboとか...)、状態異常リワークの序って事ではあるけれども
void防衛で範囲特化4番で殲滅してたら海外ニキが2017年のフロストが帰ってきた!ってはしゃいでて可愛かった
告知通りだから当たり前なんだけど、カマクラが射線を切らない事に感動してる。
3番の押し退け消えてるのが普段使いしてる身からするとショックなんだけど…みんなはそんなでもないんか?
検証してきた押し退けは消えてないけど3番再発動した時に3番が割れる挙動を受けた敵は冷気異常と転倒を先に受けて押し退けが効いてない。要するに敵に3番が割れ無いように3番を発動すれば今までの挙動と同じになる。悲しいけど連打で倒すことの容易さを取り除かれている。
以前からラグドール状態の敵は押し退けられなかったような。集敵と3番交互にやろうとして失敗した記憶がある
以前からその挙動だけど凍結中の敵はラグドール化しなかったから3番連打で敵を簡単に倒せたのよ。どちらかというと凍結中の敵が集敵などのラグドール化するようになったとも言う。これを強化とみるか弱体化と見るかは人それぞれだね
Arcain Ice Storm(敵の凍結で威力と時間+40%)とか更にFrostがイケメンに! 惜しむらくはその凍結するアビ自体にはバフが乗らないことか。いや、それでも十分有用なんですが😆
IceStormと3番改善のおかげで新しいビルド模索が捗る。ところで2番増強が割とやばいCC性能してるな?
今までかまくら破壊に1番が必要で消されがち&4番の影に隠れがちだったけど実は優秀な2番増強
バッテリーとアイスストームの相性が良すぎるアルケイン枠足りない
Update 36.0のリワーク内容を反映
カマクラの説明の「大気中」が「待機中」になってますね…細かいことですが。編集できる方修正よろしくお願いします。