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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
2025
名前なし 2019/10/17 (木) 13:10:19 888e7@d5c82

勢力modではコラプトあるのに、こっちでは抽選されないのな。いらないからいいけど

2026
名前なし 2019/10/17 (木) 15:05:09 bf437@05d3f >> 2025

コラプトを除く残りの勢力ボナが着いたrivenあるよ

2027
名前なし 2019/10/17 (木) 15:28:16 20e5a@d6b56 >> 2025

コラプト勢力Modが導入されたのはRiven実装より後だからね。

2031
名前なし 2019/11/08 (金) 16:25:08 ff212@c0265

こうも立て続けにナーフされっぱなしだとRIVENを集めるのも回すのもアホらしくなってくる

2032
名前なし 2019/11/08 (金) 16:34:48 2de9b@c4a23 >> 2031

じゃあこう考えよう、RIVENが欲しくて集めるじゃなくてRIVEN課題のクリアを目標に集めると(?)

2034
名前なし 2019/11/08 (金) 16:51:36 a9ba4@06106 >> 2031

逆に考えるんだ。ナーフされていいやと考えるんだ

2035
名前なし 2019/11/08 (金) 18:09:52 671bd@d0002 >> 2031

正直ナーフじゃなくてほかのやつをバフする形でバランスとってほしいと思う今日この頃

2036
名前なし 2019/11/08 (金) 18:38:52 832d5@89801 >> 2035

リベン性質下げてそれでもダメだからナーフ、誰も使わなくなったら満足なのか?使わない、使えない武器に問題あるってわからないのかね?強い武器がなくなっていって喜ぶユーザーなんかいないでしょ

2037
名前なし 2019/11/08 (金) 19:02:01 ab14c@06106 >> 2035

その点、KOHMは凄いよな。最大性質を保ってるもんな

2038
名前なし 2019/11/08 (金) 19:21:42 671bd@d0002 >> 2035

OpticorRiven10枚持ってたんだ。俺のOpticor返してくれよDE…

2039
名前なし 2019/11/09 (土) 22:12:16 2de9b@c4a23 >> 2031

RIVEN自体の入手が極まれにあるアラートか一日一回のソテ報酬抽選にさらにそこから抽選してどのカテゴリのRIVENになるかでさらにそこから数ある武器の中の一つを抽選してさらにステータスも抽選してるのに、ようやくいいRIVEN引けたと思って愛用してたらナーフしますよケケケってなぁ

2040
名前なし 2019/11/14 (木) 13:42:19 修正 78360@6b52e

すまん、流し読みしてみて書いてないっぽいから質問したいんだが、Rivenはベール状態で入手した時点で、武器の抽選は内部的には終わっている物なの?例えば俺はCS勢なんだが、未開封のアークウィングガンrivenを今のうちに集めても、まだクバアークウィングガンは実装されてないから、実装されるまで待ってから開けても出てくる事はない?

2041
名前なし 2019/11/14 (木) 13:53:48 4fe04@139cf >> 2040

ソースは忘れたが開封時に抽選していると読んだ記憶が

2042
名前なし 2019/11/14 (木) 13:55:15 修正 2648a@a3eb7 >> 2040

RIVENは課題クリアして開封した瞬間にその時点の実装武器から抽選されるそうだよ。 過去には両手刀実装前に未開封の近接RIVEN集めてるテンノとかもいた

2046
名前なし 2019/11/15 (金) 16:04:44 b1fd7@86c57 >> 2040

俺はベールriven取得時点で内容決まってるとかいう話を割と聞くけどどっちなんだろうか。それくらいだったらDEの問い合わせで教えてくれるかな?聞いてみるか?

2048
名前なし 2019/11/15 (金) 19:38:30 2d102@8ba92 >> 2046

アプデ前に持ってたベールリベンからアプデ後に追加された武器が出たから、開封時抽選かと思われる

2043
名前なし 2019/11/15 (金) 06:37:38 c9b78@509ae

現状rivenの性質低下で回す人も面倒臭くなり始めているので、いっそのこと性質は今の3を最低値にして最大10まで設けたら不遇武器も改善されて、ネタ武器も増え、強武器もそこまでの影響を受けずに済むのではないだろうか?

2044
名前なし 2019/11/15 (金) 14:02:56 2aef9@85c47 >> 2043

Rivenの性質を引き上げたからと言って弱い・使いにくい武器が改善されるとは思わない。セミオート系とかね。数値弄るよりは、オートエイムで敵に百発百中やら、弾が敵にホーミングして飛んでいくやらの方が今の高速環境に適してる。

2045
名前なし 2019/11/15 (金) 14:29:00 8d472@3d95d >> 2043

申し訳ないが今のDEの調整より酷い事になる。そもそもエンドコンテンツかつ拡張要素のRivenの調整でゲームバランスをとってる事がおかしいのに、際限のない上限引き上げはそれを助長することになるので完全にアウト。

2047
名前なし 2019/11/15 (金) 19:16:42 6bb31@c6b55 >> 2043

ろくに調整されずに手軽なナーフ手段にしかなってないからもう性質自体無くした方が

2050
名前なし 2019/11/15 (金) 19:48:32 50a34@a61ee >> 2047

使用率で性質が上下することで武器間の格差を調整するのは本来の機能だよ。更新の間が開きすぎているのと使用率の根拠が明らかじゃないことで混乱を生み、MOD4枚分ほどじゃ済まない性能差と性質が少しでも動くと性能が変わりすぎる特定武器に配慮したりして不信感を生んでるけど

2051
名前なし 2019/11/15 (金) 19:59:57 345d2@f07ef >> 2047

まあ本来の機能からして的外れ(ダメなやつは性質高くてもダメ)だからな、どうしようもねー

2052
名前なし 2019/11/15 (金) 22:06:33 50a34@a61ee >> 2047

非範囲ライフルは範囲と狙撃に挟まれて立場がないので、パルクール中に自動で撃ってくれるか、クブロウやモアに二丁積みたい。二丁のGRAKATAで足りぬのなら相棒と共にもう二丁帯びよ

2049
名前なし 2019/11/15 (金) 19:47:04 75c5b@0441c >> 2043

好きなステータス引けるようにして欲しいな たとえばリロード+マガジン+とかの使い勝手良くなるようなrivenを自由に作れたら遊び方が増えるんだが

2053
名前なし 2019/11/21 (木) 20:01:47 3ea49@8010b

TWIN GRAKATAのrivenに弾速-ついてるんですがグリチキみたいに威力下がるんですか?

2066
名前なし 2019/12/26 (木) 11:40:12 32743@1b1c6 >> 2053

弾速マイナスで威力下がる(距離減衰激しくなる)のはフォールオフが設定されてる武器だけよ

2054
名前なし 2019/12/11 (水) 19:33:36 20e5a@d6b56

近接Rivenはクリダメの重要性が上がったのでお勧めステータスに追加してみた。MSはコメントアウト。あとショットガンの状態異常確率も。

2055
名前なし 2019/12/12 (木) 16:29:07 0dd2b@a3ad7

近接のrivenて確かクリ率だったかクリダメの数値が強化されてるんだっけ?(CSテンノ

2056
名前なし 2019/12/12 (木) 18:39:07 df920@780e4

ZAWRivenで初期コンボ+出たわ、名前はCritaumだったから接尾辞umかな?

2059
名前なし 2019/12/14 (土) 02:26:52 4f0d4@d2c8c >> 2057

性質に関しては今回のパッチノートに記載がある。パッチノートのほぼ最後あたりにプライマリ・セカンダリの変更が折り畳まれているよ。ちなみにエンペリアンアプデに関係して変更されたからか、CS版(PS4版)ではまだ変更されていなかった(SomaRivenの数値を見たら0.85のままだった)

2060
名前なし 2019/12/14 (土) 10:25:23 dfa22@6c96e >> 2057

今回のアプデ関係なく全部だったらRiven Calculatorでググると出てくる
数値計算用サイトだけど性質も見られる

2061
名前なし 2019/12/14 (土) 15:54:43 4fe04@e0c7c

kuvaの欠片10個で週一替えるrivenだけど、近接とかライフルとかは週ごと固定?それとも個人ごとランダムなのかね?ちなみに自分先週は近接だった。

2062
名前なし 2019/12/16 (月) 11:16:24 13111@d1e7b

今更すぎるけれど、アークウイングガンのRivenは弾速はつかない?
個人で40回まわしてつかないのはともかくとして
RivenMarketとかでひととおりアークガン+弾速でフィルタして調べてみたけど一つも出品されてないし。
普通のMODでも弾速増加はないからそのせいなんかね

2063
名前なし 2019/12/23 (月) 01:40:43 816c3@6e720

riven modという概念を知った時「なんて天才的なバランス調整方法なんだろう!」って思ったよ 思ってたんだよ……

2064
名前なし 2019/12/23 (月) 01:51:00 修正 2890f@2ec48 >> 2063

俺もだよ・・・性質の変更入ってもプレイヤーに殆どメリットないとは思っとらんかったんじゃ

2065
名前なし 2019/12/23 (月) 08:27:16 3d732@10a15 >> 2063

正直発想は素晴らしいんだけどねえ・・・もうちょい仕組みをいじっていただければ

2067
名前なし 2019/12/26 (木) 22:20:39 56724@92b4d >> 2063

例えばParisの威力が1000倍になったとして、掠れば大体の敵は一撃で倒せるようになったとして、使う?

2068
名前なし 2019/12/27 (金) 03:24:50 20e5a@d6b56 >> 2067

クイックショット胴撃ちで何十万出るんならリロ速マシマシにして連射マクロで使うなぁ。まあそういうことを言いたいわけでないのはわかるけど。

2069
名前なし 2019/12/27 (金) 12:39:50 d46b0@d980f >> 2063

膨大な数の武器にフレーム、Primeという上位互換、超火力鬼耐久の敵···バランス調整に時間と情熱があればともかく、自分たちの楽しい事最優先かつエアプに加えてフォーラムにおんぶだっこの「意識は」同人サークル以下のDEの手には余るコンテンツだと思うよ

2070
名前なし 2019/12/27 (金) 17:52:36 6a1c4@04de9 >> 2069

テンノの精神も荒んできたなあ

2071
名前なし 2019/12/27 (金) 18:17:12 6bb31@9fb50 >> 2069

フォーラムにおんぶに抱っこ…?無視することの方が多くね?

2084
名前なし 2020/01/04 (土) 06:24:35 127ed@dd6fe >> 2069

まあDEにも自分で検証するほど時間も暇もない人が大勢いるからしゃーないじゃないん?

2072
名前なし 2019/12/29 (日) 18:46:00 012e5@be044

初めてのrivenでrubicoのクリダメ+78.7、クリ率+89.3、ダメ+107.6、リコイル+41.5が出てテンション上がってたんだが、性質1って事はこれが弱体化するってことよね?正直この数値でゴールで良いのかは分からんが性質1武器のrivenって必死になって回す必要って無い?

2073
名前なし 2019/12/29 (日) 19:56:26 20e5a@d6b56 >> 2072

おうゴール級の組み合わせだぞ、よかったな。性質1は落ちるところまで落ちたものだから環境が激変しない限りはもう上がりも下がりもしない。最近になってPrime版とノーマル版は性質別枠になったから、ノーマル版の性質は上がるだろうけどね。性質1でも理想的な組み合わせなら通常Modの1.5倍くらいの火力アップにはなるから必要と思ったら回せばいい。性質5なら4倍くらいは行くけど。

2076
名前なし 2019/12/29 (日) 20:49:42 012e5@be044 >> 2073

ゴール級マジか!そっかノーマル版で使うという考えもあったか。とりあえず組み合わせがよければ強くなる見込みあるのか。教えてくれてありがとう、これからはrubico使ってくわ!

2074
名前なし 2019/12/29 (日) 20:08:47 b26b7@4e8ac >> 2072

自慢してんじゃねえよ羨ましくなっちゃうだろ

2077
名前なし 2019/12/29 (日) 20:50:53 012e5@be044 >> 2074

自慢する気は無かったんだすまぬ。でも自慢できる物だとわかった。なんかありがとう。貴殿にも良い物が引けるよう願ってるわ

2075
名前なし 2019/12/29 (日) 20:31:09 cb324@f0e2c >> 2072

性質1の方が補正小さい分妥協しやすくゴール早いとも言える…性質5なら+補正の伸びが大きい分+基礎やマルチは譲れなくなるし、-マガジンとか引いた日には影響甚大過ぎて悲惨になるし

2078
名前なし 2019/12/29 (日) 20:53:09 012e5@be044 >> 2075

性質の良い物ほど闇が深そうね…そして必死になって引いた後の性質ナーフが来た時のショックは凄そうだ…

2079
名前なし 2019/12/29 (日) 23:30:21 512bf@e00b1

Azimaのクリダメ144 マルチ110 所持段数ー67発リベンなんだけどもどうですか

2080
名前なし 2020/01/01 (水) 11:23:46 ff212@c0265

不人気武器の性質は下がることはあっても上がることがありえないってのがな…

2081
名前なし 2020/01/03 (金) 20:40:17 修正 3cdc7@2a8aa

Switch版で、開いてるのか開いてないのか、よく分からん状態のRivenが貼ってあったのを見かけたんだけど、こんなのも出ることがあるのか? 持ち主曰く、「全部の近接に装着できる」らしいけど…

2085
名前なし 2020/01/04 (土) 12:16:26 319a5@299fe >> 2081

今まで近接2枚とAWガンのそういうriven見たことある。どれもステータスは低かったけど

2086
名前なし 2020/01/04 (土) 17:57:26 319a5@299fe >> 2085

もしかしてクバリッチ武器みたいに武器によってステータスが変わったりするのかな?

2088

おお、情報提供感謝。そうか、出ることもあるのか…。正直こういうのは、装着したらDEが想定してなさそうな不具合を起こしそうで怖いな

2100
名前なし 2020/01/13 (月) 13:22:24 e0eb4@65937 >> 2081

出ました。「近接viator」?という感じで普通は武器名があるところに「近接」とあって、現在所持している全近接に付けられます。ちなみに武器毎にステータスの変化はありません。
何度かアプデがありましたが、今のところは直されたりバグったりすることもありませんでしたねぇ、、、

2082
名前なし 2020/01/03 (金) 22:54:25 50b34@a0116

CYNGASのRivenが欲しいので9個回したが全部外れた。AW銃は10種しかないので10%のはず。アプリで計算すると約60%で出ているらしい。あと7回で8割になるらしい

2083
名前なし 2020/01/04 (土) 00:27:42 41eda@01c0d >> 2082

1枚目(てか1枚しか交換してない)で当該武器の基礎冷気-衝撃riven出ましたが肝心のストックが中々トレできず持ち腐れマン...。確率は所詮確率なので、出るまで回すか素直にトレードしましょう。

2087
名前なし 2020/01/04 (土) 19:00:40 b6f92@efab7 >> 2082

人によってかなり差があると思う。自分はDUAL DECURION4回、CYNGAS2回、LARKSPUR2回、GRATTLER1回。欲しいRIVENに限って大抵出ない。

2089

10個目で出た!終わり!閉廷!…以上!みんな解散!

2095
名前なし 2020/01/11 (土) 23:40:21 56724@92b4d >> 2082

野球選手は3割も打てばすごいのに

2117

野球は1試合4打席ぐらい回るが、こっちはブースト無いと1、2個ぐらいしか回ってこないから…

2090
名前なし 2020/01/10 (金) 14:24:18 ff212@c0265

ここまで出る杭はナーフで打ちのめして弱武器救済もなしじゃ、rivenそのものにうんざりだよ

2091
名前なし 2020/01/11 (土) 18:43:28 54393@e56f3

補正の下限が低すぎて、結局、弱武器や趣味武器の救済にしかなってないじゃん。Riven刺すより普通にMod刺したがマシとか、Riven手に入れる面倒くささと全く釣り合ってない。現在の性質2ぐらいを下限にしろよ。

2092
名前なし 2020/01/11 (土) 19:01:12 c6882@b0b66 >> 2091

弱い武器や趣味武器の救済になっているのか? そうは思えないけどそれなら素晴らしいことじゃないか

2093
名前なし 2020/01/11 (土) 19:03:00 c4d11@e21ea >> 2091

rivenって元々弱武器 趣味武器の救済として登場したような・・・

2097
名前なし 2020/01/12 (日) 08:03:50 67415@ba013 >> 2093

元々は強武器Nerfの言い訳で導入したものでしょ。誰も使わない弱武器なんてDEも存在を覚えてないよ

2114
名前なし 2020/01/17 (金) 17:51:53 e7bc7@e8bae >> 2093

不人気武器はまだ性質高いから遊べるし良いけど弱体されてかなり弱いのに性質だけ人気武器レベルのままってパターンが結構あるのがな…

2094
名前なし 2020/01/11 (土) 19:52:36 ff212@c0265 >> 2091

弱武器 趣味武器で性質の低い武器だってあるんですよ

2096
名前なし 2020/01/12 (日) 05:57:31 6ef38@b8905 >> 2091

もともと強い武器のための要素じゃないからな。とはいえ実際は性質5でも全然足りないような弱武器だらけなので、「性質5が続くような武器はリワーク決定」くらいじゃないとバランスは取れないと思う

2098
名前なし 2020/01/12 (日) 08:54:10 6bb31@75c0c >> 2096

riven無しの強武器の方が性質5の産廃より圧倒的に強いからなあ

2099
名前なし 2020/01/12 (日) 18:03:53 319a5@299fe >> 2096

弱い武器のrivenはマーケットで買えるようにすれば使用率上がりそう

2101
名前なし 2020/01/13 (月) 13:53:26 修正 345d2@6e0a2 >> 2096

KUVAコスト下がらん限りは変わらんと思う

2102
名前なし 2020/01/15 (水) 19:35:22 af190@a339b

「ペット生存中 6倍率の近接コンボを30秒間維持する。」しばらくベールRIVEN弄ってなかったからいつ追加されたのかしれないけどコンボちょっと面倒くさくなってるなぁ…。CCもコンボリベンもないわ…。

2104
名前なし 2020/01/15 (水) 19:48:38 3957a@d3b6c >> 2102

オーブ峡谷で止まってるテイカーの脚ペチペチしてるだけで出来ない?

2105
名前なし 2020/01/15 (水) 19:52:23 修正 2de9b@c4a23 >> 2102

InarosにLinkHealthと近接にDriftingContactとGladiatorRushとFocusEnergyかReflexCoil着けて低レベルの耐久行けば5分で達成できると思う

2106
名前なし 2020/01/15 (水) 19:59:05 修正 64bb2@381a9 >> 2102

23.4.2以降確保対象はヘルス0になってから30秒後に1分の死亡カウントダウンが始まる。カウントダウンが終わるまでは殴りたい放題。あとは好きにしろ。

2107
名前なし 2020/01/15 (水) 20:19:58 a6ef8@d8345 >> 2102

以前の課題は3倍コンボでしたが、当時は3倍到達に135ヒット必要でした。
現在の6倍コンボ到達は100ヒットで済むうえ、初期コンボMODやコンボポイントが増加しているコンボも多くなっているなど、実はかなり緩和されていますよ。>> 2104さんの方法だと達成も楽々です。

2109
名前なし 2020/01/15 (水) 20:31:37 bbfa9@b57bd >> 2102

クバ要塞の未起動タレットは殴っても壊れないのにコンボ加算されるから楽よ、アラーム鳴らされなければ問題ない

2110
名前なし 2020/01/15 (水) 21:38:30 af190@a339b >> 2102

テンノのみんなありがとう。適当に速度だけ積んで掃滅いっただけでもクリアできたよ。従来のコンボ3倍の感覚で「6倍とかどうやればいいんだ…」と思ってたから拍子抜けだったよ。倍率こんなに上がりやすくなってるとは思わなかった。特にコンボ時間のゲージなくなってもいきなり0にはならないのは感動した。テイカーは考えたんだけどOWのマップ行くと何故かプレイ中高確率でクラッシュするからダメなんだよ…(問い合わせ済み)、クバ要塞タレットは最初探してたんだけどミッション8回中遭遇0だったから諦めたよ…。

2111
名前なし 2020/01/15 (水) 22:12:54 6bb31@722ac >> 2110

クバ要塞のタレットは突撃行けば始まってすぐのところに置いてあるよ

2116
名前なし 2020/01/17 (金) 23:03:41 56724@92b4d >> 2102

近接リワークで見た目の数字が面倒そうになってるけど内容的には>> 2107にある通り緩和されてる、そしてRiven実装時からある内容です

2310
名前なし 2021/01/10 (日) 23:55:21 6c76d@1eb14 >> 2102

2106さんの方法がマジ楽。殴りすぎて仮に確保ミッションが失敗になってもRIVENはされます。

2602
名前なし 2024/05/04 (土) 20:16:50 84557@f9d95 >> 2102

2106さんの見て助けられました

2112
名前なし 2020/01/16 (木) 19:51:34 8f83c@ef0e2

CATCHMOONのRIVENを意気揚々と使おうとしたら性質1だった。ここの性質一覧だとKITGUNは3って書いてあるけどモデル毎に性質変わったのと同じようにチャンバー毎に違うんだろうか。クラフト武器の組み合わせごとに性質があるとは思えんし…RIVEN自体の適合表示はマスタリ取ってるやつは統計がありませんって出て取ってない奴はその表示すらないが……

2113
名前なし 2020/01/16 (木) 20:10:06 修正 a6ef8@d8345 >> 2112

チャンバー毎に性質が違う、というのは合ってます。このページの性質一覧は「Update 24.8.0 現在の情報」と表記されているので、データが古いだけかと。

2115
名前なし 2020/01/17 (金) 22:41:44 8f83c@ef0e2 >> 2113

やっぱそうなんか。サンクステンノ。tombfingerのRivenもあるからとりあえず作って性質を確認するかな 使わないにしてもマスタリにはなるし

2118
名前なし 2020/01/24 (金) 01:33:14 7d89a@4492b

RIVEN MODをトレードすると、トレードのときに確認した数値より、実際に装備したときの方が若干数値が下がるのはなぜ・・・?

2119
名前なし 2020/01/24 (金) 01:46:44 7d89a@4492b >> 2118

訂正:「数値が下がるときがある(いつもじゃない)」※もちろん性質は変わっていない

2120
名前なし 2020/01/24 (金) 10:01:06 87467@43e3f >> 2119

Primeと通常版で性質分かれるようになったからPrime版の数値が反映されてるとかではない?

2122
名前なし 2020/01/24 (金) 23:34:46 7d89a@4492b >> 2119

ありがとう、それでした。知らなかった・・・

2121
名前なし 2020/01/24 (金) 10:11:02 4dfe2@dd34a

riven性質1のMODは基本回してないんだけどおすすめは属性とかで枠を減らすのが一番なのかな?

2123
名前なし 2020/01/28 (火) 23:29:30 20e5a@d6b56 >> 2121

ピストルを例にすれば内部0.5でもダメージ110%、マルチ60%、貫通距離1.1mが同時に出る可能性はあるからそこまでやれば一つのModとしては十分強いけどね。ピストルを火力特化すると放射線単になりがちだから、毒冷気を入れる枠ができれば感染がついて使いやすいとかはできそう。

2124
名前なし 2020/01/31 (金) 10:46:18 ab821@2a920

課題の存在理由がわからん いつもの嫌がらせなの?

2125
名前なし 2020/01/31 (金) 12:31:26 ff212@c0265 >> 2124

何を今さら 無駄な工程を入れてプレイ時間稼ぎに決まっているじゃないか

2126
名前なし 2020/01/31 (金) 12:45:05 85a95@f40f6 >> 2124

これらの課題がクリアできないぽっと出の初心者が触れるべきコンテンツではないよっていう指標なんじゃないかな 多分

2127
名前なし 2020/01/31 (金) 13:47:54 6816d@87ce2 >> 2124

むしろRiven課題クリアくらいしか楽しい事ない(?)ダージンパイロットに関しては確定スポーンポイントくらい作れと思う、探すだけで30分くらいかかってマジクソ

2128
名前なし 2020/01/31 (金) 15:55:12 87467@61918 >> 2127

ダージンパイロットに関しては適当に依頼受けてドローン移送で出てくるやつ狙うのが確実

2131
名前なし 2020/01/31 (金) 18:34:22 4e026@af68f >> 2127

ダージンはkuvaの掃滅か突撃か忘れたけど10匹くらい出るで。

2132
名前なし 2020/01/31 (金) 18:41:01 76b85@3ea70 >> 2127

突撃に出てくるダージンはパイロットがいない。弓でダージン落とす奴ならアリだけど。

2134
名前なし 2020/02/01 (土) 01:25:18 2f823@af68f >> 2127

↑ああ、「着陸前に倒す」の課題だったんやな。スマンスマン。

2136
名前なし 2020/02/01 (土) 15:56:00 2de9b@c4a23 >> 2127

情報はありがとうだけどドローン移送も南東海に出てくるのも知ってるんだ、でも飛んでる状態でパイロットだけ撃ち落とすのが苦手だから地上にいるの狙ってる。時間範囲マシのRHINO床ドンでもいいんだろうけどね。

2137
名前なし 2020/02/01 (土) 15:59:29 76b85@3ea70 >> 2127

グラインド中じゃなかったらmesaで撃ち抜けるぞ。落ちたらvaubanのvortexで吸い込めば浮いてる判定になる。やりようは色々あるな。

2138
名前なし 2020/02/01 (土) 16:04:59 2de9b@c4a23 >> 2127

MESAもVAUBANもいるし試してみよう、ありがとう

2152
名前なし 2020/02/21 (金) 10:39:18 81439@d9e5a >> 2127

飛べるし浮かせられるTitaniaがおるじゃろ

2129
名前なし 2020/01/31 (金) 16:43:39 2648a@a3eb7 >> 2124

100m離れた敵をn体HSする課題だけは好き。 普段そんなことする機会ないから。

2133
名前なし 2020/01/31 (金) 21:11:14 32747@c1a5e >> 2129

普段なら無駄な行為でもRiven課題としてあれば意味のある狙撃になるもんな

2135
名前なし 2020/02/01 (土) 03:42:23 修正 c4d11@e21ea >> 2129

敵描画限界でやりずらいから嫌いだわ。超々遠距離狙撃したい

2130
名前なし 2020/01/31 (金) 17:29:59 4fe04@7f145

ダージンはシータス出て右方向の海の手前の基地上空でウロウロしてると定期的に湧くよ