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KUVA 要塞 / 140

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140
名前なし 2018/08/21 (火) 18:26:36 f4dc8@efcb1 >> 139

範囲特化はちょっと…

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  • 141
    名前なし 2018/09/18 (火) 14:54:42 f3bac@4ab1c >> 140

    コーラは効率範囲特化になるぞ。時間は知らんが、四番で釣って1番伝播で万単位連発できるから弱くないし、吊るしてる敵には被ダメ2倍デバフがあるからサリンとも相性が相性がいいからな。ただ操作が忙しいのが難点だが、カプセルの回復も出来たりで色々できるから「ちゃんとしたコーラ」が一人いればその人は忙しくなるけど周りは確実に楽だよ。

  • 142
    名前なし 2018/09/27 (木) 16:28:35 ed3e7@4ea8e >> 140

    第三者目線で見ると視認性が高く無条件で貫通できる拘束アビってだけでKHORAには感謝しか無い。他もこれくらい見易ければ良いんだけどね。

  • 144
    名前なし 2018/09/28 (金) 21:19:34 b6718@56f2d >> 140

    範囲時間特化威力ちょい盛りなら1番使わずとも殲滅できるんだけどな

  • 145
    名前なし 2018/09/29 (土) 07:06:24 1808d@7d099 >> 140

    ……結局回収の手間がかかるばかりでは?

  • 146
    名前なし 2018/09/29 (土) 07:34:04 05116@4ee5d >> 140

    アビのMOD何も入れず自身と猫強化で近接ブンブンしてるだけだから使うの3番だけなんだよなあ(隙自語)

  • 147
    名前なし 2018/09/29 (土) 08:30:22 b6718@56f2d >> 140

    回収の手間って絶対Kuva耐久でKhora使ったことないだろ 仮に手間だとしたら殲滅フレーム総じて回収手間ってことになるんだが

  • 148
    名前なし 2018/09/29 (土) 11:21:22 e068d@7d08f >> 140

    威力効率で3番の回復をタワーにかけてムチを振り回せば1時間越えてもタワーは壊されないから4番置く必要はないよ。時間を完全に捨てられるから増強入れても枠に余裕があるし1番の威力が4番併用の倍以上になる

  • 150
    名前なし 2018/09/29 (土) 11:23:46 e068d@7d08f >> 140

    それと4番は捕まえた敵を他の敵が狙うようになるから4番の範囲分だけ敵が近寄る距離が遠くなる。他のCCよりはだいぶマシだけど使う事にデメリットはあるから使わずに済むビルドを選ぶ方が賢明

  • 152
    名前なし 2018/09/29 (土) 11:33:21 修正 f58b1@de307 >> 140

    回収の手間 とか 4番の範囲分だけ敵が近寄る距離が遠くなる とか使ったことないdisが多すぎませんかね…?どんな状況だよ

  • 153
    名前なし 2018/09/29 (土) 11:42:26 e068d@7d08f >> 140

    遠距離攻撃手段を持ったmobのAIは視認した敵から一定距離でカバーアクションを取りつつ銃撃するようになっている。わかりやすくこの距離を10mだとすると何も無ければプレイヤーから10mまで近寄ってくるがその間に他の敵、今回の場合は4番に吊り下げられた敵が居ると更にそこから10m距離を取る事になる。つまり4番の範囲分だけ敵が近寄らなくなる。使った事が無いdisと言われたので言葉を返すが、ゲームの仕様を理解せずに他人をdisるのはどんな状況なのだろうか

  • 154
    名前なし 2018/09/29 (土) 13:12:56 f5e61@8c245 >> 140

    今試してきたけど、敵が近寄ってこなくなるみたいなことはなかったな。酸素拾う以外ほぼ棒立ちで20分クリアできた。拾う手間ってのもよくわからん。4番2つ設置したところでそこまで広範囲じゃないと思うけどな。まぁ楽は楽だけど火力時間範囲をバランス良く上げないといけないので4番が1分持たない、そこが不満かな。結構高評価ではあるけど、結局frostニキでいいや!ってなりました。

  • 155
    名前なし 2018/09/29 (土) 13:21:45 82a5e@de307 >> 140

    10mってそれ普通に捕縛の範囲内だしプレイヤーから15m~20mぐらいのところにいるんじゃが…

  • 156
    名前なし 2018/09/29 (土) 13:27:52 bc1ed@6fe0d >> 140

    横から失礼、10mはあくまでも例としてあげてるんぞい

  • 157
    名前なし 2018/09/29 (土) 16:46:09 f5e61@8c245 >> 140

    なんか違和感あるなと文章読んでたけど、4番に捕獲(吸い込み)付いてるの知らない説あるな。範囲盛ってるなら半径20m以上が吸い込みの範囲だけど、それ考慮に入れてるんだろうか。それでも敵が捕獲できないでカバー入るってどのタイルセットなんだろう。

  • 158
    名前なし 2018/09/29 (土) 17:26:46 dbdd9@bde90 >> 140

    範囲威力KHORAの人居る分隊に入ったことある側の感想としては30分位まではKHORA一人でだいたい全部何とかなる。他3人は放置してても良いぐらい。ただ、逆に言えば他3人はアイテム拾いに行くぐらいしかやることが無い位に暇なんだよね。30分以降は全然倒しきれないから邪魔にしかならない。他には入り組んだ所で使うと吸い込みのせいで変な場所にカタリスト持ちの敵がハマったりして倒せないor倒しても拾いに行けない…なんてことがしばしばあったぐらい。つまるところ回収の手間…っていうか回収ぐらいしかすること無いのよね

  • 161
    名前なし 2018/09/29 (土) 17:58:59 e068d@7d08f >> 140

    4番の捕獲は当然知っている。「敵が捕獲範囲に入るとドームの各交点から生体鋼が伸び」この交点につき1体しか敵を捕獲しない。敵のpop地点に面している部分から順に埋まり放置していれば待機が出る。1番で殲滅するのであればそんな事にはならないのは当然だが、1番で殲滅するのであれば直接1番を打てば良いだけで4番を使う必要が無い。kuva要塞は敵が来る方向が限られているので4番のダメージ伝達の恩恵も少ない。つまり最初に書いた威力効率で3番の回復をタワーにかけてムチを振り回せば1時間越えてもタワーは壊されないから4番を置く必要はないに行き着く

  • 164
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:05:01 82a5e@de307 >> 140

    一番の方が威力が高いのは当然の前提とした上で楽チンの話をしてるんだと思うんですけど 木から順にちゃんと読もう?

  • 165
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:10:04 e068d@7d08f >> 140

    知らない、使った事が無い、読んでないの前提、いちいち喧嘩を売らないと話も出来ないのか?読んだ上でデメリットがあるから使わないビルドをすすめ、エアプ認定されたから反論した。もちろん全てに目を通している

  • 166
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:24:16 b4911@4e569 >> 140

    もう皆んなお互いが好きなビルドで行けばいいじゃん。こんなとこでお互いの考えにダメ出ししてても意味ないでしょうに

  • 167
    名前なし 2018/09/29 (土) 18:32:00 b825c@21bdd >> 140

    もう完全にただの好みの問題だよねこれは。不毛だ

  • 169
    名前なし 2018/09/30 (日) 05:18:48 f3bac@45368 >> 140

    なんで「カタリスト持ちが出るまでは四番控えてくれたらそれでいいよ」って言えないの?なんか殲滅力がーとか言ってるけど四番はタゲ分散も与ダメアップも兼ねてて発動するにあたってのメリットは数多くある。それを使う使わんはそっちの勝手だけど使われたからって文句言うのはここでじゃなくてそいつ本人にチャットで言ってくれ。

  • 195
    名前なし 2019/07/13 (土) 20:28:46 b3f3f@e1f51 >> 140

    UMBRAにネクロクブロウ連れてってオペレーター出しときゃで十分 KHORAなんかいらん