Riven Mod
勢力modではコラプトあるのに、こっちでは抽選されないのな。いらないからいいけど
コラプトを除く残りの勢力ボナが着いたrivenあるよ
コラプト勢力Modが導入されたのはRiven実装より後だからね。
こうも立て続けにナーフされっぱなしだとRIVENを集めるのも回すのもアホらしくなってくる
じゃあこう考えよう、RIVENが欲しくて集めるじゃなくてRIVEN課題のクリアを目標に集めると(?)
逆に考えるんだ。ナーフされていいやと考えるんだ
正直ナーフじゃなくてほかのやつをバフする形でバランスとってほしいと思う今日この頃
リベン性質下げてそれでもダメだからナーフ、誰も使わなくなったら満足なのか?使わない、使えない武器に問題あるってわからないのかね?強い武器がなくなっていって喜ぶユーザーなんかいないでしょ
その点、KOHMは凄いよな。最大性質を保ってるもんな
OpticorRiven10枚持ってたんだ。俺のOpticor返してくれよDE…
RIVEN自体の入手が極まれにあるアラートか一日一回のソテ報酬抽選にさらにそこから抽選してどのカテゴリのRIVENになるかでさらにそこから数ある武器の中の一つを抽選してさらにステータスも抽選してるのに、ようやくいいRIVEN引けたと思って愛用してたらナーフしますよケケケってなぁ
すまん、流し読みしてみて書いてないっぽいから質問したいんだが、Rivenはベール状態で入手した時点で、武器の抽選は内部的には終わっている物なの?例えば俺はCS勢なんだが、未開封のアークウィングガンrivenを今のうちに集めても、まだクバアークウィングガンは実装されてないから、実装されるまで待ってから開けても出てくる事はない?
ソースは忘れたが開封時に抽選していると読んだ記憶が
RIVENは課題クリアして開封した瞬間にその時点の実装武器から抽選されるそうだよ。 過去には両手刀実装前に未開封の近接RIVEN集めてるテンノとかもいた
俺はベールriven取得時点で内容決まってるとかいう話を割と聞くけどどっちなんだろうか。それくらいだったらDEの問い合わせで教えてくれるかな?聞いてみるか?
アプデ前に持ってたベールリベンからアプデ後に追加された武器が出たから、開封時抽選かと思われる
現状rivenの性質低下で回す人も面倒臭くなり始めているので、いっそのこと性質は今の3を最低値にして最大10まで設けたら不遇武器も改善されて、ネタ武器も増え、強武器もそこまでの影響を受けずに済むのではないだろうか?
Rivenの性質を引き上げたからと言って弱い・使いにくい武器が改善されるとは思わない。セミオート系とかね。数値弄るよりは、オートエイムで敵に百発百中やら、弾が敵にホーミングして飛んでいくやらの方が今の高速環境に適してる。
申し訳ないが今のDEの調整より酷い事になる。そもそもエンドコンテンツかつ拡張要素のRivenの調整でゲームバランスをとってる事がおかしいのに、際限のない上限引き上げはそれを助長することになるので完全にアウト。
ろくに調整されずに手軽なナーフ手段にしかなってないからもう性質自体無くした方が
使用率で性質が上下することで武器間の格差を調整するのは本来の機能だよ。更新の間が開きすぎているのと使用率の根拠が明らかじゃないことで混乱を生み、MOD4枚分ほどじゃ済まない性能差と性質が少しでも動くと性能が変わりすぎる特定武器に配慮したりして不信感を生んでるけど
まあ本来の機能からして的外れ(ダメなやつは性質高くてもダメ)だからな、どうしようもねー
非範囲ライフルは範囲と狙撃に挟まれて立場がないので、パルクール中に自動で撃ってくれるか、クブロウやモアに二丁積みたい。二丁のGRAKATAで足りぬのなら相棒と共にもう二丁帯びよ
好きなステータス引けるようにして欲しいな たとえばリロード+マガジン+とかの使い勝手良くなるようなrivenを自由に作れたら遊び方が増えるんだが
TWIN GRAKATAのrivenに弾速-ついてるんですがグリチキみたいに威力下がるんですか?
弾速マイナスで威力下がる(距離減衰激しくなる)のはフォールオフが設定されてる武器だけよ
近接Rivenはクリダメの重要性が上がったのでお勧めステータスに追加してみた。MSはコメントアウト。あとショットガンの状態異常確率も。
近接のrivenて確かクリ率だったかクリダメの数値が強化されてるんだっけ?(CSテンノ
ZAWRivenで初期コンボ+出たわ、名前はCritaumだったから接尾辞umかな?
すいませんこれ10月番なんですがhttps://forums.warframe.com/topic/1131639-dev-workshop:riven-mod性質の変更 2019年10月編/ 今回もこんな感じで0.5~の全て書いてあるサイト分かる方いませんか?
アップデート27のノートの下のほうに書いてあるッシュよ
性質に関しては今回のパッチノートに記載がある。パッチノートのほぼ最後あたりにプライマリ・セカンダリの変更が折り畳まれているよ。ちなみにエンペリアンアプデに関係して変更されたからか、CS版(PS4版)ではまだ変更されていなかった(SomaRivenの数値を見たら0.85のままだった)
今回のアプデ関係なく全部だったらRiven Calculatorでググると出てくる 数値計算用サイトだけど性質も見られる
kuvaの欠片10個で週一替えるrivenだけど、近接とかライフルとかは週ごと固定?それとも個人ごとランダムなのかね?ちなみに自分先週は近接だった。
今更すぎるけれど、アークウイングガンのRivenは弾速はつかない? 個人で40回まわしてつかないのはともかくとして RivenMarketとかでひととおりアークガン+弾速でフィルタして調べてみたけど一つも出品されてないし。 普通のMODでも弾速増加はないからそのせいなんかね
riven modという概念を知った時「なんて天才的なバランス調整方法なんだろう!」って思ったよ 思ってたんだよ……
俺もだよ・・・性質の変更入ってもプレイヤーに殆どメリットないとは思っとらんかったんじゃ
正直発想は素晴らしいんだけどねえ・・・もうちょい仕組みをいじっていただければ
例えばParisの威力が1000倍になったとして、掠れば大体の敵は一撃で倒せるようになったとして、使う?
クイックショット胴撃ちで何十万出るんならリロ速マシマシにして連射マクロで使うなぁ。まあそういうことを言いたいわけでないのはわかるけど。
膨大な数の武器にフレーム、Primeという上位互換、超火力鬼耐久の敵···バランス調整に時間と情熱があればともかく、自分たちの楽しい事最優先かつエアプに加えてフォーラムにおんぶだっこの「意識は」同人サークル以下のDEの手には余るコンテンツだと思うよ
テンノの精神も荒んできたなあ
フォーラムにおんぶに抱っこ…?無視することの方が多くね?
まあDEにも自分で検証するほど時間も暇もない人が大勢いるからしゃーないじゃないん?
初めてのrivenでrubicoのクリダメ+78.7、クリ率+89.3、ダメ+107.6、リコイル+41.5が出てテンション上がってたんだが、性質1って事はこれが弱体化するってことよね?正直この数値でゴールで良いのかは分からんが性質1武器のrivenって必死になって回す必要って無い?
おうゴール級の組み合わせだぞ、よかったな。性質1は落ちるところまで落ちたものだから環境が激変しない限りはもう上がりも下がりもしない。最近になってPrime版とノーマル版は性質別枠になったから、ノーマル版の性質は上がるだろうけどね。性質1でも理想的な組み合わせなら通常Modの1.5倍くらいの火力アップにはなるから必要と思ったら回せばいい。性質5なら4倍くらいは行くけど。
ゴール級マジか!そっかノーマル版で使うという考えもあったか。とりあえず組み合わせがよければ強くなる見込みあるのか。教えてくれてありがとう、これからはrubico使ってくわ!
自慢してんじゃねえよ羨ましくなっちゃうだろ
自慢する気は無かったんだすまぬ。でも自慢できる物だとわかった。なんかありがとう。貴殿にも良い物が引けるよう願ってるわ
性質1の方が補正小さい分妥協しやすくゴール早いとも言える…性質5なら+補正の伸びが大きい分+基礎やマルチは譲れなくなるし、-マガジンとか引いた日には影響甚大過ぎて悲惨になるし
性質の良い物ほど闇が深そうね…そして必死になって引いた後の性質ナーフが来た時のショックは凄そうだ…
Azimaのクリダメ144 マルチ110 所持段数ー67発リベンなんだけどもどうですか
不人気武器の性質は下がることはあっても上がることがありえないってのがな…
Switch版で、開いてるのか開いてないのか、よく分からん状態のRivenが貼ってあったのを見かけたんだけど、こんなのも出ることがあるのか? 持ち主曰く、「全部の近接に装着できる」らしいけど…
今まで近接2枚とAWガンのそういうriven見たことある。どれもステータスは低かったけど
もしかしてクバリッチ武器みたいに武器によってステータスが変わったりするのかな?
おお、情報提供感謝。そうか、出ることもあるのか…。正直こういうのは、装着したらDEが想定してなさそうな不具合を起こしそうで怖いな
出ました。「近接viator」?という感じで普通は武器名があるところに「近接」とあって、現在所持している全近接に付けられます。ちなみに武器毎にステータスの変化はありません。 何度かアプデがありましたが、今のところは直されたりバグったりすることもありませんでしたねぇ、、、
CYNGASのRivenが欲しいので9個回したが全部外れた。AW銃は10種しかないので10%のはず。アプリで計算すると約60%で出ているらしい。あと7回で8割になるらしい
1枚目(てか1枚しか交換してない)で当該武器の基礎冷気-衝撃riven出ましたが肝心のストックが中々トレできず持ち腐れマン...。確率は所詮確率なので、出るまで回すか素直にトレードしましょう。
人によってかなり差があると思う。自分はDUAL DECURION4回、CYNGAS2回、LARKSPUR2回、GRATTLER1回。欲しいRIVENに限って大抵出ない。
10個目で出た!終わり!閉廷!…以上!みんな解散!
野球選手は3割も打てばすごいのに
野球は1試合4打席ぐらい回るが、こっちはブースト無いと1、2個ぐらいしか回ってこないから…
ここまで出る杭はナーフで打ちのめして弱武器救済もなしじゃ、rivenそのものにうんざりだよ
補正の下限が低すぎて、結局、弱武器や趣味武器の救済にしかなってないじゃん。Riven刺すより普通にMod刺したがマシとか、Riven手に入れる面倒くささと全く釣り合ってない。現在の性質2ぐらいを下限にしろよ。
弱い武器や趣味武器の救済になっているのか? そうは思えないけどそれなら素晴らしいことじゃないか
rivenって元々弱武器 趣味武器の救済として登場したような・・・
元々は強武器Nerfの言い訳で導入したものでしょ。誰も使わない弱武器なんてDEも存在を覚えてないよ
不人気武器はまだ性質高いから遊べるし良いけど弱体されてかなり弱いのに性質だけ人気武器レベルのままってパターンが結構あるのがな…
弱武器 趣味武器で性質の低い武器だってあるんですよ
もともと強い武器のための要素じゃないからな。とはいえ実際は性質5でも全然足りないような弱武器だらけなので、「性質5が続くような武器はリワーク決定」くらいじゃないとバランスは取れないと思う
riven無しの強武器の方が性質5の産廃より圧倒的に強いからなあ
弱い武器のrivenはマーケットで買えるようにすれば使用率上がりそう
KUVAコスト下がらん限りは変わらんと思う
「ペット生存中 6倍率の近接コンボを30秒間維持する。」しばらくベールRIVEN弄ってなかったからいつ追加されたのかしれないけどコンボちょっと面倒くさくなってるなぁ…。CCもコンボリベンもないわ…。
オーブ峡谷で止まってるテイカーの脚ペチペチしてるだけで出来ない?
InarosにLinkHealthと近接にDriftingContactとGladiatorRushとFocusEnergyかReflexCoil着けて低レベルの耐久行けば5分で達成できると思う
23.4.2以降確保対象はヘルス0になってから30秒後に1分の死亡カウントダウンが始まる。カウントダウンが終わるまでは殴りたい放題。あとは好きにしろ。
以前の課題は3倍コンボでしたが、当時は3倍到達に135ヒット必要でした。 現在の6倍コンボ到達は100ヒットで済むうえ、初期コンボMODやコンボポイントが増加しているコンボも多くなっているなど、実はかなり緩和されていますよ。>> 2104さんの方法だと達成も楽々です。
クバ要塞の未起動タレットは殴っても壊れないのにコンボ加算されるから楽よ、アラーム鳴らされなければ問題ない
テンノのみんなありがとう。適当に速度だけ積んで掃滅いっただけでもクリアできたよ。従来のコンボ3倍の感覚で「6倍とかどうやればいいんだ…」と思ってたから拍子抜けだったよ。倍率こんなに上がりやすくなってるとは思わなかった。特にコンボ時間のゲージなくなってもいきなり0にはならないのは感動した。テイカーは考えたんだけどOWのマップ行くと何故かプレイ中高確率でクラッシュするからダメなんだよ…(問い合わせ済み)、クバ要塞タレットは最初探してたんだけどミッション8回中遭遇0だったから諦めたよ…。
クバ要塞のタレットは突撃行けば始まってすぐのところに置いてあるよ
近接リワークで見た目の数字が面倒そうになってるけど内容的には>> 2107にある通り緩和されてる、そしてRiven実装時からある内容です
2106さんの方法がマジ楽。殴りすぎて仮に確保ミッションが失敗になってもRIVENはされます。
2106さんの見て助けられました
CATCHMOONのRIVENを意気揚々と使おうとしたら性質1だった。ここの性質一覧だとKITGUNは3って書いてあるけどモデル毎に性質変わったのと同じようにチャンバー毎に違うんだろうか。クラフト武器の組み合わせごとに性質があるとは思えんし…RIVEN自体の適合表示はマスタリ取ってるやつは統計がありませんって出て取ってない奴はその表示すらないが……
チャンバー毎に性質が違う、というのは合ってます。このページの性質一覧は「Update 24.8.0 現在の情報」と表記されているので、データが古いだけかと。
やっぱそうなんか。サンクステンノ。tombfingerのRivenもあるからとりあえず作って性質を確認するかな 使わないにしてもマスタリにはなるし
RIVEN MODをトレードすると、トレードのときに確認した数値より、実際に装備したときの方が若干数値が下がるのはなぜ・・・?
訂正:「数値が下がるときがある(いつもじゃない)」※もちろん性質は変わっていない
Primeと通常版で性質分かれるようになったからPrime版の数値が反映されてるとかではない?
ありがとう、それでした。知らなかった・・・
riven性質1のMODは基本回してないんだけどおすすめは属性とかで枠を減らすのが一番なのかな?
ピストルを例にすれば内部0.5でもダメージ110%、マルチ60%、貫通距離1.1mが同時に出る可能性はあるからそこまでやれば一つのModとしては十分強いけどね。ピストルを火力特化すると放射線単になりがちだから、毒冷気を入れる枠ができれば感染がついて使いやすいとかはできそう。
課題の存在理由がわからん いつもの嫌がらせなの?
何を今さら 無駄な工程を入れてプレイ時間稼ぎに決まっているじゃないか
これらの課題がクリアできないぽっと出の初心者が触れるべきコンテンツではないよっていう指標なんじゃないかな 多分
むしろRiven課題クリアくらいしか楽しい事ない(?)ダージンパイロットに関しては確定スポーンポイントくらい作れと思う、探すだけで30分くらいかかってマジクソ
ダージンパイロットに関しては適当に依頼受けてドローン移送で出てくるやつ狙うのが確実
ダージンはkuvaの掃滅か突撃か忘れたけど10匹くらい出るで。
突撃に出てくるダージンはパイロットがいない。弓でダージン落とす奴ならアリだけど。
↑ああ、「着陸前に倒す」の課題だったんやな。スマンスマン。
情報はありがとうだけどドローン移送も南東海に出てくるのも知ってるんだ、でも飛んでる状態でパイロットだけ撃ち落とすのが苦手だから地上にいるの狙ってる。時間範囲マシのRHINO床ドンでもいいんだろうけどね。
グラインド中じゃなかったらmesaで撃ち抜けるぞ。落ちたらvaubanのvortexで吸い込めば浮いてる判定になる。やりようは色々あるな。
MESAもVAUBANもいるし試してみよう、ありがとう
飛べるし浮かせられるTitaniaがおるじゃろ
100m離れた敵をn体HSする課題だけは好き。 普段そんなことする機会ないから。
普段なら無駄な行為でもRiven課題としてあれば意味のある狙撃になるもんな
敵描画限界でやりずらいから嫌いだわ。超々遠距離狙撃したい
ダージンはシータス出て右方向の海の手前の基地上空でウロウロしてると定期的に湧くよ
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勢力modではコラプトあるのに、こっちでは抽選されないのな。いらないからいいけど
コラプトを除く残りの勢力ボナが着いたrivenあるよ
コラプト勢力Modが導入されたのはRiven実装より後だからね。
こうも立て続けにナーフされっぱなしだとRIVENを集めるのも回すのもアホらしくなってくる
じゃあこう考えよう、RIVENが欲しくて集めるじゃなくてRIVEN課題のクリアを目標に集めると(?)
逆に考えるんだ。ナーフされていいやと考えるんだ
正直ナーフじゃなくてほかのやつをバフする形でバランスとってほしいと思う今日この頃
リベン性質下げてそれでもダメだからナーフ、誰も使わなくなったら満足なのか?使わない、使えない武器に問題あるってわからないのかね?強い武器がなくなっていって喜ぶユーザーなんかいないでしょ
その点、KOHMは凄いよな。最大性質を保ってるもんな
OpticorRiven10枚持ってたんだ。俺のOpticor返してくれよDE…
RIVEN自体の入手が極まれにあるアラートか一日一回のソテ報酬抽選にさらにそこから抽選してどのカテゴリのRIVENになるかでさらにそこから数ある武器の中の一つを抽選してさらにステータスも抽選してるのに、ようやくいいRIVEN引けたと思って愛用してたらナーフしますよケケケってなぁ
すまん、流し読みしてみて書いてないっぽいから質問したいんだが、Rivenはベール状態で入手した時点で、武器の抽選は内部的には終わっている物なの?例えば俺はCS勢なんだが、未開封のアークウィングガンrivenを今のうちに集めても、まだクバアークウィングガンは実装されてないから、実装されるまで待ってから開けても出てくる事はない?
ソースは忘れたが開封時に抽選していると読んだ記憶が
RIVENは課題クリアして開封した瞬間にその時点の実装武器から抽選されるそうだよ。 過去には両手刀実装前に未開封の近接RIVEN集めてるテンノとかもいた
俺はベールriven取得時点で内容決まってるとかいう話を割と聞くけどどっちなんだろうか。それくらいだったらDEの問い合わせで教えてくれるかな?聞いてみるか?
アプデ前に持ってたベールリベンからアプデ後に追加された武器が出たから、開封時抽選かと思われる
現状rivenの性質低下で回す人も面倒臭くなり始めているので、いっそのこと性質は今の3を最低値にして最大10まで設けたら不遇武器も改善されて、ネタ武器も増え、強武器もそこまでの影響を受けずに済むのではないだろうか?
Rivenの性質を引き上げたからと言って弱い・使いにくい武器が改善されるとは思わない。セミオート系とかね。数値弄るよりは、オートエイムで敵に百発百中やら、弾が敵にホーミングして飛んでいくやらの方が今の高速環境に適してる。
申し訳ないが今のDEの調整より酷い事になる。そもそもエンドコンテンツかつ拡張要素のRivenの調整でゲームバランスをとってる事がおかしいのに、際限のない上限引き上げはそれを助長することになるので完全にアウト。
ろくに調整されずに手軽なナーフ手段にしかなってないからもう性質自体無くした方が
使用率で性質が上下することで武器間の格差を調整するのは本来の機能だよ。更新の間が開きすぎているのと使用率の根拠が明らかじゃないことで混乱を生み、MOD4枚分ほどじゃ済まない性能差と性質が少しでも動くと性能が変わりすぎる特定武器に配慮したりして不信感を生んでるけど
まあ本来の機能からして的外れ(ダメなやつは性質高くてもダメ)だからな、どうしようもねー
非範囲ライフルは範囲と狙撃に挟まれて立場がないので、パルクール中に自動で撃ってくれるか、クブロウやモアに二丁積みたい。二丁のGRAKATAで足りぬのなら相棒と共にもう二丁帯びよ
好きなステータス引けるようにして欲しいな たとえばリロード+マガジン+とかの使い勝手良くなるようなrivenを自由に作れたら遊び方が増えるんだが
TWIN GRAKATAのrivenに弾速-ついてるんですがグリチキみたいに威力下がるんですか?
弾速マイナスで威力下がる(距離減衰激しくなる)のはフォールオフが設定されてる武器だけよ
近接Rivenはクリダメの重要性が上がったのでお勧めステータスに追加してみた。MSはコメントアウト。あとショットガンの状態異常確率も。
近接のrivenて確かクリ率だったかクリダメの数値が強化されてるんだっけ?(CSテンノ
ZAWRivenで初期コンボ+出たわ、名前はCritaumだったから接尾辞umかな?
すいませんこれ10月番なんですがhttps://forums.warframe.com/topic/1131639-dev-workshop:riven-mod性質の変更 2019年10月編/ 今回もこんな感じで0.5~の全て書いてあるサイト分かる方いませんか?
アップデート27のノートの下のほうに書いてあるッシュよ
性質に関しては今回のパッチノートに記載がある。パッチノートのほぼ最後あたりにプライマリ・セカンダリの変更が折り畳まれているよ。ちなみにエンペリアンアプデに関係して変更されたからか、CS版(PS4版)ではまだ変更されていなかった(SomaRivenの数値を見たら0.85のままだった)
今回のアプデ関係なく全部だったらRiven Calculatorでググると出てくる
数値計算用サイトだけど性質も見られる
kuvaの欠片10個で週一替えるrivenだけど、近接とかライフルとかは週ごと固定?それとも個人ごとランダムなのかね?ちなみに自分先週は近接だった。
今更すぎるけれど、アークウイングガンのRivenは弾速はつかない?
個人で40回まわしてつかないのはともかくとして
RivenMarketとかでひととおりアークガン+弾速でフィルタして調べてみたけど一つも出品されてないし。
普通のMODでも弾速増加はないからそのせいなんかね
riven modという概念を知った時「なんて天才的なバランス調整方法なんだろう!」って思ったよ 思ってたんだよ……
俺もだよ・・・性質の変更入ってもプレイヤーに殆どメリットないとは思っとらんかったんじゃ
正直発想は素晴らしいんだけどねえ・・・もうちょい仕組みをいじっていただければ
例えばParisの威力が1000倍になったとして、掠れば大体の敵は一撃で倒せるようになったとして、使う?
クイックショット胴撃ちで何十万出るんならリロ速マシマシにして連射マクロで使うなぁ。まあそういうことを言いたいわけでないのはわかるけど。
膨大な数の武器にフレーム、Primeという上位互換、超火力鬼耐久の敵···バランス調整に時間と情熱があればともかく、自分たちの楽しい事最優先かつエアプに加えてフォーラムにおんぶだっこの「意識は」同人サークル以下のDEの手には余るコンテンツだと思うよ
テンノの精神も荒んできたなあ
フォーラムにおんぶに抱っこ…?無視することの方が多くね?
まあDEにも自分で検証するほど時間も暇もない人が大勢いるからしゃーないじゃないん?
初めてのrivenでrubicoのクリダメ+78.7、クリ率+89.3、ダメ+107.6、リコイル+41.5が出てテンション上がってたんだが、性質1って事はこれが弱体化するってことよね?正直この数値でゴールで良いのかは分からんが性質1武器のrivenって必死になって回す必要って無い?
おうゴール級の組み合わせだぞ、よかったな。性質1は落ちるところまで落ちたものだから環境が激変しない限りはもう上がりも下がりもしない。最近になってPrime版とノーマル版は性質別枠になったから、ノーマル版の性質は上がるだろうけどね。性質1でも理想的な組み合わせなら通常Modの1.5倍くらいの火力アップにはなるから必要と思ったら回せばいい。性質5なら4倍くらいは行くけど。
ゴール級マジか!そっかノーマル版で使うという考えもあったか。とりあえず組み合わせがよければ強くなる見込みあるのか。教えてくれてありがとう、これからはrubico使ってくわ!
自慢してんじゃねえよ羨ましくなっちゃうだろ
自慢する気は無かったんだすまぬ。でも自慢できる物だとわかった。なんかありがとう。貴殿にも良い物が引けるよう願ってるわ
性質1の方が補正小さい分妥協しやすくゴール早いとも言える…性質5なら+補正の伸びが大きい分+基礎やマルチは譲れなくなるし、-マガジンとか引いた日には影響甚大過ぎて悲惨になるし
性質の良い物ほど闇が深そうね…そして必死になって引いた後の性質ナーフが来た時のショックは凄そうだ…
Azimaのクリダメ144 マルチ110 所持段数ー67発リベンなんだけどもどうですか
不人気武器の性質は下がることはあっても上がることがありえないってのがな…
Switch版で、開いてるのか開いてないのか、よく分からん状態のRivenが貼ってあったのを見かけたんだけど、こんなのも出ることがあるのか? 持ち主曰く、「全部の近接に装着できる」らしいけど…
今まで近接2枚とAWガンのそういうriven見たことある。どれもステータスは低かったけど
もしかしてクバリッチ武器みたいに武器によってステータスが変わったりするのかな?
おお、情報提供感謝。そうか、出ることもあるのか…。正直こういうのは、装着したらDEが想定してなさそうな不具合を起こしそうで怖いな
出ました。「近接viator」?という感じで普通は武器名があるところに「近接」とあって、現在所持している全近接に付けられます。ちなみに武器毎にステータスの変化はありません。
何度かアプデがありましたが、今のところは直されたりバグったりすることもありませんでしたねぇ、、、
CYNGASのRivenが欲しいので9個回したが全部外れた。AW銃は10種しかないので10%のはず。アプリで計算すると約60%で出ているらしい。あと7回で8割になるらしい
1枚目(てか1枚しか交換してない)で当該武器の基礎冷気-衝撃riven出ましたが肝心のストックが中々トレできず持ち腐れマン...。確率は所詮確率なので、出るまで回すか素直にトレードしましょう。
人によってかなり差があると思う。自分はDUAL DECURION4回、CYNGAS2回、LARKSPUR2回、GRATTLER1回。欲しいRIVENに限って大抵出ない。
10個目で出た!終わり!閉廷!…以上!みんな解散!
野球選手は3割も打てばすごいのに
野球は1試合4打席ぐらい回るが、こっちはブースト無いと1、2個ぐらいしか回ってこないから…
ここまで出る杭はナーフで打ちのめして弱武器救済もなしじゃ、rivenそのものにうんざりだよ
補正の下限が低すぎて、結局、弱武器や趣味武器の救済にしかなってないじゃん。Riven刺すより普通にMod刺したがマシとか、Riven手に入れる面倒くささと全く釣り合ってない。現在の性質2ぐらいを下限にしろよ。
弱い武器や趣味武器の救済になっているのか? そうは思えないけどそれなら素晴らしいことじゃないか
rivenって元々弱武器 趣味武器の救済として登場したような・・・
元々は強武器Nerfの言い訳で導入したものでしょ。誰も使わない弱武器なんてDEも存在を覚えてないよ
不人気武器はまだ性質高いから遊べるし良いけど弱体されてかなり弱いのに性質だけ人気武器レベルのままってパターンが結構あるのがな…
弱武器 趣味武器で性質の低い武器だってあるんですよ
もともと強い武器のための要素じゃないからな。とはいえ実際は性質5でも全然足りないような弱武器だらけなので、「性質5が続くような武器はリワーク決定」くらいじゃないとバランスは取れないと思う
riven無しの強武器の方が性質5の産廃より圧倒的に強いからなあ
弱い武器のrivenはマーケットで買えるようにすれば使用率上がりそう
KUVAコスト下がらん限りは変わらんと思う
「ペット生存中 6倍率の近接コンボを30秒間維持する。」しばらくベールRIVEN弄ってなかったからいつ追加されたのかしれないけどコンボちょっと面倒くさくなってるなぁ…。CCもコンボリベンもないわ…。
オーブ峡谷で止まってるテイカーの脚ペチペチしてるだけで出来ない?
InarosにLinkHealthと近接にDriftingContactとGladiatorRushとFocusEnergyかReflexCoil着けて低レベルの耐久行けば5分で達成できると思う
23.4.2以降確保対象はヘルス0になってから30秒後に1分の死亡カウントダウンが始まる。カウントダウンが終わるまでは殴りたい放題。あとは好きにしろ。
以前の課題は3倍コンボでしたが、当時は3倍到達に135ヒット必要でした。
現在の6倍コンボ到達は100ヒットで済むうえ、初期コンボMODやコンボポイントが増加しているコンボも多くなっているなど、実はかなり緩和されていますよ。>> 2104さんの方法だと達成も楽々です。
クバ要塞の未起動タレットは殴っても壊れないのにコンボ加算されるから楽よ、アラーム鳴らされなければ問題ない
テンノのみんなありがとう。適当に速度だけ積んで掃滅いっただけでもクリアできたよ。従来のコンボ3倍の感覚で「6倍とかどうやればいいんだ…」と思ってたから拍子抜けだったよ。倍率こんなに上がりやすくなってるとは思わなかった。特にコンボ時間のゲージなくなってもいきなり0にはならないのは感動した。テイカーは考えたんだけどOWのマップ行くと何故かプレイ中高確率でクラッシュするからダメなんだよ…(問い合わせ済み)、クバ要塞タレットは最初探してたんだけどミッション8回中遭遇0だったから諦めたよ…。
クバ要塞のタレットは突撃行けば始まってすぐのところに置いてあるよ
近接リワークで見た目の数字が面倒そうになってるけど内容的には>> 2107にある通り緩和されてる、そしてRiven実装時からある内容です
2106さんの方法がマジ楽。殴りすぎて仮に確保ミッションが失敗になってもRIVENはされます。
2106さんの見て助けられました
CATCHMOONのRIVENを意気揚々と使おうとしたら性質1だった。ここの性質一覧だとKITGUNは3って書いてあるけどモデル毎に性質変わったのと同じようにチャンバー毎に違うんだろうか。クラフト武器の組み合わせごとに性質があるとは思えんし…RIVEN自体の適合表示はマスタリ取ってるやつは統計がありませんって出て取ってない奴はその表示すらないが……
チャンバー毎に性質が違う、というのは合ってます。このページの性質一覧は「Update 24.8.0 現在の情報」と表記されているので、データが古いだけかと。
やっぱそうなんか。サンクステンノ。tombfingerのRivenもあるからとりあえず作って性質を確認するかな 使わないにしてもマスタリにはなるし
RIVEN MODをトレードすると、トレードのときに確認した数値より、実際に装備したときの方が若干数値が下がるのはなぜ・・・?
訂正:「数値が下がるときがある(いつもじゃない)」※もちろん性質は変わっていない
Primeと通常版で性質分かれるようになったからPrime版の数値が反映されてるとかではない?
ありがとう、それでした。知らなかった・・・
riven性質1のMODは基本回してないんだけどおすすめは属性とかで枠を減らすのが一番なのかな?
ピストルを例にすれば内部0.5でもダメージ110%、マルチ60%、貫通距離1.1mが同時に出る可能性はあるからそこまでやれば一つのModとしては十分強いけどね。ピストルを火力特化すると放射線単になりがちだから、毒冷気を入れる枠ができれば感染がついて使いやすいとかはできそう。
課題の存在理由がわからん いつもの嫌がらせなの?
何を今さら 無駄な工程を入れてプレイ時間稼ぎに決まっているじゃないか
これらの課題がクリアできないぽっと出の初心者が触れるべきコンテンツではないよっていう指標なんじゃないかな 多分
むしろRiven課題クリアくらいしか楽しい事ない(?)ダージンパイロットに関しては確定スポーンポイントくらい作れと思う、探すだけで30分くらいかかってマジクソ
ダージンパイロットに関しては適当に依頼受けてドローン移送で出てくるやつ狙うのが確実
ダージンはkuvaの掃滅か突撃か忘れたけど10匹くらい出るで。
突撃に出てくるダージンはパイロットがいない。弓でダージン落とす奴ならアリだけど。
↑ああ、「着陸前に倒す」の課題だったんやな。スマンスマン。
情報はありがとうだけどドローン移送も南東海に出てくるのも知ってるんだ、でも飛んでる状態でパイロットだけ撃ち落とすのが苦手だから地上にいるの狙ってる。時間範囲マシのRHINO床ドンでもいいんだろうけどね。
グラインド中じゃなかったらmesaで撃ち抜けるぞ。落ちたらvaubanのvortexで吸い込めば浮いてる判定になる。やりようは色々あるな。
MESAもVAUBANもいるし試してみよう、ありがとう
飛べるし浮かせられるTitaniaがおるじゃろ
100m離れた敵をn体HSする課題だけは好き。 普段そんなことする機会ないから。
普段なら無駄な行為でもRiven課題としてあれば意味のある狙撃になるもんな
敵描画限界でやりずらいから嫌いだわ。超々遠距離狙撃したい
ダージンはシータス出て右方向の海の手前の基地上空でウロウロしてると定期的に湧くよ