ダメージの仕組みコメント欄でも触れたけどfrostは特に変更箇所と内容が重要なのでこちらにも
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework (Updated with May Devstream!)
パッシブ変更から増強変更まで連ねるとzawazawaコメントの1200文字制限越えるくらいの量がある
グローブが仲間の射撃遮らなくなるし即時凍結に向くなら敵の目の前でグローブ貼るのが強くなるかもしれない 今ある凍結押し出しでの衝突ダメージが残るなら尚の事
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>外部からのプレイヤーの発射物をブロックしなくなりました。 今まで一番欲しかったやつ!
4番叩くだけで装甲盛れるなら今までオバガの為に威力とそこそこの範囲積んで本体ガリガリの状態から脱却できそうだな
でもなんか読んでるとスタック溜まらないと凍らないみたいに読めるんだが…2番3番はともかく4番の即時凍結便利だったから無くなると困る…。
1番と4番は即時凍結 書いてあるのは凍結が冷気異常の追加効果になるからそれにあわせて冷気異常もフルスタックするようになるってことだよ
3番は発動時に範囲内に居た敵に最大まで冷気異常スタックでグローブ内に居ると冷気が蓄積されるから押し出しが残っていたとしてもその一瞬で凍結までいくかも
フォーラム上ではcoldとfreezeで区別されてる
勿論状態異常上限がある敵は凍結しない