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FROST

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FROST

Frostは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉することで、強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:07:56
履歴通報 ...
1606
名前なし 2024/04/08 (月) 11:25:51 bc05c@60224

装甲剥ぎ、凍結、スロウ、オバガ配りできること多くて深淵との相性良好だな。色々テコ入れされて初期フレームなのに未だ現役っての最高!

1607
名前なし 2024/04/10 (水) 14:46:37 bbe03@1ce0e >> 1606

まさかのオバガ付与で復活…!でも枠が…増強専用枠ほんとほちい…

1608
名前なし 2024/04/10 (水) 15:41:15 ab67e@732fb >> 1606

欲を言えば後発の連中みたいにもっとオバガの量増やしてナリファイ食らっても剥げないようにしてほしい…

1609
名前なし 2024/04/11 (木) 05:20:51 dcb4e@2d8ce

なんかついでのように4番増強でペットやスペクターにオバガ貼れるようになったね。やったぜ。

1610
名前なし 2024/04/11 (木) 05:29:03 7df01@1b990

フロストとかリンボはエクシマスがたくさん出没するとオワコンするもんな。フロストはオバガもらったけどリンボさんは大丈夫なんだろうか。

1611
名前なし 2024/04/11 (木) 05:32:33 f87d3@3bd02

precision intensify一枚と4番増強だけで装甲剥げてオバガも貼れて鋼程度だとやりたい放題できるな

1612
名前なし 2024/04/11 (木) 05:39:30 7df01@1b990 >> 1611

ウンブラ3つ使ったワイ涙目

1613
名前なし 2024/04/17 (水) 07:45:36 d6264@5993a >> 1612

泣くなガキンチョ…

1614
名前なし 2024/04/17 (水) 07:51:34 5b901@383aa >> 1612

こっちも4威力出る前にビルド作ったからアンブラ刺さってるよ同志

1616
名前なし 2024/04/26 (金) 15:33:17 c1040@61c41 >> 1612

なんかプライムが余ってたのでそっちを育成し直したわ

1615
名前なし 2024/04/26 (金) 12:00:40 c24af@1046c

2番増強がオバガ持ちに効かなくなったか…緑色とかにしても見栄え悪くないし、移植できるし意外と効果長くて複数設置できるしで割と気に行ってたんだけどな…うーん

1617
名前なし 2024/04/27 (土) 00:31:22 f48f6@8d813

こいつで迷惑かけるプレイヤー多すぎだろ まじでじゃま

1618
名前なし 2024/04/27 (土) 00:33:08 42ebb@90f67 >> 1617

ソロが一番定期

1622
名前なし 2024/04/27 (土) 20:21:18 379b1@8d813 >> 1618

湧き数増やしてほしい場面だったからマルチでやってたのにほんまこいつのかまくらいらね 正直鎌倉が役に立ってる場面見たことないし

1624
名前なし 2024/04/28 (日) 00:42:08 5ff32@b3baa >> 1618

ミラー防衛でかまくらは普通に助かるから頼むよ

1626
名前なし 2024/04/29 (月) 22:15:31 8d18c@d844c >> 1618

もうちょい耐久値上げても良くないかと感じてるけど適切な用法で使われるかまくらはちゃんと頼もしいよ

1619
名前なし 2024/04/27 (土) 04:28:35 0e3de@f1ebf

また強化もらえておめ

1620
名前なし 2024/04/27 (土) 08:20:11 7df01@1616f >> 1619

凍結させたらクリティカルダメージ増えるらしい。フロスト最強伝説のはじまりだな。

1621
名前なし 2024/04/27 (土) 08:41:55 5b901@3af83 >> 1620

今のFROSTで冷気10スタックいくかは謎ではあるけど…4番の凍結も冷気10スタックと同じ扱いになるんじゃろか。

1627
名前なし 2024/04/29 (月) 22:16:47 eb6f1@e0fe8 >> 1620

クリダメ増加は既にある仕様だぞ…(小声)

1623
名前なし 2024/04/28 (日) 00:02:30 73e6f@82aef >> 1619

冷気テコ入れで間接的に強くなるのはいいんじゃがそろそろ足を1.0にしていただけませんかのう

1625
名前なし 2024/04/29 (月) 21:36:25 ddb67@b08db >> 1623

鈍足が最大のネックだからな
ミラー防衛で有用なのに走り回るからストレス

1628
名前なし 2024/05/04 (土) 23:40:52 87b38@79887

久々に使ってみたけど雀の涙みたいな量のオバガ付与、すぐ割れるかまくら、少ないエネルギー容量、鈍足と絶妙に環境についてけないデバフかかりすぎでは…?リワークとまではいかないフレーム全体の底上げしてくれませんか

1629
名前なし 2024/05/05 (日) 00:20:20 49a8f@69fab >> 1628

4番増強結構強いと思うけど発動かなり遅いからねー 2番で敵殲滅出来たりしたら楽しいだろうなって思うアビリティのシナジー効果とかで強化してさ

1635
名前なし 2024/05/05 (日) 05:24:42 36d16@dd2a4 >> 1629

4番の素の発動速度上げるのと2番に凍結した敵には5倍のダメージ与えるとかが欲しいねぇ

1645
名前なし 2024/05/05 (日) 16:43:16 27fd4@63f97 >> 1629

4番は壁貫通するから敵の射線上で発動するものじゃなくてカベ越しから無力化するといいよ

1630
名前なし 2024/05/05 (日) 00:33:41 修正 542a6@dbfa7 >> 1628

オバガが数百だろうが数万だろうが1発で剥げるLV帯までいくと神なんだけどね。範囲装甲剥ぎと凍結、同時にオバシと通常シールドの二段構えのシールドゲートを1ポチで用意できる4番増強は唯一無二の強アビ。あと3番は発動時の敵おしやりと無敵が重要でドームの耐久性は正直どうでもいい

エネルギー容量と移動速度をなんとかして欲しいのはほんとに切なる願いだけど

1631
名前なし 2024/05/05 (日) 00:38:07 967e2@a6a6c >> 1630

3番の無敵と凍結衝突ダメージは鋼開拓始めたあたりでお世話になった……

1638
名前なし 2024/05/05 (日) 12:06:53 5307a@53580 >> 1630

「敵おしり」に空目した俺はもうダメかもしれん

1632
名前なし 2024/05/05 (日) 00:39:11 修正 5b901@9fcbf >> 1628

発動速度上げたら気にならんし、装甲除去もダメバフもエクシマスへの貴重なccの冷気異常出せるしで割と環境に刺さってるぞ。
上手にビルド組んだり扱えないならビルド見直した方がいい。

1633
名前なし 2024/05/05 (日) 01:04:35 a35ad@b9a75 >> 1632

雑にオバガばらまけるよね。フレとネットセル行ったら三万近く付与しててこんなにバラまけるのかと驚いたよ。それなのにCCも出来て敵の装甲も剥げて中々楽しい。上でも語られてるけど足遅いのだけがマジ悲しみ…見た目もイケメンだし。かまくらによる敵の進行速度のコントロールも便利だしね。

1636
名前なし 2024/05/05 (日) 09:51:31 4dbee@5a558 >> 1632

まあ移動速度に関してはパルクール主体なら遠距離移動は気にならないし…自分だけでなく味方も守れるというのが3番と合わせてとてもイケメンだと思うFrost。忘れがちだけど4番増強はペットもオバガで守れるので結構生存時間が長くあってくれてうれしい

1642
名前なし 2024/05/05 (日) 15:05:07 2d840@9bcf1 >> 1632

君Mirageのとこでも「ビルド見直したほうがいい」って言ってたよね。
その一言いらないんじゃないかな?
とりま相手のビルドやプレイスタイルの否定はやめたほうがいいよー

1643
名前なし 2024/05/05 (日) 15:16:23 d579c@bf3e1 >> 1632

ビルド見直しおじさん

1646
名前なし 2024/05/05 (日) 19:25:29 032ec@0610c >> 1632

この方アルキメディアのページでも不満意見に対して攻撃的だったり、毎回“ビルド見直したほうがいい”的なニュアンスな事を言っていて、具体的な事は特に言わないのでそういう人なのかもね

1634
名前なし 2024/05/05 (日) 02:23:00 d2612@85c54 >> 1628

3、4番の2つだけで食っていける性能あると思う 今時のフレームと比べると1.2が使いづらいのはあるとは思うけど…

1637
名前なし 2024/05/05 (日) 09:54:57 4dbee@5a558

かまくらを1番外当てだけでなく3番長押しとかでも消滅できるようにならないかな。使い終わったかまくらを処理する為だけに1番を残さざるを得ないけど増強2番も使いたい、でも移植入れて弱点であるエネルギー関連も補いたいジレンマ

1639
名前なし 2024/05/05 (日) 13:16:43 5b901@6911e >> 1637

鋼なら再展開しなければすぐ割れるし気になったことはないな。鋼以降だと基本守りたい時に任意の時間猶予時間もらうためだし。

1640
名前なし 2024/05/05 (日) 14:14:07 3eb47@75c73 >> 1637

展開個数に上限(4個)があるんだからエネさえあればマップの端っこで作れば良いんやで

1641
名前なし 2024/05/05 (日) 14:42:26 修正 5f80b@e40b6 >> 1637

外から撃った味方の弾を透過できればいいんだけどなぁ

1644
名前なし 2024/05/05 (日) 15:26:27 4dbee@5a558 >> 1637

鋼でも意外と妙に場に残る事もあったり(味方が無事に移動してほっとかれるケース)、4個作るエネルギーの捻出がしんどいケースもあったりするのよね…なので3番がそうなってくれればそうに越したことはないけど、まあその方向で2番も活かしていく練習もしてみるよ

1647
名前なし 2024/05/11 (土) 12:32:01 f55df@270d5 >> 1637

3番長押しで消滅にして欲しいのは分かりみが深い!弾透過できるのがベストではあるけど

1648
名前なし 2024/05/21 (火) 21:58:59 de3c5@1ea8b

Frost「敵が纏まってる!4番撃ったろ!(オーバーガード2000)        やり投げおじさん「適当に槍投げたろ!(オーバーガード10000)」     なぜなのか

1649
名前なし 2024/05/21 (火) 22:09:24 5ff32@b3baa >> 1648

オバガの量増やして欲しいよね

1650
名前なし 2024/05/22 (水) 17:28:46 8311a@028d2 >> 1648

しかもやり投げの方はエネ容量も多いし自己回復もできるという…

1651
名前なし 2024/05/22 (水) 17:56:07 5b901@f52bd >> 1650

FROSTはFROSTで遮蔽とクリバフと冷気異常によるオバガへのCCあるからね…どっこい。

1652
名前なし 2024/05/22 (水) 17:59:56 30be0@703d4 >> 1648

4番はこの手のアビの中でも地味に範囲が狭くて思ったより巻き込まないのもあるが後発組のオバガと比べたら少ないよなぁ

1653
名前なし 2024/05/22 (水) 18:25:24 e6b9d@a82e8 >> 1648

1つのアビで装甲剥ぎとCCできるから差別化はできてるね。高レベルはCCがないとStyanaxは槍投げ中にオバガ剥がれるし、3番もあるFrostの方が使いやすい時もある

1654
名前なし 2024/06/01 (土) 06:49:11 修正 aaef4@381a9

ダメージの仕組みコメント欄でも触れたけどfrostは特に変更箇所と内容が重要なのでこちらにも
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework (Updated with May Devstream!)

パッシブ変更から増強変更まで連ねるとzawazawaコメントの1200文字制限越えるくらいの量がある
グローブが仲間の射撃遮らなくなるし即時凍結に向くなら敵の目の前でグローブ貼るのが強くなるかもしれない 今ある凍結押し出しでの衝突ダメージが残るなら尚の事

1656
名前なし 2024/06/01 (土) 08:58:42 5f80b@e40b6 >> 1654

>外部からのプレイヤーの発射物をブロックしなくなりました。 今まで一番欲しかったやつ!

1657
名前なし 2024/06/01 (土) 09:37:16 34576@b2100 >> 1654

4番叩くだけで装甲盛れるなら今までオバガの為に威力とそこそこの範囲積んで本体ガリガリの状態から脱却できそうだな

1663
名前なし 2024/06/01 (土) 17:00:01 612b8@b1e9b >> 1654

でもなんか読んでるとスタック溜まらないと凍らないみたいに読めるんだが…2番3番はともかく4番の即時凍結便利だったから無くなると困る…。

1666
名前なし 2024/06/02 (日) 03:58:40 修正 aaef4@381a9 >> 1663

1番と4番は即時凍結 書いてあるのは凍結が冷気異常の追加効果になるからそれにあわせて冷気異常もフルスタックするようになるってことだよ
3番は発動時に範囲内に居た敵に最大まで冷気異常スタックでグローブ内に居ると冷気が蓄積されるから押し出しが残っていたとしてもその一瞬で凍結までいくかも
フォーラム上ではcoldとfreezeで区別されてる
勿論状態異常上限がある敵は凍結しない

1655
名前なし 2024/06/01 (土) 07:19:59 e56ed@3ba72

とうとう本体のバフがきちゃったか

1658
名前なし 2024/06/01 (土) 12:45:25 cfa4e@a5414 >> 1655

鎌倉が射撃阻害しなくなるの本当にうれしい

1659
名前なし 2024/06/01 (土) 13:44:06 27f70@c4569 >> 1655

凍結関連と増強で実質強化はあったけど本体強化はやはり嬉しいもんだ

1660
名前なし 2024/06/01 (土) 14:58:11 bb95b@5b27c >> 1655

最初の頃防衛でお世話になったから純粋なバフは本当に嬉しい…

1661
名前なし 2024/06/01 (土) 15:42:53 55ad6@646ee >> 1660

同じくお世話になったからめちゃ嬉しい

1662
名前なし 2024/06/01 (土) 16:25:43 4dbee@5a558 >> 1655

かまくらが射撃阻害しないって事は1番を移植に使えるって事ですね、やったー!その1番もバフ貰ったので選択肢が純粋に増えていろんな使い方できるようになったのはとてもうれしい

1667
名前なし 2024/06/02 (日) 05:38:42 00a31@ce731 >> 1662

移植枠は変わらず2番じゃない?かまくらが弾貫通するにしても、1番は消さん方がいい気がするのよなあ。

1668
名前なし 2024/06/02 (日) 05:54:10 修正 aaef4@381a9 >> 1662

1番は着弾時の範囲が2倍になるし範囲modが反映されるようになる
元々凍結時間が4番より7秒長いから雑に1番撒くだけで完封出来るシーンが増えそう
新しいアルケインでオバガ迅速に剥げそうだし1番軸のビルドも簡単かつ結構強いかもね
1番はアラクネもnourishも乗るタイプのアビリティだから拡張のし甲斐もある

2番は増強の変更でoberonみたいに触れた相手に冷気異常をスタックし続ける効果になるから35.5以前みたいにエクシマス相手にも鈍足が期待出来るけどfrostで使うかはどうだろね

1664
名前なし 2024/06/01 (土) 17:05:02 612b8@b1e9b >> 1655

冬眠してたがそろそろ復帰して4番威力使ったビルド組み直すかと思った矢先にこれは僥倖というべきか出鼻を挫かれたと言うべきか…とりあえずFrostPもう1機用意しとくか

1665
名前なし 2024/06/02 (日) 01:11:49 710a3@47b65

GAUSSの3番も含めて敵を凍結させるアビリティは即座に冷気をフルスタックまで到達させるようになるっぽいけどこの解釈で合ってるのか自信がない

1669
名前なし 2024/06/02 (日) 06:08:27 修正 36d16@dd2a4

時短ビルドだと4番での凍結一瞬で解除されるけど冷気異常での凍結に変わるとアビ時間関係なくなって一瞬で解除されるの無くなるって事でいいのかな。新しく追加される冷気異常の時間延長パッシブにアビ時間mod乗るなら時短にすると逆に異常時間短くなるとかありそうだけど…

1670
名前なし 2024/06/02 (日) 06:12:42 61ccd@a4295 >> 1669

パッシブによって凍結時間が左右されるみたいだからまだ解らないんじゃない?効果時間が100以下だとパッシブがマイナスに働く可能性が微レ存?

1671
名前なし 2024/06/04 (火) 19:43:22 a889b@dbefd

おすすめビルドが懐かしいのばかりで泣いちゃった...アプデ楽しみだね

1672
名前なし 2024/06/13 (木) 10:35:10 aaef4@381a9

3番の耐久力が3割を下回るとヒビが入るように変更するらしい ついでに1番で割ったときと敵に破壊されたときどちらも周囲に冷気異常3つ即時付与になる

1673
名前なし 2024/06/13 (木) 11:46:23 ea2d2@c4569 >> 1672

実質減速ばら撒きの置物配置できるようになったわけか良いね

1674
名前なし 2024/06/13 (木) 12:19:02 72ee8@bc937 >> 1673

今まで気にしてなかったけどかまくら自体にヘイト向くんだっけ?

1675
名前なし 2024/06/13 (木) 12:27:57 修正 aaef4@381a9 >> 1673

may devstream更新の時点で3番内に留まる敵は時間経過に応じて冷気異常がスタックし続けるとある
違いは結構あるけどスタック間隔次第ではqorvex1番みたいな設置鈍足運用は出来るんじゃない
3番自体にはヘイト無い

1676
名前なし 2024/06/13 (木) 12:37:30 5ff32@e75e4 >> 1673

ほへぇ、時間経過で冷気は相手の移動ルートに雑に置くだけでもよさげ カマクラを気にして範囲大きくしにくいって問題もなくなったし

1677
名前なし 2024/06/13 (木) 15:00:17 e3e74@460dd >> 1672

既にティアS級フレームなのに…更に強化とか最の高アプデかよ。この調子で他もバフおねがいしぁ

1678
名前なし 2024/06/14 (金) 08:55:25 ea2d2@c4569

今年も暑い夏になりそうだからfrost君には頑張って超強化受けてもろて、いや今もだいぶ強いがね

1679
名前なし 2024/06/14 (金) 16:18:07 4a182@16572 >> 1678

もうすでに強化の予定入ってるのにまだ欲しがるつもりか!欲張りさんめ!

1681
名前なし 2024/06/14 (金) 17:03:22 dcb4e@2d8ce >> 1678

俺の家にもかまくら貼ってほしい

1682
名前なし 2024/06/14 (金) 20:41:17 1066d@39538 >> 1681

ほんと暑い日に外出するときはエクシマスみたいにかまくら纏ったまま移動したい

1683
名前なし 2024/06/14 (金) 21:09:58 267c9@ad500 >> 1681

朝起きたら廊下で泥棒が青白くなりながらゆっくり動いてるとか怖いっすよ…

1684
名前なし 2024/06/15 (土) 06:32:43 06304@a78f3 >> 1678

虫ケラどもも凍らせて駆除したほうが確実だから1番だけでも移植して欲しい

1680
名前なし 2024/06/14 (金) 16:57:12 8b691@6875a

鎌倉貫通は嬉しいけどもう既に強いんだから、他のフレームを…という気持ちもある FROST普段使いしてる身としては嬉しくはあるけども

1685
名前なし 2024/06/15 (土) 15:05:20 51e8b@99ff8 >> 1680

別にFROSTが強化されたからと言って他のフレームが強化されなくなる事は無いのでは……?

1687
名前なし 2024/06/15 (土) 17:39:57 5b901@81165 >> 1685

単純にFROST強化のリソースを先に他の不遇フレームに割いて欲しいって意味では。FROSTの強化後回しなら今回別のフレームの強化してた可能性もあるって話。

1689
名前なし 2024/06/15 (土) 21:34:23 287ab@e0c60 >> 1685

状態異常の変更とアビリティの整合性をとるなら、今やるのが効率いい。FROSTのリワークが他フレームの不遇に直結するとは限らない。水面下で何かのリワークの作業をしてると思って期待してる

1688
名前なし 2024/06/15 (土) 18:04:09 ee2d0@5ca09 >> 1680

かまくらを壁にしてAoE爆発の中心にさせる事も出来るには出来たからちょっと寂しいかもしれない ただ基本強化だから嬉しい 他のフレームの方を強化して欲しいはそれはそう(例えばLimboとか...)、状態異常リワークの序って事ではあるけれども

1686
名前なし 2024/06/15 (土) 16:38:25 3d684@eedad

void防衛で範囲特化4番で殲滅してたら海外ニキが2017年のフロストが帰ってきた!ってはしゃいでて可愛かった

1690
名前なし 2024/06/19 (水) 04:29:24 4ed80@0be6b

告知通りだから当たり前なんだけど、カマクラが射線を切らない事に感動してる。

1691
名前なし 2024/06/19 (水) 13:42:09 8311a@52455

3番の押し退け消えてるのが普段使いしてる身からするとショックなんだけど…みんなはそんなでもないんか?

1692
名前なし 2024/06/19 (水) 14:14:48 0e3de@406e8 >> 1691

検証してきた押し退けは消えてないけど3番再発動した時に3番が割れる挙動を受けた敵は冷気異常と転倒を先に受けて押し退けが効いてない。要するに敵に3番が割れ無いように3番を発動すれば今までの挙動と同じになる。悲しいけど連打で倒すことの容易さを取り除かれている。

1693
名前なし 2024/06/19 (水) 14:25:30 967e2@a6a6c >> 1692

以前からラグドール状態の敵は押し退けられなかったような。集敵と3番交互にやろうとして失敗した記憶がある

1694
名前なし 2024/06/19 (水) 14:31:46 0e3de@406e8 >> 1692

以前からその挙動だけど凍結中の敵はラグドール化しなかったから3番連打で敵を簡単に倒せたのよ。どちらかというと凍結中の敵が集敵などのラグドール化するようになったとも言う。これを強化とみるか弱体化と見るかは人それぞれだね

1695
名前なし 2024/06/19 (水) 18:06:02 7d794@d04da

Arcain Ice Storm(敵の凍結で威力と時間+40%)とか更にFrostがイケメンに! 惜しむらくはその凍結するアビ自体にはバフが乗らないことか。いや、それでも十分有用なんですが😆

1696
名前なし 2024/06/20 (木) 00:04:23 da151@78ff1 >> 1695

IceStormと3番改善のおかげで新しいビルド模索が捗る。ところで2番増強が割とやばいCC性能してるな?

1697
名前なし 2024/06/22 (土) 20:29:42 4dbee@5a558 >> 1696

今までかまくら破壊に1番が必要で消されがち&4番の影に隠れがちだったけど実は優秀な2番増強

1698
名前なし 2024/06/23 (日) 00:11:36 10ee2@f45e4

バッテリーとアイスストームの相性が良すぎるアルケイン枠足りない

1699
名前なし 2024/06/24 (月) 01:47:57 修正 1db26@02931

Update 36.0のリワーク内容を反映

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名前なし 2024/06/24 (月) 02:54:15 e2163@2d39a

カマクラの説明の「大気中」が「待機中」になってますね…細かいことですが。編集できる方修正よろしくお願いします。