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KUVA 要塞 / 139

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139
名前なし 2018/08/21 (火) 16:32:37 f9c85@8f024

KHORAの時間範囲特化でKUVA耐久クッソ楽チンみんなも使って

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  • 140
    名前なし 2018/08/21 (火) 18:26:36 f4dc8@efcb1 >> 139

    範囲特化はちょっと…

    156
    名前なし 2018/09/29 (土) 13:27:52 bc1ed@6fe0d >> 140

    横から失礼、10mはあくまでも例としてあげてるんぞい

    157
    名前なし 2018/09/29 (土) 16:46:09 f5e61@8c245 >> 140

    なんか違和感あるなと文章読んでたけど、4番に捕獲(吸い込み)付いてるの知らない説あるな。範囲盛ってるなら半径20m以上が吸い込みの範囲だけど、それ考慮に入れてるんだろうか。それでも敵が捕獲できないでカバー入るってどのタイルセットなんだろう。

    158
    名前なし 2018/09/29 (土) 17:26:46 dbdd9@bde90 >> 140

    範囲威力KHORAの人居る分隊に入ったことある側の感想としては30分位まではKHORA一人でだいたい全部何とかなる。他3人は放置してても良いぐらい。ただ、逆に言えば他3人はアイテム拾いに行くぐらいしかやることが無い位に暇なんだよね。30分以降は全然倒しきれないから邪魔にしかならない。他には入り組んだ所で使うと吸い込みのせいで変な場所にカタリスト持ちの敵がハマったりして倒せないor倒しても拾いに行けない…なんてことがしばしばあったぐらい。つまるところ回収の手間…っていうか回収ぐらいしかすること無いのよね

    161
    名前なし 2018/09/29 (土) 17:58:59 e068d@7d08f >> 140

    4番の捕獲は当然知っている。「敵が捕獲範囲に入るとドームの各交点から生体鋼が伸び」この交点につき1体しか敵を捕獲しない。敵のpop地点に面している部分から順に埋まり放置していれば待機が出る。1番で殲滅するのであればそんな事にはならないのは当然だが、1番で殲滅するのであれば直接1番を打てば良いだけで4番を使う必要が無い。kuva要塞は敵が来る方向が限られているので4番のダメージ伝達の恩恵も少ない。つまり最初に書いた威力効率で3番の回復をタワーにかけてムチを振り回せば1時間越えてもタワーは壊されないから4番を置く必要はないに行き着く

    164
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:05:01 82a5e@de307 >> 140

    一番の方が威力が高いのは当然の前提とした上で楽チンの話をしてるんだと思うんですけど 木から順にちゃんと読もう?

    165
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:10:04 e068d@7d08f >> 140

    知らない、使った事が無い、読んでないの前提、いちいち喧嘩を売らないと話も出来ないのか?読んだ上でデメリットがあるから使わないビルドをすすめ、エアプ認定されたから反論した。もちろん全てに目を通している

    166
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:24:16 b4911@4e569 >> 140

    もう皆んなお互いが好きなビルドで行けばいいじゃん。こんなとこでお互いの考えにダメ出ししてても意味ないでしょうに

    167
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:32:00 b825c@21bdd >> 140

    もう完全にただの好みの問題だよねこれは。不毛だ

    169
    名前なし 2018/09/30 (日) 05:18:48 f3bac@45368 >> 140

    なんで「カタリスト持ちが出るまでは四番控えてくれたらそれでいいよ」って言えないの?なんか殲滅力がーとか言ってるけど四番はタゲ分散も与ダメアップも兼ねてて発動するにあたってのメリットは数多くある。それを使う使わんはそっちの勝手だけど使われたからって文句言うのはここでじゃなくてそいつ本人にチャットで言ってくれ。

    195
    名前なし 2019/07/13 (土) 20:28:46 b3f3f@e1f51 >> 140

    UMBRAにネクロクブロウ連れてってオペレーター出しときゃで十分 KHORAなんかいらん