KUVA 要塞
ここ暗くて狭くてギミックがわかりづらくて目が回って吐きそう・・・。
初見の時ギミックがよくわかってないと起動しまくってカオスな事になって死ぬよね…
駆け抜けるから、後からついてくる分隊員が壊滅する以外は特に...()
ギミックに引っかからずに駆け抜けるのもなかなか楽しい
タレットにNYXのアビ入るから楽しい。ガスも増強で怖くない
ところでこの要塞ってどのくらいの速度で移動してるんだろね
星系マップでの位置が変更されるのはどのくらいの間隔なんだろう
よく見ると10秒程度でちょこっとずつ動いてるぞ
Dakataの貯蔵庫からCYCLONE KRAKENスタンスが全然でないな。てかハズレがマズすぎるわ
ここ、マップ全体にAWマークついてるけどほとんど使わないよね?というか宙域マップ以外で使う方法ってある?
脱出するときにAW使うときならあるよ。
ソーティ以外は近寄らなくなってしまったな、個性的なタイルセットなのに勿体ない。雑魚が少量のkuvaドロップとかすればネクロスで耐久とか賑わいそうだけども。
kuvaエンドレスの話、でてたからワンチャンあるかも。
kuva発掘とか斜め上行きそう
耐久30分で4000kuvaくらいだった。これくらいならやり甲斐あるね。
真面目な感想なのにエイプリルフールかと思ったじゃないか
ブースターかかるんかね?
ブースター込みだと26分で6400kuvaだったな。フラッド消化した後に行くのがいいんじゃね
フラッドも機動防衛や面倒なボスだとそれなりに時間掛かるから、ミッション次第では普通にKUVA耐久の方が安定なのかもね
開始15分で出ようとする野良テンノに当たりまくってる俺は運が悪いのかw 募集かけたりフレだけで行くほうがいいのかな。クバはみんなが欲しがってて30分くらい当たり前だと思ってたわ、、、
いつも20分で抜けてる。報酬テーブルがちょうど一周するし、Frostの4番で倒しきれなくなって、Nekrosがいない場合は生命維持カプセルもちょっと厳しくなってくる
20分でAXIレリックが出るからそこが一区切りって感じ。kuvaだけ見たら15分でも30でもロード時間分しか効率変わらないからそんなに長い時間やることは無いね
多分ブースター込みでサイクル一回できる時間でキリのいいとこだからじゃない?
cロテ区切りは伝統
(20分で帰ろっかな…あっ誰もゴールへ向かわないから40分コースや……あっあっ60分コースに)
恐ろしい集団心理である!
『なぜなら!!!もうお分かりだろう!!!』『誰も・・・明確な終了時間を聞いていないのである!!!』
生命維持カプセルのそばにカタリスト置くなよ。き、起動させるつもりじゃなかったんだからねっ!
殺伐とした戦場に颯爽とジップラインが!
敵が近いとこに出たらvoid dashで吹っ飛ばすよろし
なぁにカマクラ置きっぱなしよりは全然かまわないさ・・・
GARA「ガラスはセーフね」
ネクロス1番でカタリスト持ってるやつ飛ばすなよ…?
ZEPHYR「えっ?(24番構えながら)」
ソロでkuva耐久回して思ったんだけど、シールドランサーってやつまじ強くない?いつも40分~50分ぐらいやってるんだけど、死因がナパームとかじゃなくて全部こいつだわ。体力は低いけど高火力+切断+転倒+180度ガード持ちとか・・・脳死スラ格マンにはツライ敵だわ。
私はSECURA PENTAで後ろから吹き飛ばしてますね~。
VOLT2番増強3番展開しながらとか・・・?
脳死貫通距離入りSupraマンなので平気だった。
ヤツは頭の判定が盾の上に少し出っ張ってるから、そこを狙えば簡単に倒せる。KUVAタイルの性質上、見上げる形になってそれが出来ない事もあるけど咄嗟にそれを出来るようにしとくとストレスフリーになるよ。レベル100未満ならそこまで固くないから、スラ格の合間合間に敵を確認しとけば安心。
ポールアーム使ってるけど後ろからの当たり判定も微妙に悪いんだよなぁ
ワシだけかもしれんけど、脳死スラ格マンは基本的に敵を視認してないと思うんだよな。MAPの赤い点を見ながらスラ格してるから、敵に突っ込んでいって盾持ちを確認する頃にはすでに手遅れってこと多いわ。ワシの場合は、そういう意味で天敵かな。要するに銃を撃つようにすれば解決なんだよな()
スラ格はSAだから残ったMAP上に残ったカスがあったら銃を意識しとけば基本的に安全やで
大昔の話だけどグリニアミッションでのニュービーの死因ナンバーワンが調子に乗ってブンブンしてて盾で殴られてすっ転ぶ事だったんじゃよ・・・
火の付いたPOXでも当ててからスラ格決めればいいんじゃないですかね。…と言うか、前方くらい見ようぜ?
ネクロス4番増強でスラ格してればコケる事も死ぬ事も無い。あとはソニ子で転ばせとくとか
アイツ対策で貫通ついた銃持っとったほうがええで。リロードが短いやつがええぞ
最近よく耐久周回してるんだけど、4番使わないLimboや3番使わないFrostに結構遭遇する。何故使わないのにそのチョイスなんだろう。レベリングかと思いきやランクは30で武器もそれなりにガチで来てることの方が多いから今いち狙いが分からないや
どちらもタワーを防衛する必要が無いレベルだと邪魔なだけだから長時間行く面子と当たった時用に持って来たんじゃない。frostはたまに使うけど、だいたい15分くらいまでは4番で殲滅に集中して3番は張らないよ。近づく敵がいなきゃ張る意味ないからね
自分もタワーがピンチだったり誰かがダウンしない限りは使わないなー。必要無いときに出してても射線の邪魔になるだけだし。
3番増強Equinoxが居たら両方ともいらない子
GARAの2番でよくね?色んなコスパ的に。
なるほど、野良だからこその予防線ってことか。なら納得かも。となると、Frostに関しては範囲時間マシだと無駄に敵の足が止まるだけだから威力マシマシ、範囲マシくらいで調整するのが理想なのかな。サンキューテンノ!
鎌倉はハーベスターが納まるサイズと外からの攻撃に耐える強度があればいいから、気を使うのは威力だけでいい。何よりデカイと邪魔。むしろ群がる敵を処理する火力と、火力で対応し切れない数と渡り合う為のCCの方が遥かに重要。
FROST4番増強時短広範囲目的だよ。威力は時間経つと気休めになるし、足止めしすぎで酸素効率落ちるから止めた方がいいよ。4番発動中は状態異常が冷気以外受付なくなるし、かえって殲滅速度落としかねないから注意。
わたしの場合ビルドは175%効率+145%範囲で、ハーベスターの近くに留まって4番を連打するような感じ。FEのせいで必然的に効果時間が短くなるけど、いずれにせよ4番でワンパンできなくなるくらい長時間居座る意味はあんまり感じられないや
Taveuniくば耐久の30分付近から室内MAPで謎の攻撃で一撃ししまくるのだけどこれは何なんでしょうか…
ナパームかボンバードかタレットじゃないの
これなったことある、謎だよね。ナパームなら炎が残るし、ボンバとかタレットのミサイルなら煙が少し残るし、タレットの機関銃で1発でやられることはないだろうし。まるでスナイパーに撃たれたかのようにシールド、ヘルス全快の状態からいきなりダウンする。
ブッチャーとかの近接系の火力が高かった気がするけどどうだろう
ハイエッカがバグ火力だった気がするが、他はよくわからないな
状況は「残留エフェクト無し(自分の環境は描写系が低)」「なんとなく一定範囲内に入ると死ぬ印象(オペしゃがみ以外で蘇生に来て皆ばたばた即死してる)」「その間敵の対応ができないので確かに囲まれてはいる」「自分は最短16分で発生(そんな超威力の敵はいないと思われる)」「屋外では殆ど起こらない(一度だけ発生例あり)が、殆どが真ん中にデカイ柱があり周囲に中二階があってその部屋だけで3個か4個のLS発生箇所がある大部屋で発生」
それだとナパームっぽいけどようわからん まさかの残留エフェクト無しだとナパームの炎消えてオワタ式になるなんてことあるんか
死ぬ時の印象は放射線障害時の味方のAOEで死ぬときに近いです。が、放射線は「自分は」食らってませんでした。誰かが掛かってたのかどうかはわかりません…
レーダーと防衛兵器こわせるようにしてほしい。
開始10分くらいだったけど、全員でガーディアンにブラストして、誰かが先に倒したからフレームに戻った瞬間無傷から即死した。普段LV80ジャガノのスパイクでも平然としてるんだが。
kuva耐久でGARA使うときに嫌がられる事って何だろう。今日野良で使ってたら3人とも抜けてったのですごい気になる。アビ4番をカプセルに使い始めたらそうなった気がするんですが...
パッシブのブラインドで効果の切れた敵が棒立ちになって来なくなることがある、あと最近4バグってなかったっけ
早速の回答感謝です。暫くは他のフレーム使いますね。もしくはソロか...
分隊にNekrosがいなかったから、とかじゃなく?
あーそこまでは見てなかったですね。でもネクロ3アビは発動してなかったかと思うので、そうかもしれんです。
広範囲4番広げたら敵の流れが止まるから流石に迷惑、そうじゃなくてタワーを守る程度なら他に問題があったと思うよ。kuva耐久解散で一番多いのがラグor低スぺホスト、特にあそこ結構重いから低スぺホストだとkuvaカタリストなかなか拾えなくてストレス貯まる
時長2番と最小4番で使ってるけど、抜けられたことないな。運が良かっただけかもしれないけど
KUVA耐久に良いフレームなんかないかねぇ…nekrosはもう…飽きたんだ…
じゃあHYDROIDだ
でもドロップ増やしてくれるフレームいないときついんだよな、おれもタコさん飽きた。
ATLASの出番だな!岩壁でKuvaハーベストも守れるぞ!
Nekros以外だとリクルートで募集を見かけたのはFrostとSaryn。Frostは防衛でSarynは殲滅要員かな。野良でよく見たのは陽EQUINOX4番。長期戦やる時に助かったのは4番LOKI(恐らく増強込)ただこちらは結構忙しく発動していたように思う。個人的にはやりたいフレームでやるのが一番良いよ
ひさびさにnekrosを使った途端nekrosが被る悲劇
クバ要塞様は地球や水星何かの序盤から行ける星の隣には来てくれますか?
質問の意図が分からんのだが、KUVAミッションに関してはどの星でも発生するはずだぞ
Voidや遺跡戦は言わずもがなだけど、天王星には発生しなかったような…
天王星でも出るよー
昨日は地球、水星、火星、フォボス辺りで発生してたな。個人的にはエウロパ、木星が一番やり易く、セドナ辺りにいると避けたくなる
ケレス以外なら許せるケレスだけは勘弁
序盤の星には来るけど序盤の星にしか行けないプレイヤーは要塞に入れないぞ。そこは大丈夫か。
TWWクリアすれば星系マップの進行度合いに関係なく要塞の最初のノードはアンロックされる(と思う)。それ以前はそもそも要塞見えないよね
そのTWW、現在では「セドナジャンクションのクリア報酬」でプレイ可能になる。つまり、一般的に言えばKUVA要塞への侵入には星系マップの進行が必須なんだなこれが。
おおう、そんな条件があったね。忘れてたよ
クバ耐久初めてやったけどクソツライなこれ…せまっ苦しい上に物量がヤバイのと道に迷う駄目人間だ俺は
どうせ周回するからその内慣れるよ。むしろガレオンなんかより道は分かりやすい、というか素直。一番気を付けないといけないことは触媒を拾おうとしてポッドを起動すること(二敗)
禿同。慣れてからはmagちゃんの遊び場にしてます。2番と3番増強アビでほぼ完封できますね。そしてポッド起動も2回で泣いたorz
sarynちゃんもいいぞ!増強2番で回復しながら一番と四番やってれば楽々 難易度よりビーコン持ちの敵が遥か遠くにスポーンするのがだるい
クバ耐久は切断武器とnekrosいらないよ他は全部spam同然
NEKROSだけとかかなり非効率だと思うぞ、自分なんかは敵探しに行くの面倒だから4番LOKIで行ってるぞ
確かNEKROSは他のが掘って失敗したのも低確率で掘れるらしいから2人程度なら効率はそこまで悪くないんじゃない?まぁそれ以上居るよりは高火力フレームが良さそうだけどね
Nekrosは殲滅力武器依存だしまともなビルドの武器持って殲滅できるなら何人いてもいいけど、火力フレームが3番の範囲内で殲滅してくれるならそれに越したことはない。
kuva耐久のステージだけ入場できない、助けて下さい。何か入場する条件とかあるんですか
画面をドラッグしてもうちょい上に動かせば…と今更レスしてみる
KHORAの時間範囲特化でKUVA耐久クッソ楽チンみんなも使って
範囲特化はちょっと…
横から失礼、10mはあくまでも例としてあげてるんぞい
なんか違和感あるなと文章読んでたけど、4番に捕獲(吸い込み)付いてるの知らない説あるな。範囲盛ってるなら半径20m以上が吸い込みの範囲だけど、それ考慮に入れてるんだろうか。それでも敵が捕獲できないでカバー入るってどのタイルセットなんだろう。
範囲威力KHORAの人居る分隊に入ったことある側の感想としては30分位まではKHORA一人でだいたい全部何とかなる。他3人は放置してても良いぐらい。ただ、逆に言えば他3人はアイテム拾いに行くぐらいしかやることが無い位に暇なんだよね。30分以降は全然倒しきれないから邪魔にしかならない。他には入り組んだ所で使うと吸い込みのせいで変な場所にカタリスト持ちの敵がハマったりして倒せないor倒しても拾いに行けない…なんてことがしばしばあったぐらい。つまるところ回収の手間…っていうか回収ぐらいしかすること無いのよね
4番の捕獲は当然知っている。「敵が捕獲範囲に入るとドームの各交点から生体鋼が伸び」この交点につき1体しか敵を捕獲しない。敵のpop地点に面している部分から順に埋まり放置していれば待機が出る。1番で殲滅するのであればそんな事にはならないのは当然だが、1番で殲滅するのであれば直接1番を打てば良いだけで4番を使う必要が無い。kuva要塞は敵が来る方向が限られているので4番のダメージ伝達の恩恵も少ない。つまり最初に書いた威力効率で3番の回復をタワーにかけてムチを振り回せば1時間越えてもタワーは壊されないから4番を置く必要はないに行き着く
一番の方が威力が高いのは当然の前提とした上で楽チンの話をしてるんだと思うんですけど 木から順にちゃんと読もう?
知らない、使った事が無い、読んでないの前提、いちいち喧嘩を売らないと話も出来ないのか?読んだ上でデメリットがあるから使わないビルドをすすめ、エアプ認定されたから反論した。もちろん全てに目を通している
もう皆んなお互いが好きなビルドで行けばいいじゃん。こんなとこでお互いの考えにダメ出ししてても意味ないでしょうに
もう完全にただの好みの問題だよねこれは。不毛だ
なんで「カタリスト持ちが出るまでは四番控えてくれたらそれでいいよ」って言えないの?なんか殲滅力がーとか言ってるけど四番はタゲ分散も与ダメアップも兼ねてて発動するにあたってのメリットは数多くある。それを使う使わんはそっちの勝手だけど使われたからって文句言うのはここでじゃなくてそいつ本人にチャットで言ってくれ。
UMBRAにネクロクブロウ連れてってオペレーター出しときゃで十分 KHORAなんかいらん
長丁場するほど敵強くなるしkuvaの回収率も 上がらないのに何で野良の皆さん60分とかやるのかしら 30分位で周回するのが楽な気も
ずっとソロnekrosでやってるけど大体20分で抜けてるな。たまに野良でやったときは30分抜けばかりだったが今は1時間やりたい人のが多いのか
ロードの時間とか再度ミッション受注する手間とかそこら辺だと思う、まぁ好みじゃない。回収率上がらないけど下がりもしないし
脳死で雑魚倒し続けるのも飽きる たまには高Lvの敵と戯れたいじゃん? 他には単純に快適な編成だったんじゃないの 野良組み直しは低スペホストや変なやつにあたるリスクもあるわけだし
(よし、そろそろ20分だな!あれ?ハーベスター起動してる…40かな?んん!?60かい?60なのかい?) そうです私がコミュ障です
野良でそこまで回せるプレイヤーとマッチしてるなら可能な限りやった方が野良ガチャを繰り返すより結果的に楽だから仕方ない。 全身育成装備だったり遠征ばっかして空気足りなくなったり、そもそもMOD揃ってなさそうな感じだったりそんなん
ソロでもやれる様になってからもう何でも良くなったわ。赤いキャニスターも持ってってくれるし、俺はENdashと増強4番だけ貼って絶え間なくkuva掘るよう管理するだけ。まじで中間管理職の気分。あとaxiが高騰してるときはローテC回さない理由がないから20分で抜けてるわ。待機時間の間にほってたら部下からのボーナスだと思ってもらっとく。
フォーチュナーのMOD、Tek Enhanceがアビリティ効果時間30%アップするらしいから、運猫が156秒になってハーベスター2台跨ぐの楽になりそう
他の効果も相対的に伸びるから結局どっこいにならない?
運猫のアビリティは効果の発動中かどうかに関わらず新しい効果が発動するぞ
そうだったんだ、ありがとう!
ドロップ2倍発動中にドロップ2倍発動で倍プッシュだ!
木主だが156秒いいゾ~ ちなみに効果中にフレームがぶっ倒れた場合、自己復活すると一旦死亡扱いになってバフ消えちゃうから注意ね。
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駆け抜けるから、後からついてくる分隊員が壊滅する以外は特に...()
ギミックに引っかからずに駆け抜けるのもなかなか楽しい
タレットにNYXのアビ入るから楽しい。ガスも増強で怖くない
ところでこの要塞ってどのくらいの速度で移動してるんだろね
星系マップでの位置が変更されるのはどのくらいの間隔なんだろう
よく見ると10秒程度でちょこっとずつ動いてるぞ
Dakataの貯蔵庫からCYCLONE KRAKENスタンスが全然でないな。てかハズレがマズすぎるわ
ここ、マップ全体にAWマークついてるけどほとんど使わないよね?というか宙域マップ以外で使う方法ってある?
脱出するときにAW使うときならあるよ。
ソーティ以外は近寄らなくなってしまったな、個性的なタイルセットなのに勿体ない。雑魚が少量のkuvaドロップとかすればネクロスで耐久とか賑わいそうだけども。
kuvaエンドレスの話、でてたからワンチャンあるかも。
kuva発掘とか斜め上行きそう
耐久30分で4000kuvaくらいだった。これくらいならやり甲斐あるね。
真面目な感想なのにエイプリルフールかと思ったじゃないか
ブースターかかるんかね?
ブースター込みだと26分で6400kuvaだったな。フラッド消化した後に行くのがいいんじゃね
フラッドも機動防衛や面倒なボスだとそれなりに時間掛かるから、ミッション次第では普通にKUVA耐久の方が安定なのかもね
開始15分で出ようとする野良テンノに当たりまくってる俺は運が悪いのかw
募集かけたりフレだけで行くほうがいいのかな。クバはみんなが欲しがってて30分くらい当たり前だと思ってたわ、、、
いつも20分で抜けてる。報酬テーブルがちょうど一周するし、Frostの4番で倒しきれなくなって、Nekrosがいない場合は生命維持カプセルもちょっと厳しくなってくる
20分でAXIレリックが出るからそこが一区切りって感じ。kuvaだけ見たら15分でも30でもロード時間分しか効率変わらないからそんなに長い時間やることは無いね
多分ブースター込みでサイクル一回できる時間でキリのいいとこだからじゃない?
cロテ区切りは伝統
(20分で帰ろっかな…あっ誰もゴールへ向かわないから40分コースや……あっあっ60分コースに)
恐ろしい集団心理である!
『なぜなら!!!もうお分かりだろう!!!』『誰も・・・明確な終了時間を聞いていないのである!!!』
生命維持カプセルのそばにカタリスト置くなよ。き、起動させるつもりじゃなかったんだからねっ!
殺伐とした戦場に颯爽とジップラインが!
敵が近いとこに出たらvoid dashで吹っ飛ばすよろし
なぁにカマクラ置きっぱなしよりは全然かまわないさ・・・
GARA「ガラスはセーフね」
ネクロス1番でカタリスト持ってるやつ飛ばすなよ…?
ZEPHYR「えっ?(24番構えながら)」
ソロでkuva耐久回して思ったんだけど、シールドランサーってやつまじ強くない?いつも40分~50分ぐらいやってるんだけど、死因がナパームとかじゃなくて全部こいつだわ。体力は低いけど高火力+切断+転倒+180度ガード持ちとか・・・脳死スラ格マンにはツライ敵だわ。
私はSECURA PENTAで後ろから吹き飛ばしてますね~。
VOLT2番増強3番展開しながらとか・・・?
脳死貫通距離入りSupraマンなので平気だった。
ヤツは頭の判定が盾の上に少し出っ張ってるから、そこを狙えば簡単に倒せる。KUVAタイルの性質上、見上げる形になってそれが出来ない事もあるけど咄嗟にそれを出来るようにしとくとストレスフリーになるよ。レベル100未満ならそこまで固くないから、スラ格の合間合間に敵を確認しとけば安心。
ポールアーム使ってるけど後ろからの当たり判定も微妙に悪いんだよなぁ
ワシだけかもしれんけど、脳死スラ格マンは基本的に敵を視認してないと思うんだよな。MAPの赤い点を見ながらスラ格してるから、敵に突っ込んでいって盾持ちを確認する頃にはすでに手遅れってこと多いわ。ワシの場合は、そういう意味で天敵かな。要するに銃を撃つようにすれば解決なんだよな()
スラ格はSAだから残ったMAP上に残ったカスがあったら銃を意識しとけば基本的に安全やで
大昔の話だけどグリニアミッションでのニュービーの死因ナンバーワンが調子に乗ってブンブンしてて盾で殴られてすっ転ぶ事だったんじゃよ・・・
火の付いたPOXでも当ててからスラ格決めればいいんじゃないですかね。…と言うか、前方くらい見ようぜ?
ネクロス4番増強でスラ格してればコケる事も死ぬ事も無い。あとはソニ子で転ばせとくとか
アイツ対策で貫通ついた銃持っとったほうがええで。リロードが短いやつがええぞ
最近よく耐久周回してるんだけど、4番使わないLimboや3番使わないFrostに結構遭遇する。何故使わないのにそのチョイスなんだろう。レベリングかと思いきやランクは30で武器もそれなりにガチで来てることの方が多いから今いち狙いが分からないや
どちらもタワーを防衛する必要が無いレベルだと邪魔なだけだから長時間行く面子と当たった時用に持って来たんじゃない。frostはたまに使うけど、だいたい15分くらいまでは4番で殲滅に集中して3番は張らないよ。近づく敵がいなきゃ張る意味ないからね
自分もタワーがピンチだったり誰かがダウンしない限りは使わないなー。必要無いときに出してても射線の邪魔になるだけだし。
3番増強Equinoxが居たら両方ともいらない子
GARAの2番でよくね?色んなコスパ的に。
なるほど、野良だからこその予防線ってことか。なら納得かも。となると、Frostに関しては範囲時間マシだと無駄に敵の足が止まるだけだから威力マシマシ、範囲マシくらいで調整するのが理想なのかな。サンキューテンノ!
鎌倉はハーベスターが納まるサイズと外からの攻撃に耐える強度があればいいから、気を使うのは威力だけでいい。何よりデカイと邪魔。むしろ群がる敵を処理する火力と、火力で対応し切れない数と渡り合う為のCCの方が遥かに重要。
FROST4番増強時短広範囲目的だよ。威力は時間経つと気休めになるし、足止めしすぎで酸素効率落ちるから止めた方がいいよ。4番発動中は状態異常が冷気以外受付なくなるし、かえって殲滅速度落としかねないから注意。
わたしの場合ビルドは175%効率+145%範囲で、ハーベスターの近くに留まって4番を連打するような感じ。FEのせいで必然的に効果時間が短くなるけど、いずれにせよ4番でワンパンできなくなるくらい長時間居座る意味はあんまり感じられないや
Taveuniくば耐久の30分付近から室内MAPで謎の攻撃で一撃ししまくるのだけどこれは何なんでしょうか…
ナパームかボンバードかタレットじゃないの
これなったことある、謎だよね。ナパームなら炎が残るし、ボンバとかタレットのミサイルなら煙が少し残るし、タレットの機関銃で1発でやられることはないだろうし。まるでスナイパーに撃たれたかのようにシールド、ヘルス全快の状態からいきなりダウンする。
ブッチャーとかの近接系の火力が高かった気がするけどどうだろう
ハイエッカがバグ火力だった気がするが、他はよくわからないな
状況は「残留エフェクト無し(自分の環境は描写系が低)」「なんとなく一定範囲内に入ると死ぬ印象(オペしゃがみ以外で蘇生に来て皆ばたばた即死してる)」「その間敵の対応ができないので確かに囲まれてはいる」「自分は最短16分で発生(そんな超威力の敵はいないと思われる)」「屋外では殆ど起こらない(一度だけ発生例あり)が、殆どが真ん中にデカイ柱があり周囲に中二階があってその部屋だけで3個か4個のLS発生箇所がある大部屋で発生」
それだとナパームっぽいけどようわからん まさかの残留エフェクト無しだとナパームの炎消えてオワタ式になるなんてことあるんか
死ぬ時の印象は放射線障害時の味方のAOEで死ぬときに近いです。が、放射線は「自分は」食らってませんでした。誰かが掛かってたのかどうかはわかりません…
レーダーと防衛兵器こわせるようにしてほしい。
開始10分くらいだったけど、全員でガーディアンにブラストして、誰かが先に倒したからフレームに戻った瞬間無傷から即死した。普段LV80ジャガノのスパイクでも平然としてるんだが。
kuva耐久でGARA使うときに嫌がられる事って何だろう。今日野良で使ってたら3人とも抜けてったのですごい気になる。アビ4番をカプセルに使い始めたらそうなった気がするんですが...
パッシブのブラインドで効果の切れた敵が棒立ちになって来なくなることがある、あと最近4バグってなかったっけ
早速の回答感謝です。暫くは他のフレーム使いますね。もしくはソロか...
分隊にNekrosがいなかったから、とかじゃなく?
あーそこまでは見てなかったですね。でもネクロ3アビは発動してなかったかと思うので、そうかもしれんです。
広範囲4番広げたら敵の流れが止まるから流石に迷惑、そうじゃなくてタワーを守る程度なら他に問題があったと思うよ。kuva耐久解散で一番多いのがラグor低スぺホスト、特にあそこ結構重いから低スぺホストだとkuvaカタリストなかなか拾えなくてストレス貯まる
時長2番と最小4番で使ってるけど、抜けられたことないな。運が良かっただけかもしれないけど
KUVA耐久に良いフレームなんかないかねぇ…nekrosはもう…飽きたんだ…
じゃあHYDROIDだ
でもドロップ増やしてくれるフレームいないときついんだよな、おれもタコさん飽きた。
ATLASの出番だな!岩壁でKuvaハーベストも守れるぞ!
Nekros以外だとリクルートで募集を見かけたのはFrostとSaryn。Frostは防衛でSarynは殲滅要員かな。野良でよく見たのは陽EQUINOX4番。長期戦やる時に助かったのは4番LOKI(恐らく増強込)ただこちらは結構忙しく発動していたように思う。個人的にはやりたいフレームでやるのが一番良いよ
ひさびさにnekrosを使った途端nekrosが被る悲劇
クバ要塞様は地球や水星何かの序盤から行ける星の隣には来てくれますか?
質問の意図が分からんのだが、KUVAミッションに関してはどの星でも発生するはずだぞ
Voidや遺跡戦は言わずもがなだけど、天王星には発生しなかったような…
天王星でも出るよー
昨日は地球、水星、火星、フォボス辺りで発生してたな。個人的にはエウロパ、木星が一番やり易く、セドナ辺りにいると避けたくなる
ケレス以外なら許せるケレスだけは勘弁
序盤の星には来るけど序盤の星にしか行けないプレイヤーは要塞に入れないぞ。そこは大丈夫か。
TWWクリアすれば星系マップの進行度合いに関係なく要塞の最初のノードはアンロックされる(と思う)。それ以前はそもそも要塞見えないよね
そのTWW、現在では「セドナジャンクションのクリア報酬」でプレイ可能になる。つまり、一般的に言えばKUVA要塞への侵入には星系マップの進行が必須なんだなこれが。
おおう、そんな条件があったね。忘れてたよ
クバ耐久初めてやったけどクソツライなこれ…せまっ苦しい上に物量がヤバイのと道に迷う駄目人間だ俺は
どうせ周回するからその内慣れるよ。むしろガレオンなんかより道は分かりやすい、というか素直。一番気を付けないといけないことは触媒を拾おうとしてポッドを起動すること(二敗)
禿同。慣れてからはmagちゃんの遊び場にしてます。2番と3番増強アビでほぼ完封できますね。そしてポッド起動も2回で泣いたorz
sarynちゃんもいいぞ!増強2番で回復しながら一番と四番やってれば楽々 難易度よりビーコン持ちの敵が遥か遠くにスポーンするのがだるい
クバ耐久は切断武器とnekrosいらないよ他は全部spam同然
NEKROSだけとかかなり非効率だと思うぞ、自分なんかは敵探しに行くの面倒だから4番LOKIで行ってるぞ
確かNEKROSは他のが掘って失敗したのも低確率で掘れるらしいから2人程度なら効率はそこまで悪くないんじゃない?
まぁそれ以上居るよりは高火力フレームが良さそうだけどね
Nekrosは殲滅力武器依存だしまともなビルドの武器持って殲滅できるなら何人いてもいいけど、火力フレームが3番の範囲内で殲滅してくれるならそれに越したことはない。
kuva耐久のステージだけ入場できない、助けて下さい。何か入場する条件とかあるんですか
画面をドラッグしてもうちょい上に動かせば…と今更レスしてみる
KHORAの時間範囲特化でKUVA耐久クッソ楽チンみんなも使って
範囲特化はちょっと…
横から失礼、10mはあくまでも例としてあげてるんぞい
なんか違和感あるなと文章読んでたけど、4番に捕獲(吸い込み)付いてるの知らない説あるな。範囲盛ってるなら半径20m以上が吸い込みの範囲だけど、それ考慮に入れてるんだろうか。それでも敵が捕獲できないでカバー入るってどのタイルセットなんだろう。
範囲威力KHORAの人居る分隊に入ったことある側の感想としては30分位まではKHORA一人でだいたい全部何とかなる。他3人は放置してても良いぐらい。ただ、逆に言えば他3人はアイテム拾いに行くぐらいしかやることが無い位に暇なんだよね。30分以降は全然倒しきれないから邪魔にしかならない。他には入り組んだ所で使うと吸い込みのせいで変な場所にカタリスト持ちの敵がハマったりして倒せないor倒しても拾いに行けない…なんてことがしばしばあったぐらい。つまるところ回収の手間…っていうか回収ぐらいしかすること無いのよね
4番の捕獲は当然知っている。「敵が捕獲範囲に入るとドームの各交点から生体鋼が伸び」この交点につき1体しか敵を捕獲しない。敵のpop地点に面している部分から順に埋まり放置していれば待機が出る。1番で殲滅するのであればそんな事にはならないのは当然だが、1番で殲滅するのであれば直接1番を打てば良いだけで4番を使う必要が無い。kuva要塞は敵が来る方向が限られているので4番のダメージ伝達の恩恵も少ない。つまり最初に書いた威力効率で3番の回復をタワーにかけてムチを振り回せば1時間越えてもタワーは壊されないから4番を置く必要はないに行き着く
一番の方が威力が高いのは当然の前提とした上で楽チンの話をしてるんだと思うんですけど 木から順にちゃんと読もう?
知らない、使った事が無い、読んでないの前提、いちいち喧嘩を売らないと話も出来ないのか?読んだ上でデメリットがあるから使わないビルドをすすめ、エアプ認定されたから反論した。もちろん全てに目を通している
もう皆んなお互いが好きなビルドで行けばいいじゃん。こんなとこでお互いの考えにダメ出ししてても意味ないでしょうに
もう完全にただの好みの問題だよねこれは。不毛だ
なんで「カタリスト持ちが出るまでは四番控えてくれたらそれでいいよ」って言えないの?なんか殲滅力がーとか言ってるけど四番はタゲ分散も与ダメアップも兼ねてて発動するにあたってのメリットは数多くある。それを使う使わんはそっちの勝手だけど使われたからって文句言うのはここでじゃなくてそいつ本人にチャットで言ってくれ。
UMBRAにネクロクブロウ連れてってオペレーター出しときゃで十分 KHORAなんかいらん
長丁場するほど敵強くなるしkuvaの回収率も 上がらないのに何で野良の皆さん60分とかやるのかしら 30分位で周回するのが楽な気も
ずっとソロnekrosでやってるけど大体20分で抜けてるな。たまに野良でやったときは30分抜けばかりだったが今は1時間やりたい人のが多いのか
ロードの時間とか再度ミッション受注する手間とかそこら辺だと思う、まぁ好みじゃない。回収率上がらないけど下がりもしないし
脳死で雑魚倒し続けるのも飽きる たまには高Lvの敵と戯れたいじゃん? 他には単純に快適な編成だったんじゃないの 野良組み直しは低スペホストや変なやつにあたるリスクもあるわけだし
(よし、そろそろ20分だな!あれ?ハーベスター起動してる…40かな?んん!?60かい?60なのかい?)
そうです私がコミュ障です
野良でそこまで回せるプレイヤーとマッチしてるなら可能な限りやった方が野良ガチャを繰り返すより結果的に楽だから仕方ない。 全身育成装備だったり遠征ばっかして空気足りなくなったり、そもそもMOD揃ってなさそうな感じだったりそんなん
ソロでもやれる様になってからもう何でも良くなったわ。赤いキャニスターも持ってってくれるし、俺はENdashと増強4番だけ貼って絶え間なくkuva掘るよう管理するだけ。まじで中間管理職の気分。あとaxiが高騰してるときはローテC回さない理由がないから20分で抜けてるわ。待機時間の間にほってたら部下からのボーナスだと思ってもらっとく。
フォーチュナーのMOD、Tek Enhanceがアビリティ効果時間30%アップするらしいから、運猫が156秒になってハーベスター2台跨ぐの楽になりそう
他の効果も相対的に伸びるから結局どっこいにならない?
運猫のアビリティは効果の発動中かどうかに関わらず新しい効果が発動するぞ
そうだったんだ、ありがとう!
ドロップ2倍発動中にドロップ2倍発動で倍プッシュだ!
木主だが156秒いいゾ~ ちなみに効果中にフレームがぶっ倒れた場合、自己復活すると一旦死亡扱いになってバフ消えちゃうから注意ね。